为什么游戏王,为什么游戏王在日本那么便宜而在中国却那么贵
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1,为什么游戏王在日本那么便宜而在中国却那么贵
汇率,关税,物流成本等等一切加起来就贵了,不过这意思游戏王玩家自己装13装起来的,以前HK有出过官方中文版,但大家嫌中文版逼格低,更热衷于昂贵的水货日版,让JS大赚特赚也是没办法的。游戏王论盒价格都差不多的,单卡价格炒上去的原因还是需求吧。
2,游戏王为什么不火了
因为年限太大,不过《游戏王》还是算火的。游戏王(ぎゃろっぷ于2000年制作的电视动画)一般指游戏王怪兽之决斗。《游戏王 怪兽之决斗》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。故事介绍——决斗者王国篇:一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带)。武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。

3,为什么游戏王除了武藤游戏后面几部男主身高越来越矮而且卡
本来就是给孩子看的,你现在长大了觉得幼稚。融合?初代不用融合?卡片效果太变态,一点不合逻辑,所以规则才不断变化。不否认初代神作,后面渣。5ds距神作只差一步。喜欢游戏王就应该包容理解本来就是给孩子看的,你现在长大了觉得幼稚。融合?初代不用融合?卡片效果太变态,一点不合逻辑,所以规则才不断变化。不否认初代神作,后面渣。5ds距神作只差一步。喜欢游戏王就应该包容理解
4,为什么游戏王在中国不热门游戏王的可玩性要比炉石传说高很多
大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL 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LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道游戏王也看了,儿时还买了很多卡牌,跟当年龙珠一样,小时候我最喜欢动画了,一颗一颗拿龙珠,爽。到后面动不动一个星球就没了,毁了童年啊。作者:炎头队长
首先传播途径的关系,大部分认识游戏王都是只看过第一部,甚至一部分只看到贝卡斯篇。但是看完的都知道,决斗都市之后才是精彩的地方。第一部的优点是题材新颖,游戏设定就很吸引人;再加上规则简单,动画制作也不错,剧情不错的同时节奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥着对历史的回溯以及对未来的展望,富有深度。还要插一句,第一部bgm我个人特别欣赏。缺点也很明显,规则不完善,口胡严重等等。第二部画风接受无能,冲着和王样决斗去看的,还没打完,看个几十集还是看不下去。第三部据说风评不错,但是打得太花,也没有再去重新学习的欲望了。后面是越做越差。得承认的是,游戏王也在为吸引新的受众降低后添的规则难度。只不过效果好像也不尽如人意。我知道会有人吹后作,可是比起第一部的庞大受众来说,到底是显得蚍蜉撼大树了。高中有同学狂热游戏王到可以将几个经典对战的日语对话全部都复述出来。尤其是乃亚篇一回100vs10000的那场。他一句句“囊大有,不可能,纳尼……”可以把乃亚的惊愕与绝望的语气发挥的淋漓尽致,不管是哪一句“所列哇多卡纳,堕落,我列诺碳。”都将王样的置之死地而后生的反击的壮举也描述地身临其境一般。极尽由衷之热爱。我并不相信后几部能够有粉丝能够做到这个地步。但是经典之所以成为经典的缘故,不单单是它在它的时代以非凡的世界人生价值观向人们传递了它的有趣故事,有在于它在那个时间段取得了人们的情感共鸣,也就是所谓的情怀。有一部作品诞生就是巅峰,续作就是吃老本,譬如火影的博人传。也有一部分作品没有,而是冒着丢失旧粉丝的风险继续做着新的作品,也许成绩并不理想,但是大家看得到他的诚意和努力。这是我认知下的游戏王系列。喜欢关注我,每年都玩上百款游戏,有好玩游戏第一时间分享。大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道游戏王也看了,儿时还买了很多卡牌,跟当年龙珠一样,小时候我最喜欢动画了,一颗一颗拿龙珠,爽。到后面动不动一个星球就没了,毁了童年啊。作者:炎头队长
