为什么游戏机,为什么游戏机不能还原
作者:本站作者
1,为什么会有游戏机
如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰·布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。

2,为什么游戏机不能还原
游戏机的意思是只能连WIFI玩游戏,别的功能是有确实的,还原后需要ID密码合区nfc功能还需要基带,然后游戏机这些功能存在缺失,还原后就成板砖了,游戏机一般买的会告诉你不能升级和还原
3,SNK当年的NEOGEO家用游戏机为什么反响平平
题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。如今游戏机的构造其实和电脑差不多,但是游戏机很大的不同之处在于无法频繁更新和升级硬件,毕竟一款游戏机是整套解决方案,如果游戏机厂商随便更改硬件性能和类型的话,那么对于游戏开发者可以说是灾难性的事件,也会导致很多前期的开发和优化工作付诸东流,从而直接影响到游戏乃至游戏机的销售,所以游戏机本身一旦硬件确定,是不可能在短短几年之间发生变化的,最多只是推出几款硬盘容量不同的版本,或者采用新制程工艺来降低功耗的版本。正因为一台游戏机的寿命可以达到七八年甚至更久,所以前期把游戏机的硬件性能给足非常重要,甚至可以不惜赔本的代价来提升性能,像当年的PS3初期都是赔本销售的,为的就是提升销量,并取得性能优势。而同期的顶级电脑一般来说还是会比游戏机性能强一些的,只是可能不会强太多,总体和主流级PC在一个水平上。但是一台游戏机不管当初性能多强,过个几年后仍然会被主流PC配置所甩开,因为不管是CPU还是显卡,更新换代频率都很快,尤其是显卡每一代之间就是一个大台阶,这样用了多年的游戏机在CPU和显卡上自然很快落伍了,比如PS4的美洲豹架构CPU和HD7870级别的显卡到现在完全不值得一提,但是游戏机凭借统一的硬件和更好的系统环境,所以PS4和XBOX还可以做到比同硬件的老电脑发挥更好的性能。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。如今游戏机的构造其实和电脑差不多,但是游戏机很大的不同之处在于无法频繁更新和升级硬件,毕竟一款游戏机是整套解决方案,如果游戏机厂商随便更改硬件性能和类型的话,那么对于游戏开发者可以说是灾难性的事件,也会导致很多前期的开发和优化工作付诸东流,从而直接影响到游戏乃至游戏机的销售,所以游戏机本身一旦硬件确定,是不可能在短短几年之间发生变化的,最多只是推出几款硬盘容量不同的版本,或者采用新制程工艺来降低功耗的版本。正因为一台游戏机的寿命可以达到七八年甚至更久,所以前期把游戏机的硬件性能给足非常重要,甚至可以不惜赔本的代价来提升性能,像当年的PS3初期都是赔本销售的,为的就是提升销量,并取得性能优势。而同期的顶级电脑一般来说还是会比游戏机性能强一些的,只是可能不会强太多,总体和主流级PC在一个水平上。但是一台游戏机不管当初性能多强,过个几年后仍然会被主流PC配置所甩开,因为不管是CPU还是显卡,更新换代频率都很快,尤其是显卡每一代之间就是一个大台阶,这样用了多年的游戏机在CPU和显卡上自然很快落伍了,比如PS4的美洲豹架构CPU和HD7870级别的显卡到现在完全不值得一提,但是游戏机凭借统一的硬件和更好的系统环境,所以PS4和XBOX还可以做到比同硬件的老电脑发挥更好的性能。国行就是在大陆地区享受保修服务,销售地区不同而已。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。