资讯

展开

dnf弹药专家,DNF弹药专家介绍

作者:本站作者

1,DNF弹药专家介绍

弹药专家:不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性    神枪手《转》弹药专家弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命!   他们掌握的散弹枪,地狱烈炎技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。   对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。   形象特点:腰间有灰色弹药夹   攻击类型:魔法型,物理型   精通武器:自动手枪,手弩,步枪(刷图推荐)附:强烈推荐步枪,1.刷图省蓝2.穿刺力大。   精通护具:皮甲   上手难度:★★★(防御较低,MP不够用)   职业特色形象:腰间挂一十字弹药包.

dnf弹药专家,DNF弹药专家介绍

2,DNF弹药专家

这一章是BUG非常多的,准确的来说这一章属于60-70版本的过度。 加点方面如果之前你是PK火弹5的话那么现在不论你是PK还是刷图PK火弹都要满 技能方面建议把魔法暴击学满,因为此版本开始闪击地雷可以改为魔法攻击 也就意味着伤害 最主要的四雷都属于魔法了大大加强了弹药的伤害 其他技能基本上变动不大,如果你是纯PK的话建议把粗火加满,那个粗火的硬直你用 了就明白
你认为毛雷有必要点高么?还有地雷那是pk连招用的,我不清楚你问的是什么加点
还是洗完再从新点
电雷满,冰满,全都满
多点电雷 爆炎 冰冻 刷图超有用 角斗场 也用普通手雷 可浮空的
1楼的根本就不会弹药。毛雷到无所谓、但地雷是必须满了、破保护。

dnf弹药专家,DNF弹药专家介绍

3,地下城与勇士弹药专家技能介绍

弹药是一个秒杀职业   格林枪+1(没什么作用,就是拖怪。如果想+高,我劝你去转大抢,+1为了BBQ)   膝撞+5(出BBQ,没BBQ可以用这技能的霸体抵挡攻击)   后跳+1出强制(不用说,枪必学,跑位用)   踏射+1(也可不加,有时耍耍,也挺帅的,我也不推荐+,+了后我有点后悔)   浮空弹+1(不用+,就原始别动,没什么大作用,有一定几率射中)   瞬T+5出强制(没BBQ时,这招就是一招致命的,在近身而无法远距离攻击时,就T他,T远他后就跑位)   回旋T+5出起身(我是这样加的,回旋是枪逃跑用的,回旋逃跑又伤多血,一举两得)   BBQ+1(可能有人+5出强制,我不推荐,因为BBQ对弹药是连招用而已,主要的是雷)   银弹+5(攻击双倍,火弹没时,这是一个救命的技能)   火弹+满(这弹药必备,伤血高,硬直高,弹药的中心)   冰弹+5(射速快但范围不大,所以难射到,高手可加满,但我不推荐)   光雷+满(和火弹一样,弹药的中心,没感电,就不会有人转弹药。PK以及秒杀BOSS用。)   冰雷+满(结冰对方,使对方动弹不得,还能趁这机会秒杀。)   地狱烈火+满(我觉得这相当与火雷- -,大招必+,这是常识)   红玫瑰+满(+1也可,我这只是偏与刷图,PK人就+1也可)   弹药主宰+5(SP快不够了,并且只多一个子弹,我觉得没必要,可能有人说我傻,但我是有原因的,第1SP不够,第2你都习惯了这么多子弹去秒杀,多一个子弹不会看不惯而连不好呢?第3,觉醒技能不可不+,所以+5也几率偏高了)   穿甲弹+满(攻击+高,何乐而不为?)   硬直弹+满(这技能是争议比较大的,有人说没用,有人说有用。我个人觉得,个人觉得啊,别骂我- -,技能给你就有用的,硬直弹是用在扫地型弹药,我刚好是这种,如果不是扫地型,你可以不+。省点SP。)   以上是我的+点,我用模拟器记过,还剩23SP,可以无聊学跳翔。说得不好可以批评,但别强词夺理。还有我想对写“五十年的人生:弹药的坎坷经历”的作者说句:弹药是低调的职业,他不像漫游又酷又帅,不像大枪组队必要,不像机械有天地之间的攻击。他是秒杀型职业,他没什么大优点,他就是连人连得爽,我就被这点吸引住。还有,那篇文章说战绩差就说弹药垃圾,我想说:战绩有什么用?很强么?有用么?PK谁会看你?PK是靠技术,告诉你,高手都是被虐出来的
我是42的弹药,给你讲点简单的吧!~~ 直接给你讲加弹药的吧,G-14手雷+1,前至技能必加!~银弹+5,前至技能必加。爆炎弹+满,冰弹+5,感电手雷+5,冰雷+5,交叉+5,40技能(叫什么忘了,呵呵!~)+满!~ 格林机枪+1,BBQ+1,TMS+1,踏射+1!~现在也就这些了,你到了35以后在来好好的看看吧!~~~
弹药专家 纯火力加点 //花试射击// 膝撞:5级(bbq前置) 扶空:1级 自带的 空中射击:满(50%攻击加成不能忽视) 踏射:1级 破霸体 //弹药// 感电弹:5级(感电手雷前置) 冰弹:5级(冰冻手雷的前置) gt手雷:属性手雷的前置 暴炎弹:满(强大的火力输出) 硬直弹:满 穿甲弹:满 感电手雷:满(感电是什么 不用我说了吧) 冰冻手雷:满(冰冻属性 单刷的极品技能) 弹药主宰:满 弹匣扩充:满 交叉射击:1级 地狱暴炎:满 (刷图的火力还不错) 觉醒:1级 (顶怪用) //重火器// 机枪:1级 bbq:1级(无敌技能) //通用// 后跳:1级出强制 越翔:1级 受身:1级 剩余sp:141点 本帖属雕塑艺人 (广一地狱犬文森特) 偷帖者不得好死
去dnf.duowan.com看看,技能介绍,加点经验,加点模拟器,游戏视频。多的很
RFV

