问一下各位大佬,制作3D线性剧情向单机游戏,如何不使用空气墙,不着痕迹地限制玩家的活动范围?
《合金装备5幻痛》的做法就比较不错拿单个任务来说,目的只有一个,可以类比为线性剧情,如果玩家走到地图边缘时,虽然能够继续行走,但是屏幕会出现“噪点”,同时会有系统提示。玩家越远离可行动区域,屏幕“噪点”就会越多,这其实就是在警告玩家这种行为是错误的。如果说“不着痕迹”是指玩家完全感觉不到的话,那是不可能的,因为如果不做限制,一定会有玩家就是要特立独行,就是要搞“幺蛾子”。
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