暗黑破坏神4,暗黑手游是暗黑破坏神4吗
作者:本站作者
1,暗黑4国服上线时间什么时候
《暗黑4》国服上线时间推测在2022年《暗黑破坏神4》目前游戏制作一切顺利,不过确定不会在2021年推出,而最快可能也要到2022年左右,按照官方的说法,《暗黑4》是全程联网游戏,不支持离线游玩。采用新的引擎开发,有更好的动画效果,可能支持跨平台联机。《暗黑4》采用完全开放世界设计,可按任何顺序、在任何时间探索五个不同地区之中的任何一个。不同区域之间连续地连接,无缝切换,没有加载界面。剧情模式可选择是否组队,剧情进度同步于队长。《暗黑破坏神4》《暗黑破坏神4》这款“暗黑”系列的最新作从已知的消息来看,众多经典内容都会在新作中有所体现,而且游戏中更是会加入开放世界要素。玩家们可能会在独自猎杀恶魔时和朋友不期而遇,并从此组队战斗,共同挑战强大的世界级Boss,赢取强力战利品。游戏不再像“暗黑3”那样色彩丰富,反而回归了系列早期风格,整体基调严峻黑暗,给人很强的压迫感。
2,暗黑手游是暗黑破坏神4吗
不是暗黑破坏神4,它的名字叫暗黑破坏神不朽,是3的前传,和2有关的内容。详细可以关注一下暗黑破坏神不朽专区。
3,暗黑破坏神4为什么不做成像黑暗之魂那种的视角
作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。《暗黑破坏神》作为一个刷刷刷游戏系列,对于它的新一代,最值得期待的不是画面、不是电影式的动画剧情、而是那让系列封神的打装备系统。一个好的打装系统应该有近乎无尽的内容可以刷,并且能够激励着玩家乐此不疲的刷下去而不厌倦。具体说来,就是要杜绝“一套神装走天下,DPS定乾坤”的简单设定。对此,我有一些想法觉得可以分享出来:增加属性相克的设定暗黑系列中,武器上的冰冻、火焰、闪电等各属性差异向来体现得不够明显。暗黑2还有所涉猎,暗黑3就因为属性全靠技能决定而架空了武器上的属性词条。如果能强化这一设定,并增加相生相克的概念就更有意思了。比如当我们遇到暗黑2里面那种冰冷系无效的怪物时,拿出一把火伤武器就能事半功倍。同样数值的武器,不同的属性就能有不同的用途,以此衍生出更多样的打法。让技能等级词条回归在暗黑2中,很多装备上都会随机出某技能等级加N的词条,并且有时还能获得其它职业的技能词条。这是个非常有趣的设定,遇到好的技能甚至可以颠覆整个玩法。如果暗黑4能深挖这个设定肯定很有意思。比如,法师捡到了一个有圣教军“天堂之力”被动技能的装备,一下子就成了一名可以单手拿双手武器的战斗法师……以此类推,还会有多少奇奇怪怪的打法被开发出来呢?这样的颠覆是不可估量的。放弃套装暗黑3的套装很强大却也很无趣,由于能力大大超出散套装备,玩家趋之若鹜,使得其它的装备组合失去了存在的价值。同时,套装难以集齐全套,如果不强势又体现不出它的珍贵,平衡性不好把握。我认为不如直接取消掉这个设定,把配装的自由完全还给玩家,让他们去自由组合。增强控场词条的效果在暗黑3的早期版本中,由于控场技能太IMBA,被暴雪疯狂削弱,以至于现在很多装备上的控场词条完全发挥不出作用,可有可无。这使得游戏失去很多乐趣,装备的选择完全集中在了高DPS的装备上。因此,我认为有必要大幅加强控场装备的存在感。比如,我同时打到一把攻击力低下但能强力冰冻敌人的武器和一把高攻击力的武器,如何取舍就成了一件很有意思的事。加入更多动作属性比如说暗黑2里面的施放速度、快速打击恢复,甚至加入翻滚速度等等对人物动作有关的属性,通过词条的形式加入到装备上,这就会使得两把同样DPS的武器呈现出完全不同的价值。当然,这个设定要有个限度,毕竟暗黑是ARPG不是ACT。更强的符文之语暗黑2之所以能够封神,符文之语系统功不可没。暗黑3不知趣的把它取消掉以后,耐玩度大不如前。所以我觉得暗黑4一定要把符文系统带回来,并加以改进。比如让不只是白装、其它的黄金装或者魔法装备都可以使用符文之语,并增加更多的符文组合。限定掉落范围在暗黑3中,除了极少数特殊物品,绝大部分装备都是全世界掉落的。打一只路边小怪、开个宝箱和打BOSS掉落的东西理论上完全相同,只是掉落率有区别。这就使得很多怪物根本就没有打的必要。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因为僵尸是最好打的怪物却掉落相同的装备。如果能适当划分一下掉落范围会不会更有趣呢?比如沉沦魔更容易掉落火焰系武器,骷髅法师更容易掉落法师专属等等……其实暗黑2做过类似的尝试,像女伯爵就专掉符文和宝石。暗黑4完全可以把这个设定做的更加深入。作为一个暗黑老粉,我对《暗黑破坏神4》的期待是贪婪的,再多的改进似乎都不够。以上仅仅是我最希望看到的打装系统的一些改进,大家肯定也有很多其它的独特想法,不妨在评论区分享出来吧。作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。《暗黑破坏神》作为一个刷刷刷游戏系列,对于它的新一代,最值得期待的不是画面、不是电影式的动画剧情、而是那让系列封神的打装备系统。一个好的打装系统应该有近乎无尽的内容可以刷,并且能够激励着玩家乐此不疲的刷下去而不厌倦。具体说来,就是要杜绝“一套神装走天下,DPS定乾坤”的简单设定。对此,我有一些想法觉得可以分享出来:增加属性相克的设定暗黑系列中,武器上的冰冻、火焰、闪电等各属性差异向来体现得不够明显。暗黑2还有所涉猎,暗黑3就因为属性全靠技能决定而架空了武器上的属性词条。如果能强化这一设定,并增加相生相克的概念就更有意思了。比如当我们遇到暗黑2里面那种冰冷系无效的怪物时,拿出一把火伤武器就能事半功倍。同样数值的武器,不同的属性就能有不同的用途,以此衍生出更多样的打法。让技能等级词条回归在暗黑2中,很多装备上都会随机出某技能等级加N的词条,并且有时还能获得其它职业的技能词条。这是个非常有趣的设定,遇到好的技能甚至可以颠覆整个玩法。如果暗黑4能深挖这个设定肯定很有意思。比如,法师捡到了一个有圣教军“天堂之力”被动技能的装备,一下子就成了一名可以单手拿双手武器的战斗法师……以此类推,还会有多少奇奇怪怪的打法被开发出来呢?这样的颠覆是不可估量的。放弃套装暗黑3的套装很强大却也很无趣,由于能力大大超出散套装备,玩家趋之若鹜,使得其它的装备组合失去了存在的价值。同时,套装难以集齐全套,如果不强势又体现不出它的珍贵,平衡性不好把握。我认为不如直接取消掉这个设定,把配装的自由完全还给玩家,让他们去自由组合。增强控场词条的效果在暗黑3的早期版本中,由于控场技能太IMBA,被暴雪疯狂削弱,以至于现在很多装备上的控场词条完全发挥不出作用,可有可无。这使得游戏失去很多乐趣,装备的选择完全集中在了高DPS的装备上。因此,我认为有必要大幅加强控场装备的存在感。比如,我同时打到一把攻击力低下但能强力冰冻敌人的武器和一把高攻击力的武器,如何取舍就成了一件很有意思的事。加入更多动作属性比如说暗黑2里面的施放速度、快速打击恢复,甚至加入翻滚速度等等对人物动作有关的属性,通过词条的形式加入到装备上,这就会使得两把同样DPS的武器呈现出完全不同的价值。当然,这个设定要有个限度,毕竟暗黑是ARPG不是ACT。更强的符文之语暗黑2之所以能够封神,符文之语系统功不可没。暗黑3不知趣的把它取消掉以后,耐玩度大不如前。所以我觉得暗黑4一定要把符文系统带回来,并加以改进。比如让不只是白装、其它的黄金装或者魔法装备都可以使用符文之语,并增加更多的符文组合。限定掉落范围在暗黑3中,除了极少数特殊物品,绝大部分装备都是全世界掉落的。打一只路边小怪、开个宝箱和打BOSS掉落的东西理论上完全相同,只是掉落率有区别。这就使得很多怪物根本就没有打的必要。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因为僵尸是最好打的怪物却掉落相同的装备。如果能适当划分一下掉落范围会不会更有趣呢?比如沉沦魔更容易掉落火焰系武器,骷髅法师更容易掉落法师专属等等……其实暗黑2做过类似的尝试,像女伯爵就专掉符文和宝石。暗黑4完全可以把这个设定做的更加深入。作为一个暗黑老粉,我对《暗黑破坏神4》的期待是贪婪的,再多的改进似乎都不够。以上仅仅是我最希望看到的打装系统的一些改进,大家肯定也有很多其它的独特想法,不妨在评论区分享出来吧。有机会登陆,就是登陆时间会晚于PC,PS4以及XBOX平台。暗黑破坏神4暴雪用一整年的低迷,终于想明白了玩家究竟想要什么。他们以为《暗黑破坏神》手游口碑不佳是因为玩家没有手机,但核心问题却是:等待了多年,玩家期待的只是《暗黑破坏神4》。所以在2019年嘉年华上,暴雪没有藏着掖着,一上来就宛若左右摇摆的ow末日铁拳,直接公布了《暗黑破坏神4》的演示CG。从现场反馈以及网上放出的资料看,《暗黑破坏神4》无论是打击感,还是游戏设计,都更接近经典大作《暗黑破坏神2》。也就是说,你能在《暗黑破坏神4》身上找到《暗黑破坏神2》的影子,但绝不同于口碑一般的《暗黑破坏神3》。登陆平台官方确认的首批登陆平台有PC,PS4以及xbox平台,是没有switch平台的。之所以switch不在首批登陆平台中,更多的不确定switch的未来发展以及机型的更新换代。众所周知,switch的机器性能一般,这也就意味着当前版本的switch可能跑不动《暗黑破坏神4》。