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世界大战游戏,战场风云第一次世界大战的问题

作者:本站作者

1,战场风云第一次世界大战的问题

可能是分辨率的问题,还有这个游戏BUG本来就多,先专门下个AMD双核补丁试试

世界大战游戏,战场风云第一次世界大战的问题

2,世界上玩家最多的游戏是什么

微软的纸牌 蜘蛛纸牌 扫雷 空当接龙 红心大战 可能不是同时在玩人数最多的 但肯定是玩过的人最多的游戏
WOW? 实况足球?
魔兽世界都支撑了rpg游戏半壁江山十几年了,当然玩的玩家最多,英雄联盟作为新兴游戏玩家自然少些,而且游戏类型并不是人人都喜欢
看好了我说是同时在线有点模糊,不过我可以告诉你一个很准确的东西,根据很简单,你没看错就是二百万,百度就知道~,就是全球同时再线的人数最多的游戏是《梦幻西游》,同时在线200万

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3,红警3是世界大战 怎么设置电脑对手啊 求步骤

先进入对战 然后选择下面的遭遇战 进入遭遇战 左上可以选择你需要的战斗地图 后面的数字是可以参加的最高人数 选择好地图 然后在设置右上的一些一般设定 这个需要你自己看着办了 喜欢怎么弄 就怎么弄 这些都办完了 开始选择自己的阵营 下面的一栏全部是自己的部队和敌军或盟友的部队选项 如果你想在游戏里可以与电脑敌人对战 就不要更改队伍这一选项 默认都是无队伍的 也就是像红色警戒2中的自由交战一样 所有人都不能联盟 如果要玩作战模式 将其他的敌人全部调整到一个队伍号码中 即可 注意 选择阵营的时候不要选择阵营下拉条里面的 黄色的 眼睛一样的旗帜 那不是一个阵营 而是一个观察者模式 顾名思义 就是进入游戏不是参战者 而是观战者 全部确认完毕 进入游戏 OK! 本回答由红色警戒专家鶴無銘为您提供 希望本的回答对您有所帮助!

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4,第一次世界大战发生在什么时候

第一次世界大战(简称一战,1914年8月—1918年11月)是一场主要发生在欧洲但波及到全世界的世界大战。当时世界上大多数国家都卷入了这场战争。 战争过程主要是同盟国(Triple Alliance)和协约国(Triple Entente)之间的战斗。 德意志帝国、奥匈帝国和意大利是同盟国,英国、法国、俄罗斯帝国和塞尔维亚是协约国。在1914年至1918年期间,很多在亚洲、欧洲和美洲的国家都加入了协约国。战场主要在欧洲。值得注意的是意大利虽是同盟国,但是后来英国、法国及俄国与意大利签订密约,承诺给予意大利某些土地,结果意大利加入了协约国对抗同盟国。 这场战争是欧洲历史上破坏性最强的战争之一。大约有65,000,000人参战,10,000,000人失去了生命,20,000,000人受伤。 战争的导火索是1914年6月的萨拉热窝事件,战线主要分为东线(俄国对德奥作战),西线(英法对德作战)和南线(又称巴尔干战线,塞尔维亚对奥匈帝国作战)。其中西线最惨烈,著名的战役有马恩河战役、凡尔登战役和索姆河战役。

5,单机游戏有什么游戏好玩

轨迹系列
虐杀使命鬼泣战地 游民
什么也不好玩.
我这个人喜欢暴力,战争,赛车,所以我推荐给你的游戏大多如此,多数是才出来的哦,并且都是我已经通关的,画面效果强悍的要命,逼真的很。 生化危机4(下载时1.xG,解压安装后3.25G) 使命召唤4现在战争(下载时3. xG,解压安装后5.13G) 使命召唤5世界大战(下载时2.xG,解压安装后4.91G) 荣誉勋章之空降神兵(下载时4G,解压安装后6.21G) 汤姆克兰西之鹰击长空(下载时是高压版3.95G,今天才下的,解压安装后6.46G) 百战天虫之世界大战(下载时是228M,解压安装后290M) 鬼泣4(下载时是高压版2.7G,解压安装后是7.25G) 真三国无双5(下载时是1G,解压安装后是1.75G) 战地2142(下载时是1.08G,未安装) 狙击精英(下载时是1.2G,解压安装后是3.07G) 嘿嘿,暂时这么多了.