dnf弹药专家,DNF弹药专家介绍

4,dnf弹药专家怎么玩

看你先打怪快 还是PK爽 打怪快弹药 PK白手 但是白手不容易上手 我建议你练弹药!弹药PK也不错 弹药加点很重要 〓花式射击〓 【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段) 【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容)1 【浮空铲】1点(连招必备) 【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错) 【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃) 【膝撞】5点(BBQ前置技能) 【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能) 【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用) 〓机械〓 【RX-78 追击者】1点(牵制对手) 〓弹药〓 【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能) 【银弹】5点(感电手雷雷前置技能) 【冰冻弹】5点(冰手雷前置技能) 【G-35L 感电手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【G-18C 冰冻手雷】满(必满技能,不然别玩弹药) 【地狱烈炎】满(必满技能,不然别玩弹药) 【炎爆弹】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹夹扩充】满(必满技能,不然别玩弹药) 【弹药主宰】满(必满技能,不然别玩弹药) 【穿甲弹】满(想发挥感电+炎爆弹最大威力就别多想) 【硬直弹】2点(10%够用了,炎爆弹+穿甲弹还定不住那就不是人了) 【交叉射击】5点(出觉醒用的,而且5点PK很强大了) 【黑玫瑰特种部队】1点(这个1点还是满,我不太确定,很多人说点1点玩玩,但是作为 觉醒技能,感觉应该没那么废柴。不过为 了别的,忍痛放弃这个了) 〓枪械〓 【M-137 格林机枪】1点(BBQ前置技能) 【BBQ】5点(神枪手标志性技能,不加别玩枪手了) 【强制-BBQ】1点(加强了技能的连贯性,使连招更流畅,更容易) 【狙击枪】1点(偷学技能,弹药远程牵制对手用的技能) 〓通用〓 【后跳】1点(强制-后跳前置技能) 【强制-后跳】1点(很好用的技能,一般所有职业都会加) 【跃翔】0点(有花式中的空中射击了,这个就显得不重要了) 【远古记忆】7点(身为神枪手中的魔法师,105智力就是强大的攻击力) 【魔法暴击】满(弹药的技能基本上以法术攻击为主,1.5倍伤害可不是看玩笑的) 【物理爆击】0点(普通攻击一般都加炎爆弹,物理攻击的技能只有交叉射击1个,所以放弃) 时装 上衣:【弹夹扩充】技能LV+1(增加弹药伤害最大的技能,别问为什么,没错) 下装:增加HP最大值250点(皮甲,血少是弹药的弱点,600点防御起不到什么作用,努努力把装备+7或者+10才是硬道理) 头部:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际) 帽子:增加释放速度12.0 %(一上来刷刷刷的读条谁也不想被打断吧,比智力要来的实际) 脸部:增加所有异常状态抗性15点(魔法防御力高已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!抗性很重要) 胸部:增加硬直 150点(魔法防御力已经很高了,相信60级都用的弩吧!相信弩的攻速没人敢怀疑吧!硬直很重要) 腰部:增加回避率4.0 %(这个没争议,唯一对PK和刷图有用的属性) 鞋:增加移动速度5.0 %(速度是枪手取胜的关键!) 皮肤:物理伤害追加减少3.0 %(物防超低的弹药没理由不加这个) m
嘿嘿老婆你想知道这问题直接问我不就得了,弹药专家主要就是 状态 和手雷的运用要好魔攻要高 善于躲避......还有最重要的一点........要有钱!! 弄装被最好粉武器+到12就可以了.....
平民弹药+点 瞬踢+1,空射+1,踏射+1,TMS+5+起身,后跳+1+强制 穿甲弹+满,硬直弹+满,弹匣扩充+满 银弹+5,普通手雷+1,冰冻弹+10,火弹+满,感电手雷+满,冰冻手雷+5, 地狱烈焰+满 觉醒后 战队+1,弹药主宰+满 武器就推荐:步枪和自动