如果采用削减画质的方式强行移植《暗黑破坏神4》,也不符合暴雪对游戏极致化体验的追求。所以,首批登陆平台没有switch,但这并不意味着未来不会移植。这一点可以参考《暗黑破坏神3》。暴雪可以在其他平台登陆后,便开启《暗黑破坏神4》的移植工作。值得一提的是,可能会采用外包移植的方式,因为《暗黑破坏神3》就是外包移植的。而暴雪最近的游戏移植计划便是《守望先锋》,暴雪也明确表示其会登陆switch平台。结语正如前文所言,虽然switch缺席首批登陆平台。但其高利润的特点,成了游戏厂商的核心痛点。所以,《暗黑破坏神4》一定会登陆switch,只是时间问题。最后提一嘴,我觉得《暗黑破坏神4》真正开售的时候,switch极有可能进行产品更新换代了。毕竟,暴雪做游戏,你懂的!版权申明:本文原创,谢绝转载呦!作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。《暗黑破坏神》作为一个刷刷刷游戏系列,对于它的新一代,最值得期待的不是画面、不是电影式的动画剧情、而是那让系列封神的打装备系统。一个好的打装系统应该有近乎无尽的内容可以刷,并且能够激励着玩家乐此不疲的刷下去而不厌倦。具体说来,就是要杜绝“一套神装走天下,DPS定乾坤”的简单设定。对此,我有一些想法觉得可以分享出来:增加属性相克的设定暗黑系列中,武器上的冰冻、火焰、闪电等各属性差异向来体现得不够明显。暗黑2还有所涉猎,暗黑3就因为属性全靠技能决定而架空了武器上的属性词条。如果能强化这一设定,并增加相生相克的概念就更有意思了。比如当我们遇到暗黑2里面那种冰冷系无效的怪物时,拿出一把火伤武器就能事半功倍。同样数值的武器,不同的属性就能有不同的用途,以此衍生出更多样的打法。让技能等级词条回归在暗黑2中,很多装备上都会随机出某技能等级加N的词条,并且有时还能获得其它职业的技能词条。这是个非常有趣的设定,遇到好的技能甚至可以颠覆整个玩法。如果暗黑4能深挖这个设定肯定很有意思。比如,法师捡到了一个有圣教军“天堂之力”被动技能的装备,一下子就成了一名可以单手拿双手武器的战斗法师……以此类推,还会有多少奇奇怪怪的打法被开发出来呢?这样的颠覆是不可估量的。放弃套装暗黑3的套装很强大却也很无趣,由于能力大大超出散套装备,玩家趋之若鹜,使得其它的装备组合失去了存在的价值。同时,套装难以集齐全套,如果不强势又体现不出它的珍贵,平衡性不好把握。我认为不如直接取消掉这个设定,把配装的自由完全还给玩家,让他们去自由组合。增强控场词条的效果在暗黑3的早期版本中,由于控场技能太IMBA,被暴雪疯狂削弱,以至于现在很多装备上的控场词条完全发挥不出作用,可有可无。这使得游戏失去很多乐趣,装备的选择完全集中在了高DPS的装备上。因此,我认为有必要大幅加强控场装备的存在感。比如,我同时打到一把攻击力低下但能强力冰冻敌人的武器和一把高攻击力的武器,如何取舍就成了一件很有意思的事。加入更多动作属性比如说暗黑2里面的施放速度、快速打击恢复,甚至加入翻滚速度等等对人物动作有关的属性,通过词条的形式加入到装备上,这就会使得两把同样DPS的武器呈现出完全不同的价值。当然,这个设定要有个限度,毕竟暗黑是ARPG不是ACT。更强的符文之语暗黑2之所以能够封神,符文之语系统功不可没。暗黑3不知趣的把它取消掉以后,耐玩度大不如前。所以我觉得暗黑4一定要把符文系统带回来,并加以改进。比如让不只是白装、其它的黄金装或者魔法装备都可以使用符文之语,并增加更多的符文组合。限定掉落范围在暗黑3中,除了极少数特殊物品,绝大部分装备都是全世界掉落的。打一只路边小怪、开个宝箱和打BOSS掉落的东西理论上完全相同,只是掉落率有区别。这就使得很多怪物根本就没有打的必要。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因为僵尸是最好打的怪物却掉落相同的装备。如果能适当划分一下掉落范围会不会更有趣呢?比如沉沦魔更容易掉落火焰系武器,骷髅法师更容易掉落法师专属等等……其实暗黑2做过类似的尝试,像女伯爵就专掉符文和宝石。暗黑4完全可以把这个设定做的更加深入。作为一个暗黑老粉,我对《暗黑破坏神4》的期待是贪婪的,再多的改进似乎都不够。以上仅仅是我最希望看到的打装系统的一些改进,大家肯定也有很多其它的独特想法,不妨在评论区分享出来吧。有机会登陆,就是登陆时间会晚于PC,PS4以及XBOX平台。暗黑破坏神4暴雪用一整年的低迷,终于想明白了玩家究竟想要什么。他们以为《暗黑破坏神》手游口碑不佳是因为玩家没有手机,但核心问题却是:等待了多年,玩家期待的只是《暗黑破坏神4》。所以在2019年嘉年华上,暴雪没有藏着掖着,一上来就宛若左右摇摆的ow末日铁拳,直接公布了《暗黑破坏神4》的演示CG。从现场反馈以及网上放出的资料看,《暗黑破坏神4》无论是打击感,还是游戏设计,都更接近经典大作《暗黑破坏神2》。也就是说,你能在《暗黑破坏神4》身上找到《暗黑破坏神2》的影子,但绝不同于口碑一般的《暗黑破坏神3》。登陆平台官方确认的首批登陆平台有PC,PS4以及xbox平台,是没有switch平台的。之所以switch不在首批登陆平台中,更多的不确定switch的未来发展以及机型的更新换代。众所周知,switch的机器性能一般,这也就意味着当前版本的switch可能跑不动《暗黑破坏神4》。如果采用削减画质的方式强行移植《暗黑破坏神4》,也不符合暴雪对游戏极致化体验的追求。所以,首批登陆平台没有switch,但这并不意味着未来不会移植。这一点可以参考《暗黑破坏神3》。暴雪可以在其他平台登陆后,便开启《暗黑破坏神4》的移植工作。值得一提的是,可能会采用外包移植的方式,因为《暗黑破坏神3》就是外包移植的。而暴雪最近的游戏移植计划便是《守望先锋》,暴雪也明确表示其会登陆switch平台。结语正如前文所言,虽然switch缺席首批登陆平台。但其高利润的特点,成了游戏厂商的核心痛点。所以,《暗黑破坏神4》一定会登陆switch,只是时间问题。最后提一嘴,我觉得《暗黑破坏神4》真正开售的时候,switch极有可能进行产品更新换代了。毕竟,暴雪做游戏,你懂的!版权申明:本文原创,谢绝转载呦!在《暗黑破坏神4》中有不少让人脑洞大开的画面,被消灭了千年的莉莉丝再次回归。这一次她复活的目的到底是复仇,还是保护自己的后代呢?这就需要等到游戏发行的那一天才能得知了。然而在整个宣传片中出现了五个人,刚开始出现的是三个盗墓贼抓了一个教堂信徒。再打开通道之后,其中一个盗贼被遗弃在群魔之中,估计九死一生。而另外三人则成为了召唤莉莉丝阵法的牺牲品,在这里我们看到了一个非常陌生的身影,光头祭祀的打扮,他被盗贼狠狠砍了一斧子,但是丝毫未损。并且将盗贼固定在柱子上,说服信徒念出了复活莉莉丝的咒语。此人就是《暗黑破坏神4》最关键的人物了,是他复活了封印千年的莉莉丝。而这个人的身份非常神秘,按说不大可能是之前游戏中出现过的。不过按照他的外型,以及和莉莉丝的关系推断的话,这个人最大的可能应该就是“原罪之战”的核心人物:乌迪西安(乌迪贤)。莉莉丝在天堂和地狱都没有一个值得信赖的伙伴,唯一一个比较亲密的人就是乌迪西安莉莉丝,相信大家都是比较熟悉的,和天使伊纳瑞斯厌倦了永恒之站之后启用世界之石建立了庇护所(庇护之地、避难所),并将世界之石带走。在庇护之地,莉莉丝和伊纳瑞斯繁衍了大量的后代,而这些人物就是奈非天。可以这么理解,莉莉丝就是奈非天之母。曾经的莉莉丝为了保护奈非天,甚至将同行而来的伙伴们屠戮殆尽。然而多年后的今天,莉莉丝再次复活,她的目的又是什么呢?乌迪西安是最早一批的奈非天之一,她是莉莉丝的后代,但是却和莉莉丝有着非常密切的关系,甚至....乌迪西安的故事发生在三千年前的崔斯特瑞姆,最初的乌迪西安并没有奈非天的能力,仅仅是一个普通人,过着幸福的田园生活。然而某一天村里来了两个旅行教徒,一个是光明大教堂(天使派)、另一个是三神教(恶魔派)。但是次日却发现这两人被残忍的杀死了,而一切的证据都指向了乌迪西安,虽然他解释这一切和他无关,但是最终还是被关进了大牢。更加离奇的是,在光明大教堂派来的审判官宣判的过程中,突然被一道闪电击中而死,此时引起了当地的轰动。这让乌迪西安坐实了杀人的的行为。在不得已的情况下,乌迪西安选择出逃。并在逃亡期间认识了一个神秘的贵妇人莉莉娅,并渐渐发展成为了情侣。在和莉莉娅交合之后,乌迪西安的奈非天能力竟然得到一定的恢复。在很多年前,为了削弱奈非天的能力,伊纳瑞斯曾经改动了世界之石的震动频率,让后期的奈非天都仅仅是普通人。然而在莉莉娅的“帮助”下,乌迪西安渐渐恢复了奈非天的能力,并且通过这些能力引来了一大堆的追随者。当年乌迪西安一直认为是两大教派冤枉了自己,于是他选择了复仇之旅。莉莉娅,其实就是奈非天之母莉莉丝,当年被流放之后她悄悄的返回了庇护所,并化身成为莉莉娅引诱乌迪西安,并且指出了教派的种种恶行,想恢复他的能力之后将恶魔和天使全都赶出庇护所。于是当初她杀死了两大教派的人,栽赃给乌迪西安。乌迪西安的能力越来越强大,他在莉莉娅的指引下改变了世界之石的频率,让部分追随者也恢复了奈非天的实力,于是一场改变奈非天命运的原罪之战开启了。三神教和光明大教堂的颠覆引来了高阶天堂和烈焰地狱的的围攻,形成了三方对峙的局面。然而获得完整奈非天之力的乌迪西安击败了恶魔和天使,(乌迪西安的追随者之一艾迪伦,“杀死”了莉莉丝、路西恩,击败了伊纳瑞斯)并将他们赶出了庇护所,而这场战争甚至已经快要全面爆发的时候。