我玩这个游戏711天了 711游戏
作者:本站作者为什么腾讯至今没有一款能拿的出来的国际大作自研游戏呢?
腾讯从正式开始游戏业务,网络游戏起家,不断代理国外大作、研发热门游戏同类产品、手游产品,依靠庞大社交业务已然成为了国内游戏行业的龙头老大。如今游戏产品更新换代速度极快,没有自己的独立游戏产品,早晚会被市场所摒弃,不过还好腾讯旗下有五大游戏工作室,而今日所说的就是北极光工作室所开发的游戏《无限法则》,这也是我认为唯一一款可以被称为腾讯的国际自研大作。
在2017年蓝洞的《绝地求生》在国内火的一塌糊涂,腾讯自然不会放过这个游戏类型,从希望将游戏引进国内,无法过审,将其改编为手游也一直无法取得版号,如今改版正式上线的《和平精英》则将大逃杀类游戏的关键元素都抹平的差不多了,已经不是原汁原味的吃鸡游戏了。那么《无限法则》活的怎么样?首先这款游戏是基于北极光自主研发的quicksilverx游戏引擎进行开发的,《天涯明月刀》也是由这款引擎所开发,自主开发的引擎来开发游戏就相当的得心应手,游戏的各个环节都能得到很好的优化效果,就以画面来和《绝地求生》就行比较,不吹不黑的说,我个人的确是更为喜欢《无限法则》的画面效果,更为精细的植被效果、动态的天气变化、强大的环境交互和人物建模,都证明了这个引擎并不是一个花架子,而是一款非常完善的开发工具。
对于玩法方面,加入滑雪板、自行车、飞行翼等多种载具,为玩家的行动方式和作战方式提供了更多的可能性和战术性,与《绝地求生》形成了鲜明的对比,独具特色,但是在射击手感方面,《绝地求生》明显更为倾向于向《武装突袭》系列那样的拟真的射击,《无法法则》射击手感总让我感觉略轻浮。如果《无法法则》可以在《绝地求生》上线之前在steam上发布,可能现在其在峰值在线人数就不仅仅1.5万人,有可能成为国民级别的游戏,不过世上没有后悔药,谁都不知道下一款火爆的游戏是什么类型。
总得来说《无限法则》是一款不错的游戏,IGN当时也为其打出了8.5的高评分,从侧面说明其游戏质量非常过关,可以说是一款国际大作了,另外游戏在6月25号,离开EA阶段,正式发售,同时还有全新的灰烬之眼模式的加入,看了看国外热门FPS游戏主播比如Shroud、ChocoTaco试玩了新模式后,对其评价还不错,也希望《无限法则》可以越来越好吧。