5,DNF弹药专家怎么样

弹药中期可能不太行,不过到了后期就不错了!!
LZ你好,弹药要么就是秒别人要么就是被秒...望LZ采纳。.....谢谢..
现在也没有优点和缺点了,为什么,有足够的钱,钱可以弥补缺点。有点可以单刷,缺点蓝不够用。很费。
弹药加点。  花式射术:  膝撞-----------------推荐加到5  理由对于弹药来说膝撞很重要,而且又是BBQ的前置技能。必须加到5。为什么说它对弹药很重要。因为弹药不能像漫游枪手那样有强力的近身技能。也不能像机械那样有很多机器人帮助,更不能像枪炮师那样的超远距离打击。弹药PK的时候又要与对手保持一定的距离,又不能太远。对手不可能像怪一样站着不动。所以有时候近身了。存在于霸体判定的膝撞就显的尤为重要。  浮空弹---------------推荐加到5喜欢PK推荐多加。  理由浮空弹是弹药PK时出场率很高的技能。别小看这个技能了。不信可以去看看其他弹药前辈的PK视频,你会发现向下射的浮空弹很多次,推荐加到5经过实践,我发现,浮一般的职业都可以,除了个别穿板甲的职业还有大叔之外,你手够快的话5点绝对够用。如果你喜欢PK建议多加不过建议后期出前期SP紧张。我个人前期的时候加到5了。。在PK的时候上好爆炎弹,像下射的浮空弹会爆炸,而且使对手浮空,相当于一颗小手雷。CD时间短出手快用好了很无敌。。。呵呵  空中射击------------推荐加,具体几点自己把握。PK实用,刷图用的少。  理由空中射击PK的时候用的多,使自己的滞空能力加强,躲避个别职业的大招时,很重要,追击对手的时候也很有用。推荐40以后考虑的去加。我40以前没加这个技能。  踏射----------------推荐PK加到5出取消不PK刷图加1点  理由这个技能在PK的时候很难用。不好抓对手,听说感电状态下满级的踏射加上爆炎弹可以秒杀对手。我没试过,因为没有那么多的SP去加这个技能。我加了1点。刷图的时候破怪霸体技能CD短,这个技能在我30级之前帮了我不少,被怪围住就踏射,然后马上按BBQ,然后再踏射。之后你会发现身边的怪就不是那么多了,都被弹开了,如果还有,马上回旋踢闪出怪圈。  回旋踢--------------推荐加1PK实用  这个技能在PK的时候很实际用。你加了之后会发现,为什么神枪手在DNF里个子最高的理由了。呵呵,在弹药后期PK中,这个技能是牵制对手的好技能,只加一点,在刷图的时候后期回旋踢基本上成了我打箱子等东西的专用技能了。基本不用它打怪。  浮空铲--------------推荐加,具体几点自己把握。PK实用,刷图单条某些BOSS的时候用。  理由弹药PK的时候跑动很多,划铲成了必须品。出了空铲可以使划铲成为起手招了。不然个人感觉划铲只是跑的比较快的方式了。划铲之后BBQ然后其他连招跟着上,想怎么连怎么连。呵呵。因为打怪的时候个人喜欢把蓝用在输出大的技能上。弹药比较缺蓝。所以打怪的时候我不用这个技能。除了打某些BOSS的时候,我才用,可以拿BOSS当人连。 瞬踢----------------推荐加5出取消。PK与前期打怪用  理由PK的时候瞬踢很重要,因为速度够快。个人认为PK就是比的速度与意识。速度快的招瞬踢就成了招牌。而且距离还很远的说。打怪的时候可以把怪踢开,与怪保持距离,前期的伤害也不错的说。呵呵。我一般PK的时候用冰雷把对手冻住,都是上去回旋踢然后瞬踢,然后膝撞。然后BBQ。这样个人感觉比较帅。哈哈!  机械  RX-78追击者--------推荐1或者不加。刷图不加!  理由机器人在PK的时候能起到骚扰作用。我自己没加。我怕跟别人打,对方找理由。  弹  银弹---------------推荐加5G-35L感电手雷前置技能。  理由G-35L感电手雷是弹药的招牌,所以这个加5点是必须的。而且爆炎弹的CD时间是8秒。这个时候你可以用这个技能来补充这8秒的CD使你的子弹依然有BUFF状态。而且地下城里暗属性的怪比较多,前期打僵尸用它很实惠。  G-14手雷-----------推荐加1韩国人现在喜欢用这个都加满了  理由G-35L感电手雷前置技能,G-38C冰冻手雷前置技能,加一点是必须的。被这个手雷炸到的浮空效果好,而且听说满级的话要比G-35L感电手雷与G-38C冰冻手雷满级要大40PX的范围。不过我只加了一点。因为手雷没有快捷键。无法搓出来,已经有G-35L感电手雷与G-38C冰冻手雷了。就不需要这个了。  穿甲弹-------------推荐加满如果你是50级已经觉醒的大将军。洗过点不要加这个。  理由这个技能可以实现让 DNF弹药专家怎么样?网络游戏在线观看地址: http://www.idcjc.com