6,夜店世界大战游戏规则

MHOL是由CAPCOM与腾讯游戏强强联合打造的,颠覆了以前游戏的传统不仅在武器技能上有所突破增加很多新特效,让你在打斗中完美享受游戏的乐趣
告诉你2个,夜店最喜欢玩的叫吹牛,每个地方叫法不一样,但是规则一样。每人5个筛子,摇完以后只能自己看,1是白搭(如果1被对方或是自己叫过了就只能算是1)。为什么叫吹牛就是因为你们要忽悠对方,双方都在猜2个人加在一起有几个几。轮流叫,只能往大的叫,谁不信就开对方的筛盅,然后看你们的加在一起够不够。比方:你有3个1,2个6,那你就是豹子因为加在一起就是5个6,(几率不大),你不知道对方是什么,你一开始可以随便叫,反正你有3个1,白搭(如果对方叫了1,你就只有2个6了)叫到后面你就可以家里6个6,对方一般就会开你,因为豹子几率小,但是他再怎么说80%有个6,然后你就赢了,他没有的话就会很有自信的说”我一个6都没有,难道你有6个筛子?哈哈,我经常这么玩~第二种不要脑子的,靠运气,叫梭哈一样5个筛子,有对子的或是3个一样的就拿出来,然后再摇剩下的筛子,也就是说最小的是2个一样的筛子,然后是2对一样的筛子,然后是3个一样的,还有2个一样的+3个一样的,最大的就是4个一样,5个一样的,每人2-3次机会,谁对子多谁赢纯手打。。。。。。。。。

7,第二次世界大战游戏有哪些

保守估计,关于二战的游戏有上百个,还是除去了某些系列游戏之后并且,LZ你的要求比较高,所以,我推荐以下几个:《战士:二战英雄》 本作是类似于盟军敢死队的游戏,不过战斗的场面比盟军敢死队大了许多,并且画面也比盟军好,物理引擎相当的不错,你可以用炮把房子轰成一堆瓦砾,也能在墙上轰个洞,然后钻进去,利用窗户和敌人周旋,还有,本作的自由度非常高,只要你能见到的交通工具,几乎都能驾驶,完成任务的方式不只一种,而且还融入部分RPG要素,例如你可以为不同的士兵装备不同的武器,还可以为不同的士兵戴上不同的帽子和钢盔,如果能找到的话,还能装备最老的那种防弹衣,总之,是个很不错的游戏《战争的真相》是上面那游戏的续作,画面更好,加入了更多的武器装备,战斗的场景也比前作大了许多倍,能同时容纳60-70人战斗,敌人的AI进一步强化,也很不错的游戏《战火兄弟连》 市面上再也没有比这个游戏的真实度更高的二战FPS游戏了,第一作进军30高地已经有中文版了,资料篇浴血奋战还没有如果喜欢回合制的游戏的话,《寂静风暴》和资料篇《哨兵》是最好的选择现在新推出的游戏《沉默英雄》也不错介于《突袭3:胜利进军》还没有发售,突袭其它作就不说了,估计以LZ的眼光去看的话,那些游戏的画面是相当差的
嗯,玩网页游戏给你介绍个地方吧,我在那里玩了很久,最大的优点是不卡、不会出现什么异常情况,比如说登陆不上,打不开等等。而且游戏画面精美、比较经典耐玩、不怎么烧钱。有兴趣你自己去试试玩下,新手有超级大礼包 : 网址:Www.xf50.Com/g.htm 【复制粘贴到浏览器即可】 。。。。。。 。。。

