谢邀,可能很多朋友都误会了,看到这个没有加书名号的名字以为是恶搞的问题。《往日不再》是索尼一款即将发布的独占PS4游戏,以僵尸题材为元素,不过和生化系列相比,它的世界开放性更高,而且僵尸属性属于跑酷类。目前僵尸题材从电影,电视剧到游戏,主要有两大类,一种就是那种慢悠悠的,在屋子里到处怼你的漫步者僵尸,一种就是《僵尸世界大战》电影掀起的那种“跑酷类”僵尸,特点就是特别的敏捷,被吸引后一窝蜂的疯狂追击你,现在这种模式也被应用到游戏,今年不仅有《僵尸世界大战》同名主机游戏,还有《往日不再》,两款都是“跑酷类”。相比之下,《僵尸世界大战》更倾向于城市环境,而《往日不再》这款描述的世界是人类已经边缘化的世界,僵尸无处不在,人类文明已经倒退让给了大自然,当然摩托车这样的简单科技产物还有,然后人类分为很多营地,相互竞争生存,还要对抗营地外的僵尸。游戏是一款集合动作和射击,解谜于一体的产物,玩家驾驶自己的摩托车,穿梭在这个世界中,在僵尸和怀有敌意的人类之中求生存。僵尸对声音十分敏感,稍有不慎就会引发大规模的追击,玩家可以利用场地内的物品,设计陷阱来增加自己对僵尸的杀伤力,而对付其他营地的敌对人类,则可以用类似悄悄打开他们家的围栏,然后按个炸弹吸引僵尸进去的损招,来对付敌人。总的来说,这款游戏是2019年僵尸类产品中不可错过的一款作品,之前网上十分流行的那个一群僵尸追的主角上房顶的试玩视频,就出自《往日不再》,有兴趣的朋友可以关注下。游戏枫叔记得是PS4独占,原来说今年5月,好像提前到2月22日了。谢邀,可能很多朋友都误会了,看到这个没有加书名号的名字以为是恶搞的问题。《往日不再》是索尼一款即将发布的独占PS4游戏,以僵尸题材为元素,不过和生化系列相比,它的世界开放性更高,而且僵尸属性属于跑酷类。目前僵尸题材从电影,电视剧到游戏,主要有两大类,一种就是那种慢悠悠的,在屋子里到处怼你的漫步者僵尸,一种就是《僵尸世界大战》电影掀起的那种“跑酷类”僵尸,特点就是特别的敏捷,被吸引后一窝蜂的疯狂追击你,现在这种模式也被应用到游戏,今年不仅有《僵尸世界大战》同名主机游戏,还有《往日不再》,两款都是“跑酷类”。相比之下,《僵尸世界大战》更倾向于城市环境,而《往日不再》这款描述的世界是人类已经边缘化的世界,僵尸无处不在,人类文明已经倒退让给了大自然,当然摩托车这样的简单科技产物还有,然后人类分为很多营地,相互竞争生存,还要对抗营地外的僵尸。游戏是一款集合动作和射击,解谜于一体的产物,玩家驾驶自己的摩托车,穿梭在这个世界中,在僵尸和怀有敌意的人类之中求生存。僵尸对声音十分敏感,稍有不慎就会引发大规模的追击,玩家可以利用场地内的物品,设计陷阱来增加自己对僵尸的杀伤力,而对付其他营地的敌对人类,则可以用类似悄悄打开他们家的围栏,然后按个炸弹吸引僵尸进去的损招,来对付敌人。总的来说,这款游戏是2019年僵尸类产品中不可错过的一款作品,之前网上十分流行的那个一群僵尸追的主角上房顶的试玩视频,就出自《往日不再》,有兴趣的朋友可以关注下。游戏枫叔记得是PS4独占,原来说今年5月,好像提前到2月22日了。首先《往日不再》做为一款丧尸题材的游戏并且是开放世界的玩法,因此玩家可以在玩法体验上与以往同类型游戏相比,会感觉到很大差异,说到开放世界,那么这个游戏能不能联机是许多玩家比较关心的。通过官方介绍,我发现这是一款纯单机向的开放世界的游戏,因此不能联机,故在剧情主线发展上绝对有很多亮点。谢邀,可能很多朋友都误会了,看到这个没有加书名号的名字以为是恶搞的问题。《往日不再》是索尼一款即将发布的独占PS4游戏,以僵尸题材为元素,不过和生化系列相比,它的世界开放性更高,而且僵尸属性属于跑酷类。目前僵尸题材从电影,电视剧到游戏,主要有两大类,一种就是那种慢悠悠的,在屋子里到处怼你的漫步者僵尸,一种就是《僵尸世界大战》电影掀起的那种“跑酷类”僵尸,特点就是特别的敏捷,被吸引后一窝蜂的疯狂追击你,现在这种模式也被应用到游戏,今年不仅有《僵尸世界大战》同名主机游戏,还有《往日不再》,两款都是“跑酷类”。