乌迪西安发现自己的人性正在一点一点的流失,他担心其他的奈非天在力量爆发后也会和他一样丧失人性。于是他选择将其他奈非天的力量全都吸收,最终牺牲了自己(拥有强大再生能力的乌迪西安并未死透),并成功保护了庇护所世界免于被毁灭。而他的这一举动感动了泰瑞尔,也直接促成了泰瑞尔在安格力斯议会中对庇护所采取了保留的意见。之后,天使和恶魔签订了停战协议,然而因为伊纳瑞斯和莉莉丝的关系,憎恨之王在协议中要求将伊纳瑞斯交给恶魔处理,天使一方同意了。伊纳瑞斯在烈焰地狱每日每刻的受到憎恨之王的摧残和虐待,无所不用其极,直到三大魔神被驱逐出地狱被封印在庇护之地。而伊纳瑞斯的灵魂至今仍然被困在地狱(某个房间的镜子之中)。在《暗黑破坏神4》的CG中我们看到了锁链加身的伊纳瑞斯,虽然只是一瞬间于是,这场旷日持久的原罪之战终于结束了!然而关于乌迪西安的传说并没有就此结束,或许在《暗黑破坏神4》中我们可以见识到他的力量。作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。《暗黑破坏神》作为一个刷刷刷游戏系列,对于它的新一代,最值得期待的不是画面、不是电影式的动画剧情、而是那让系列封神的打装备系统。一个好的打装系统应该有近乎无尽的内容可以刷,并且能够激励着玩家乐此不疲的刷下去而不厌倦。具体说来,就是要杜绝“一套神装走天下,DPS定乾坤”的简单设定。对此,我有一些想法觉得可以分享出来:增加属性相克的设定暗黑系列中,武器上的冰冻、火焰、闪电等各属性差异向来体现得不够明显。暗黑2还有所涉猎,暗黑3就因为属性全靠技能决定而架空了武器上的属性词条。如果能强化这一设定,并增加相生相克的概念就更有意思了。比如当我们遇到暗黑2里面那种冰冷系无效的怪物时,拿出一把火伤武器就能事半功倍。同样数值的武器,不同的属性就能有不同的用途,以此衍生出更多样的打法。让技能等级词条回归在暗黑2中,很多装备上都会随机出某技能等级加N的词条,并且有时还能获得其它职业的技能词条。这是个非常有趣的设定,遇到好的技能甚至可以颠覆整个玩法。如果暗黑4能深挖这个设定肯定很有意思。比如,法师捡到了一个有圣教军“天堂之力”被动技能的装备,一下子就成了一名可以单手拿双手武器的战斗法师……以此类推,还会有多少奇奇怪怪的打法被开发出来呢?这样的颠覆是不可估量的。放弃套装暗黑3的套装很强大却也很无趣,由于能力大大超出散套装备,玩家趋之若鹜,使得其它的装备组合失去了存在的价值。同时,套装难以集齐全套,如果不强势又体现不出它的珍贵,平衡性不好把握。我认为不如直接取消掉这个设定,把配装的自由完全还给玩家,让他们去自由组合。增强控场词条的效果在暗黑3的早期版本中,由于控场技能太IMBA,被暴雪疯狂削弱,以至于现在很多装备上的控场词条完全发挥不出作用,可有可无。这使得游戏失去很多乐趣,装备的选择完全集中在了高DPS的装备上。因此,我认为有必要大幅加强控场装备的存在感。比如,我同时打到一把攻击力低下但能强力冰冻敌人的武器和一把高攻击力的武器,如何取舍就成了一件很有意思的事。加入更多动作属性比如说暗黑2里面的施放速度、快速打击恢复,甚至加入翻滚速度等等对人物动作有关的属性,通过词条的形式加入到装备上,这就会使得两把同样DPS的武器呈现出完全不同的价值。当然,这个设定要有个限度,毕竟暗黑是ARPG不是ACT。更强的符文之语暗黑2之所以能够封神,符文之语系统功不可没。暗黑3不知趣的把它取消掉以后,耐玩度大不如前。所以我觉得暗黑4一定要把符文系统带回来,并加以改进。比如让不只是白装、其它的黄金装或者魔法装备都可以使用符文之语,并增加更多的符文组合。限定掉落范围在暗黑3中,除了极少数特殊物品,绝大部分装备都是全世界掉落的。打一只路边小怪、开个宝箱和打BOSS掉落的东西理论上完全相同,只是掉落率有区别。这就使得很多怪物根本就没有打的必要。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因为僵尸是最好打的怪物却掉落相同的装备。如果能适当划分一下掉落范围会不会更有趣呢?比如沉沦魔更容易掉落火焰系武器,骷髅法师更容易掉落法师专属等等……其实暗黑2做过类似的尝试,像女伯爵就专掉符文和宝石。暗黑4完全可以把这个设定做的更加深入。作为一个暗黑老粉,我对《暗黑破坏神4》的期待是贪婪的,再多的改进似乎都不够。以上仅仅是我最希望看到的打装系统的一些改进,大家肯定也有很多其它的独特想法,不妨在评论区分享出来吧。有机会登陆,就是登陆时间会晚于PC,PS4以及XBOX平台。暗黑破坏神4暴雪用一整年的低迷,终于想明白了玩家究竟想要什么。他们以为《暗黑破坏神》手游口碑不佳是因为玩家没有手机,但核心问题却是:等待了多年,玩家期待的只是《暗黑破坏神4》。所以在2019年嘉年华上,暴雪没有藏着掖着,一上来就宛若左右摇摆的ow末日铁拳,直接公布了《暗黑破坏神4》的演示CG。从现场反馈以及网上放出的资料看,《暗黑破坏神4》无论是打击感,还是游戏设计,都更接近经典大作《暗黑破坏神2》。也就是说,你能在《暗黑破坏神4》身上找到《暗黑破坏神2》的影子,但绝不同于口碑一般的《暗黑破坏神3》。登陆平台官方确认的首批登陆平台有PC,PS4以及xbox平台,是没有switch平台的。之所以switch不在首批登陆平台中,更多的不确定switch的未来发展以及机型的更新换代。众所周知,switch的机器性能一般,这也就意味着当前版本的switch可能跑不动《暗黑破坏神4》。如果采用削减画质的方式强行移植《暗黑破坏神4》,也不符合暴雪对游戏极致化体验的追求。所以,首批登陆平台没有switch,但这并不意味着未来不会移植。这一点可以参考《暗黑破坏神3》。暴雪可以在其他平台登陆后,便开启《暗黑破坏神4》的移植工作。值得一提的是,可能会采用外包移植的方式,因为《暗黑破坏神3》就是外包移植的。而暴雪最近的游戏移植计划便是《守望先锋》,暴雪也明确表示其会登陆switch平台。结语正如前文所言,虽然switch缺席首批登陆平台。但其高利润的特点,成了游戏厂商的核心痛点。所以,《暗黑破坏神4》一定会登陆switch,只是时间问题。最后提一嘴,我觉得《暗黑破坏神4》真正开售的时候,switch极有可能进行产品更新换代了。毕竟,暴雪做游戏,你懂的!版权申明:本文原创,谢绝转载呦!在《暗黑破坏神4》中有不少让人脑洞大开的画面,被消灭了千年的莉莉丝再次回归。这一次她复活的目的到底是复仇,还是保护自己的后代呢?这就需要等到游戏发行的那一天才能得知了。然而在整个宣传片中出现了五个人,刚开始出现的是三个盗墓贼抓了一个教堂信徒。再打开通道之后,其中一个盗贼被遗弃在群魔之中,估计九死一生。而另外三人则成为了召唤莉莉丝阵法的牺牲品,在这里我们看到了一个非常陌生的身影,光头祭祀的打扮,他被盗贼狠狠砍了一斧子,但是丝毫未损。并且将盗贼固定在柱子上,说服信徒念出了复活莉莉丝的咒语。此人就是《暗黑破坏神4》最关键的人物了,是他复活了封印千年的莉莉丝。而这个人的身份非常神秘,按说不大可能是之前游戏中出现过的。不过按照他的外型,以及和莉莉丝的关系推断的话,这个人最大的可能应该就是“原罪之战”的核心人物:乌迪西安(乌迪贤)。莉莉丝在天堂和地狱都没有一个值得信赖的伙伴,唯一一个比较亲密的人就是乌迪西安莉莉丝,相信大家都是比较熟悉的,和天使伊纳瑞斯厌倦了永恒之站之后启用世界之石建立了庇护所(庇护之地、避难所),并将世界之石带走。在庇护之地,莉莉丝和伊纳瑞斯繁衍了大量的后代,而这些人物就是奈非天。可以这么理解,莉莉丝就是奈非天之母。曾经的莉莉丝为了保护奈非天,甚至将同行而来的伙伴们屠戮殆尽。然而多年后的今天,莉莉丝再次复活,她的目的又是什么呢?乌迪西安是最早一批的奈非天之一,她是莉莉丝的后代,但是却和莉莉丝有着非常密切的关系,甚至....乌迪西安的故事发生在三千年前的崔斯特瑞姆,最初的乌迪西安并没有奈非天的能力,仅仅是一个普通人,过着幸福的田园生活。然而某一天村里来了两个旅行教徒,一个是光明大教堂(天使派)、另一个是三神教(恶魔派)。但是次日却发现这两人被残忍的杀死了,而一切的证据都指向了乌迪西安,虽然他解释这一切和他无关,但是最终还是被关进了大牢。更加离奇的是,在光明大教堂派来的审判官宣判的过程中,突然被一道闪电击中而死,此时引起了当地的轰动。这让乌迪西安坐实了杀人的的行为。在不得已的情况下,乌迪西安选择出逃。并在逃亡期间认识了一个神秘的贵妇人莉莉娅,并渐渐发展成为了情侣。在和莉莉娅交合之后,乌迪西安的奈非天能力竟然得到一定的恢复。在很多年前,为了削弱奈非天的能力,伊纳瑞斯曾经改动了世界之石的震动频率,让后期的奈非天都仅仅是普通人。然而在莉莉娅的“帮助”下,乌迪西安渐渐恢复了奈非天的能力,并且通过这些能力引来了一大堆的追随者。当年乌迪西安一直认为是两大教派冤枉了自己,于是他选择了复仇之旅。莉莉娅,其实就是奈非天之母莉莉丝,当年被流放之后她悄悄的返回了庇护所,并化身成为莉莉娅引诱乌迪西安,并且指出了教派的种种恶行,想恢复他的能力之后将恶魔和天使全都赶出庇护所。于是当初她杀死了两大教派的人,栽赃给乌迪西安。乌迪西安的能力越来越强大,他在莉莉娅的指引下改变了世界之石的频率,让部分追随者也恢复了奈非天的实力,于是一场改变奈非天命运的原罪之战开启了。