6,DNF里的弹药专家有什么用

首先,后跳,出强制   为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧。   远古记忆(满)   为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。   必学类:   踏射1   为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。   空弹1(自带)   为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。   银弹5(前置)   为什么:这个没有问什么...   机枪1(前置)   为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。   膝撞5(前置)   为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。   BBQ1或5+强制   为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。   机器人1   为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...   回旋踢(TMS)1   为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。   瞬踢5出强制   为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。   手雷类:   毛雷1或满(G-14爆炸手雷)   为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。   光雷满或适当(看自己的SP数了)   为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)   冰雷尽量按等级多加   为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。   地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)   为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。   子弹与射击类:   冰弹5或者满   为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。   火弹按等级多加   为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。   交叉射击1或者5   为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。   硬直弹1(自带)   为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。   穿甲弹满   为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。   弹仓满   为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。   偷学类   偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。   其他   如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。   觉醒类   弹药主宰(被动)按等级尽量多学   为什么:又一个没有为什么...等能学了自己按R去看吧。   黑玫瑰1   为什么:装酷极品,刷图技能,PK...我相信P10局你能用上1次?召唤出几个女滴...寂寞人士推荐...   就是这些,经过两次洗点的尝试和观察得出的一点小小心得,希望大家一起研究吧
我不多少~~弹药就是凭着感电手雷活的~ 配合火弹可以秒杀人
弹药专家是子弹和手雷的主宰者。 “只有外行才仅仅注重枪的力量,子弹的力量也一样重要!” 前期不怎么样,后期就好了。