相比之下,《僵尸世界大战》更倾向于城市环境,而《往日不再》这款描述的世界是人类已经边缘化的世界,僵尸无处不在,人类文明已经倒退让给了大自然,当然摩托车这样的简单科技产物还有,然后人类分为很多营地,相互竞争生存,还要对抗营地外的僵尸。游戏是一款集合动作和射击,解谜于一体的产物,玩家驾驶自己的摩托车,穿梭在这个世界中,在僵尸和怀有敌意的人类之中求生存。僵尸对声音十分敏感,稍有不慎就会引发大规模的追击,玩家可以利用场地内的物品,设计陷阱来增加自己对僵尸的杀伤力,而对付其他营地的敌对人类,则可以用类似悄悄打开他们家的围栏,然后按个炸弹吸引僵尸进去的损招,来对付敌人。总的来说,这款游戏是2019年僵尸类产品中不可错过的一款作品,之前网上十分流行的那个一群僵尸追的主角上房顶的试玩视频,就出自《往日不再》,有兴趣的朋友可以关注下。游戏枫叔记得是PS4独占,原来说今年5月,好像提前到2月22日了。首先《往日不再》做为一款丧尸题材的游戏并且是开放世界的玩法,因此玩家可以在玩法体验上与以往同类型游戏相比,会感觉到很大差异,说到开放世界,那么这个游戏能不能联机是许多玩家比较关心的。通过官方介绍,我发现这是一款纯单机向的开放世界的游戏,因此不能联机,故在剧情主线发展上绝对有很多亮点。《往日不再》早在本月的17日就在Steam上解锁,约等于三张毛爷爷,279元依旧不支持简体中文,然而登录PC版我是喜闻乐见的,我希望没有所谓的永久独占游戏,这样就可以更方便的同时也让更多的玩家方便简单的来体验到游戏的乐趣。不过尽管现在很多玩家的付费意识很成熟了却依旧有很多人条件不支持只能游玩“学习版”,不登录PC也有这方面的原因吧。我个人是喜欢只用一个设备来游玩,同时也希望游戏可以添置Mod,懂得都懂。《往日不再》曾是索尼独占游戏,不过现在似乎独占的游戏在以后会越来越少,更多的是限时独占,当然这种事情也不知道是不是认真的,索尼和Steam有了合作意向,如果不是限时独占那么就有可能是主机的游戏服务器可以和PC的服务器数据相通吧,到时候主机线上游戏就可以匹配到PC玩家了。《往日不再》是一款第三人称的动作冒险游戏,我们玩家在开放式的世界里生存探索,游戏的主线一开始是生存,后来就成为了寻妻之路。因为一开始两人分开了,后面迪肯找到那里发现已经成为焦土,他误认为自己的妻子死亡,随后又发现自己的妻子很可能活着。那么最终有没有找到呢?我还是不剧透了,感兴趣的可以自己体验体验,我个人是非常喜欢这样用丧尸末日题材开发出的开放世界探索类型的游戏,一方面满足我探索世界的乐趣,一方面又满足我打丧尸以及些许的恐怖紧张感。不同于消逝的光芒,以及生化危机系列,消光中不建议使用枪械,枪械使用在开始有了很大的限制,枪击的声音会吸引特殊的丧尸,当然玩到后期,不,玩到熟悉游戏后,估计你也不怕了,来多少你杀多少;其次有别于生化危机的单线程有限小场景的生存类型,毕竟早期的生化危机并不鼓励我们击杀丧尸,你击杀丧尸不掉落东西,杀他不是浪费资源嘛,不过后面的生化危机就不同了,虽说生化危机在不断地改变,却一直没有做过开放世界,在《生化危机:村庄》里面有些许的半开放式探索的味道在其中。可惜尽管一定程度上满足了我,但是依然遗憾于没有开放式的正统生化危机游戏,你说弄一个开放式的不好吗?主角依然是那几个主角,在开放的世界里有独立属于自己的故事,彼此也会相互有所交集,类似于生化6。《往日不再》中比较有挑战性的大概就是尸潮了,不过尸潮等你能力提升上来之后,想打过去并不难,个人觉得应该把尸潮的数量或者难度再提高一些,不是说提高丧尸的伤害,而是尸潮可以相互融合,以及丧尸的种类类型再多一些,这样肯定更有挑战性,如果难度非常高,当你成功挑战成功的那种巨大喜悦和满足,那可是能被你铭记许久的情绪。