首先传播途径的关系,大部分认识游戏王都是只看过第一部,甚至一部分只看到贝卡斯篇。但是看完的都知道,决斗都市之后才是精彩的地方。第一部的优点是题材新颖,游戏设定就很吸引人;再加上规则简单,动画制作也不错,剧情不错的同时节奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥着对历史的回溯以及对未来的展望,富有深度。还要插一句,第一部bgm我个人特别欣赏。缺点也很明显,规则不完善,口胡严重等等。第二部画风接受无能,冲着和王样决斗去看的,还没打完,看个几十集还是看不下去。第三部据说风评不错,但是打得太花,也没有再去重新学习的欲望了。后面是越做越差。得承认的是,游戏王也在为吸引新的受众降低后添的规则难度。只不过效果好像也不尽如人意。我知道会有人吹后作,可是比起第一部的庞大受众来说,到底是显得蚍蜉撼大树了。高中有同学狂热游戏王到可以将几个经典对战的日语对话全部都复述出来。尤其是乃亚篇一回100vs10000的那场。他一句句“囊大有,不可能,纳尼……”可以把乃亚的惊愕与绝望的语气发挥的淋漓尽致,不管是哪一句“所列哇多卡纳,堕落,我列诺碳。”都将王样的置之死地而后生的反击的壮举也描述地身临其境一般。极尽由衷之热爱。我并不相信后几部能够有粉丝能够做到这个地步。但是经典之所以成为经典的缘故,不单单是它在它的时代以非凡的世界人生价值观向人们传递了它的有趣故事,有在于它在那个时间段取得了人们的情感共鸣,也就是所谓的情怀。有一部作品诞生就是巅峰,续作就是吃老本,譬如火影的博人传。也有一部分作品没有,而是冒着丢失旧粉丝的风险继续做着新的作品,也许成绩并不理想,但是大家看得到他的诚意和努力。这是我认知下的游戏王系列。喜欢关注我,每年都玩上百款游戏,有好玩游戏第一时间分享。其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道游戏王也看了,儿时还买了很多卡牌,跟当年龙珠一样,小时候我最喜欢动画了,一颗一颗拿龙珠,爽。到后面动不动一个星球就没了,毁了童年啊。作者:炎头队长
首先传播途径的关系,大部分认识游戏王都是只看过第一部,甚至一部分只看到贝卡斯篇。但是看完的都知道,决斗都市之后才是精彩的地方。第一部的优点是题材新颖,游戏设定就很吸引人;再加上规则简单,动画制作也不错,剧情不错的同时节奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥着对历史的回溯以及对未来的展望,富有深度。还要插一句,第一部bgm我个人特别欣赏。缺点也很明显,规则不完善,口胡严重等等。第二部画风接受无能,冲着和王样决斗去看的,还没打完,看个几十集还是看不下去。第三部据说风评不错,但是打得太花,也没有再去重新学习的欲望了。后面是越做越差。得承认的是,游戏王也在为吸引新的受众降低后添的规则难度。只不过效果好像也不尽如人意。我知道会有人吹后作,可是比起第一部的庞大受众来说,到底是显得蚍蜉撼大树了。高中有同学狂热游戏王到可以将几个经典对战的日语对话全部都复述出来。尤其是乃亚篇一回100vs10000的那场。他一句句“囊大有,不可能,纳尼……”可以把乃亚的惊愕与绝望的语气发挥的淋漓尽致,不管是哪一句“所列哇多卡纳,堕落,我列诺碳。”