7,地下城与勇士弹药专家

后跳,出强制   为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧   远古记忆(满)   为什么:弹药是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。   必学类:   踏射1   为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。   空弹1(自带)   为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。   银弹5(前置)   为什么:这个没有问什么...   机枪1(前置)   为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。   膝撞5(前置)   为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。   BBQ1或5+强制   为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。   机器人1   为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...   回旋踢(TMS)1   为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。   瞬踢5出强制   为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。   手雷类:   毛雷1或满(G-14爆炸手雷)   为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。   光雷满或适当(看自己的SP数了)   为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)   冰雷尽量按等级多加   为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。 花果山动漫 hgs521.com   地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)   为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手枪+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。   子弹与射击类:   冰弹5或者满   为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。   火弹按等级多加   为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。   交叉射击1或者5   为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。   硬直弹1(自带)   为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。   穿甲弹满   为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。   弹仓满   为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。   偷学类   偷学建议在拔枪和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。   其他   如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。   觉醒类   弹药主宰(被动)按等级尽量多学   为什么:又一个没有为什么...等能学了自己按R去看吧。  黑玫瑰1
看自己喜好咯,喜欢用的、好用的技能就加
真的是按自己喜好,但是也有一些加点是必满的。(前置的技能不写了) 后跳出强制 感电手雷+满(+感电几率与+伤害的) 冷冻手雷+满吧(最高攻的手雷,也+冷冻几率) 远古记忆+满(+150智力) 弹匣扩充+满 穿甲弹就随便你了(满时40%穿第一只,第二只就40%×40%=16%,第三只就。。。) 硬直弹+满(中弹的怪基本不用动,自动和手弩才是喔) 地狱烈焰+满(1J800%武器魔攻,11J就1200%,BT) 至于爆焰就个人喜欢拉,有人+10,有人+满 踏射和BBQ+1,无敌技能嘛。 觉醒。主动+1!被动就不知道,没觉醒,体会不到。
我同意上面的加点(除了感电手雷,+1就够了,别忘了,TX要改版弹药了,把冰手雷冰冻70%降到25%,感电从50%到25%(比气功还低)
家加暗属性的好