喜欢丧尸题材的玩家我可以玩玩,游戏不错,剧情也相当不错,游戏的最后留下了很大的问题和悬念,不出意外肯定是有第二部的,但是索尼不知为何之前否定了第二部的开发,可能是时机问题吧,我个人觉得这款游戏肯定会有第二部,只是时间问题罢了。那么我们再来看看索尼独占的游戏大作还有哪些吧:首先是战神4(God of War,尽管官方并没有标注数字,对我个人来说就是战神的第四部,不过严格来说这是战神系列的第七部作品,PSP有两部,PS2有两部,PS3有两部,如果说错了,请评论指正一下)血源诅咒(于2015年发售,这款游戏我目前还没有动过,听说难度是非常非常高的)神秘海域系列(个人最喜欢的是神海4)最后生还者(第一部在当时真的令我很喜欢,我个人特别喜欢这种类型的游戏,剧情好不用说,游戏的玩法以及恐怖体验也是非常到位的,唯一的槽点大概就是画质了吧,你说要是第二部的画质放到第一部多好?)女神异闻录5(没有玩过,听说很好玩,荣获了IGN和TGA2017最佳角色扮演游戏奖)还有一些比如漫威蜘蛛侠,旺达与巨像,还有很多,一些老游戏我就不说了,不出意外后面的主机独占游戏会越来越少,更多的都是限时独占,我个人是很喜欢这样的情况发生,键鼠玩习惯了,有些游戏不适合键鼠的,直接用手柄体验。而且受限于主机的性能,之前的《往日不再》玩起来是很难受的,我用我朋友的PS4体验过,30帧画质虽然1080P也还可以,但是我个人是追求享受,30帧对我来说没法接受,60帧及格,144才算满意,当时玩锁60帧的游戏,我都是想尽办法去解锁帧数,比如只狼,比如奥日与黑暗森林。最后说个题外话,如果我制作游戏的相关视频,是做攻略好呢,还是纯粹的故事流程剧情好呢,我一直比较纠结于这个问题,要不,改天我试试?如果我要是做故事流程的话,我个人是希望做得像电影那样,只狼的那个修罗大电影算是试行吧。谢邀,可能很多朋友都误会了,看到这个没有加书名号的名字以为是恶搞的问题。《往日不再》是索尼一款即将发布的独占PS4游戏,以僵尸题材为元素,不过和生化系列相比,它的世界开放性更高,而且僵尸属性属于跑酷类。目前僵尸题材从电影,电视剧到游戏,主要有两大类,一种就是那种慢悠悠的,在屋子里到处怼你的漫步者僵尸,一种就是《僵尸世界大战》电影掀起的那种“跑酷类”僵尸,特点就是特别的敏捷,被吸引后一窝蜂的疯狂追击你,现在这种模式也被应用到游戏,今年不仅有《僵尸世界大战》同名主机游戏,还有《往日不再》,两款都是“跑酷类”。相比之下,《僵尸世界大战》更倾向于城市环境,而《往日不再》这款描述的世界是人类已经边缘化的世界,僵尸无处不在,人类文明已经倒退让给了大自然,当然摩托车这样的简单科技产物还有,然后人类分为很多营地,相互竞争生存,还要对抗营地外的僵尸。游戏是一款集合动作和射击,解谜于一体的产物,玩家驾驶自己的摩托车,穿梭在这个世界中,在僵尸和怀有敌意的人类之中求生存。僵尸对声音十分敏感,稍有不慎就会引发大规模的追击,玩家可以利用场地内的物品,设计陷阱来增加自己对僵尸的杀伤力,而对付其他营地的敌对人类,则可以用类似悄悄打开他们家的围栏,然后按个炸弹吸引僵尸进去的损招,来对付敌人。总的来说,这款游戏是2019年僵尸类产品中不可错过的一款作品,之前网上十分流行的那个一群僵尸追的主角上房顶的试玩视频,就出自《往日不再》,有兴趣的朋友可以关注下。游戏枫叔记得是PS4独占,原来说今年5月,好像提前到2月22日了。首先《往日不再》做为一款丧尸题材的游戏并且是开放世界的玩法,因此玩家可以在玩法体验上与以往同类型游戏相比,会感觉到很大差异,说到开放世界,那么这个游戏能不能联机是许多玩家比较关心的。通过官方介绍,我发现这是一款纯单机向的开放世界的游戏,因此不能联机,故在剧情主线发展上绝对有很多亮点。《往日不再》早在本月的17日就在Steam上解锁,约等于三张毛爷爷,279元依旧不支持简体中文,然而登录PC版我是喜闻乐见的,我希望没有所谓的永久独占游戏,这样就可以更方便的同时也让更多的玩家方便简单的来体验到游戏的乐趣。