三神教和光明大教堂的颠覆引来了高阶天堂和烈焰地狱的的围攻,形成了三方对峙的局面。然而获得完整奈非天之力的乌迪西安击败了恶魔和天使,(乌迪西安的追随者之一艾迪伦,“杀死”了莉莉丝、路西恩,击败了伊纳瑞斯)并将他们赶出了庇护所,而这场战争甚至已经快要全面爆发的时候。乌迪西安发现自己的人性正在一点一点的流失,他担心其他的奈非天在力量爆发后也会和他一样丧失人性。于是他选择将其他奈非天的力量全都吸收,最终牺牲了自己(拥有强大再生能力的乌迪西安并未死透),并成功保护了庇护所世界免于被毁灭。而他的这一举动感动了泰瑞尔,也直接促成了泰瑞尔在安格力斯议会中对庇护所采取了保留的意见。之后,天使和恶魔签订了停战协议,然而因为伊纳瑞斯和莉莉丝的关系,憎恨之王在协议中要求将伊纳瑞斯交给恶魔处理,天使一方同意了。伊纳瑞斯在烈焰地狱每日每刻的受到憎恨之王的摧残和虐待,无所不用其极,直到三大魔神被驱逐出地狱被封印在庇护之地。而伊纳瑞斯的灵魂至今仍然被困在地狱(某个房间的镜子之中)。在《暗黑破坏神4》的CG中我们看到了锁链加身的伊纳瑞斯,虽然只是一瞬间于是,这场旷日持久的原罪之战终于结束了!然而关于乌迪西安的传说并没有就此结束,或许在《暗黑破坏神4》中我们可以见识到他的力量。根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。《暗黑破坏神》作为一个刷刷刷游戏系列,对于它的新一代,最值得期待的不是画面、不是电影式的动画剧情、而是那让系列封神的打装备系统。一个好的打装系统应该有近乎无尽的内容可以刷,并且能够激励着玩家乐此不疲的刷下去而不厌倦。具体说来,就是要杜绝“一套神装走天下,DPS定乾坤”的简单设定。对此,我有一些想法觉得可以分享出来:增加属性相克的设定暗黑系列中,武器上的冰冻、火焰、闪电等各属性差异向来体现得不够明显。暗黑2还有所涉猎,暗黑3就因为属性全靠技能决定而架空了武器上的属性词条。如果能强化这一设定,并增加相生相克的概念就更有意思了。比如当我们遇到暗黑2里面那种冰冷系无效的怪物时,拿出一把火伤武器就能事半功倍。同样数值的武器,不同的属性就能有不同的用途,以此衍生出更多样的打法。让技能等级词条回归在暗黑2中,很多装备上都会随机出某技能等级加N的词条,并且有时还能获得其它职业的技能词条。这是个非常有趣的设定,遇到好的技能甚至可以颠覆整个玩法。如果暗黑4能深挖这个设定肯定很有意思。比如,法师捡到了一个有圣教军“天堂之力”被动技能的装备,一下子就成了一名可以单手拿双手武器的战斗法师……以此类推,还会有多少奇奇怪怪的打法被开发出来呢?这样的颠覆是不可估量的。放弃套装暗黑3的套装很强大却也很无趣,由于能力大大超出散套装备,玩家趋之若鹜,使得其它的装备组合失去了存在的价值。同时,套装难以集齐全套,如果不强势又体现不出它的珍贵,平衡性不好把握。我认为不如直接取消掉这个设定,把配装的自由完全还给玩家,让他们去自由组合。增强控场词条的效果在暗黑3的早期版本中,由于控场技能太IMBA,被暴雪疯狂削弱,以至于现在很多装备上的控场词条完全发挥不出作用,可有可无。这使得游戏失去很多乐趣,装备的选择完全集中在了高DPS的装备上。因此,我认为有必要大幅加强控场装备的存在感。比如,我同时打到一把攻击力低下但能强力冰冻敌人的武器和一把高攻击力的武器,如何取舍就成了一件很有意思的事。加入更多动作属性比如说暗黑2里面的施放速度、快速打击恢复,甚至加入翻滚速度等等对人物动作有关的属性,通过词条的形式加入到装备上,这就会使得两把同样DPS的武器呈现出完全不同的价值。当然,这个设定要有个限度,毕竟暗黑是ARPG不是ACT。更强的符文之语暗黑2之所以能够封神,符文之语系统功不可没。暗黑3不知趣的把它取消掉以后,耐玩度大不如前。所以我觉得暗黑4一定要把符文系统带回来,并加以改进。比如让不只是白装、其它的黄金装或者魔法装备都可以使用符文之语,并增加更多的符文组合。限定掉落范围在暗黑3中,除了极少数特殊物品,绝大部分装备都是全世界掉落的。打一只路边小怪、开个宝箱和打BOSS掉落的东西理论上完全相同,只是掉落率有区别。这就使得很多怪物根本就没有打的必要。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因为僵尸是最好打的怪物却掉落相同的装备。如果能适当划分一下掉落范围会不会更有趣呢?比如沉沦魔更容易掉落火焰系武器,骷髅法师更容易掉落法师专属等等……其实暗黑2做过类似的尝试,像女伯爵就专掉符文和宝石。暗黑4完全可以把这个设定做的更加深入。作为一个暗黑老粉,我对《暗黑破坏神4》的期待是贪婪的,再多的改进似乎都不够。以上仅仅是我最希望看到的打装系统的一些改进,大家肯定也有很多其它的独特想法,不妨在评论区分享出来吧。有机会登陆,就是登陆时间会晚于PC,PS4以及XBOX平台。暗黑破坏神4暴雪用一整年的低迷,终于想明白了玩家究竟想要什么。他们以为《暗黑破坏神》手游口碑不佳是因为玩家没有手机,但核心问题却是:等待了多年,玩家期待的只是《暗黑破坏神4》。所以在2019年嘉年华上,暴雪没有藏着掖着,一上来就宛若左右摇摆的ow末日铁拳,直接公布了《暗黑破坏神4》的演示CG。从现场反馈以及网上放出的资料看,《暗黑破坏神4》无论是打击感,还是游戏设计,都更接近经典大作《暗黑破坏神2》。也就是说,你能在《暗黑破坏神4》身上找到《暗黑破坏神2》的影子,但绝不同于口碑一般的《暗黑破坏神3》。登陆平台官方确认的首批登陆平台有PC,PS4以及xbox平台,是没有switch平台的。之所以switch不在首批登陆平台中,更多的不确定switch的未来发展以及机型的更新换代。众所周知,switch的机器性能一般,这也就意味着当前版本的switch可能跑不动《暗黑破坏神4》。如果采用削减画质的方式强行移植《暗黑破坏神4》,也不符合暴雪对游戏极致化体验的追求。所以,首批登陆平台没有switch,但这并不意味着未来不会移植。这一点可以参考《暗黑破坏神3》。暴雪可以在其他平台登陆后,便开启《暗黑破坏神4》的移植工作。值得一提的是,可能会采用外包移植的方式,因为《暗黑破坏神3》就是外包移植的。而暴雪最近的游戏移植计划便是《守望先锋》,暴雪也明确表示其会登陆switch平台。结语正如前文所言,虽然switch缺席首批登陆平台。但其高利润的特点,成了游戏厂商的核心痛点。所以,《暗黑破坏神4》一定会登陆switch,只是时间问题。最后提一嘴,我觉得《暗黑破坏神4》真正开售的时候,switch极有可能进行产品更新换代了。毕竟,暴雪做游戏,你懂的!版权申明:本文原创,谢绝转载呦!在《暗黑破坏神4》中有不少让人脑洞大开的画面,被消灭了千年的莉莉丝再次回归。这一次她复活的目的到底是复仇,还是保护自己的后代呢?这就需要等到游戏发行的那一天才能得知了。然而在整个宣传片中出现了五个人,刚开始出现的是三个盗墓贼抓了一个教堂信徒。再打开通道之后,其中一个盗贼被遗弃在群魔之中,估计九死一生。而另外三人则成为了召唤莉莉丝阵法的牺牲品,在这里我们看到了一个非常陌生的身影,光头祭祀的打扮,他被盗贼狠狠砍了一斧子,但是丝毫未损。并且将盗贼固定在柱子上,说服信徒念出了复活莉莉丝的咒语。此人就是《暗黑破坏神4》最关键的人物了,是他复活了封印千年的莉莉丝。而这个人的身份非常神秘,按说不大可能是之前游戏中出现过的。不过按照他的外型,以及和莉莉丝的关系推断的话,这个人最大的可能应该就是“原罪之战”的核心人物:乌迪西安(乌迪贤)。莉莉丝在天堂和地狱都没有一个值得信赖的伙伴,唯一一个比较亲密的人就是乌迪西安莉莉丝,相信大家都是比较熟悉的,和天使伊纳瑞斯厌倦了永恒之站之后启用世界之石建立了庇护所(庇护之地、避难所),并将世界之石带走。在庇护之地,莉莉丝和伊纳瑞斯繁衍了大量的后代,而这些人物就是奈非天。可以这么理解,莉莉丝就是奈非天之母。曾经的莉莉丝为了保护奈非天,甚至将同行而来的伙伴们屠戮殆尽。然而多年后的今天,莉莉丝再次复活,她的目的又是什么呢?乌迪西安是最早一批的奈非天之一,她是莉莉丝的后代,但是却和莉莉丝有着非常密切的关系,甚至....乌迪西安的故事发生在三千年前的崔斯特瑞姆,最初的乌迪西安并没有奈非天的能力,仅仅是一个普通人,过着幸福的田园生活。然而某一天村里来了两个旅行教徒,一个是光明大教堂(天使派)、另一个是三神教(恶魔派)。但是次日却发现这两人被残忍的杀死了,而一切的证据都指向了乌迪西安,虽然他解释这一切和他无关,但是最终还是被关进了大牢。更加离奇的是,在光明大教堂派来的审判官宣判的过程中,突然被一道闪电击中而死,此时引起了当地的轰动。这让乌迪西安坐实了杀人的的行为。在不得已的情况下,乌迪西安选择出逃。并在逃亡期间认识了一个神秘的贵妇人莉莉娅,并渐渐发展成为了情侣。在和莉莉娅交合之后,乌迪西安的奈非天能力竟然得到一定的恢复。在很多年前,为了削弱奈非天的能力,伊纳瑞斯曾经改动了世界之石的震动频率,让后期的奈非天都仅仅是普通人。然而在莉莉娅的“帮助”下,乌迪西安渐渐恢复了奈非天的能力,并且通过这些能力引来了一大堆的追随者。当年乌迪西安一直认为是两大教派冤枉了自己,于是他选择了复仇之旅。莉莉娅,其实就是奈非天之母莉莉丝,当年被流放之后她悄悄的返回了庇护所,并化身成为莉莉娅引诱乌迪西安,并且指出了教派的种种恶行,想恢复他的能力之后将恶魔和天使全都赶出庇护所。于是当初她杀死了两大教派的人,栽赃给乌迪西安。