都将王样的置之死地而后生的反击的壮举也描述地身临其境一般。极尽由衷之热爱。我并不相信后几部能够有粉丝能够做到这个地步。但是经典之所以成为经典的缘故,不单单是它在它的时代以非凡的世界人生价值观向人们传递了它的有趣故事,有在于它在那个时间段取得了人们的情感共鸣,也就是所谓的情怀。有一部作品诞生就是巅峰,续作就是吃老本,譬如火影的博人传。也有一部分作品没有,而是冒着丢失旧粉丝的风险继续做着新的作品,也许成绩并不理想,但是大家看得到他的诚意和努力。这是我认知下的游戏王系列。喜欢关注我,每年都玩上百款游戏,有好玩游戏第一时间分享。其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者和黑子狙击者,我看到@穿越者HARO在这里无端黑游戏王后又在自己头条号上发布这种不负责任的文章,我当然自觉站出来抵制,希望真正的游戏王爱好者可以举报这类哗众取宠的人,那么既然他强行用四点来黑游戏王,我就一一反驳这四点,并且借此揭露他明明没看完后续作品,没真正深入了解游戏王还大放厥词误导其他游戏王爱好者的面目。什么是受欢迎的因素都没弄明白首先他假装自己十分了解游戏王,拿游戏王漫画之初的剧情说事,然后说走决斗怪兽路线是导致单一,而之前各种小游戏才是精彩。首先我不否认高桥老师想出那些的小游戏的确精彩,但是,游戏王可是在《周刊少年JUMP》上发行的,和他同台竞技的都是什么样的作品我不需要多说了吧,如果只是不断的靠自己发明的小游戏,迟早会草草结束的,而且决斗怪兽才是最受欢迎的元素!之前高桥老师画过一段,青眼白龙出场,后来改去你说的RPG战棋,但为什么后来又重新回归决斗怪兽而且发扬光大不断完善?你觉得JUMP的编辑会抛弃受欢迎的因素坚持做不受欢迎的因素,而且还让他一做做了六年?要知道,六年里不受欢迎的话都不知道会被腰斩多少次了!然后就是我最想问的一个问题,请问您看完过5DS吗?什么叫主角放上个螃蟹头试图找回一点初代的感觉?我想请您就这句话具体说明一下,反正我完整的看过一遍,中间间断的补过两遍的人真不知道这句话在5DS里哪里体现出来了。而且你说GX是高峰然后说5DS玩法单一,请问乘骑决斗这么大的一个创新点您看不见?暗黑同调和加速同调这种没有O化的形式您不知道?所以我希望您给我们5DS厨一个交代,作为头条号没看过就不要发表这种误导性的言论,请您删除或修改。压根不知道动漫根本不用我们养不知道那位是不是最近看了什么书涉及老龄化了,所以把这个极其不贴近的比喻用了出来,我现在这说一下,我大学是图书馆管理员,所以有自信看的书不比那人少的,他连根本都搞错了比喻自然错的离谱。首先游戏王靠动漫赚钱?那估计ARCV放完后K社就破产了。我就这么说,动漫即使口碑再怎么掉,他都会做,为什么?这只是相当于一个大型广告而已,K社靠的是卖卡赚钱。然后你说我们长大了没时间没金钱了?请问您小时候为K社贡献了多少钱?首先游戏王正版版权漫画是11年才引进大陆的,所以你买的漫画书只是给盗版厂商了,然后卡片你别说小时候几千张什么的,正版卡包一包十块,有五张卡,盗版的五毛一包有十张,请问您小时候买的是K社的还是ZZ少年馆的?我甚至可以说大陆的小伙伴们在小时候都没给K社一毛钱,都是长大了有了版权意识后补的K社钱,所以你说长大了没钱没时间?不过我想说长大了都没钱那您应该从自己身上找原因而不是从游戏王上面。现在游戏王作为娱乐手段并不过时首先我现在完全可以连着WIFI用手机来一句YGO,而且不用氪金不用肝,甚至可以不用连WIFI因为不怎么费流量。而且我还经常和好基友们约战游戏王,双方都不会打扰别人的情况下话还会开QQ语音,这样一边打牌一边吐槽对方感觉就像回到了小时候,这在我看来乐趣不亚于别人说的英雄联盟五黑和组队吃鸡。然后实卡决斗被他说的轻巧,首先,如果条件允许实卡决斗其实更有乐趣,而且证明我是个土豪,别的不说灰流丽和幽鬼兔一张都几百,一套卡组有时候不比COS的一套衣服便宜多少,漫展上我绝对拿得出手,而且您知道游戏王是有比赛的吗?