世界》8月2号 怪物世界游戏号
作者:本站作者你玩过《怪物猎人:世界》吗?这款游戏怎么样?
谢小猴子邀请,枫叔当然玩过了,但当时我最大的目标是捏个樱木花道,结果……我觉得《怪物猎人》这个系列要说分类真的不容易,它有比较长的开发历史,粉丝玩家遍布主机与掌机,论大环境可能它并非适合所有人,但是在为数不多的主机掌机玩家心目中,地位是很高的。下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。《怪物猎人:世界》作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现。
游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。很多朋友对它的直观印象,就是打怪物,庞大的怪兽体型,各种让你意想不到的怪物攻击方式,但是这只是怪物猎人的一部分而已,它可以玩的内容远远要多于狩猎本身,包括找寻一些遗迹,探索一些生物,所以回到营地你不是简单的磨刀就可以。
掰手腕这样的游戏可以和好友一起来玩一玩,另外游戏里丰富的猫饭设定也可以让你解决自己爱吃的天分,虽然不是真吃,但做的画面就是香。这一作,游戏里生态更加逼真,动物之间也有相互的依托关系,有的你就算不捕捉也会被其他更大的吃掉,揭开不同生物的特性也是一个收集的过程,有很多乐趣。《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。
我有朋友不喜欢这款游戏,只是单纯因为画风。其实游戏可玩性很高,丰富的武器、装备,加上升级,都可以让人玩好久,游戏里要熟练掌握每一种武器的猎杀方式都需要经验积累,这对于老玩家可能不算什么,但新手可以在其中找到很多乐趣。总的来说,我个人觉得《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。
有没有那种只能靠肝,没有充钱渠道的网游推荐,例如怪物猎人世界?
这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成“肝硬化”游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的“刷刷刷”游戏。war frame游戏存在国服,译名为《星际战甲》。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。
配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但《war frame》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。
命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费+买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。《命运2》是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做《暗黑3》的大小秘境设计。只不过《命运2》是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。
游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的《暗黑破坏神2》,《流放之路》,甚至买断制的《怪物猎人:世界》等。
《怪物猎人世界》上线steam后有没有可能撼动吃鸡游戏的地位?
谢邀 关注《黎明看游戏》——带给你最新鲜,最好玩,最有深度的游戏见闻。你的观点,我们尊重虽然我很喜欢《怪物猎人》。但是对于这个问题,我还是持否定态度的。首先不说《怪物猎人》上线后基本没跑的锁区 没中文。单从游戏角度来说,《怪物猎人》也很难超过《绝地求生》的火爆程度。其实无论是世界还是中国,永远都是娱乐型游戏最受欢迎。
要不然当初rts也不会被更有游戏快感的moba取代,LOL也不会被节奏感更快的王者荣耀所赶超。《怪物猎人》在出品之初就是一款实打实的硬核游戏,里面没有氪金,没有复杂的魔法,没有奇奇怪怪的职业。提倡组队打BOSS的初衷在被一些超硬核玩家变成“软磨硬泡干BOSS”后,《怪物猎人》就完全成为了一款百分百的超硬核游戏。
游戏里面唯一的乐趣就是BOSS倒下的那一刻的畅快与快感,其它所有的元素都为这个目标而实现。而现在这个时代,一款只有一项游戏快感的游戏基本上都太过于硬核,太容易小众。所以DOTA2被LOL抢走流量,因为LOL还注重单杀放技能快感。LOL又被王者荣耀分流,因为王者荣耀有社交快感。吃鸡有快感是因为不但杀人有快感,舔包,躲猫猫都有快感!相比于《怪物猎人》翻山越岭历尽千辛万苦去干翻一个BOSS,这些游戏的快感来得更快更迅猛。
《怪物猎人:世界》用了更好的地图材质,更优秀的动作引擎,更为丰富的地图互动,但是这一切,都不足以让怪物猎人变得更为大众所接受。但是作为粉丝,我还是非常欣慰卡普空作出的这些改动,让游戏性不再那么单调,毕竟你不可能靠着硬核活一辈子。《怪物猎人》作为游戏史上的里程碑式的游戏之一,远远不是《绝地求生》现在能够比拟的。
《绝地求生》距离游戏殿堂还有很长的一段路要走。而《怪物猎人:世界》一定会大卖(事实也是如此)。我已经看见无数的老玩家在其中“狩猎”,即使无法成为全民级别的游戏,但这样一个火了十几年的大IP,也不会就此衰落下去,反而一次又一次的焕发新的光辉!这就是小编的回答啦,水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论哦!新的一年,祝愿点赞的朋友们!天天上分!事事如意!。
怪猎世界最近一两年是会持续更新还是出续作,更新的话想入主机端可以吗?
感觉短期内不会推出续作,但也不会推出像《冰原》那样的大型DLC了,应该就是陆陆续续的更新。《怪物猎人世界》是2018年1月推出的,到现在才经过了2年时间,说长不长,说短不短。但是在2019年时推出了大型DLC《冰原》,这次更新为游戏注入了新的活力。新的场景和新的怪物,维持一年还是没有问题的。从体量上看,《怪物猎人世界》的本体和《冰原》已经非常巨大了,不太可能继续推出大型DLC了,时不时加入一些新怪物或者老怪物回归,调整一些装备,新增一些任务还是可能的。