8,世界上最好玩不过的单机游戏是

我电脑上的游戏的下载及安装记录,真实写入,仅供参考,请勿复制! 射击类,战争类: 使命召唤4现在战争(下载时是2.50G,解压安装后是5.13G)(吃显卡) 使命召唤5世界大战(下载时是2.70G,解压安装后是4.91G)(吃显卡) 荣誉勋章之空降神兵(下载时是4.07G,解压安装后是6.21G)(吃显卡) 荣誉勋章之血战太平洋(下载时是2.94G,解压安装后是5.87G) 战火兄弟连之地狱公路(下载时是6.02G,解压安装后是12,04G) 战火兄弟连之进军30高地(下载时是1.29G,解压安装后2.89G) 战火兄弟连之浴血奋战(下载时是1.3G,解压安装后是3.0G) 光晕2(下载时是2.86G,解压安装后是5.32G) 战地2142(下载时是1.30G,未安装,估计3~4G) 狙击精英(下载时是1.20G,解压安装后是3.07G) 汤姆克兰西之鹰击长空(下载时是高压版3.95G,解压安装后6.46G) 求生之路(下载时是900M,解压安装后是3.13G) 动作冒险类: 生化危机4(下载时1.80G,解压安装后3.25G) 鬼泣4(下载时是高压版2.70G,解压安装后是7.25G)(吃显卡) 真.三国无双之无双蛇魔(下载时是1.84G,解压安装后是3.41G) 真.三国无双4Special(UU版)(下载时是1.93G,解压安装后是3.76G) 真三国无双5(下载时是4.39G,解压安装后是6.54G) 战国无双2(下载时是2.7G,解压安装后是4.3G) 刺客信条(下载时3.77G,未安装,估计6~8G) 竞技类: 街头霸王4(下载时是1.82G,解压安装后是4.39G) 4X4悍马(下载时是2.82G,解压安装后是5.61G) 燃料F.U.E.L.(下载时4.04G,解压安装后是4.04G)(吃显卡) 无限试驾(下载时是3.49G,解压安装后是6.38G)(吃显卡) 低内存高质量游戏: 魔域1.5单机版(下载时是786M,解压安装后是1.81G)→网游单机版 碰撞之日(下载时是364M,解压安装后是791M)(吃显卡) 叛乱袭击者:夜鹰行动(下载时是242M,解压安装后是548M) 百战天虫之世界大战(下载时是228M,解压安装后290M) 罪恶装备X(下载时是646M,解压安装后是1.2G) 僵尸赛车(下载时是681M,解压安装后是782M)(PhyX version 2.8.1) 推荐: 百战天虫4(推荐)(1.08G) 魔兽争霸单机版(推荐)(13G)→网游单机版 超级舞者5.0单机版(推荐)(789M)→网游单机版 跑跑卡丁车单机练习版(推荐)(<100M)→网游单机版 失落的星球(推荐) GTA4(推荐)(15G) 红警3(推荐) 星际争霸2(推荐) 帝国时代3(推荐) 极品飞车13(推荐)(12G) 孢子(推荐女生) 乐可乐可PC移植版(推荐女生) 注:以上游戏地址无法提供,我不会下了游戏还保存地址或是为了满足个人而再去找回地址,以上游戏均从以 下网站搜集而来,网站可以提供:游侠,沧州游戏玩家网,圣城家园,*,城市1家,斗蟹,多 特,GAMESKY,verycd...地址自己找,谨防受骗下到病毒! 我的回答希望你满意,有问题或建议可以继续联系我,谢谢!
仙剑
仙剑1吧,不少人都会这么说,另外我玩太阁时石田三成也很让我感动

9,世界上第一款网络游戏是什么

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。   那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。   PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。   PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。   有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
传奇
是美国的,叫网络创世纪,哪家公司不记得了! 世界第一款网络游戏——太空大战 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。
太空大战吧!!!!
世界上第一款网络游戏:《太空大战》 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名了
是美国的,叫网络创世纪,哪家公司不记得了! 世界第一款网络游戏——太空大战 http://www.fubusi.com 2005-4-22 9:30:00 许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。
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