实卡对决对于规则的理解要相当透彻,我在想围棋比赛一群人拿着棋子和游戏王比赛一群人拿着实卡有什么本质区别吗?有什么好奇怪的吗?国内并没有游戏王游戏,请先弄清哪些是正版再说话说什么国内游戏王游戏只会卖情怀,不好意思,国内无论是手游还是页游都不是K社的,可以说没有版权的,就连世界范围流行的YGO都只是民间大神自己开发的,并不是K社的,K社目前的正版手游只有DUEL LINKS,大陆不能登录的,必须挂VPN,所以手游市场压根就没大陆,大陆不做手游的宣传有什么问题吗?总上,我想那位头条号可以解释清楚,作为个人喜恶什么是自己的行为,无论怎么偏激别人也管不着,但如果作为公众性的言论发表,请对言论负责主要还是因为游戏王敢于变通,在手机游戏即将风靡的那年先是上了剧场版次元的暗面,从这个剧场版引出决斗链接的概念直接上了决斗链接手游。今年决斗链接国服也正式上线,这种简化玩法且能还原出动画魂特效的游戏一上线基本必然大火,短时间的决斗在带给玩家对战快乐的同时也能满足当下快节奏的生活,用碎片时间就能玩玩,所以说游戏王人气延续至今不是没有道理的,感兴趣的话也可以试试决斗链接国服,很值得玩玩看。卡牌游戏在近几年的逐渐成为一种主流游戏,无论是PC还是手游大量充斥着这样的游戏,而说起卡牌游戏就不得不提一下当年火爆童年的动漫《游戏王》,《游戏王》曾借着各种类型的卡牌在童年一度支配着我们的零用钱,尽管当年买下来的并非是正版的游戏王卡牌,但依然玩得特别开心,然而当年这么火爆的IP,为何在多年之后的如今变得少人问津。这期我们就来简单的探讨一下,到底是什么原因会让大众觉得游戏王“不行”呢?《游戏王》是由著名日本漫画家高桥和希所创作的漫画后来改编动画,由于动漫加成人气逐渐上升,后来由著名游戏Konami发行同名卡牌游戏,开启游戏王流行热潮。曾在2011年就获得过全世界销量最高的集换式卡牌游戏。先从动画方面谈起,如果说游戏王最经典的一部,那么毫无疑问第一部《游戏王-怪兽之决斗》肯定是众人力推的经典游戏王动画。而除了第一部之外大部分公认的比较好看的还有《游戏王5DS》和《游戏王GX》以及《游戏王ARC-V》。最初的第一代以及第二代还是比较有人气的,但是随着后来每部动画越来越硬核,新的卡牌和部分规则变化以及新的召唤方式导致劝退了一大部分的人。对比所以就算动画弄得再好也只不过是吸引比较核心的《游戏王》粉丝,和少数的新人,因为大部分的萌新以及补番的被这略显复杂的规则而挡在门外。那么说回游戏方面,《游戏王》的卡牌游戏真的过时了吗?这个说法其实并不正确,虽然说随着网络扩大卡牌游戏已经从线下发展线上,现在最著名的网络卡牌游戏,应该是由暴雪出品的《炉石传说》,而《游戏王》虽然无法趁着这波互联网热潮乘势而上,但它依然系TCG(交换式卡牌游戏)界的王者之一(这里指的实体卡牌),而且每年都有举办世界大赛。但是这也导致了《游戏王》变成小众的一大原因。实体卡牌强调的是线下交互对决,先不说组下卡牌需要多少钱,对于现在的社会来说,没有多少人会闲得拿着一套牌到人家那里玩(除非是去参加比赛),虽然现在网络上已经有了《游戏王》的卡牌游戏,但是玩的人依然很少。而另一方面则是入门门槛问题。上面就说到过了,动画每一部都需要新的东西来活跃粉丝、观众们的兴趣,所以每部动画都会增加新的卡牌,甚至召唤方式例如同调、超量等等,而到游戏方面也会随着每部动画的改动而去作出变化,这也限制萌新入坑的难度,对比起现在火爆网络的卡牌游戏《炉石传说》,你再看一眼《游戏王》的门槛有多高。而至于《游戏王》到底火不火,这个问题其实大家都不会怎么在意。但如果有一天,真的能实现可以在现实中投影的游戏王你会去选择找你的朋友玩吗?关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道游戏王也看了,儿时还买了很多卡牌,跟当年龙珠一样,小时候我最喜欢动画了,一颗一颗拿龙珠,爽。到后面动不动一个星球就没了,毁了童年啊。作者:炎头队长