乌迪西安的能力越来越强大,他在莉莉娅的指引下改变了世界之石的频率,让部分追随者也恢复了奈非天的实力,于是一场改变奈非天命运的原罪之战开启了。三神教和光明大教堂的颠覆引来了高阶天堂和烈焰地狱的的围攻,形成了三方对峙的局面。然而获得完整奈非天之力的乌迪西安击败了恶魔和天使,(乌迪西安的追随者之一艾迪伦,“杀死”了莉莉丝、路西恩,击败了伊纳瑞斯)并将他们赶出了庇护所,而这场战争甚至已经快要全面爆发的时候。乌迪西安发现自己的人性正在一点一点的流失,他担心其他的奈非天在力量爆发后也会和他一样丧失人性。于是他选择将其他奈非天的力量全都吸收,最终牺牲了自己(拥有强大再生能力的乌迪西安并未死透),并成功保护了庇护所世界免于被毁灭。而他的这一举动感动了泰瑞尔,也直接促成了泰瑞尔在安格力斯议会中对庇护所采取了保留的意见。之后,天使和恶魔签订了停战协议,然而因为伊纳瑞斯和莉莉丝的关系,憎恨之王在协议中要求将伊纳瑞斯交给恶魔处理,天使一方同意了。伊纳瑞斯在烈焰地狱每日每刻的受到憎恨之王的摧残和虐待,无所不用其极,直到三大魔神被驱逐出地狱被封印在庇护之地。而伊纳瑞斯的灵魂至今仍然被困在地狱(某个房间的镜子之中)。在《暗黑破坏神4》的CG中我们看到了锁链加身的伊纳瑞斯,虽然只是一瞬间于是,这场旷日持久的原罪之战终于结束了!然而关于乌迪西安的传说并没有就此结束,或许在《暗黑破坏神4》中我们可以见识到他的力量。根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~这里是喜爱游戏的小白《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。游戏类型不同《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。游戏玩法不同从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。游戏体验不同第三人称视角,带来的是更加强烈的代入感,并且第三人称视角,更加适合做出各种晃动动作的角色。而暗黑这种无限刷刷刷的游戏,如果采用第三人称视角,快速的移动,技能释放,瞬移,会带来强烈的眩晕感觉,除非减少角色动作的幅度,那相应的也要减少角色技能,敌人技能等,进行一系列的改动。综上所述,暗黑的游戏模式和战神的游戏模式,都是经过无数款游戏的尝试得出的,不会轻易尝试改变的,而如果新一代的暗黑改为了过肩视角,无论从游戏玩法上,人物操作上,技能释放上还是游戏体验上都需要从新设定,明显是一件得不偿失的事情,并且游戏体验也不敢保证,与其冒着大风险改动,不如老老实实做一款大家喜欢的”暗黑4“。以上就是小白这次带来的分析啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。《暗黑破坏神》作为一个刷刷刷游戏系列,对于它的新一代,最值得期待的不是画面、不是电影式的动画剧情、而是那让系列封神的打装备系统。一个好的打装系统应该有近乎无尽的内容可以刷,并且能够激励着玩家乐此不疲的刷下去而不厌倦。具体说来,就是要杜绝“一套神装走天下,DPS定乾坤”的简单设定。对此,我有一些想法觉得可以分享出来:增加属性相克的设定暗黑系列中,武器上的冰冻、火焰、闪电等各属性差异向来体现得不够明显。暗黑2还有所涉猎,暗黑3就因为属性全靠技能决定而架空了武器上的属性词条。如果能强化这一设定,并增加相生相克的概念就更有意思了。比如当我们遇到暗黑2里面那种冰冷系无效的怪物时,拿出一把火伤武器就能事半功倍。同样数值的武器,不同的属性就能有不同的用途,以此衍生出更多样的打法。让技能等级词条回归在暗黑2中,很多装备上都会随机出某技能等级加N的词条,并且有时还能获得其它职业的技能词条。这是个非常有趣的设定,遇到好的技能甚至可以颠覆整个玩法。如果暗黑4能深挖这个设定肯定很有意思。比如,法师捡到了一个有圣教军“天堂之力”被动技能的装备,一下子就成了一名可以单手拿双手武器的战斗法师……以此类推,还会有多少奇奇怪怪的打法被开发出来呢?这样的颠覆是不可估量的。放弃套装暗黑3的套装很强大却也很无趣,由于能力大大超出散套装备,玩家趋之若鹜,使得其它的装备组合失去了存在的价值。同时,套装难以集齐全套,如果不强势又体现不出它的珍贵,平衡性不好把握。我认为不如直接取消掉这个设定,把配装的自由完全还给玩家,让他们去自由组合。增强控场词条的效果在暗黑3的早期版本中,由于控场技能太IMBA,被暴雪疯狂削弱,以至于现在很多装备上的控场词条完全发挥不出作用,可有可无。这使得游戏失去很多乐趣,装备的选择完全集中在了高DPS的装备上。因此,我认为有必要大幅加强控场装备的存在感。比如,我同时打到一把攻击力低下但能强力冰冻敌人的武器和一把高攻击力的武器,如何取舍就成了一件很有意思的事。加入更多动作属性比如说暗黑2里面的施放速度、快速打击恢复,甚至加入翻滚速度等等对人物动作有关的属性,通过词条的形式加入到装备上,这就会使得两把同样DPS的武器呈现出完全不同的价值。当然,这个设定要有个限度,毕竟暗黑是ARPG不是ACT。更强的符文之语暗黑2之所以能够封神,符文之语系统功不可没。暗黑3不知趣的把它取消掉以后,耐玩度大不如前。所以我觉得暗黑4一定要把符文系统带回来,并加以改进。比如让不只是白装、其它的黄金装或者魔法装备都可以使用符文之语,并增加更多的符文组合。限定掉落范围在暗黑3中,除了极少数特殊物品,绝大部分装备都是全世界掉落的。打一只路边小怪、开个宝箱和打BOSS掉落的东西理论上完全相同,只是掉落率有区别。这就使得很多怪物根本就没有打的必要。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因为僵尸是最好打的怪物却掉落相同的装备。如果能适当划分一下掉落范围会不会更有趣呢?比如沉沦魔更容易掉落火焰系武器,骷髅法师更容易掉落法师专属等等……其实暗黑2做过类似的尝试,像女伯爵就专掉符文和宝石。暗黑4完全可以把这个设定做的更加深入。作为一个暗黑老粉,我对《暗黑破坏神4》的期待是贪婪的,再多的改进似乎都不够。以上仅仅是我最希望看到的打装系统的一些改进,大家肯定也有很多其它的独特想法,不妨在评论区分享出来吧。有机会登陆,就是登陆时间会晚于PC,PS4以及XBOX平台。暗黑破坏神4暴雪用一整年的低迷,终于想明白了玩家究竟想要什么。他们以为《暗黑破坏神》手游口碑不佳是因为玩家没有手机,但核心问题却是:等待了多年,玩家期待的只是《暗黑破坏神4》。所以在2019年嘉年华上,暴雪没有藏着掖着,一上来就宛若左右摇摆的ow末日铁拳,直接公布了《暗黑破坏神4》的演示CG。从现场反馈以及网上放出的资料看,《暗黑破坏神4》无论是打击感,还是游戏设计,都更接近经典大作《暗黑破坏神2》。也就是说,你能在《暗黑破坏神4》身上找到《暗黑破坏神2》的影子,但绝不同于口碑一般的《暗黑破坏神3》。登陆平台官方确认的首批登陆平台有PC,PS4以及xbox平台,是没有switch平台的。之所以switch不在首批登陆平台中,更多的不确定switch的未来发展以及机型的更新换代。众所周知,switch的机器性能一般,这也就意味着当前版本的switch可能跑不动《暗黑破坏神4》。如果采用削减画质的方式强行移植《暗黑破坏神4》,也不符合暴雪对游戏极致化体验的追求。所以,首批登陆平台没有switch,但这并不意味着未来不会移植。这一点可以参考《暗黑破坏神3》。暴雪可以在其他平台登陆后,便开启《暗黑破坏神4》的移植工作。值得一提的是,可能会采用外包移植的方式,因为《暗黑破坏神3》就是外包移植的。而暴雪最近的游戏移植计划便是《守望先锋》,暴雪也明确表示其会登陆switch平台。结语正如前文所言,虽然switch缺席首批登陆平台。但其高利润的特点,成了游戏厂商的核心痛点。所以,《暗黑破坏神4》一定会登陆switch,只是时间问题。最后提一嘴,我觉得《暗黑破坏神4》真正开售的时候,switch极有可能进行产品更新换代了。毕竟,暴雪做游戏,你懂的!版权申明:本文原创,谢绝转载呦!在《暗黑破坏神4》中有不少让人脑洞大开的画面,被消灭了千年的莉莉丝再次回归。这一次她复活的目的到底是复仇,还是保护自己的后代呢?这就需要等到游戏发行的那一天才能得知了。然而在整个宣传片中出现了五个人,刚开始出现的是三个盗墓贼抓了一个教堂信徒。再打开通道之后,其中一个盗贼被遗弃在群魔之中,估计九死一生。而另外三人则成为了召唤莉莉丝阵法的牺牲品,在这里我们看到了一个非常陌生的身影,光头祭祀的打扮,他被盗贼狠狠砍了一斧子,但是丝毫未损。并且将盗贼固定在柱子上,说服信徒念出了复活莉莉丝的咒语。此人就是《暗黑破坏神4》最关键的人物了,是他复活了封印千年的莉莉丝。而这个人的身份非常神秘,按说不大可能是之前游戏中出现过的。不过按照他的外型,以及和莉莉丝的关系推断的话,这个人最大的可能应该就是“原罪之战”的核心人物:乌迪西安(乌迪贤)。莉莉丝在天堂和地狱都没有一个值得信赖的伙伴,唯一一个比较亲密的人就是乌迪西安莉莉丝,相信大家都是比较熟悉的,和天使伊纳瑞斯厌倦了永恒之站之后启用世界之石建立了庇护所(庇护之地、避难所),并将世界之石带走。在庇护之地,莉莉丝和伊纳瑞斯繁衍了大量的后代,而这些人物就是奈非天。可以这么理解,莉莉丝就是奈非天之母。