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云畅游戏被收购 游戏收购列表

作者:本站作者

腾讯公司收购了哪些游戏公司?

腾讯公司收购了哪些游戏公司

腾讯投资的游戏公司有很多,但说到全资收购的游戏公司就比较局限了,举3个例子,首先是1997年成立于深圳的游戏公司网域。既然能被腾讯收购,总是要有2把刷子,即过硬的代表产品,在网域这里就是指《QQ华夏》和《英雄岛》,前者于2007年5月推出,在线人数已曾突破30万。说到腾讯收购的游戏公司,重头戏来了,2015年12月17日,《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头)宣布,腾讯在2008年成为股东、2011年花费现金2.31亿美元,持股92.78%后,再次收购了剩余股份,成为了LOL的全资控股方。

《英雄联盟》这款世界最火的游戏,将游戏升级为职业竞技的游戏,最终成为了腾讯旗下的产品。而腾讯在游戏公司收购方面再次掀起巨大话题的,是对《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》、《海岛奇兵》、《卡通农场》的开发商Supercell实行了全资收购。收购当时,Supercell才只有6年历史,但它发布的四款手游,款款都爆了,估值已经达到102亿美金。

从投资和收购的游戏公司来看,腾讯在游戏方面的野心,更加偏向于利用资本介入海外企业。通过收购别家已经成熟、拥有广泛受众的产品,来弥补自己没有老IP积累的弱势。腾讯在收购拳头和Supercell之后,都保留了它们的独立运营权,通过专业人士的深耕运营,产品的发展将不受影响、一如既往专业,对腾讯来说,或许也是省事的做法吧。

哪些游戏在公司倒闭后,被收购反而爆火大赚?你怎么看?

哪些游戏在公司倒闭后,被收购反而爆火大赚你怎么看

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小妹。由于经济技术方面的种种原因,游戏企业破产倒闭被收购可以说是司空见惯的常事儿。在这其中,某些拥有知名游戏IP的老牌工作室也最终难逃关门的厄运。不过作为一名玩家,其实更关心的是:这些游戏公司倒闭之后,他们旗下的游戏IP都会被如何处理呢?简单的说,游戏公司倒闭之后,旗下的游戏IP其实就两种结果:有其它游戏公司原意收购接盘和没游戏公司愿意接盘。

没公司接盘的话,说明这个游戏IP确实没有什么剩余价值可以压榨了,所以基本上这个游戏IP就……没有什么然后了,想翻身几乎不可能,这个游戏IP就消失在了茫茫游戏市场之中,甚至可能没有玩家记得它。这应该是大部分不知名的游戏公司破产之后游戏IP的结果。而有公司接盘的游戏IP则说明游戏仍然有一定的受众和市场,那么相当大概率在“破产拍卖”的时候,会被其他公司买走。

这样的游戏IP更容易在新的游戏公司的投入和运营下重获“新生”。举个栗子,例如拥有《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列的3DO公司。3DO公司由于大家众所周知的3DO主机硬件崩溃等自我作死的原因,公司在2003年不得不宣布破产,但这并不影响旗下三巨头《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列以及带有外传性质的《英雄无敌》系列在玩家中的人气。

《魔法门》系列和《英雄无敌》系列作为早期角色扮演类游戏的奠基系列作品,用户基础好、名气又大,自然不缺游戏厂商“接盘”。最后,财大气粗的育碧接管了这两个游戏IP,两个游戏系列的盈利,包括后续的重置版以及续作,到了今天已经都归育碧所有而非3DO。在育碧手上,《魔法门》系列与《英雄无敌》系列都得以继续研发续作。

育碧发行的《英雄无敌3》高清复刻版↑剩下的比较知名的游戏IP《玩具兵大战》最后被2K Games拿下,2K Game成为其制作发行方。《玩具兵大战》游戏在2K Games旗下得到延续,后来游戏还全部上架了steam,当然收入也都是2K Games的。《玩具兵大战2》的steam页面↑除去这三个比较知名的游戏IP之外,3DO公司其余游戏IP,凡是有点名气、价值的,基本都有“买主”和公司“接盘”。

可以这么说,3DO虽然作为游戏公司破产了,但是旗下很多游戏在新的游戏公司投入和运营下实现了“新生”,这些游戏IP的生命不但没有终止,还得到了很好的延续。再例如EA旗下的The Black Box工作室,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。

