日本光荣公司的成长之路 光荣公司新游戏
作者:本站作者有什么比较热门的单机游戏推荐吗?
你好,木头人来给您推荐几款百玩不厌的经典游戏!首先是《杀手2》这个是杀手代号47系列最新的一部,杀手系列的最高境界是,悄无声息的靠近目标,执行任务之后又消失的无影无踪。这需要我们仔细观察敌人的行动,寻找可能的突破口,让我们波澜不惊的接近目标执行各种任务!虽然也被归为动作冒险类游戏,但比其他的游戏更需要动脑,游戏自由度高可以说百玩不厌!第二个是我现在玩的《the long dark》漫漫长夜漫漫长夜是探索生存类游戏,剧情引人思考,虽然没有各种鬼怪妖魔,但游戏里的狼群、大灰熊、以及恶劣极端的天气,依然让人感觉紧张刺激!玩家可以在里面搜集各种物资、研究地图、制作和修理各种药品和工具!生存模式更是让你在炎炎夏日体验极地的冰天雪地!第三个是《使命召唤16:现代战争》使命召唤是老品牌的FPS游戏,一直以来全球有一大批拥趸,画质无可挑剔,尤其是剧情跌宕起伏,堪比好莱坞大片!虽然《使命召唤:战区》外挂横行,但无法掩盖单机剧情的光芒!第四个《只狼:影逝二度》只狼是劝退新手的游戏之一,但作品本事很好玩,地图的自由度高,等级、装备、都没有属性加点。
打斗场面比一般游戏真实,刀剑相交迸射的火花真实感十足,游戏动作流畅,值得一试!最后是《狙击精英4》从名字就可以看出,玩家对这款游戏的认可,不然出不到第四部,从剧情来说是《狙击精英3》的延续,玩家扮演的二战时期的盟军士兵在意大利与反抗军一起,和意大利法西斯作斗争。虽然也是射击游戏但主要的武器是狙击枪,而且是第三人称视角!。
在光荣公司开发的三国系列的游戏中,你最喜欢哪款游戏?为什么?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!(初代三国志1)说到三国游戏,就不得不提到光荣公司。1985年光荣推出了《三国志1》,该游戏是三国志系列游戏的开端,也是史上第一款三国游戏。从此以后,三国游戏进入了30多年蓬勃发展的时期,而光荣一直是三国类游戏的龙头厂商。光荣公司除了开发策略风格的三国志系列以外,还尝试了策略战棋类型的三国英杰传系列和动作类的真三国无双系列。
在三国英杰传系列中,玩家可以通过角色扮演和大大小小的战争体验三国英杰们波澜壮阔的一生。(真三国无双8吕布模型)而在真三国无双系列里,玩家更是可以在虚拟的战场上疯狂割草,各种花式招数杀得小兵人仰马翻,随随便便就能来个千人斩。不过真三国无双难度真心不大,游戏挑战性不够,亮点更多是在虐小兵的爽快感和剧情。探索机还是更喜欢光荣公司的策略型游戏三国志系列,其中《三国志11》无疑是该系列的巅峰之作,它汲取了前代优秀作品的精华,比如战略大地图、武将特技系统、还把繁琐的内政简化并以造房子的形式呈现,反而变得有趣了。
(三国志11血色衣冠)《三国志11》还是一个很有可塑性的游戏,玩家可以根据自己的爱好自制许多剧本和mod,让这个十多年的老游戏显得活力十足,非常耐玩。只是可惜《三国志11》没能对后续作品起到启示左右,后面出的12代和13代都在尝试不同发展方向,却都失败了。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友给我点个关注吧!。
为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?
首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。
我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。
之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。
日本公司起诉中国公司盗用《三国志》游戏,并且胜诉,为什么我们的知识产权掌握在日本手里?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!早在六年前日本光荣公司就多次警告3DM停止侵权行为,然而双方并没有谈拢,因此两家公司打了数年的官司。前段时间有消息称日本光荣公司最终胜诉,3DM向其支付162万人民币赔偿而告终。其实对于大部分中国的光荣游戏玩家来说,说实话我们得感谢3DM公司。因为如果没有3DM对游戏进行汉化破解,许多人就很难玩到三国志游戏了。
虽然我们可以在steam平台以正版途径购买游戏,但是国人习惯为单机游戏付费的人很少,加上这些游戏在中国不是主流,没有3DM的话,很少人会知道三国志游戏。《三国志》是我国三国时期史学家陈寿写的一部重要史书,可光荣公司却以“三国志”作为游戏名称。《三国演义》是我国古代四大名著之一,可三国志游戏内容就是以《三国演义》为蓝本创作的。
既然3DM对光荣公司构成了侵权,那光荣公司是否对中国文化构成了侵权呢?下面我们看看我国法律的规定,根据《中华人民共和国著作权保护法》,发表权的保护期限截止作者死亡后的50年,一旦超过这个期限,所以人都可以对作品进行转载或出版。而《三国志》的作者陈寿已经逝去1800年,《三国演义》的作者罗贯中已经逝去600年,很显然他们的作品早已经不受版权保护,所以光荣公司没有侵权。
早在1985年,光荣公司就注册“三国志”作为游戏名称,也就有了知识版权。3DM公司打着三国志游戏的旗号,自然就侵犯了版权,并且他们几乎是直接对游戏进行汉化破解,然后放在自己的网站上牟利,这确实是不折不扣的侵权行为。不过作为我来说,我知道3DM公司做的不对,可我对他们指责不起来。因为多亏了他,我小时候才玩上了很多三国游戏,有了很多快乐的时光。