游戏公司有什么职位,游戏公司都有什么职位
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1,游戏公司都有什么职位
看是运营类的公司还是开发类的职务基本是市场、程序、测试、美术、策划、行政这六大块没一大块下面都有比较细的分工。门卫、扫地阿姨、人物原画、场景原画、道具原画组、细的还分有机械类原画组,MAYA、3D建模与贴图组、完成后再到设计师手上、还有游戏程序开发组,测试组、市场效应考察、游戏宣传、整体游戏策划、监察、游戏推销门卫、扫地阿姨、人物原画、场景原画、道具原画组、细的还分有机械类原画组,maya、3d建模与贴图组、完成后再到设计师手上、还有游戏程序开发组(就是怎么样做这个游戏,让玩家觉得更好玩、效果更炫、逼真)、、测试组、市场效应考察、游戏宣传、整体游戏策划、监察、游戏推销……还有老板和秘书……不一样大小的游戏公司,就有不一样的职位,公司越大职位越细……当让最好是希望某几个方面都全才的啦……
2,游戏公司招聘岗位都有哪些
游戏策划。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容。一个游戏的灵魂,把握游戏命脉的真正人物。这也是中国游戏行业里最难做的游戏职业了。策划往往要求文理兼通,但其实很少人能够做到。就像一个人学了十年的数学,你不能要求他文字功底一样有十年的扎实基础。因此,能够将游戏策划做得很好的人,都是很牛的。文案策划/剧情策划:这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划:主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。游戏运营。游戏公司分开发公司,运营公司、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。游戏运营是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作、最终成为游戏的忠实用户的这一过程。同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。这其实是游戏公司的核心岗位,因为,产品构造出来以后,得将他营销出去才能算是成功了。游戏开发。有关游戏开发的岗位分两大块,游戏程序和游戏美术。游戏程序:顾名思义是程序员做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。
3,上市公司监事这个职位有什么特殊福利没
年当地证监局都会在旅游景点组织一次培训,利用开会可以借机旅旅游,发点车马费,总之还是挺不错的。当上市公司监事就不能兼任上市公司高管,上市公司的监事就是摆设,参加一下会议,签签字,没有任何实权,但可以增加你的阅历,这是领导对你的关照,你可以借机学习一下上市公司的游戏规则。具体福利要视上市公司薪酬政策而定。拓展资料:1.监事不能其他职务。根据法律规定,监事会是公司必备的法定的监督机关,监事应该是独立的,不能兼任。经理也不能兼任监事,执行董事也不可兼任监事。所以,监事不能担任其他职务。《公司法》第五十一条规定,有限责任公司设监事会,其成员不得少于三人。股东人数较少或者规模较小的有限责任公司,可以设一至二名监事,不设监事会。监事会应当包括股东代表和适当比例的公司职工代表,其中职工代表的比例不得低于三分之一,具体比例由公司章程规定。2.监事会中的职工代表由公司职工通过职工代表大会、职工大会或者其他形式民主选举产生。监事会设主席一人,由全体监事过半数选举产生。监事会主席召集和主持监事会会议;监事会主席不能履行职务或者不履行职务的,由半数以上监事共同推举一名监事召集和主持监事会会议。董事、高级管理人员不得兼任监事。3.如果公司章程或股东会对此有商定,能够按照商定来,如果无商定监事是不另计薪水的。股份有限公司监事会中必须要有工人代表,而股东人数较少或者规模较小的有限职责公司能够不设监事会,其监事也不必是工人代表,但如设监事会的则必须要有工人代表。《公司法》第一百一十七条 股份有限公司设监事会,其人员不得少于三人。 4.监事会应当包括股东代表和适当比例的公司工人代表,其中工人代表的比例不得低于三分之一,具体比例由公司章程限定。监事会中的工人代表由公司工人通过工人代表大会、工人大会或者其他形式民主选举产生。 年当地证监局都会在旅游景点组织一次培训,利用开会可以借机旅旅游,发点车马费,总之还是挺不错的。当上市公司监事就不能兼任上市公司高管,上市公司的监事就是摆设,参加一下会议,签签字,没有任何实权,但可以增加你的阅历,这是领导对你的关照,你可以借机学习一下上市公司的游戏规则。具体福利要视上市公司薪酬政策而定。拓展资料:1.监事不能其他职务。根据法律规定,监事会是公司必备的法定的监督机关,监事应该是独立的,不能兼任。经理也不能兼任监事,执行董事也不可兼任监事。所以,监事不能担任其他职务。《公司法》第五十一条规定,有限责任公司设监事会,其成员不得少于三人。股东人数较少或者规模较小的有限责任公司,可以设一至二名监事,不设监事会。监事会应当包括股东代表和适当比例的公司职工代表,其中职工代表的比例不得低于三分之一,具体比例由公司章程规定。2.监事会中的职工代表由公司职工通过职工代表大会、职工大会或者其他形式民主选举产生。监事会设主席一人,由全体监事过半数选举产生。监事会主席召集和主持监事会会议;监事会主席不能履行职务或者不履行职务的,由半数以上监事共同推举一名监事召集和主持监事会会议。董事、高级管理人员不得兼任监事。3.如果公司章程或股东会对此有商定,能够按照商定来,如果无商定监事是不另计薪水的。股份有限公司监事会中必须要有工人代表,而股东人数较少或者规模较小的有限职责公司能够不设监事会,其监事也不必是工人代表,但如设监事会的则必须要有工人代表。《公司法》第一百一十七条 股份有限公司设监事会,其人员不得少于三人。 4.监事会应当包括股东代表和适当比例的公司工人代表,其中工人代表的比例不得低于三分之一,具体比例由公司章程限定。监事会中的工人代表由公司工人通过工人代表大会、工人大会或者其他形式民主选举产生。
4,游戏开发团队都需要哪些职位以及人员配备
岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。你会敲代码c c+ c++ java 甚至html5之类 你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了。你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作 也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计 游戏内图标 宣传图片 等。所谓万变不离其宗。举几个例子。文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划在细分一点还有市场部:一般是三样宣传文案/广告投放/商务合作/有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多。值得一提的是 美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作。配音声优/原画狮/建模狮/动作狮(一般请专业的舞蹈)/特效狮/绑定狮(负责人物 怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物 动作流畅自然)在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的(业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监)额 你还是看不懂?可能是我表达有问题我就总结一下基本框架吧技术类:程序员三个字基本可以全覆盖,客户端,服务端。策划组:文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等。美术组:2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。 每一大组基本都有一个领导人 几大组上一级还有一个总监/制作人。还有一些是体验/测试 bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足 提出意见让其他部门改进得的岗位。不多说。重点:不同的公司,不同的游戏,不同的项目 岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求 自然会有新岗位。小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。简单细说,漏掉什么轻喷。我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片~知乎水印是我本人哦,不信可以验证。岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。你会敲代码c c+ c++ java 甚至html5之类 你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了。你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作 也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计 游戏内图标 宣传图片 等。所谓万变不离其宗。举几个例子。文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划在细分一点还有市场部:一般是三样宣传文案/广告投放/商务合作/有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多。值得一提的是 美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作。配音声优/原画狮/建模狮/动作狮(一般请专业的舞蹈)/特效狮/绑定狮(负责人物 怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物 动作流畅自然)在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的(业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监)额 你还是看不懂?可能是我表达有问题我就总结一下基本框架吧技术类:程序员三个字基本可以全覆盖,客户端,服务端。策划组:文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等。美术组:2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。 每一大组基本都有一个领导人 几大组上一级还有一个总监/制作人。还有一些是体验/测试 bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足 提出意见让其他部门改进得的岗位。不多说。重点:不同的公司,不同的游戏,不同的项目 岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求 自然会有新岗位。小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。简单细说,漏掉什么轻喷。我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片~知乎水印是我本人哦,不信可以验证。岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。你会敲代码c c+ c++ java 甚至html5之类 你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了。你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作 也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计 游戏内图标 宣传图片 等。所谓万变不离其宗。举几个例子。文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划在细分一点还有市场部:一般是三样宣传文案/广告投放/商务合作/有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多。