8,DNF里弹药专家怎么样

装备便宜.就贤者贵点. 不好.被削弱了.而且以后,越来越弱.版本改的. 加点,就把感电.火弹.冰弹.冰雷.主要的加满.其他看你喜好.
弹药加点。 花式射术: 膝撞-----------------推荐加到5 理由对于弹药来说膝撞很重要,而且又是bbq的前置技能。必须加到5。为什么说它对弹药很重要。因为弹药不能像漫游枪手那样有强力的近身技能。也不能像机械那样有很多机器人帮助,更不能像枪炮师那样的超远距离打击。弹药pk的时候又要与对手保持一定的距离,又不能太远。对手不可能像怪一样站着不动。所以有时候近身了。存在于霸体判定的膝撞就显的尤为重要。 浮空弹---------------推荐加到5喜欢pk推荐多加。 理由浮空弹是弹药pk时出场率很高的技能。别小看这个技能了。不信可以去看看其他弹药前辈的pk视频,你会发现向下射的浮空弹很多次,推荐加到5经过实践,我发现,浮一般的职业都可以,除了个别穿板甲的职业还有大叔之外,你手够快的话5点绝对够用。如果你喜欢pk建议多加不过建议后期出前期sp紧张。我个人前期的时候加到5了。。在pk的时候上好爆炎弹,像下射的浮空弹会爆炸,而且使对手浮空,相当于一颗小手雷。cd时间短出手快用好了很无敌。。。呵呵 空中射击------------推荐加,具体几点自己把握。pk实用,刷图用的少。 理由空中射击pk的时候用的多,使自己的滞空能力加强,躲避个别职业的大招时,很重要,追击对手的时候也很有用。推荐40以后考虑的去加。我40以前没加这个技能。 踏射----------------推荐pk加到5出取消不pk刷图加1点 理由这个技能在pk的时候很难用。不好抓对手,听说感电状态下满级的踏射加上爆炎弹可以秒杀对手。我没试过,因为没有那么多的sp去加这个技能。我加了1点。刷图的时候破怪霸体技能cd短,这个技能在我30级之前帮了我不少,被怪围住就踏射,然后马上按bbq,然后再踏射。之后你会发现身边的怪就不是那么多了,都被弹开了,如果还有,马上回旋踢闪出怪圈。 回旋踢--------------推荐加1pk实用 这个技能在pk的时候很实际用。你加了之后会发现,为什么神枪手在dnf里个子最高的理由了。呵呵,在弹药后期pk中,这个技能是牵制对手的好技能,只加一点,在刷图的时候后期回旋踢基本上成了我打箱子等东西的专用技能了。基本不用它打怪。 浮空铲--------------推荐加,具体几点自己把握。pk实用,刷图单条某些boss的时候用。 理由弹药pk的时候跑动很多,划铲成了必须品。出了空铲可以使划铲成为起手招了。不然个人感觉划铲只是跑的比较快的方式了。划铲之后bbq然后其他连招跟着上,想怎么连怎么连。呵呵。因为打怪的时候个人喜欢把蓝用在输出大的技能上。弹药比较缺蓝。所以打怪的时候我不用这个技能。除了打某些boss的时候,我才用,可以拿boss当人连。 瞬踢----------------推荐加5出取消。pk与前期打怪用 理由pk的时候瞬踢很重要,因为速度够快。个人认为pk就是比的速度与意识。速度快的招瞬踢就成了招牌。而且距离还很远的说。打怪的时候可以把怪踢开,与怪保持距离,前期的伤害也不错的说。呵呵。我一般pk的时候用冰雷把对手冻住,都是上去回旋踢然后瞬踢,然后膝撞。然后bbq。这样个人感觉比较帅。哈哈! 机械 rx-78追击者--------推荐1或者不加。刷图不加! 理由机器人在pk的时候能起到骚扰作用。我自己没加。我怕跟别人打,对方找理由。 弹 银弹---------------推荐加5g-35l感电手雷前置技能。 理由g-35l感电手雷是弹药的招牌,所以这个加5点是必须的。而且爆炎弹的cd时间是8秒。这个时候你可以用这个技能来补充这8秒的cd使你的子弹依然有buff状态。而且地下城里暗属性的怪比较多,前期打僵尸用它很实惠。 g-14手雷-----------推荐加1韩国人现在喜欢用这个都加满了 理由g-35l感电手雷前置技能,g-38c冰冻手雷前置技能,加一点是必须的。被这个手雷炸到的浮空效果好,而且听说满级的话要比g-35l感电手雷与g-38c冰冻手雷满级要大40px的范围。不过我只加了一点。因为手雷没有快捷键。无法搓出来,已经有g-35l感电手雷与g-38c冰冻手雷了。就不需要这个了。 穿甲弹-------------推荐加满如果你是50级已经觉醒的大将军。洗过点不要加这个。 理由这个技能可以实现让 dnf弹药专家怎么样?网络游戏在线观看地址: http://www.idcjc.com
弹药其实不需要特别好的装备!伤害很大!!配合双弹(冰弹、火弹),还有双雷(感应、冰雷)。主要是跑位和丢雷的技术!
装备 现在也很一般不是很贵了 因为弹药在ACT2以来一直被不断的削弱 山二现在悲鸣弩(50紫)才几十万 闪灵也才100W+ 至于加点 一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢和踏射(踏射时有几率震倒附近的怪),还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能,集中怪的弹药来说是很重要的。把大多数怪引到一起集中后,再用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的威力,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到最前面的一个怪哦,还有40%的穿透率,不是穿透几率,而是穿透范围。(如果不信就自己试试吧O(∩_∩)O) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头之前的boos来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能这样打,遗迹的光,悲鸣的终极boos等等……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(但是满级也不是超快,但是会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的弹跳高度有优势) 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。

