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骑士与商人,骑士与商人里的工人怎样删除

作者:本站作者

1,骑士与商人里的工人怎样删除

只能采取措施,比如拆掉食堂把工人饿死,或者引到敌人那里让敌人杀死,不能直接删除
http://wenwen.sogou.com/z/q873523549.htm 你看看是不是我这个帖子里说的文化游戏?

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2,求骑士与商人秘籍

原始版本有秘籍,点仓库里德物资图标,有点麻烦,分别增加各种资源100,或者直接通关 第二版本(有工程车的那个)秘籍不好用
你说的是哪一部?如果是资料片的话你可以看看我那个网址里面的图片。如果是原版的话你再来问我,我截图给你

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3,骑士与商人农民起义各关攻略

打开仓库,点击物品上面就会有一个红色三角。按照图片所示,点成一个“P”字。 然后点“马”就会所有物品加10,点“水桶”就是鱼啦,就能直接过关了。 提醒你啊,最好不要用,不然这么经典的游戏就费了^o^ 图片地址:http://photo2.hexun.com/p/2006/0803/36388/b_BF03D96B0A732C65.jpg

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4,重装机兵里第六个商人秘密基地在哪我找到了5个或说出到底有无第六

你好.那个只是谣言.这也是为什么至今没人肯发到具体位置或走法的原因.至少我可以保存FC上肯定没有.SFC上的MMR好像有的.刚汉化不久.如果你有空.就靠你来证实这个谣言了. 重装机兵还有个谣言: (最终BOSS打完诺亚后 会从 密道被送出来 就是原来你打巨炮的地方 触发发掘人的要求很复杂: 1.取得古币 2.击败所有通缉犯, 3.击败过主机若亚一次, 4.取得再生丸 (这个可以后来再弄) 但是如果你没有的话,去玛塔之墓挖出尸体后, 不会有是否使用再生丸的提示, 尸体不可以被拖走,所以不能拿给明奇去复活! 5.出现第6秘密商人基地!(就是可以买到第三个220炮,v66,风暴的那个基地 ,想必这些装备都是那个挖掘人挖到的吧,呵呵) 当然所有镇子必须打通, 8辆战车要集齐是一定的了!发掘人出现的位置就是大沙漠里那只大鸟图的那里!(到那里使用古币即可) 记得  1有古币 2击败所有的通缉犯  3打过一次若亚  4有在生丸 5所有的神秘商人店都找到)
第一个在拉多下面的山洞的对河 第二个在弗里西南方向 第三个在神秘人那里的大裂谷处 第四个在戈麦斯大瀑布北边 第五个在塔镇与卡拉之间的沙漠绿洲处 至于第六个嘛……在水怪旁边的空白地那里,原版绝对没有,不要听信谣言 在《重装机兵梦想起飞》里确实一开始就有

5,玩过骑士与商人的朋友请回答几个的问题进来一下

哇~~,楼主一下子问了这么多问题,就我知道的答一下吧: 1、两个版本。 2、一代好像是99年,二代02年。 3、模拟经营+及时战略,比较类似的有《工人物语》、《要塞》。 4、114MB。 5、要求不高,奔三+512MB就足够了。 6、好游戏不过时,就像暗黑、星际、仙剑...一样,什么时候玩谁都不敢笑话你,该游戏对玩家的统筹安排能力要求很高,有不错的可玩性,但游戏中的寻路系统不是很好。 7、只有英文版:http://lib.verycd.com/2005/10/01/0000067175.html 8、The knight and merchants : The Peasants Rebellion
哇哇,太喜欢你了。俺也玩骑士与商人,感觉比工人物语系列好多了。这游戏主要还在建设上了啊,战争只是辅助,但我个人觉得这游戏在战争上的处理是所有即时战略游戏里最好的,完全体现出了兵种相克的特点,你就是重甲骑兵也冲不动我的木矛步兵。单人剧情里的几场战役系相当的考验你的兵种配合作战能力。 游戏只能生产木有贸易吖,还有什么叫找弓箭手要衣服??你在城堡里有什么样的装甲武器你派进去的农奴就能训练成什么样的兵种,兵种出来了就固定了,你有怎么要什么衣服呢? 弓箭手的攻击是自动的,只要在射程内就自动攻击(其实游戏里所有的攻击单位都是自动攻击的,你只能控制他们的移动)。所以怎么能出现弓箭手不攻击呢?这游戏要要骑兵冲弓箭手弓箭手在近距离只能溃散,没有办法还击的。你说的是不是这个情况。在游戏里弓箭手部队前一定要有步兵方阵或枪兵方阵防御的。单纯的弓箭手部队就是靠剑士冲锋也会被冲散,没有还击能力的。 生产上的问题自己摸索,偶也很长很长时间木有玩了(那时候玩也主要是研究兵种战术咩)。