但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,毕竟现在《极品飞车》系列不仅有了手游而且都已经出到《极品飞车20:复仇》了。从1994年到现在,极品飞车已经火了25年,赚了超过100亿元人民的收入,堪称竞速类游戏一哥。但也不是所有游戏IP都能如此顺利在新公司那“获得新生”,更多的游戏IP被新公司购买之后的命运,就是被不断地压榨剩余价值直到榨干为止。

说到这个就不得不说到EA了。EA此前在游戏业内建立了极为不好的形象,一意孤行地收购有名气的工作室,为了榨取他们身上的品牌利润,强制他们按照自己的意愿开发游戏,而在这些公司的品牌价值榨干之后就将它们放弃。其中最知名,也是最为玩家们惋惜的一例,就是EA和《红警》开发方西木工作室之间的故事。西木工作室在被EA收购后,核心人员纷纷离去,最终当年盘踞了PC游戏市场6%份额的西木工作室就此终结。

而《红警》系列在2008年出了《红警3》之后,也再无什么动作,甚至部分玩家觉得《红警3》根本不是《红警2》的正统续作,而2014年《红警3》服务器彻底关停。小妹最后一次看到关于红警的游戏信息则是腾讯的红警手游……不过,游戏IP被新公司购买并雪藏之后就真的再也见不到这个游戏IP了吗?这当然不是绝对的,这世界总是会有一些特例存在,就例如《主题医院》。

《主题医院》游戏画面↑大家都知道《主题医院》是牛蛙工作室出品的其中一款脍炙人口的经典PC游戏,而牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,只不过可惜这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。虽然不算是严格意义上的“倒闭”,但工作室也算是消亡了,《主题医院》这个游戏IP也逐渐变成了过去的回忆。

不过在工作室消亡了十五年之后,由原《主题医院》的制作人、设计师和程序猿制作的精神续作《双点医院》发行了!而且游戏远不止是精神前作《主题医院》的高清重制版,在游戏细节中还是做了不少的创新。《双点医院》游戏画面↑事实证明,就算游戏IP由于各种原因无法再见天日,但只要游戏够优秀,依旧还有受众存在,游戏IP中的那些精神,是依旧可以延续的!!小妹跟你说:实际上只要游戏足够优秀,仍有受众和一定生命力,即使公司运转出了问题,也不用担心没人“接盘”。

微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?

微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现

微软史上最大的收购!豪掷4300亿现金买下动视暴雪,发力“元宇宙”!将成为腾讯、索尼之后的第三大游戏公司 北京时间1月18日晚,一条爆炸性消息震惊财经界,微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元)。

这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。 据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。微软CEO表示:将发力元宇宙,开创一个游戏的新时代 微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。

而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。 收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。交易完成后,鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪CEO,他和他的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。

一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。 微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)对此表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在‘元宇宙’平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容,让所有人都能接触到。

” 微软在声明中称,移动端是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方,享受最身临其境的特许游戏。 在过去的几年里,微软在游戏方面变得更加积极。它在2014年以25亿美元收购了游戏开发商Mojang。

游戏被收购到底是好事还是坏事?有哪些知名的游戏已经被收购了?

在2018年E3期间,微软宣布他们收购了五家新工作室,以帮助开发Xbox One独家产品。根据Game Rant的报道,现在看起来他们的购物清单还没有完成:微软正在收购Relic Entertainment。消息来自Klobrille的一个半开玩笑的推文,他是一位知名的行业泄密者。该推文包括一张Xbox Game Studios徽标和Relic Entertainment徽标的图片。

当然,正如Game Rant指出的那样,只是一条推文并不足以证实这一消息,但Klorbrille之前在2016年E3期间泄露了有关微软游戏阵容的准确信息,包括宣布《帝国时代4》的发展。《帝国时代4》正由Relic Entertainment开发,但知识产权却归属于微软,这增加了这个传言的可信度。然而,目前,该工作室是Sega West的一部分。

Relic Entertainment,前身为2004年至2013年的THQ Canada Inc.,以战锤40000:战争黎明等实时战略系列而闻名。正如我们之前报道的那样,微软已经收购了一些新的工作室,包括Obsidian Entertainment和InXile Entertainment。鉴于微软过去的行动,Relic Entertainment加入微软家族也其实并不会出乎意料,并且会为Xbox One的第一方独家产品目录奠定基础。

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