9,dnf弹药专家技能介绍越详细越好属于什么攻击

目前有5弹[穿][硬][爆][冰][银 无装弹限制类子弹 [穿甲弹][硬直弹]:这2个技能争议很大在A5前是争议不大,争议原因1、爆炎的硬直很高伤害也很高2、变成BUFF需要释放。 我不太赞同第一个原因,有些人打了几次认为爆炎不错就加满别的就不加。爆炎是不错,一次30SP。谁受得了,我很负责任的说我洗了6次点没有一次把爆炎加满,最多一次加到14级。穿甲弹加满增加40%记住是增加40%穿刺率不是穿刺力很多人误以为穿甲弹增加的穿刺长度,我不太清楚基础穿刺率是多少本人估计在10%-25%左右应该是看武器吧。硬直弹这个技能在PK场简直是超越科技的存在。 开科技会掉线,开硬直可以打的人家动不了:说白了就是打人家不给还手。视频中有人冰冻+感电让后无限平推。你要看如果只推了1-2次的那是攻速快。2-3次的那是点了穿甲。3-4次的那是穿甲+硬直。4-6次的那是穿甲+硬直+3张无头卡。6次是弹药的极限了。1、手速2、爆炎没了(一般第5次就没了)3、推了6次你还有血啊,你当你是百万防啊。说完优点说缺点,没错需要释放。 在个高手较量中开场无疑是决定这场战斗胜利的重要因素。所以很多人会冒着被地雷炸晕的危险来打弹药,因为弹药每场主攻次数只有在有冰冻雷的情况下最多不超过8次,8次已经是极限了。成功几率太低导致只要开场被打掉1/4的血后面就危险了。(这不是技术指导的内容吗。。靠。。玩什么穿越) 装弹限制类子弹 [爆炎弹][冰冻弹][银弹] PK中冰弹伤害最高。爆炎次之。不要说什么不信自己洗点去 PK不是以伤害第一连招、连招第二吗。。虽然连招第二不过满级的冰弹的冰冻效果实在让春哥的蛋都蛋疼啊明明是扫地一个冰冻马上变成平推,反应慢了一点就会蛋疼、所以无视掉5级前置就可以 爆炎一个让元素和魔道都没脸在自己面前放火属性攻击技能的技能你说有多强大。爆炎伤害不怎么样。但是它的火焰爆炸确实的BUG中的BUG。PK点满伤害却是很蛋疼,不过一次30SP遭不住啊。 银弹PK价值不太高不做说明: 弹说玩了到了雷了 [地][毛][感][冰][C4] 放置型又成安装型 [闪击地雷][C4远程炸弹]C4就不解释了PK基本没说明用。如果发现就不错的使用方法一定要告诉我哦。地雷80%的眩晕造就了在PK场神话般的地位曾经有人在墙角用地雷活活的炸死了一个人那都是在A5才出来的时候。那时候地雷可以达到无CD的配和只要别人不踩地雷,地雷可以等到下一个地雷出现才爆炸。所以TX意识到弹药的完美防守力。马上和谐,悲剧啊。 装填类 [毛雷]全称G-14手雷是G型手雷中CD最短单次伤害第二的手雷。适用偷袭和连招 [感电手雷]全称G-35L感电手雷G型手雷中CD较长单次伤害第一的手雷。适用偷袭和连招 [冰冻手雷]全称G-18C冰冻手雷G型手雷中CD最长单次伤害最低的手雷。适用偷袭、连招、防身、逃跑、破招和破保护。是一个超越DNF所有技能的技能除了无敌技能以外。但是66.7%的冰冻率确实有点低啊 特殊类技能 [散弹枪][尼尔狙击][地狱烈焰][弹药主宰][弹匣扩充] 被动技能[弹药主宰][弹匣扩充]PK两大神技不满别去PK [散弹枪]主要是偷袭和防御用 [地狱烈焰]鸡肋 [尼尔狙击]满级一下4000-5000血不解释什么反正我点满了 川四满级弹药敬上!!
手雷 爆炎弹 C4炸弹 地狱烈焰是火属性攻击 感电雷 银弹是光属性攻击 冰雷 冰弹是冰属性攻击 散弹枪 眩晕地雷 尼尔狙击是物理攻击 所有属性攻击是魔法攻击 觉醒是物理和魔法混合攻击
一、花式: 1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。 2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制) 3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以) 4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。 5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制) 6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的) 7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。 二、机械: 1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路) 三、弹: 1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。 2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦) 3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧) 4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。 5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻) 6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O 7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。 8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释) 9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。 10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。 11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。 12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。 13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~ 四、重火器: 1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦) 2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换) 3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。 五、通用技能: 1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。 2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。 3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。 4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。 5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。 