曾经的莉莉丝为了保护奈非天,甚至将同行而来的伙伴们屠戮殆尽。然而多年后的今天,莉莉丝再次复活,她的目的又是什么呢?乌迪西安是最早一批的奈非天之一,她是莉莉丝的后代,但是却和莉莉丝有着非常密切的关系,甚至....乌迪西安的故事发生在三千年前的崔斯特瑞姆,最初的乌迪西安并没有奈非天的能力,仅仅是一个普通人,过着幸福的田园生活。然而某一天村里来了两个旅行教徒,一个是光明大教堂(天使派)、另一个是三神教(恶魔派)。但是次日却发现这两人被残忍的杀死了,而一切的证据都指向了乌迪西安,虽然他解释这一切和他无关,但是最终还是被关进了大牢。更加离奇的是,在光明大教堂派来的审判官宣判的过程中,突然被一道闪电击中而死,此时引起了当地的轰动。这让乌迪西安坐实了杀人的的行为。在不得已的情况下,乌迪西安选择出逃。并在逃亡期间认识了一个神秘的贵妇人莉莉娅,并渐渐发展成为了情侣。在和莉莉娅交合之后,乌迪西安的奈非天能力竟然得到一定的恢复。在很多年前,为了削弱奈非天的能力,伊纳瑞斯曾经改动了世界之石的震动频率,让后期的奈非天都仅仅是普通人。然而在莉莉娅的“帮助”下,乌迪西安渐渐恢复了奈非天的能力,并且通过这些能力引来了一大堆的追随者。当年乌迪西安一直认为是两大教派冤枉了自己,于是他选择了复仇之旅。莉莉娅,其实就是奈非天之母莉莉丝,当年被流放之后她悄悄的返回了庇护所,并化身成为莉莉娅引诱乌迪西安,并且指出了教派的种种恶行,想恢复他的能力之后将恶魔和天使全都赶出庇护所。于是当初她杀死了两大教派的人,栽赃给乌迪西安。乌迪西安的能力越来越强大,他在莉莉娅的指引下改变了世界之石的频率,让部分追随者也恢复了奈非天的实力,于是一场改变奈非天命运的原罪之战开启了。三神教和光明大教堂的颠覆引来了高阶天堂和烈焰地狱的的围攻,形成了三方对峙的局面。然而获得完整奈非天之力的乌迪西安击败了恶魔和天使,(乌迪西安的追随者之一艾迪伦,“杀死”了莉莉丝、路西恩,击败了伊纳瑞斯)并将他们赶出了庇护所,而这场战争甚至已经快要全面爆发的时候。乌迪西安发现自己的人性正在一点一点的流失,他担心其他的奈非天在力量爆发后也会和他一样丧失人性。于是他选择将其他奈非天的力量全都吸收,最终牺牲了自己(拥有强大再生能力的乌迪西安并未死透),并成功保护了庇护所世界免于被毁灭。而他的这一举动感动了泰瑞尔,也直接促成了泰瑞尔在安格力斯议会中对庇护所采取了保留的意见。之后,天使和恶魔签订了停战协议,然而因为伊纳瑞斯和莉莉丝的关系,憎恨之王在协议中要求将伊纳瑞斯交给恶魔处理,天使一方同意了。伊纳瑞斯在烈焰地狱每日每刻的受到憎恨之王的摧残和虐待,无所不用其极,直到三大魔神被驱逐出地狱被封印在庇护之地。而伊纳瑞斯的灵魂至今仍然被困在地狱(某个房间的镜子之中)。在《暗黑破坏神4》的CG中我们看到了锁链加身的伊纳瑞斯,虽然只是一瞬间于是,这场旷日持久的原罪之战终于结束了!然而关于乌迪西安的传说并没有就此结束,或许在《暗黑破坏神4》中我们可以见识到他的力量。根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~这里是喜爱游戏的小白《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。游戏类型不同《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。游戏玩法不同从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。游戏体验不同第三人称视角,带来的是更加强烈的代入感,并且第三人称视角,更加适合做出各种晃动动作的角色。而暗黑这种无限刷刷刷的游戏,如果采用第三人称视角,快速的移动,技能释放,瞬移,会带来强烈的眩晕感觉,除非减少角色动作的幅度,那相应的也要减少角色技能,敌人技能等,进行一系列的改动。综上所述,暗黑的游戏模式和战神的游戏模式,都是经过无数款游戏的尝试得出的,不会轻易尝试改变的,而如果新一代的暗黑改为了过肩视角,无论从游戏玩法上,人物操作上,技能释放上还是游戏体验上都需要从新设定,明显是一件得不偿失的事情,并且游戏体验也不敢保证,与其冒着大风险改动,不如老老实实做一款大家喜欢的”暗黑4“。以上就是小白这次带来的分析啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在《暗黑破坏神3》最初的剧情中,其实已经宣布了迪亚波罗被永远的消灭,因为他和其他魔王被困在了黑灵魂之石中,永远无法解开这个封印。然而在资料片中,泰瑞尔和赫拉迪姆正在安置灵魂石的时候,智慧天使马萨伊尔突然杀到并夺走了七大魔王的灵魂石,并在之后进行了吸收。然而随着他的败亡,七大魔王的灵魂再次得到了解脱,这就意味着在未来的《暗黑破坏神4》中七大魔王是有可能再次复生的。在《暗黑破坏神》的预告和演示画面中,出现了不少新的信息。我们在其中发现了不少新的人物、新的BOSS和一些回归的经典恶魔。最让玩家们惊喜的是《暗黑破坏神2》中的德鲁伊、野蛮人和法师得到了回归,从演示画面来看更多的是在向暗黑2的玩家致敬,看来这是属于《暗黑》系列的一次真正回归。对于有情怀的玩家们来说,或许这一次要下血本了。我们看看游戏中提供的线索,CG中出现了四个人,其中三个盗贼和一个信徒。三个盗贼无足轻重,然而,这位信徒(圣骑士)可是大有来历的,他就是当年镇压“墨菲斯托”的萨卡兰姆教会成员,而这群教会成员的下场就是被墨菲斯托腐化。而他口中的“阿卡拉特”就是萨卡兰姆教会的创始人,在信徒眼中阿卡拉特的地位或许和现世中的耶稣差不多。在演示画面中,我们清晰的看到了一个熟悉的身影。这不就是蛆虫之王、痛苦之王、新手克星:督瑞尔吗?没想到这么多年不见还是这么胖,玩家上一次见到它是还是在《暗黑破坏神2》中,不过幸运的它因为实力强悍而且没有什么好装备,一般玩家都不屑刷它。督瑞尔在《暗黑破坏神3》中并没有出现,不过它的灵魂最终和迪亚波罗融为一体。而它的再现已经充分说明了一件事:其他六大魔王复生有望。那是不是就已经说明了,在《暗黑破坏神4》中这群让玩家们怀念的经典BOSS们全都会再次回归。我们再看看演示画面中的重要信息,看看有哪些熟悉的BOSS,又有那些新的BOSS。未知BOSS但是看它的技能似乎和鲜血召唤有关,不可能这就是莉莉丝吧!气场不够啊!李奥瑞克国王?骷髅王?看这样子应该就是他吧!这位曾经伟大的国王在被腐蚀之后,先后在1代、3代和4代中出现,但是这一次不知道他出现的理由又是什么。未知BOSS体型庞大臃肿不堪,这是屠夫?阿兹莫丹的新形象?好像都不是。世界事件按说在暗黑破坏神世界中,体型最大的应该就是七大魔王了。但是看这只巨龙,似乎整个屏幕都容不下它的身躯。在暗黑世界中和龙有关的,似乎就是:塔格奥,一条背负着整个庇护所世界的守护巨龙。它甚至在莉莉丝和艾纳利尤斯建立庇护之地之前就已经存在了。目前我们能见到的可选人物只有野蛮人、法师和德鲁伊,不过相信在正式发行之时再次增加几个角色。要是亚马逊能够回归那就是极好的了。小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。《暗黑破坏神》作为一个刷刷刷游戏系列,对于它的新一代,最值得期待的不是画面、不是电影式的动画剧情、而是那让系列封神的打装备系统。一个好的打装系统应该有近乎无尽的内容可以刷,并且能够激励着玩家乐此不疲的刷下去而不厌倦。具体说来,就是要杜绝“一套神装走天下,DPS定乾坤”的简单设定。对此,我有一些想法觉得可以分享出来:增加属性相克的设定暗黑系列中,武器上的冰冻、火焰、闪电等各属性差异向来体现得不够明显。暗黑2还有所涉猎,暗黑3就因为属性全靠技能决定而架空了武器上的属性词条。如果能强化这一设定,并增加相生相克的概念就更有意思了。比如当我们遇到暗黑2里面那种冰冷系无效的怪物时,拿出一把火伤武器就能事半功倍。同样数值的武器,不同的属性就能有不同的用途,以此衍生出更多样的打法。让技能等级词条回归在暗黑2中,很多装备上都会随机出某技能等级加N的词条,并且有时还能获得其它职业的技能词条。这是个非常有趣的设定,遇到好的技能甚至可以颠覆整个玩法。如果暗黑4能深挖这个设定肯定很有意思。比如,法师捡到了一个有圣教军“天堂之力”被动技能的装备,一下子就成了一名可以单手拿双手武器的战斗法师……以此类推,还会有多少奇奇怪怪的打法被开发出来呢?这样的颠覆是不可估量的。放弃套装暗黑3的套装很强大却也很无趣,由于能力大大超出散套装备,玩家趋之若鹜,使得其它的装备组合失去了存在的价值。同时,套装难以集齐全套,如果不强势又体现不出它的珍贵,平衡性不好把握。我认为不如直接取消掉这个设定,把配装的自由完全还给玩家,让他们去自由组合。增强控场词条的效果在暗黑3的早期版本中,由于控场技能太IMBA,被暴雪疯狂削弱,以至于现在很多装备上的控场词条完全发挥不出作用,可有可无。这使得游戏失去很多乐趣,装备的选择完全集中在了高DPS的装备上。因此,我认为有必要大幅加强控场装备的存在感。比如,我同时打到一把攻击力低下但能强力冰冻敌人的武器和一把高攻击力的武器,如何取舍就成了一件很有意思的事。加入更多动作属性比如说暗黑2里面的施放速度、快速打击恢复,甚至加入翻滚速度等等对人物动作有关的属性,通过词条的形式加入到装备上,这就会使得两把同样DPS的武器呈现出完全不同的价值。