如今游戏机的构造其实和电脑差不多,但是游戏机很大的不同之处在于无法频繁更新和升级硬件,毕竟一款游戏机是整套解决方案,如果游戏机厂商随便更改硬件性能和类型的话,那么对于游戏开发者可以说是灾难性的事件,也会导致很多前期的开发和优化工作付诸东流,从而直接影响到游戏乃至游戏机的销售,所以游戏机本身一旦硬件确定,是不可能在短短几年之间发生变化的,最多只是推出几款硬盘容量不同的版本,或者采用新制程工艺来降低功耗的版本。正因为一台游戏机的寿命可以达到七八年甚至更久,所以前期把游戏机的硬件性能给足非常重要,甚至可以不惜赔本的代价来提升性能,像当年的PS3初期都是赔本销售的,为的就是提升销量,并取得性能优势。而同期的顶级电脑一般来说还是会比游戏机性能强一些的,只是可能不会强太多,总体和主流级PC在一个水平上。但是一台游戏机不管当初性能多强,过个几年后仍然会被主流PC配置所甩开,因为不管是CPU还是显卡,更新换代频率都很快,尤其是显卡每一代之间就是一个大台阶,这样用了多年的游戏机在CPU和显卡上自然很快落伍了,比如PS4的美洲豹架构CPU和HD7870级别的显卡到现在完全不值得一提,但是游戏机凭借统一的硬件和更好的系统环境,所以PS4和XBOX还可以做到比同硬件的老电脑发挥更好的性能。国行就是在大陆地区享受保修服务,销售地区不同而已。游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。如今游戏机的构造其实和电脑差不多,但是游戏机很大的不同之处在于无法频繁更新和升级硬件,毕竟一款游戏机是整套解决方案,如果游戏机厂商随便更改硬件性能和类型的话,那么对于游戏开发者可以说是灾难性的事件,也会导致很多前期的开发和优化工作付诸东流,从而直接影响到游戏乃至游戏机的销售,所以游戏机本身一旦硬件确定,是不可能在短短几年之间发生变化的,最多只是推出几款硬盘容量不同的版本,或者采用新制程工艺来降低功耗的版本。正因为一台游戏机的寿命可以达到七八年甚至更久,所以前期把游戏机的硬件性能给足非常重要,甚至可以不惜赔本的代价来提升性能,像当年的PS3初期都是赔本销售的,为的就是提升销量,并取得性能优势。而同期的顶级电脑一般来说还是会比游戏机性能强一些的,只是可能不会强太多,总体和主流级PC在一个水平上。但是一台游戏机不管当初性能多强,过个几年后仍然会被主流PC配置所甩开,因为不管是CPU还是显卡,更新换代频率都很快,尤其是显卡每一代之间就是一个大台阶,这样用了多年的游戏机在CPU和显卡上自然很快落伍了,比如PS4的美洲豹架构CPU和HD7870级别的显卡到现在完全不值得一提,但是游戏机凭借统一的硬件和更好的系统环境,所以PS4和XBOX还可以做到比同硬件的老电脑发挥更好的性能。国行就是在大陆地区享受保修服务,销售地区不同而已。游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。如今游戏机的构造其实和电脑差不多,但是游戏机很大的不同之处在于无法频繁更新和升级硬件,毕竟一款游戏机是整套解决方案,如果游戏机厂商随便更改硬件性能和类型的话,那么对于游戏开发者可以说是灾难性的事件,也会导致很多前期的开发和优化工作付诸东流,从而直接影响到游戏乃至游戏机的销售,所以游戏机本身一旦硬件确定,是不可能在短短几年之间发生变化的,最多只是推出几款硬盘容量不同的版本,或者采用新制程工艺来降低功耗的版本。正因为一台游戏机的寿命可以达到七八年甚至更久,所以前期把游戏机的硬件性能给足非常重要,甚至可以不惜赔本的代价来提升性能,像当年的PS3初期都是赔本销售的,为的就是提升销量,并取得性能优势。