首先传播途径的关系,大部分认识游戏王都是只看过第一部,甚至一部分只看到贝卡斯篇。但是看完的都知道,决斗都市之后才是精彩的地方。第一部的优点是题材新颖,游戏设定就很吸引人;再加上规则简单,动画制作也不错,剧情不错的同时节奏上把握的也不算太拖沓,人物塑造入木三分,主旨上充斥着对历史的回溯以及对未来的展望,富有深度。还要插一句,第一部bgm我个人特别欣赏。缺点也很明显,规则不完善,口胡严重等等。第二部画风接受无能,冲着和王样决斗去看的,还没打完,看个几十集还是看不下去。第三部据说风评不错,但是打得太花,也没有再去重新学习的欲望了。后面是越做越差。得承认的是,游戏王也在为吸引新的受众降低后添的规则难度。只不过效果好像也不尽如人意。我知道会有人吹后作,可是比起第一部的庞大受众来说,到底是显得蚍蜉撼大树了。高中有同学狂热游戏王到可以将几个经典对战的日语对话全部都复述出来。尤其是乃亚篇一回100vs10000的那场。他一句句“囊大有,不可能,纳尼……”可以把乃亚的惊愕与绝望的语气发挥的淋漓尽致,不管是哪一句“所列哇多卡纳,堕落,我列诺碳。”都将王样的置之死地而后生的反击的壮举也描述地身临其境一般。极尽由衷之热爱。我并不相信后几部能够有粉丝能够做到这个地步。但是经典之所以成为经典的缘故,不单单是它在它的时代以非凡的世界人生价值观向人们传递了它的有趣故事,有在于它在那个时间段取得了人们的情感共鸣,也就是所谓的情怀。有一部作品诞生就是巅峰,续作就是吃老本,譬如火影的博人传。也有一部分作品没有,而是冒着丢失旧粉丝的风险继续做着新的作品,也许成绩并不理想,但是大家看得到他的诚意和努力。这是我认知下的游戏王系列。喜欢关注我,每年都玩上百款游戏,有好玩游戏第一时间分享。其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。现在基本一两回合结束战斗吧?然后一回合可以几分钟乃至十数分钟吧?完全没有以前战斗至几十回合有攻有守的可玩性了!
5,为什么游戏王漫画和动漫的不一样还有漫画的不是写暗游戏走了吗
第二部? 你说的是游戏王GX么? 在游戏王Duel Monster的最后一集(224)中,暗游戏在输给了游戏后就已经离开了这个世界。 至于GX最后一集出现的暗游戏呢,这的确很难解释。正常来说GX作为发生在游戏王DM之后发生的,暗游戏的确不应该还在。把它看成是平行世界发生的事就好了,毕竟GX开始已经不是原来的作者在画了。
6,国内为什么禁游戏王
国内没有禁游戏王,只是游戏王在国内比较小众。原因如下:一、难游戏王的游戏性远远高于炉石传说,但是明显已经高过头了。对于新人玩家入坑比较难,很多新出的游戏召唤方式也与许多遗老玩家所认识的大不相同,许多老玩家按照以前的规则打游戏会一脸懵逼然后直接劝退。动辄几十页的新大师规则更是让许多玩家劝退。难度较大更加难以让新人入坑,人数的流失更是让这个圈子越来的小众。二、贵游戏王的单卡价格是很贵的,哪怕是一套最低罕贵的实卡主轴也要几百块。再加上每套卡组的部分必备手坑。一张高罕贵的卡牌更是动辄几百上千。而且每隔一段时间,K社就会推出新的卡包,你需要去研究卡组。购买最新的适合自己的卡组的卡片所以说消费自然不少,让很多玩家无法承受。三、没环境的相对于国外的卡店频繁,国内的游戏王卡店主要分散在一二线城市当中,而且相距都不算特别近。对于三四线城市来说,有一个稳定的打牌环境算得上是特别的稀奇。而且游戏王传播较好的时候方处于小学初中。许多玩家等自己有经济实力去支持正版卡之后,很多自己伙伴也因为学习工作原因逐渐远去,当一个人周围没有和自己打牌的伙伴时,他也逐渐会远离这个圈子,等等原因会让更多的老人退坑,这个圈子越来越小众。
7,为什么游戏王如此经典
