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游戏恶魔的生意 关于游戏的生意

作者:本站作者

有没有优秀的商业或金融单机游戏?求推荐?

有没有优秀的商业或金融单机游戏求推荐

这里是喜爱游戏的小白纯粹的商业和金融游戏,其实并不是太多,由于这种游戏非常容易陷入枯燥的循环之中,所以还没有哪款游戏只是纯粹的做生意。普遍来说这类游戏会将模拟经营元素融入其中,这样才不会显得没有事情可做。那么小白今天就来推荐几款以商业金融为主的单机游戏推荐。《邪恶银行经理》《邪恶银行经理(Evil Bank Manager)》是一款Hamsters Gaming制作并发行的模拟经营策略游戏。

游戏以地理大发现时代至工业革命前的一段时间为背景,我们作为一个银行家在金融界与对手竞争,在残酷的金融界中生存下来。玩家可以通过开发新技术、扩大生产、购买和建造房地产来提升自己的实力,也可以通过贿赂官员并影响政府来获得优势。在游玩过程中不仅要提防对手的竞争,还要注意时局对经济发展的影响。《初创公司》《初创公司(Startup Company)》是由HovgaardGames制作的一款模拟经营类游戏,游戏中玩家要成为一个成功的互联网企业家,你要创建一家创业公司,招聘员工、设置广告、制作产品,然后让你的公司成长起来。

玩家这次需要经营的是一个互联网公司,随着网络的大发展,互联网企业成为了资本的宠儿,为了赶上这股浪潮,无数互联网公司应运而生,而你就是众多互联网公司中的一个,你要从零开始组建你的企业并将之发展壮大。游戏中你将扮演CEO的角色,几乎所有事物都要你亲自过问,小到招人,布置办公室,接订单,大到公司发展方向,开分公司等等。

《建造者Plus》《建造者Plus(Constructor Plus)》是一款城市建筑类的模拟经营游戏,在游戏中你可以建设你的梦想小镇,将镇上佈满疯狂的不良份子,商业买卖和古怪租户,游戏具有广阔且创新的景观,充满想象力。这是一款模拟经营建造游戏,游戏中玩家要从一个白手起家的不起眼的房地产开发商成长为一个纵横四海的房地产大亨,你可以使用各种手段,坑蒙拐骗,想尽一切办法增加收入,拉拢用户,机智、财富和智慧能让你在游戏中走得更远。

为什么在单机游戏内和npc做生意,玩家总是很亏?

为什么在单机游戏内和npc做生意,玩家总是很亏

商人做生意不是为了赚钱,难道是为了亏钱吗?首先这一点就可以解决你的问题了。其次,就是为了增强游戏性的问题了。这一点我在《神界:原罪2》里深有感触,如果你不给你的人物加点交易或者给商人刷点好感度,在买东西的时候你会亏很多,辛辛苦苦打来的好装备能被折一大半,最可笑的是你把装备卖给他再买回来的时候,标价就又回到物品的原价了,爱买不买,反正他又不会损失什么。

所以,到最后,还是玩家自己不得不去加点交易属性或者赠送些东西刷好感度,但获得属性点的方式是什么:做任务、打怪、升级,你得花时间去找任务,刷怪,想尽办法去升级,这一套干下来,当你砸锅卖铁换来好装备,轻松杀怪的时候,你就会觉得:啊!虽然有点肝,但玩着好充实,真是好游戏。你这段时间获得的爽点就会短暂的持续下去,直到碰见下一个实力和相差十万八千里的敌人,你将再次去重复那个循环。

一切都是为了增强游戏性做铺垫。还有一点最明显的就是,在这种单机游戏里有一种玩家,他会把一路上看到的所有东西都装进自己的背包里,一路上看到的所有箱子都或桶子都翻一遍,不厌其烦,最后碰到商人一下全买出去,虽然价格低了很多,有些物品甚至就值一两个金币,但最后积少成多换回来装备的时候还是有满满的成就感。这种就是游戏厂商最喜欢的玩家,他设定一个高目标(商人高价钱的装备),你不辞辛苦的去完成它(砸锅卖铁低价出售物品给商人),既能让他得到你的时间,也能给你换来满足感和游戏性,双赢,岂不美哉。

如果英雄联盟手游和云顶之弈手游都公测了,之后网咖的生意会不会不好了?

如果英雄联盟手游和云顶之弈手游都公测了,之后网咖的生意会不会不好了

有影响是肯定的,大不大看游戏质量。虽然我也喜欢网吧的氛围,但是手游的发展的确减少了很多人去网吧的次数。LOL是现在网吧的主要游戏之一,如果手游LOL做得很好,必定会影响网吧人数,这是毋庸置疑的。以前喜欢和朋友一起泡网吧主要原因:网吧人多,氛围又好。和朋友开黑可以面对面交流很方便。而且当时手机上也没什么好玩的游戏,主要的游戏都得用电脑玩。

所以那些年网吧生意特别火爆!像剑灵这种游戏,当年刚出的时候配置要求多高啊,各个网吧换电脑招揽生意。现在不怎么去网吧的原因:手机上游戏多了,各种类型的也都有,而且玩家也多,朋友开黑也方便。手机随身带,游戏随时可以开,所以便捷性更高。现在不是人人家门口都有网吧,外卖的崛起说明了人的惰性,所以懒也是手机游戏崛起网吧没落的原因之一。

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