值得一提的是 美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作。配音声优/原画狮/建模狮/动作狮(一般请专业的舞蹈)/特效狮/绑定狮(负责人物 怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物 动作流畅自然)在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的(业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监)额 你还是看不懂?可能是我表达有问题我就总结一下基本框架吧技术类:程序员三个字基本可以全覆盖,客户端,服务端。策划组:文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等。美术组:2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。 每一大组基本都有一个领导人 几大组上一级还有一个总监/制作人。还有一些是体验/测试 bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足 提出意见让其他部门改进得的岗位。不多说。重点:不同的公司,不同的游戏,不同的项目 岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求 自然会有新岗位。小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。简单细说,漏掉什么轻喷。我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片~知乎水印是我本人哦,不信可以验证。除开一些管理层岗位,主要有以下几个:1.??策划游戏内容的设计者,同时也负责和美术程序等的沟通,任务跟进等等。细分下来主要有:数值.系统.关卡.剧情.文案.同时也为游戏上线之后背锅,因为玩家在游戏中遇到任何问题,都会骂:??策划。2.游戏美术游戏美术是不可或缺的存在,作用不用赘述。主要说一下分类有:UI.场景.动画.原画.特效.模型每一类都很牛逼就是了。3.程序把游戏功能付诸实现。主要分为前端和后端,一般情况下…… 大部分都是前后兼备。4.主策,主美,主程这个……大家都懂得。5.制作人一个游戏的制作人,负责把控游戏制作的方向。需要有比较丰富的工作经验和设计概念等等。总之是在游戏行业磨练出来的一批人。6.游戏音效音效很多小公司会采用外包,游戏音效不是很了解,反正也是很牛逼的。大概就这些了。岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。你会敲代码c c+ c++ java 甚至html5之类 你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了。你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作 也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计 游戏内图标 宣传图片 等。所谓万变不离其宗。举几个例子。文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划在细分一点还有市场部:一般是三样宣传文案/广告投放/商务合作/有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多。值得一提的是 美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作。配音声优/原画狮/建模狮/动作狮(一般请专业的舞蹈)/特效狮/绑定狮(负责人物 怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物 动作流畅自然)在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的(业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监)额 你还是看不懂?可能是我表达有问题我就总结一下基本框架吧技术类:程序员三个字基本可以全覆盖,客户端,服务端。策划组:文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等。美术组:2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。 每一大组基本都有一个领导人 几大组上一级还有一个总监/制作人。还有一些是体验/测试 bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足 提出意见让其他部门改进得的岗位。不多说。重点:不同的公司,不同的游戏,不同的项目 岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求 自然会有新岗位。小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。简单细说,漏掉什么轻喷。我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片~知乎水印是我本人哦,不信可以验证。除开一些管理层岗位,主要有以下几个:1.??策划游戏内容的设计者,同时也负责和美术程序等的沟通,任务跟进等等。细分下来主要有:数值.系统.关卡.剧情.文案.同时也为游戏上线之后背锅,因为玩家在游戏中遇到任何问题,都会骂:??策划。2.游戏美术游戏美术是不可或缺的存在,作用不用赘述。主要说一下分类有:UI.场景.动画.原画.特效.模型每一类都很牛逼就是了。3.程序把游戏功能付诸实现。主要分为前端和后端,一般情况下…… 大部分都是前后兼备。4.主策,主美,主程这个……大家都懂得。5.制作人一个游戏的制作人,负责把控游戏制作的方向。需要有比较丰富的工作经验和设计概念等等。总之是在游戏行业磨练出来的一批人。6.游戏音效音效很多小公司会采用外包,游戏音效不是很了解,反正也是很牛逼的。