理由很简单:例如即使是同样的黑魔法卡组,但是有人喜欢用黑魔导女孩召唤,有人用魔法陷阱卡召唤,有人献祭召唤..........依照自己的理解将卡牌能力最大化才是游戏王的精髓你好!以前小时候一直收集卡..人家都喜欢黑魔道,,无脑喜欢 反弹盾 ..就是2个筒..仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
8,为什么游戏王动漫在大陆一直不火
k社官方在大陆基本没有宣传。大陆游戏王活动基本都是这个圈子里的人自发组织的,肯定不会对圈外的人有多大的影响力。其实游戏王在大陆也火过的呀,我记得小的时候很多小孩都买有卡(大多数是盗版),玩法不一。游戏王如今不怎么火,可能是因为正版卡贵,买卡包还要看脸,规则难懂一系列问题。ocg专有卡中文名:永火骑士日文名:インフェルニティ·ナイト卡片种类:效果怪兽星级:3属性:暗种族:恶魔攻击:1400防御:400罕见度:金字ur卡包:vjmp效果:场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以丢弃2张手牌把这张卡从墓地特殊召唤。ocg专有卡中文名:永火弓手日文名:インフェルニティ·アーチャー卡片种类:效果怪兽星级:6属性:暗种族:恶魔攻击:2000防御:1000罕见度:金字ur卡包:vf11效果:自己手卡是0张的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。 永火将军目前是附送赠品卡,等卡现实里面出来才知道是什么卡包
9,为什么玩游戏王卡片要文章大概600字
一直想要打败游戏重新夺回三张神之卡的海马濑人,为了找到能打败游戏的卡而去找贝卡斯,并且从贝卡斯那里了解到贝卡斯他确实有那样的卡片。于是海马用三张青眼白龙做赌注向贝卡斯挑战赌牌决斗并战胜了他,按照贝卡斯的预想,海马应该只从贝卡斯给他提供的牌组里拿走青眼光龙一张卡,但海马却拿走了两张卡,按照海马的作风,他是不会对贝卡斯牌组里的其他卡片感兴趣的,于是贝卡斯立刻就感到事情不妙,并想阻止海马,却无济于事。
另一方面,游戏在博物馆参观一批刚从埃及运回来的文物时,发现了一个与自己的千年积木相似的水晶做的金字塔,据说这是光之王的象征,正当他要仔细看时,旁边的木乃伊复活了!它夺走了水晶金字塔,还把游戏等人打昏,处于昏迷状态的游戏听到预言,说光之王与暗之王战斗后,破坏之王将会苏醒,并看到水晶金字塔与千年积木发生碰撞并撞碎了千年积木!就在大家从博物馆出来时,海马的挑战书到了,冥冥之中似乎在暗示什么。
到达海马处的游戏想阻止这场战斗,但海马却不听,游戏不得已决定用决斗来改变预言,但海马在诱引游戏召唤出三幻神后,面对三幻神一阵冷笑举起了一张卡,那便是那张与青眼光龙一起从贝卡斯那里得到的卡片------光之金字塔!,由于光之金字塔的黑暗力量,三幻神被从决斗中隔离,游戏的表面人格也被封印在千年积木里出不来了,海马却又以青眼的究极龙作祭品,召唤出那张贝卡斯所说的超越神的卡片------青眼光龙!并用它将游戏逼到了绝境,此时,那个将光之金字塔放入贝卡斯牌组,让游戏听到预言的幕后人终于出现了,他就是……
10,为什么游戏王系列主人公的王牌怪兽攻击力都是25003人的中文译
明显不会是巧合啊因为都有游字,主力都是2500,才能凸显出GX和5DS是【继承DM(也就是第一部)】的嘛既然是续作,这样的感觉会比较好吧?后面的GX和5DS人设是高桥画的,但是名字不知道是不是他起的反正都是为了继承啦继承= =游戏王里没有“巧合”这种说法的哦主角必定热血,名字必定有游,主力必定2500,发型必定怪异男2必定冷面,身份必定宿敌,主力必定3000,衣服必定风衣(而且那个游戏游城游星不是什么译名哦。在日本,非常正式的场合下用的字基本都是中文,也就是说,即使是在日本人物介绍里这三人的名字也是直接写成武藤游戏、游城十代和不动游星的,并不是翻译的问题)……其实可以照套真的。