6,营销和传销的区别

什么是传销 传销,就是传销组织通过多层次(MLM:Multi-Level Marketing)、独立传销商来销售或提供劳务,每个传销员除了将货物销售以赚取利润外,还可以介绍、训练他人为新的传销人,并建立新的销售网络来销售公司货物,在公司获取更多利润的同时,每个传销员也在自己的销售网络中获取相应的差额。传销方式在世界各地都较为流行,传销企业因此获取大量货物的差额利润,但并非佣金。正因为传销的巨大商业利润,趋使有些不法商人利用传销的方式开展非法传销,将正当传销演变为“网络连锁”等非法形式,变相聚敛财富、欺诈群众,从而连锁引发非法传销人追求财产为核心的各类型犯罪。传销产生于美国哈佛大学两位数学系学生的天才想法,二人开始只是研究倍增学,比如1变2,2变4这样的数学模型。后来被引用到市场营销学中成为了传销。其实在美国也摸索了很多年,名称也不统一,有叫直销,有叫传销,直到1979年美国将传销正式立法——《反金字塔法》。 自11月1日起施行的《禁止传销条例》规定:下列行为,属于传销行为:: (一)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,对发展的人员以其直接或者间接滚动发展的人员数量为依据计算和给付报酬(包括物质奖励和其他经济利益,下同),牟取非法利益的; 二)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员交纳费用或者以认购商品等方式变相交纳费用,取得加入或者发展其他人员加入的资格,牟取非法利益的; (三)组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,形成上下线关系,并以下线的销售业绩为依据计算和给付上线报酬,牟取非法利益的。 传销具有两个明显的特征:一是传销的商品价格严重背离商品本身的实际价值,有的传销商品根本没有任何使用价值和价值,服务项目纯属虚构。 二是参加人员所获得的收益并非来源于销售产品或服务等所得的合理利润,而是他人加入时所交纳的费用。
传销与营销在书面上虽只有一字之差,但其含义却相差甚远。一般传销是靠亲朋的信认来销售其商品的,商品的售价与其实际使用价值相差甚远,5倍、10倍,甚至100倍,在销售时商品不能升值,销售人员不能直接营利,商品也不再流通,被购买人消耗。其对社会的危害极大,直接对购买人造成经济损失。精神上受到伤害。传销中销售人员构成金字塔的形状。高高在上者得利,他们拿的是下面人的钱,不是商品的利润。 营销是靠销售人员自己对产品的全面了解,向购买方推销。商品的售价与其实际使用价值相符,为说服对方购买,推销员往往拿自己的商品与不同厂家的商品作比较,与同类、同性能的商品作比较。来说明物超所值。成交后商品可被购买方使用,也可被购买方再次销售。推销人员赚的是厂家或商家所让利的那部分钱,或者是直接拿的厂家或商家的工资以及推销商品时的盈利奖金。 总之,传销人员往往失去了爱心,利用亲朋的信任去赚不该得到的钱,不管受害人的疾苦。而营销人员,一个好的营销人员对社会充满爱心,对生活充满激情,不把自己的疾苦在客户面前表露。而是处处为客户着想,让客户得到满意,得到实惠。传销应受到法律的制裁,道德的谴责。营销是受到法律保护的,在道德上也是无愧于心的。
能爆富也能爆穷!
相同之处是都用三商法为公司买货。 不同之处经营理念与制度不同。 传销是犯法,它是以在金字塔式的传销……
传销?如果现在还有传销的话那你就太落后了 从1997年开始就没有传销二字了 叫网络营销 从本质而言传销并不是坏事 是坏事的是非法传销 金字塔形式 没产品 没公司 还有不法分子从中作梗 把网络营销这片净土污染了 我提醒你 只要有公司 有产品 国家允许的五大类 来去自由那就是很好的一份行业
没有传销那么骗死人!正当职业
2个都是忽悠,传销是忽悠家里人,营销是忽悠除家里人以外的人。回答完毕!