当然,这个设定要有个限度,毕竟暗黑是ARPG不是ACT。更强的符文之语暗黑2之所以能够封神,符文之语系统功不可没。暗黑3不知趣的把它取消掉以后,耐玩度大不如前。所以我觉得暗黑4一定要把符文系统带回来,并加以改进。比如让不只是白装、其它的黄金装或者魔法装备都可以使用符文之语,并增加更多的符文组合。限定掉落范围在暗黑3中,除了极少数特殊物品,绝大部分装备都是全世界掉落的。打一只路边小怪、开个宝箱和打BOSS掉落的东西理论上完全相同,只是掉落率有区别。这就使得很多怪物根本就没有打的必要。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因为僵尸是最好打的怪物却掉落相同的装备。如果能适当划分一下掉落范围会不会更有趣呢?比如沉沦魔更容易掉落火焰系武器,骷髅法师更容易掉落法师专属等等……其实暗黑2做过类似的尝试,像女伯爵就专掉符文和宝石。暗黑4完全可以把这个设定做的更加深入。作为一个暗黑老粉,我对《暗黑破坏神4》的期待是贪婪的,再多的改进似乎都不够。以上仅仅是我最希望看到的打装系统的一些改进,大家肯定也有很多其它的独特想法,不妨在评论区分享出来吧。有机会登陆,就是登陆时间会晚于PC,PS4以及XBOX平台。暗黑破坏神4暴雪用一整年的低迷,终于想明白了玩家究竟想要什么。他们以为《暗黑破坏神》手游口碑不佳是因为玩家没有手机,但核心问题却是:等待了多年,玩家期待的只是《暗黑破坏神4》。所以在2019年嘉年华上,暴雪没有藏着掖着,一上来就宛若左右摇摆的ow末日铁拳,直接公布了《暗黑破坏神4》的演示CG。从现场反馈以及网上放出的资料看,《暗黑破坏神4》无论是打击感,还是游戏设计,都更接近经典大作《暗黑破坏神2》。也就是说,你能在《暗黑破坏神4》身上找到《暗黑破坏神2》的影子,但绝不同于口碑一般的《暗黑破坏神3》。登陆平台官方确认的首批登陆平台有PC,PS4以及xbox平台,是没有switch平台的。之所以switch不在首批登陆平台中,更多的不确定switch的未来发展以及机型的更新换代。众所周知,switch的机器性能一般,这也就意味着当前版本的switch可能跑不动《暗黑破坏神4》。如果采用削减画质的方式强行移植《暗黑破坏神4》,也不符合暴雪对游戏极致化体验的追求。所以,首批登陆平台没有switch,但这并不意味着未来不会移植。这一点可以参考《暗黑破坏神3》。暴雪可以在其他平台登陆后,便开启《暗黑破坏神4》的移植工作。值得一提的是,可能会采用外包移植的方式,因为《暗黑破坏神3》就是外包移植的。而暴雪最近的游戏移植计划便是《守望先锋》,暴雪也明确表示其会登陆switch平台。结语正如前文所言,虽然switch缺席首批登陆平台。但其高利润的特点,成了游戏厂商的核心痛点。所以,《暗黑破坏神4》一定会登陆switch,只是时间问题。最后提一嘴,我觉得《暗黑破坏神4》真正开售的时候,switch极有可能进行产品更新换代了。毕竟,暴雪做游戏,你懂的!版权申明:本文原创,谢绝转载呦!在《暗黑破坏神4》中有不少让人脑洞大开的画面,被消灭了千年的莉莉丝再次回归。这一次她复活的目的到底是复仇,还是保护自己的后代呢?这就需要等到游戏发行的那一天才能得知了。然而在整个宣传片中出现了五个人,刚开始出现的是三个盗墓贼抓了一个教堂信徒。再打开通道之后,其中一个盗贼被遗弃在群魔之中,估计九死一生。而另外三人则成为了召唤莉莉丝阵法的牺牲品,在这里我们看到了一个非常陌生的身影,光头祭祀的打扮,他被盗贼狠狠砍了一斧子,但是丝毫未损。并且将盗贼固定在柱子上,说服信徒念出了复活莉莉丝的咒语。此人就是《暗黑破坏神4》最关键的人物了,是他复活了封印千年的莉莉丝。而这个人的身份非常神秘,按说不大可能是之前游戏中出现过的。不过按照他的外型,以及和莉莉丝的关系推断的话,这个人最大的可能应该就是“原罪之战”的核心人物:乌迪西安(乌迪贤)。莉莉丝在天堂和地狱都没有一个值得信赖的伙伴,唯一一个比较亲密的人就是乌迪西安莉莉丝,相信大家都是比较熟悉的,和天使伊纳瑞斯厌倦了永恒之站之后启用世界之石建立了庇护所(庇护之地、避难所),并将世界之石带走。在庇护之地,莉莉丝和伊纳瑞斯繁衍了大量的后代,而这些人物就是奈非天。可以这么理解,莉莉丝就是奈非天之母。曾经的莉莉丝为了保护奈非天,甚至将同行而来的伙伴们屠戮殆尽。然而多年后的今天,莉莉丝再次复活,她的目的又是什么呢?乌迪西安是最早一批的奈非天之一,她是莉莉丝的后代,但是却和莉莉丝有着非常密切的关系,甚至....乌迪西安的故事发生在三千年前的崔斯特瑞姆,最初的乌迪西安并没有奈非天的能力,仅仅是一个普通人,过着幸福的田园生活。然而某一天村里来了两个旅行教徒,一个是光明大教堂(天使派)、另一个是三神教(恶魔派)。但是次日却发现这两人被残忍的杀死了,而一切的证据都指向了乌迪西安,虽然他解释这一切和他无关,但是最终还是被关进了大牢。更加离奇的是,在光明大教堂派来的审判官宣判的过程中,突然被一道闪电击中而死,此时引起了当地的轰动。这让乌迪西安坐实了杀人的的行为。在不得已的情况下,乌迪西安选择出逃。并在逃亡期间认识了一个神秘的贵妇人莉莉娅,并渐渐发展成为了情侣。在和莉莉娅交合之后,乌迪西安的奈非天能力竟然得到一定的恢复。在很多年前,为了削弱奈非天的能力,伊纳瑞斯曾经改动了世界之石的震动频率,让后期的奈非天都仅仅是普通人。然而在莉莉娅的“帮助”下,乌迪西安渐渐恢复了奈非天的能力,并且通过这些能力引来了一大堆的追随者。当年乌迪西安一直认为是两大教派冤枉了自己,于是他选择了复仇之旅。莉莉娅,其实就是奈非天之母莉莉丝,当年被流放之后她悄悄的返回了庇护所,并化身成为莉莉娅引诱乌迪西安,并且指出了教派的种种恶行,想恢复他的能力之后将恶魔和天使全都赶出庇护所。于是当初她杀死了两大教派的人,栽赃给乌迪西安。乌迪西安的能力越来越强大,他在莉莉娅的指引下改变了世界之石的频率,让部分追随者也恢复了奈非天的实力,于是一场改变奈非天命运的原罪之战开启了。三神教和光明大教堂的颠覆引来了高阶天堂和烈焰地狱的的围攻,形成了三方对峙的局面。然而获得完整奈非天之力的乌迪西安击败了恶魔和天使,(乌迪西安的追随者之一艾迪伦,“杀死”了莉莉丝、路西恩,击败了伊纳瑞斯)并将他们赶出了庇护所,而这场战争甚至已经快要全面爆发的时候。乌迪西安发现自己的人性正在一点一点的流失,他担心其他的奈非天在力量爆发后也会和他一样丧失人性。于是他选择将其他奈非天的力量全都吸收,最终牺牲了自己(拥有强大再生能力的乌迪西安并未死透),并成功保护了庇护所世界免于被毁灭。而他的这一举动感动了泰瑞尔,也直接促成了泰瑞尔在安格力斯议会中对庇护所采取了保留的意见。之后,天使和恶魔签订了停战协议,然而因为伊纳瑞斯和莉莉丝的关系,憎恨之王在协议中要求将伊纳瑞斯交给恶魔处理,天使一方同意了。伊纳瑞斯在烈焰地狱每日每刻的受到憎恨之王的摧残和虐待,无所不用其极,直到三大魔神被驱逐出地狱被封印在庇护之地。而伊纳瑞斯的灵魂至今仍然被困在地狱(某个房间的镜子之中)。在《暗黑破坏神4》的CG中我们看到了锁链加身的伊纳瑞斯,虽然只是一瞬间于是,这场旷日持久的原罪之战终于结束了!然而关于乌迪西安的传说并没有就此结束,或许在《暗黑破坏神4》中我们可以见识到他的力量。根据国外的舅舅党爆料,今年的暴雪嘉年华重头戏很有可能会是守望先锋2,一般来说,暴雪不会在嘉年华上一次性推出两款重要游戏,因此就我个人看法今年的暴雪嘉年华暗黑4登场的可能性不大,守望2的可能性会大一些。同时顺道还会在带上暗黑不朽来吹一波。不过话说回来,从去年暗黑不朽推出以后被玩家们爆骂,这一整年来就再也没有听到任何关于暗黑不朽的消息了,甚至暴雪自己也全都没说,有趣的是网易的老对手腾讯在今年中旬的时候就推出了暗黑手游拉结尔,虽然这个游戏很垃圾,现在基本是半死不活的状态。但是网易对于自家的暗黑手游竟然没有提到一点消息这着实有点奇怪,莫不是游戏夭折了?所以今年的暴雪嘉年华咱们可以简单的做一个预测魔兽世界的消息首先魔兽世界肯定是会出的,那个巫妖王再临的图片都出来了,不过真伪有点儿可疑,因为这个图片像是P图做过的。但是可以肯定的是,嘉年华一定会有魔兽世界的新消息的,至于是什么过两天就知道啦星际争霸2作为暴雪的另一款高龄作品,星际2在今年嘉年华上最值得期待的仍然是最后的赛季总决赛,而且今年嘉年华不同往日的是time作为中国第一个登上暴雪星际嘉年华的职业选手还是很值得令人激动的。虽然time被分到死亡之组很可能一轮游,但是这也是中国星际的一个很好开端把。至于未来星际2会更新的内容,大概率仍然是战争宝箱,还有我们早就了解的虫族的大龙还有橄榄虫的平衡性改动。毕竟现在虫族实在是太强了,人族和神族被逼着前期打一波,真的对其他种族很伤。这里在顺便加点私货,今年的嘉年华很可能塞肉继续拿总冠军啊- -守望先锋守望先锋自从上次那个新角色出了以后,如今就一直没什么大动作了。因此在嘉年华上大概率守望会添加一个新英雄,然后在对各个平衡性做一些更新。对粉丝来说还不错,但对于我这种早已经弃坑的一般玩家来讲就没什么太大意义了,权当看个热闹。对了守望先锋还值得一提的就是他的联赛,在嘉年华上或许暴雪又会对未来的职业赛的发展提出一些新的看法,可惜这个联赛在国内受众比较小,只是被哔哩哔哩独占,属于粉丝向作品。但是有一说一,目前一个职业比赛名额竟然要3000万美元,而且现在价格还在上涨,着实有点不可思议。