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罗马全面战争修改大全,罗马全面战争兵种阵营修改

作者:本站作者

1,罗马全面战争兵种阵营修改

两个的兵种阵营差不多吧?虽然希腊有射程170的弓手…
要修改小兵牌。。,大兵牌,甚至是兵模去贴吧问吧

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2,罗马全面战争修改大全

年代的修改(回合数修改) 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)很简单的,,你弄弄就明白了

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3,罗马全面战争修改超远射程

罗马全面战争修改超远射程,我们可以使用模拟器进行修改,将射程修改到适合的距离的时候保存就可以

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4,罗马全面战争人口修改和初始人口修改

在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里按ctrl+f查找population,可以找到各个城市的初始人口数。比如你可以把population改为23000(同时需要把level改为large_city)在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,可以修改与人口增长率有关的神庙属性,查找population_growth_bonus bonus(人口增长奖励),就能找到了。

5,罗马全面战争文件修改

改mod文件里的 因为我没玩过这mod,我下面给出的是原版修改,你看看mod里有这样发的文件没有。神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,building temple_of_fertility (神庙的名字,mod里会有变化)levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (对这个神庙的设定.)temple_of_fertility_shrine requires factions capabilityrecruit "barb screeching women german" 0 requires factions population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚happiness_bonus bonus 100 加快乐population_growth_bonus bonus 10 加人口增长population_health_bonus bonus 100 加健康law_bonus bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missile 5 加投射武器weapon_bladed bonus 2 加重武器armour bonus 1 加装甲recruits_exp_bonus bonus 3 加经验recruits_morale_bonus bonus 3 加士气trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易}construction 1 (建造回合)cost 400 (造价)settlement_min townupgrades

6,罗马全面战争快速招兵修改方法 说详细点

文件里有很多 “stat_cost 1, 150, 100, 20, 30, 150”是因为有很多兵种 有些是你能招的,有些你不能招 你要看stat_cost 下一行的,如下ownership carthage (在ownership后面的是哪个国家可以使用此单位)你想玩哪个改哪个就行romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 想要留个QQ
每个这样的语句对应一种兵,如果你要全兵种都快速征召那么就请每一个都改一遍。ps:这样的修改对电脑也有用,需要注意一下。
不是的,你只改那个1就可以了。你可以直接通过查找替换一次性搞定,我开始也是一个一个的弄,结果弄完才发现直接可以用全部替换一次性就搞定。其实快速招兵再初期有用,但到了后期征服的地盘越来越大,由于有些城人口不多,你再快速招兵也没法。所以我建议你最好修改好后,立马狂爆罗马青年军,不然马略改革一到,你在很长一段时间都只能出罗马辅助步兵。
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 0”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 0”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 不用改完,只是将stat_cost 1,xx,xxx,xxx,xx 改为stat_cost 0,xx,xxx,xxx,xx 就好了。

7,罗马全面战争作弊码

  在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:   bestbuy 便宜的卖作战单位   oliphaunt 最大行进路线   jericho 城墙倒塌   toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口   add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负   add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负   move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)   auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利   create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目   toggle_fow 战争烟雾开/关   toggle_restrictcam 镜头限制开/关   give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称   give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1   process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名   character_reset 重新设置角色恢复到上一回合   show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID   toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形   give_trait_pounts 增加角色特性点数   list_traits 显示全部特性   list_ancillaries 显示全部辅助工具   mp 给角色移动点数   list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族   show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的   filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线   toggle_coastlines 调整战略地图海岸线   set_building_health 设置建筑物的生命值   ai_turn_speed 最大速度轮回   amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围   amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样   zoom 调整镜头距离   romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)   romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)   romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)   romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)   slave (奴隶或叛军)

8,请给我罗马全面战争的秘籍

toggle_fow (战争迷雾开/关) add_money 40000 (加40000金钱 (上限40000)) add_population Carthage 4000 (加4000人口(上限4000)) process_cq Carthage (建筑立刻完成) 我知道的就这么多了,要想作弊,你的罗马全面战争的版本必须是V1.2以上的(包括V1.2,),令人愤怒的是,它居然只让我做一次弊,只有战争迷雾是可以不断让你开的(一回合只有一次,最好别开,会被烦死的),当然如果你的版本是V1.6以上的,就可以不断打密码了!
1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1, 但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
罗马全面战争-秘籍 Rome:Total War 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离
加把油再好好找找
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