7,商人必备的素质

回答人的补充 2009-06-14 15:25 诚信和良好的心理素质是做商人的两个必要条件。一个是对内,一个是对外。一个对外的是:诚信 是做生意和社会交往的基本原则; 一个对内是:良好的心理素质 商场是一个以技巧和手段为武器的战场。风云突变,今日的富贵或是明天的乞丐。你要有承受各种突变因素的心理承受力。
做一个有人生价值的成功商人必备的素质如下:1、敏锐的洞察力,善于审时渡世,于各种社会现象中看出本质,找到生财之道;2、吃苦耐劳的精神,任何一个人的事业都是从无到有、从小到大的,这个过程,必须得有付出;3、长远的眼光,精明的商人,会大处着眼,小处着手,遇事能看远一点;4、有良心、有责任心,这是一个商人能长久成功、能得到人们真正认可的关键素质,奸商最终的下场将是一无所有,这样的人,将是活得最没意思、最差劲的人。
童叟无欺 如今商人必备的素质“无奸不商”
机遇、、
1. 诚信千里:古人云:诚以修身,信以立世,“诚信”二字自古便是商界人士修身修心的不二法则,修炼程度的深浅决定着企业效益的大小。 2. 以义制利:孔子曰:“君子喻于义,小人喻于利”,晋商之所以创造了一个商业奇迹,就是因为他们实现了“义和利的统一”。 3. 自主创新:创新是生命力,也是核心竞争力,创新包括的内容很多,比如创新型社会、创新型企业、创新型超市,惟有时时创新,才能处处绝处逢生。 4. 坚强意志:俗话说,不吃人前苦,哪来人后甜,困难是砺炼和提高我们的机会,古今中外,大凡成大事者,必是意志坚强的人。 5. 勤奋敬业:勤劳,勤能补拙;热爱,产生热情,产生持续动力。事业与爱好和谐统一是人生最幸福的事。 6.团队合作:时代发展的必然是社会分工会越来越专业化,这样,留给个人单独发展的机会相应减少,只有发扬合作精神,共建发展平台,才能演好属于自己的那场人生大戏。 7. 学习提高:我们每个人每天都在挑战自己,因为我们想使自己提高,那么就离不开学习。而学习的最佳方法更是:“行千里路,读万卷书”,同时向成功人士学习成功的办法,正所谓站在巨人的肩膀上会成功的更快。 8. 责任压力:我们活着,因为我们有责任,而承担责任范围的大小决定着你未来成就的大小。因此,你若想成为老总,就要按着老总的方式去思考。 9. 博爱和谐:可以征服一切,却不能被一切征服的,就是爱。爱的宽度决定了一个人的魅力。爱可以消除误解、消除隔阂、消除矛盾。因此,如果老总的心中有博爱,则下属也必然对其爱之,上下同心,其力断金。 10. 一口“气”:做一位成功的商业老总,必然要二气凝身。一曰大气,即要具备全局战略观念。二曰霸气,即“亮剑”精神。须具有逢敌必亮剑,“天下之事舍我其谁?”的英雄气概。   如果我们能具备这10大素质,就必然会成为一位有魅力的人、有活力的人、有影响力的人,如果我们是这样的一个人,再去领导企业,何愁大事不成.
鬼才。奸诈。敏锐。最重要一点爱钱如命。
作为商人,最起码必须具备以下素质: 1、良好的商业信誉 这是一个商人所应具备的最基本的品行和能力。每一行都有道,信誉就是商人最基本的道。如今陌生人之间如何保证投资不打水漂,这就需要看你的信誉。信誉已成为一种无声但却有形的竞争力。 2、建立广泛的人脉的能力 具备此种能力的商人往往拥有曲径通幽的本事。他们才是真正懂得人力资源并将人力当作资源充分运用的一类人。将不可能变为可能,将可能变为现实,这种现实最终肯定是能够带来和短期或长远利益的,商人决不会浪费自己的时间在无用的人身上。包括钢铁大王都说过:我宁愿花90%的时间去建立人脉。可见此种能力的重要性。 3、对数字的敏锐分析 这种敏锐感觉包括:在一大堆乱七八糟的财务数字中,能够一眼看出利润的核心点在哪里,成本的负担在何处。面对谈判桌上对手经过反复计算报出的一长串数字,能够立刻判断出这串数字是否利于己。 4、独立思考的能力 具备了这种能力的商人分得清什么是机会,什么是陷阱。面对各种花样翻新的忽悠会有自己的方法对付。具备了这种能力,商人就会清楚用何种方法管理自己的企业是最合算的。具备了此种能力,商人就不会简单地去模仿竞争对手,人云亦云,邯郸学步。如果一个人还没有学会如何独立思考,基本可以排除在商人之外了。 5、在商言商的习惯 中国有很大商人,其中有一部分看上去不像是商人,倒更像政客。商人做事一般都是有底线的,这个底线就是自身利益最大化,公司利益最大化。貌似政客的商人,做事的底线往往让人很难摸清楚,对于一个真正的商人来讲,在商言商是最基本的要求。 6、对机会的把握能力 有很多中小企业主在偶然中成功,但最后却失败,为什么?因为他们没有把握好商机,也有一些企业主,花费巨大的资金做了市场铺垫,但最终市场却让竞争对手占据了,为什么?还是因为没有把握好机会。一个真正的商人对机会的把握就像狼狗对猎物一般敏锐,该出手时就出手,是商人最真实的写照。