哦对了,不要忘了switch版的守望先锋,在嘉年华上或许会公布他未来的更新方向,但因为这游戏锁国区再加上在掌机上表现糟糕,所以对于国内玩家来说也无所谓吧。魔兽争霸重置版关于这个东西,应该是仅此于守望先锋2的重头戏了把。同样和去年的暗黑不朽一样,魔兽争霸3重置版的消息公布后,甚至在战网上都放预购了,但到现在起发售的影子还一点都没看到,这不经让人怀疑暴雪到底效率是有多低。明明就只是个换皮的事情,却要拖足足一年的时间。我想今年的嘉年华至少要正式公布魔兽争霸重置版的解锁日期了把,个人对于游戏的期待比较一般,大概率和当年的星际争霸重置版一样,叫好不叫座。但至少还是能收割一波老玩家的情怀的!反正我是不会买就看个热闹罢了。风暴英雄过去年年都在说风暴要火,直到暴雪正式宣布停止举办风暴职业比赛之后,这风暴看来是彻底凉了。但即使这样,在去年嘉年华上仍然公布了风暴的新英雄和新更新,这不前几天还公布了死亡之翼新英雄么。因此今年的嘉年华老规矩风暴还会有一席之地,至于新英雄可能不会在这上面出了,或许会进行一些不痛不痒的平衡性更新吧。反正仍然不看好风暴这游戏。暗黑破坏神3暗黑3其实也没啥好说了,还是老生常谈的新赛季,我都不知道暗黑3到现在已经过了多少赛季了?又有多少人还在坚持,反正每年暗黑3就只是来凑数的罢了,大家看看就好。炉石传说目前来讲,炉石传说成为了暴雪的亲儿子,根据他的财报来看,今年在游戏中虚拟充值的收入有很大一部分来自于炉石传说。毕竟一人一发328,暴雪爸爸笑哈哈。反正我已经退坑炉石好多年了,即使想玩也有心无力。今天暴雪公布了炉石传说在嘉年华上的新资料片的些许消息,还是和以前一样呗~老规矩氪就完事了。大概目前我能想到的就只有这些游戏了,至于像外界盛传的不论是守望先锋2还是暗黑4几乎都没有任何消息,具体在嘉年华上是只公布一个LOGO还是大量游戏细节,只能看暴雪爸爸的心情咯。好啦,这一个暴雪嘉年华的预热就到这里,白白~这里是喜爱游戏的小白《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。游戏类型不同《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。游戏玩法不同从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。游戏体验不同第三人称视角,带来的是更加强烈的代入感,并且第三人称视角,更加适合做出各种晃动动作的角色。而暗黑这种无限刷刷刷的游戏,如果采用第三人称视角,快速的移动,技能释放,瞬移,会带来强烈的眩晕感觉,除非减少角色动作的幅度,那相应的也要减少角色技能,敌人技能等,进行一系列的改动。综上所述,暗黑的游戏模式和战神的游戏模式,都是经过无数款游戏的尝试得出的,不会轻易尝试改变的,而如果新一代的暗黑改为了过肩视角,无论从游戏玩法上,人物操作上,技能释放上还是游戏体验上都需要从新设定,明显是一件得不偿失的事情,并且游戏体验也不敢保证,与其冒着大风险改动,不如老老实实做一款大家喜欢的”暗黑4“。以上就是小白这次带来的分析啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在《暗黑破坏神3》最初的剧情中,其实已经宣布了迪亚波罗被永远的消灭,因为他和其他魔王被困在了黑灵魂之石中,永远无法解开这个封印。然而在资料片中,泰瑞尔和赫拉迪姆正在安置灵魂石的时候,智慧天使马萨伊尔突然杀到并夺走了七大魔王的灵魂石,并在之后进行了吸收。然而随着他的败亡,七大魔王的灵魂再次得到了解脱,这就意味着在未来的《暗黑破坏神4》中七大魔王是有可能再次复生的。在《暗黑破坏神》的预告和演示画面中,出现了不少新的信息。我们在其中发现了不少新的人物、新的BOSS和一些回归的经典恶魔。最让玩家们惊喜的是《暗黑破坏神2》中的德鲁伊、野蛮人和法师得到了回归,从演示画面来看更多的是在向暗黑2的玩家致敬,看来这是属于《暗黑》系列的一次真正回归。对于有情怀的玩家们来说,或许这一次要下血本了。我们看看游戏中提供的线索,CG中出现了四个人,其中三个盗贼和一个信徒。三个盗贼无足轻重,然而,这位信徒(圣骑士)可是大有来历的,他就是当年镇压“墨菲斯托”的萨卡兰姆教会成员,而这群教会成员的下场就是被墨菲斯托腐化。而他口中的“阿卡拉特”就是萨卡兰姆教会的创始人,在信徒眼中阿卡拉特的地位或许和现世中的耶稣差不多。在演示画面中,我们清晰的看到了一个熟悉的身影。这不就是蛆虫之王、痛苦之王、新手克星:督瑞尔吗?没想到这么多年不见还是这么胖,玩家上一次见到它是还是在《暗黑破坏神2》中,不过幸运的它因为实力强悍而且没有什么好装备,一般玩家都不屑刷它。督瑞尔在《暗黑破坏神3》中并没有出现,不过它的灵魂最终和迪亚波罗融为一体。而它的再现已经充分说明了一件事:其他六大魔王复生有望。那是不是就已经说明了,在《暗黑破坏神4》中这群让玩家们怀念的经典BOSS们全都会再次回归。我们再看看演示画面中的重要信息,看看有哪些熟悉的BOSS,又有那些新的BOSS。未知BOSS但是看它的技能似乎和鲜血召唤有关,不可能这就是莉莉丝吧!气场不够啊!李奥瑞克国王?骷髅王?看这样子应该就是他吧!这位曾经伟大的国王在被腐蚀之后,先后在1代、3代和4代中出现,但是这一次不知道他出现的理由又是什么。未知BOSS体型庞大臃肿不堪,这是屠夫?阿兹莫丹的新形象?好像都不是。世界事件按说在暗黑破坏神世界中,体型最大的应该就是七大魔王了。但是看这只巨龙,似乎整个屏幕都容不下它的身躯。在暗黑世界中和龙有关的,似乎就是:塔格奥,一条背负着整个庇护所世界的守护巨龙。它甚至在莉莉丝和艾纳利尤斯建立庇护之地之前就已经存在了。目前我们能见到的可选人物只有野蛮人、法师和德鲁伊,不过相信在正式发行之时再次增加几个角色。要是亚马逊能够回归那就是极好的了。小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载暴雪考虑过,但综合比较下来,还是觉得当前视角适合《暗黑破坏神》。前两天凯恩之角采访过《暗黑破坏神》制作人,制作者回答的大致意思就是:他们曾经考虑过使用其他视角,比如《黑暗之魂》这种越肩视角。甚至也考虑过坊间所希望的第一人称视角。但综合考量后,他们还是觉得俯视角适合《暗黑破坏神》。视角因为笔者是《暗黑破坏神》系列忠实粉丝,所以也曾认真思考过和题主一样的问题:如果《暗黑破坏神》做成越肩的第三人称视角会怎么样,甚至半年前为此写过一篇文章,而最后的结果则是:俯视角才是《暗黑破坏神》的精髓所在。作为一款打宝游戏,《暗黑破坏神》系列的技能设计别具一格,很多技能设计都不那么适合在第三人称使用。比如法师的闪烁,就不那么适宜操作了。当然,暴雪完全可以重构职业技能,但重构后的技能设计,会不会更像wow,而非《暗黑破坏神》呢?值得一提的是,《暗黑破坏神4》的技能设计增拥有了更多表现形式以曝光的巫师职业为例,冰火电的拉扯视觉效果满分,但到了第三人称,这种爽快感可能就大打折扣了。还有就是野蛮人这种讲述冲冲冲的角色,第三人称下很难表现技能特性。结语在笔者看来,《暗黑破坏神》自上而下的俯视视角,更适合表现游戏内容的呈现。虽然场景构架会少了些宏大感,但刷怪的爽快,可能也就俯视视角能体现了。最后补充一点,《暗黑破坏神》虽然没有第三人称视角,但会设计多人模式下的视角抬升,来展现多人raid副本。好了,这就是我的看法。若有不同看法,可以留言讨论。版权申明:本文原创,谢绝转载呀!
4,暗黑破坏神4预计什么时候能上市
暗黑4在2020年4月9号上线。1、在《暗黑破坏神4》的揭晓期间,暴雪很快就澄清了这款游戏不会很快问世,游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示不会很快推出-甚至暴雪也不会推出。在背景方面,《暗黑破坏神3》于2008年发布,但直到2012年才完全发布。《暗黑破坏神4》不太可能需要花费四年的时间,但在发布和发布之间至少有一半的时间是有意义的。2、考虑到暴雪也将《守望先锋2》作为Blizzcon 2019 发布,这尤其如此。《守望先锋2》更多地是增量更新,并且随着第一款游戏和《守望先锋联赛》的成功,暴雪很可能会在《暗黑破坏神4》发布之前发布它。有了这个,《守望先锋2》可能会成为2020年末或2021年初的头衔,而《暗黑破坏神4》将在2021年末或2022年末的某个时候问世。考虑到《暗黑破坏神》不朽尚未发布,尤其如此,暴雪将希望在发布时专注于此,而不是建立暗黑破坏神4的期望。需知:《暗黑破坏神IV》(Diablo IV)是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。该作是系列游戏《暗黑破坏神3》的续作。该作时间线为《暗黑破坏神3:夺魂之镰》结束后的几十年。在黑暗灵魂石遭到摧毁、三大罪恶之源遭到击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝,而庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动。
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暗黑破坏神4 暗黑手游是暗黑破坏神4吗 暗黑 暗黑破坏神 破坏