大概就这些了。一个哥们,我一个哥们,也是我老乡,毕业后一直在一家网络游戏公司干,美术很不错,做人物设计,公司里除了几个老总就是他了,前四年工作很苦很累,一直等所谓的分红始终等不到,但是这几年通过职场磨砺,自己在做事做人关系上也逐渐锻炼了,最后对这个职业太过于失望,就离开成都去了沿海一个城市,当时因为家里人的原因,就走到了大卖场金店销售串串这个工作,没有固定工资,只凭借自己的嘴巴自己和经理的关系,在一克黄金元赚几块钱的情况下讨活路,期间也曾回到成都再次找工作,后来自己想定下来了,认真拓展自己人脉,每天赚几千很正常,有些大妈的消费能力还是吓人,现在有房有车,车是路虎的,主要是装面子,但是过年 过节一天几万的光景是有的。生活就像一条河流,你永远不知道下一个出口在哪里,关键是要流动,前途这种事都是假的,那里有前途,生命中有的只是概率,碰巧和一些偶然因素造就了一个人,同时也会毁掉一个人,只要保持真心,有向上奋斗的念头,去努力做,总会有自己的精彩的,没有任何经历就想有前途,你认为可能吗,岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。你会敲代码c c+ c++ java 甚至html5之类 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过节一天几万的光景是有的。生活就像一条河流,你永远不知道下一个出口在哪里,关键是要流动,前途这种事都是假的,那里有前途,生命中有的只是概率,碰巧和一些偶然因素造就了一个人,同时也会毁掉一个人,只要保持真心,有向上奋斗的念头,去努力做,总会有自己的精彩的,没有任何经历就想有前途,你认为可能吗,其实现在很多人看现在的游戏很赚钱,很想去开发游戏,吸金能力又强。但是大家往往不知道做一款游戏很不容易,大型游戏更是难之有难,没有资金的支持,很难维持,也有很多半途而废,包括支撑不下去的公司,很多人想知道到底一个开发团队需要哪些职位,那我就一一说到,希望对你有帮助。老板!没错,这是要放第一个的。坚强的后盾,我想老板这个职位才是最适合你的!哈哈,上面当然是开个玩笑,但是这说明了大家对于游戏公司的职位划分一点也不清楚。那么这篇文章咱们就来说一下。游戏公司都有什么职位?这些职位的工作内容都是什么。我们按照互联网公司标配的三大职位来进行说明:产品、开发、和运营。首先,产品这个职位在游戏公司可以叫做策划。策划部门是专门负责游戏中所有的内容的。但是因为国内游戏市场不规范。这个具体职位划分不同公司也不太一样。我们以大公司标准来说。丁迎峰:《梦幻西游》产品总监,网名:丁丁、遁世老妖策划文案策划/剧情策划这个岗位是负责游戏内故事的设定,比如剧情介绍,关卡介绍,武器背景故事等。关卡策划主要负责游戏内的玩法设计,地图设计等。比如:这个副本内该有什么怪?这个怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后奖励是什么?数值策划这个岗位在游戏公司中非常重要,一般的公司的主策划会兼职数值策划。你可以这么认为。一般的主策划都是从数值策划升上去的。那么数值策划主要是干什么呢?咱们以一个MOBA类型的游戏英雄联盟为例:数值策划主要是设计各种数据。比如:装备价格(装备多少钱?)装备属性(平A多少血,暴击多少血,有无特殊属性?),人物成长数值(人物一级多少血?多少蓝?升一级需要多少经验值?)等等。如果展开细说,能说好几天。咱们后续再接着讨论。这个职位有多厉害,我给你举个例子就知道了。当初魔兽争霸的主创团队出走了几个。他们做出了英雄联盟,剩下的人做出了风暴英雄......而英雄联盟的数值策划就是原魔兽争霸的数值策划。当然人家现在是英雄联盟的主策划了。上面的三个职位是一般游戏公司标配,如果再分的细一些话还有。界面策划:专门负责设计游戏UI(也就是游戏中的各个界面)。系统策划:进行游戏内系统设计(比如:帮会系统,团战系统)等。这是有关策划的岗位。开发有关开发的岗位分两大块,技术和美术。技术:主要分前端和后端。这没什么好说的,前端就是搭界面,后端就是写接口整服务器。美术:美术分的比较杂,一般小公司美术这块都是外包做的。大公司的话原画师:负责游戏中人物、怪物、地形、装备、等形象的设计。建模师:负责把原画师的原画做成3D模型。绑定师:负责把模型绑定骨骼。动作师:负责人物模型动作调节,输出动画。特效师:负责各种技能的效果实现。这两大职位介绍完毕,那么有的朋友会说:游戏公司是怎么晋升的呢?一张图搞定!那运营呢?是这样的,游戏公司分开发公司,运营公司(这个太多了,有机会再讲)、开发运营一体(例如:腾讯、网易)。开发公司只负责做游戏,至于怎么推广交给别人。以此类推。我们看一下游戏开发流程:1、策划提出主要的设计思路和设计内容,并将设计想法与程序美术沟通,三方达成一致之后,进入制作。2、策划撰写需求文档,发给程序和美术。由程序美术制作完成。并将结果反馈给策划。3、策划和测试部门进行验收。当功能开发完成到一定阶段之后,策划就开始了下一个阶段的工作——内容填充比如说,多少个主线任务,多少个酒馆任务,多少个NPC,多少个怪物,多少个道具,多少个副本,多少个活动等等。另外提一点:现在国内策划这块其实水平真的是参差不齐的。因为并没有专业的课程同时游戏公司职位划分也比较驳杂。没有一个统一的标准。我所见过的情况大都是老人带新人,但是怎么入策划这一行。那就是比较玄幻了。基本上是看面试官的,面试官说你行你就行。另外,国内的公司其实大部分都不太重视策划的。因为国内大部分都是手游公司,手游用不到太多策划的东西,你说一个消除类的游戏用得着一个策划团队吗?国内是重技术多过于策划的,因为策划你没有可以直接抄别人的,但是没有程序员,你这游戏根本就做不出来。这都是个人简介,希望我的回答能帮助到你,如果觉得不错,希望能给个好评加关注,谢谢!
5,游戏公司都有什么职位
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y13r-341421918 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y13r-341421918 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
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