8,骑马与砍杀康熙王朝 怎么招八旗军啊

《骑马与砍杀》攻略 虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。 进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度, 【点击进入】 ?如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。 ● 创建角色 首先需要说明的是,游戏中的背景类似于中世纪,在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配,所以,在游戏人物的出身选择上要注意,这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的,之后依次为,平民男性,贵族女性,而平民女性则难度最大。 关于初始选项的详细资料,见下: 物的基础能力 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1骑术,1统御 1.性别选择 男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1 2.父亲是 没落贵族(男性): 智力+1,魅力+2, 武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1, 单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10, 声望+100,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 没落贵族(女性): 智力+2,魅力+1, 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 单手熟练+20, 声望+50,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 旅行商人: 智力+2,魅力+1, 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1, 双手熟练+10, 声望+20 初始金钱+250, 老兵, 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10, 双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10 凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, 猎人, 力量+1,敏捷+2, 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 双手熟练+10,弓箭+30, 初始金钱+30 游牧民(男性)。 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10 游牧民(女性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1,疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 盗贼, 敏捷+3, 跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1, 单手熟练+20,投掷+20 初始金钱+25,飞刀 3.少年时代 贵族侍从, 魅力+1,力量+1, 强击+1,说服+1, 单手熟练+15,长杆+5 手工匠学徒, 智力+1,力量+1, 工程学+1,交易+1 大街上的顽童, 敏捷+1,智力+1, 侦查+1,掠夺+1, 单手熟练+15,投掷+5 草原上的孩子, 力量+1,敏捷+1, 骑射+1,强掷+1, 弓箭熟练+15,声望+5 商人的帮手, 智力+1,魅力+1, 物品管理+1,交易+1 4.少年时代后,你成为了一个 骑士扈从(男性), 力量+1,敏捷+1, 骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1, 单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10, 初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,*,弩箭,老旅行马,熏鱼 贵族侍女(女性), 智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1, 单手熟练+10,弩箭+15, 初始金钱+100,匕首,*,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 吟游诗人, 魅力+2, 武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1, 单手+25,弩箭+10 初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,*,弩箭,老旅行马,熏鱼 学徒, 智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1, 单手熟练+20,弩箭+20 初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,*,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 小商贩, 智力+1,魅力+1, 骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1, 初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,*,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼 铁匠, 力量+1,智力+1, 武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1, 单手武器熟练+15, 初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,*,弩箭,工具,旅行马,熏鱼 偷猎者, 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1, 长杆+10,弓箭+35, 初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2 5.冒险原因 私人恩怨,力量+2,强击+1, 失去爱人,智力+2,铁骨+1 对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1 从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器熟练+1 对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1 在选择好人物设定后,进行属性分配时,固定有4点属性点,10点武器点可供自由分配,可分配技能点数和智力数相等~ 在选择好这些初始选项后,我们进入了人物属性分配界面,分配之前会让你选择是否自动存档,如果选择“直面人生”的话,就是类似Diablo2那样的自动存档,稍有不同的是,Diablo2里是随机存档,而战团里,则是每次进入菜单,如城镇菜单和战斗前的选项菜单时才会自动存档。新手建议不要选择“直面人生” 接下来就是给游戏人物命名,属性加点和技能选择。
你好! 低级兵满满升到八旗 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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