不过尽管现在很多玩家的付费意识很成熟了却依旧有很多人条件不支持只能游玩“学习版”,不登录PC也有这方面的原因吧。我个人是喜欢只用一个设备来游玩,同时也希望游戏可以添置Mod,懂得都懂。《往日不再》曾是索尼独占游戏,不过现在似乎独占的游戏在以后会越来越少,更多的是限时独占,当然这种事情也不知道是不是认真的,索尼和Steam有了合作意向,如果不是限时独占那么就有可能是主机的游戏服务器可以和PC的服务器数据相通吧,到时候主机线上游戏就可以匹配到PC玩家了。《往日不再》是一款第三人称的动作冒险游戏,我们玩家在开放式的世界里生存探索,游戏的主线一开始是生存,后来就成为了寻妻之路。因为一开始两人分开了,后面迪肯找到那里发现已经成为焦土,他误认为自己的妻子死亡,随后又发现自己的妻子很可能活着。那么最终有没有找到呢?我还是不剧透了,感兴趣的可以自己体验体验,我个人是非常喜欢这样用丧尸末日题材开发出的开放世界探索类型的游戏,一方面满足我探索世界的乐趣,一方面又满足我打丧尸以及些许的恐怖紧张感。不同于消逝的光芒,以及生化危机系列,消光中不建议使用枪械,枪械使用在开始有了很大的限制,枪击的声音会吸引特殊的丧尸,当然玩到后期,不,玩到熟悉游戏后,估计你也不怕了,来多少你杀多少;其次有别于生化危机的单线程有限小场景的生存类型,毕竟早期的生化危机并不鼓励我们击杀丧尸,你击杀丧尸不掉落东西,杀他不是浪费资源嘛,不过后面的生化危机就不同了,虽说生化危机在不断地改变,却一直没有做过开放世界,在《生化危机:村庄》里面有些许的半开放式探索的味道在其中。可惜尽管一定程度上满足了我,但是依然遗憾于没有开放式的正统生化危机游戏,你说弄一个开放式的不好吗?主角依然是那几个主角,在开放的世界里有独立属于自己的故事,彼此也会相互有所交集,类似于生化6。《往日不再》中比较有挑战性的大概就是尸潮了,不过尸潮等你能力提升上来之后,想打过去并不难,个人觉得应该把尸潮的数量或者难度再提高一些,不是说提高丧尸的伤害,而是尸潮可以相互融合,以及丧尸的种类类型再多一些,这样肯定更有挑战性,如果难度非常高,当你成功挑战成功的那种巨大喜悦和满足,那可是能被你铭记许久的情绪。喜欢丧尸题材的玩家我可以玩玩,游戏不错,剧情也相当不错,游戏的最后留下了很大的问题和悬念,不出意外肯定是有第二部的,但是索尼不知为何之前否定了第二部的开发,可能是时机问题吧,我个人觉得这款游戏肯定会有第二部,只是时间问题罢了。那么我们再来看看索尼独占的游戏大作还有哪些吧:首先是战神4(God of War,尽管官方并没有标注数字,对我个人来说就是战神的第四部,不过严格来说这是战神系列的第七部作品,PSP有两部,PS2有两部,PS3有两部,如果说错了,请评论指正一下)血源诅咒(于2015年发售,这款游戏我目前还没有动过,听说难度是非常非常高的)神秘海域系列(个人最喜欢的是神海4)最后生还者(第一部在当时真的令我很喜欢,我个人特别喜欢这种类型的游戏,剧情好不用说,游戏的玩法以及恐怖体验也是非常到位的,唯一的槽点大概就是画质了吧,你说要是第二部的画质放到第一部多好?)女神异闻录5(没有玩过,听说很好玩,荣获了IGN和TGA2017最佳角色扮演游戏奖)还有一些比如漫威蜘蛛侠,旺达与巨像,还有很多,一些老游戏我就不说了,不出意外后面的主机独占游戏会越来越少,更多的都是限时独占,我个人是很喜欢这样的情况发生,键鼠玩习惯了,有些游戏不适合键鼠的,直接用手柄体验。而且受限于主机的性能,之前的《往日不再》玩起来是很难受的,我用我朋友的PS4体验过,30帧画质虽然1080P也还可以,但是我个人是追求享受,30帧对我来说没法接受,60帧及格,144才算满意,当时玩锁60帧的游戏,我都是想尽办法去解锁帧数,比如只狼,比如奥日与黑暗森林。