你全都拿看DM的感觉去看GX和5DS,一般都能套的上这就是NW上所说的大KUSO论这并不是指我们这些观众对动画的YY或KUSO,而是指动画系列本身的借鉴传统某些人在看GX或5DS时有过这种感觉吧,这个设定那个画面在旧作好像见过了百闻不如一见,给几个例子,看了就会明白以下纯引关键词 肌肉 精灵 家人 冠军魂卡是一直在追求 最后得到的那一张一方是在现实 一方是在回忆一方是救了掉下去的主角 一方是救了掉下去的配角一方是扯出1万年前的事 一方是扯出N万年前的事同一周GX和重播的DM都用了Armor(这2人是同个声优)结界太明显了 而且是同一周GX和重播的DM魂卡有10000攻击力的记录 黑掉后有伪不死身“我的墓地已经没有怪兽了 太好了”“每召唤1只怪兽 失去500LP”LP0“力量结合 我所信任的究极融合卡”“受到原本攻击力数值的伤害”LP0 于贝尔城高科技?那是KUSO多玛公司坐电梯到上面后 敌人秀了下精灵这分明是故意的呀不那样弄怎么显得猪脚牛B呢,还有名字里面都带个“游”字,不是跟动画的名字相互照应么?你研究的那么深究应该知道,这几部就相当于续集的关系,一个系列啦。其实都是翻译得啦 主角嘛 要有主角光环啊 全当是光环的作用就行了呗 嘎嘎
11,为什么游戏王很多卡都有千年眼的标志
这和第一部的动漫有关系游戏王的卡片战斗本来就是动漫中主角们战斗的一种方式,而主角游戏的另外一个人格是千年神器中,方块的拥有者,也是千年前埃及的法老王。动漫的主线到了后来就是这个人格找回自己失落的记忆,就是围绕着7大神器展开的,所以卡片什么的理所当然和剧情有关系啊注:以下文章中盗版简称d卡,正版简称z卡.同理还有d盒,z盒.d卡组,z卡组. 首先要说明一个最基本的道理,那就是中国大陆地区目前并没有像万智牌那样的游戏王卡片的官方正式代理,所以我们目前所接触的z卡都属于水货,语言方面只有日文/英文及欧洲区域的语言/韩文这三种,自然也就没有所谓的中文版的z卡出现,也就是说,中文卡片就是d卡.(当然也有极其特殊的例外,在日本方面曾经发行过极其少量的限定中文卡面,目前偶所知道的是中文的黑魔导士和蓝眼白龙,以及海马卡组1里面的中文蓝眼白龙.)其实就凭这一点就可以否决市面上的大部分d卡了.(那你下面写的东西有用么...这个...就算是比较一下吧..- -|||)但现在又出现了一种英文版的d卡,可以说这一类的d卡做工虽然不是很好,但在新手眼里也是很难辨认的.(同样也有日文的d卡,但现在似乎已经很少见到了...)废话少说,现在来进入正题... 先从包装方面说起,目前偶所在的地区可以收集到的d卡有很多种类,大体的分一下的话.和z卡也没什么区别.就是铁盒/卡包/卡组这三种.其中铁盒分为大/中/小铁盒三种,价格在2x元~4x元左右.卡包大体分为3个不同的价格段.在0.5/1.0/1.5元上下,卡组也在2x元~4x元左右. 首先是铁盒系列,内容的话铁盒里面的卡基本都在40~80张左右,内容基本和卡盒外面所写的系列一致.卡包则在一包10~20张左右,目前可见的以401~406系列的卡为主(都406了,真快...)卡组的话在40~60张左右.内容和卡组外面所标一致. 总体来说正版的卡的一些特征就是: 1、z版是完全日文(除了两张市面上少有的z版中文版黑魔导和青眼白龙外) 而d版基本为中文 2、z版右下角有防伪标志 上面有千年眼图案 3、z版表面光滑 背面图案为暗是调 4、z版有凸版(3d)、碎闪、爆闪、金字亮面、亮面、金字、银字等罕贵度 d版没有 只有贴亮纸 5、z版摸起来有塑料感觉(材料并不是塑料) d版摸起来是纸的感觉 6、z版价格较高 一般盒装均要几百 小包的也要10多元一包 d版基本为20-30元一大盒
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