6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。 7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。 关于【远古与魔暴的传说……】 那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢? 首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!) 玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%…… 感电配合属性弹药的伤害数据: 【感电13级投掷伤害】330点--380点 【感电13级附加远古10级】670点--730点 【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点 【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点 【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点 【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点 下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了) 【冰雷8级投掷伤害】500点--600点 【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点 【冰弹16级】单发460--500点 【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点 【爆炎11级】单发800点+860点 【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点 以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了: 【感电13级附加魔暴10级】400点--450点 【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点 【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点 【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点 【冰弹16级+远古10级】500点--560点 【爆炎11级+远古10级】880点--930点 从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢? 我再总结下我对这三组数据的看法: 在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。 最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗? 最后说说装备和武器: 装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。 要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。 到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
带属性的技能较多,我觉得应该算魔法攻击吧,总不能举个枪什么属性都不加的打吧?怎么说呢?只能说魔法攻击比较重点,爆炎弹 光弹 冰弹 冰雷 光雷 地狱烈焰 都是属性攻击,这些都不用就甭打了...
弹药专家 spitfire 如何转职为弹药专家? “只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。”   弹药专家。他们对枪弹制作有着出色的技巧,他们把枪当作生命,子弹当作粮食般珍惜。   对于他们子弹比任何技术都为重要。所以他们与漫游枪手、枪炮师不同,腰部还会带上子弹带。与其他神枪手不同,他们的子弹有着特殊的功能,可以瞬间穿过对手或迅速将敌人火化。而这样的技术,对于他们而言竟然还是不足挂齿的功能,他们还可以将很多个人的心脏一次穿透,或者让它们瞬间停止跳动。   更可怕的是,他们对子弹的研究还在不断进行中。 职业特色 弹药专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命! 他们掌握的交叉射击,*技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。 对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。 攻击类型 魔法型,物理型 精通武器 自动手枪,手弩(推荐) 精通护具 皮甲 上手难度 ★★★(防御较低,mp不够用) 弹药专家转职任务 任务npc:  神枪手导师凯丽、卡坤 等级要求:  18级以上 任务流程: 向赫顿玛尔的卡坤打听[多重弹匣]。 (若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择! ) 收集1个[坚韧的黄铜腰带]、 20个[蓝色小晶块]、 20个[红色小晶块]、 20个[黑色小晶块]、 20个[白色小晶块]和1个[无色大晶体]交给卡坤。 (坚韧的黄铜腰带可以向辛达购买; 各色小晶块可以通过某些重复任务或在诺顿处分解装备获得; 各色大晶体可以通过罗杰生产获得) 把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽。 弹药专家转职后可学的新技能 转职后可以学习的新技能 战斗皮甲专精 装备皮甲系防具时, 可以增加攻击速度、 物理暴击率、 力量和智力。 穿甲弹 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力。 硬直弹 使受武器攻击力影响的所有攻击增加被命中敌人的僵直时间。 冰冻弹 使一定数量子弹的属性变成冰属性, 且命中敌人时附加冰属性攻击并有一定几率使敌人进入冰冻状态。 交叉射击 两手交叉并同时发射多发子弹, 可以攻击指定范围内的所有敌人。 弹匣扩充 使[银弹]、 [冰冻弹]、 [爆炎弹]的子弹数上限增加。 g-35l感电手雷 向前方敌人投掷g-35l感电手雷, 可以使一定范围内的所有敌人受到光属性魔法伤害。 爆炎弹 使一定数量子弹的属性变成火属性, 且命中敌人时附加火焰爆炸攻击。 g-18c冰冻手雷 向前方敌人投掷g-18c冰冻手雷, 可以使一定范围内的所有敌人受到冰属性魔法伤害。 地狱烈炎 向前方地面投放可以爆炸的地狱烈炎弹, 使周围敌人受到持续的火属性魔法伤害。 弹药主宰 增加普通射击时的子弹速度和射程, 并有一定几率多发射1发子弹。 黑玫瑰特种战队 召唤出由四名女枪手组成的黑玫瑰特种战队给予自身强大的火力支援, 效果持续一定时间。
主 魔攻 各种属性攻击
文章TAG:dnf弹药专家  DNF弹药专家介绍  dnf  弹药  弹药专家  
相关教程
猜你喜欢