最后说个题外话,如果我制作游戏的相关视频,是做攻略好呢,还是纯粹的故事流程剧情好呢,我一直比较纠结于这个问题,要不,改天我试试?如果我要是做故事流程的话,我个人是希望做得像电影那样,只狼的那个修罗大电影算是试行吧。如果要推荐一款,PS4的独占游戏,我会推荐《战神4》。它是最近一年内,最优秀的PS平台独占游戏。2018年TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏。各大媒体评分如下图:为什么这款游戏那么优秀,对传统系列作品的有什么样的革新和传承,我们分析一下:1、战斗核心视觉改变以及一镜到底从过去的传统的固定视角,变成了现在的越肩时间,意味着表现的着重点改变了。从固定视角的表现战斗爽快感,变成了表现近在眼前的战斗紧迫感和战斗残酷感。而一镜到底,则是一个游戏界里程碑式的创举和挑战。整个游戏从开始到完全一镜到底的手法展现,加上越肩视角,玩家的代入感和震撼感可想而知。甚至会想这样的表现加上前作的QTE小游戏,会是一个多么爽快的体验啊~~~可惜本作没有QTE了。但即使是这样的改变,也只是为了增加玩家剧情的代入感,而一流的手感,扎实的打击感,丰富的战斗技能和多样的武器选择,依然存在,得到了良好的传承。2、更丰富的系统和策略由于视角的改变,也意味着游戏形态会有所改边,越肩视角动作性虽然也是很好,但还是没法和传统固定视角便利,所以本作会更偏向于RPG,大大改善前作的一招鲜吃遍天的情况。视角的改变,武器范围缩短,敌人的分布更合理,让玩家在战斗中更多思考对应的战斗方式。对于人物和武器的成长,会更偏向RPG化,技能、防具、宝石、等级、强化等RPG特色系统都有增加。但即便加入了这些RPG系统,本作的数值是相当克制的,即使越级打怪,只要操作好,也是可以的。所以动作游戏该有的战斗主动权还是在玩家手中。而这些系统真正的意义在于为玩家提供不同的战斗思路,对应不同的场景使用不同的装备或技能,让不同玩家手里的奎爷有不同的战斗方式。这就是《战神4》对RPG和ACT的融合。3、更好的叙事手法随着《最终生还者》的成功,讲好故事已经成为了新时代3A作品必须要有的能力。以为老《战神》都会以史诗级的战斗来吸引玩家,主打的是视听享受,文戏较少。但这次《战神4》是下定决心要讲好故事,一镜到底其中一个用处就是要加强这种演出效果。而“老带新”的角色组合,能让游戏充满了大量的细节互动和对话文本,更充实整个游戏过程中的剧情表达。话少冷漠的奎爷和充满好奇的儿子,一老一少的组合个性冲突会带来许多有趣的对话,玩家可以通过这些不经意的互动,来了解父与子之间微妙的情感。当像奎爷这样的铁汉,展露出一丝的柔情,这种铁汉柔情更是让玩家动容4、半开放式的世界和任务本作是系列中首次有了支线剧情,而且不仅有大量支线,支线的质量还非常高。制作组费时费力做了许多与主线无关的地区让玩家探索,而且剧情、挑战、解谜、奖励一应俱全,应有尽有。场景的品质不比主线弱,可玩内容丰富程度不比主线少,有时候甚至以为这支线就是主线的一部分呢。但更难得的是,游戏对主线和支线的节奏把握恰到好处。支线自然得从主线延申出来,剧情也有辅助作用,不会出现主线都十万火急了,主角还在支线游山玩水的跳戏剧情。而且主线和支线的切割也做得相当好,一旦进入一个主线,就像传统ACT游戏那样,必须一路走到底,结束这段主线剧情,才能重新回到可探索小世界。开放世界会分心跳戏的弊端也很好的规避了。吸引人的主线,高品质的支线,流畅的切换,这种体验实在太棒了。写在最后《战神4》是被定位为正统续作,敢拿正统续作做出如此大的改革,圣莫妮卡那是鼓足了勇气和拿出了破釜沉舟的魄力啊。最终回报这种魄力的是年度的各种大奖,已经超过1000万份的销量。而反观国内某些一线大厂,最有能力做出3A大作的大厂们,却没有这样的一个魄力,总打保守牌,最多就是一些小打小闹而已。希望国内厂商也有破釜沉舟的魄力,做出世界认可的3A级大作。