而同期的顶级电脑一般来说还是会比游戏机性能强一些的,只是可能不会强太多,总体和主流级PC在一个水平上。但是一台游戏机不管当初性能多强,过个几年后仍然会被主流PC配置所甩开,因为不管是CPU还是显卡,更新换代频率都很快,尤其是显卡每一代之间就是一个大台阶,这样用了多年的游戏机在CPU和显卡上自然很快落伍了,比如PS4的美洲豹架构CPU和HD7870级别的显卡到现在完全不值得一提,但是游戏机凭借统一的硬件和更好的系统环境,所以PS4和XBOX还可以做到比同硬件的老电脑发挥更好的性能。国行就是在大陆地区享受保修服务,销售地区不同而已。游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。游戏机为什么要当电脑用?这个问题逻辑上面有错误,专业的事情自然有专业的设备去做,游戏机设计出来就是玩游戏用的,如果兼容了电脑功能,那还分什么游戏机和电脑?统一平台得了,下面详细聊一下。游戏机的操作系统是专用的操作系统,一般说的都是电脑上面的,换到游戏机这里叫做运行环境更贴切一点,早期的游戏机是没有可操作空间的,插卡即玩,到后来32位机时代才有了简单的操作功能,像是管理记忆卡,播放影音碟片,再后来的游戏机增加了更多功能,可以执行一些专用的程序了,这个时候才可以称作一种操作系统,但这种系统是比较局限的,可用的程序非常少,效率也和电脑比不了,这毕竟是一台娱乐设备,你能想象公司里一办公室的人都在拿着PSP办公的场面吗?电脑是国际通用的办公设备,游戏机呢?全世界都是离不开电脑的,但游戏机是可有可无的,电脑也可以玩游戏,但游戏机只能用来玩游戏,电脑虽然可以模拟游戏机的运行环境,但执行效率非常低,以软件模拟硬件本来就需要领先数十倍的性能才可以做到,游戏机之所以执行效率高,是因为它的平台封闭,功能单一,不像电脑,你开机时候它需要加载一大堆的插件,玩游戏的时候势必会影响效率。游戏机硬件统一,电脑参差不齐我们配电脑的时候都是分配置的,从2000到数万的配置都有,用起来自然是区别大大,游戏机就类似IOS了,硬件都是统一的,游戏也可以获得最大的执行效率,运行环境响应速率也快速,但是有一点,同时期游戏机的硬件是比不了高级电脑的,如果再去兼容电脑功能,那玩游戏的时候肯定会受影响,卡顿,不顺畅,这样的游戏机相比电脑还有什么优势可言?题主极可能是补偿性消费。在该心理的驱动下才会购买游戏机,用以弥补童年缺失。笔者注意到了题主的问题措辞,“小时候梦寐以求”足见题主幼时对游戏机的渴望,而长大后的玩不下去也是情有可原。毕竟是出于补偿性消费,该消费心理的第一动因并非喜欢以及有用,而是在经济条件允许后,对童年缺失的一种自我补偿。[游戏机:PS4]除了补偿性消费,还有一些现实情况制约着你,不可能长时间抱着游戏机。以笔者自己为例,我在购买switch之前已经有了PS4,按理说这两款主机是互斥的。但出于对自己幼年掌机缺失的补偿,我购买了switch。入手后一个月,我沉浸在《塞尔达》给予的感动中。但这份感动随着Game over而随之结束。[塞尔达传说]这就是笔者想说的第二个原因:配合你进行补偿性消费的一定有一个完美理由,这是自我心理表现,为了让某个行为正当,人会编造无数可行理由。而《塞尔达》就是我给自己编造的理由,是吸引我入手switch的动因。但游戏结束后,switch贫乏的游戏阵容,使我实在再难提起兴趣。第三个原因是比较普遍的,即时间因素。[游戏机:switch]还以switch为例,其拥有很多休闲向游戏,这部分游戏需要多个玩家联机才能获得基本游戏乐趣,如《Just Dance》《胡闹厨房》等。而部分单机游戏则需玩家倾注大量时间,而问题的本源就在这:小时候最缺的是钱,但有大量时间。而长大了有了经济基础,却没了时间。一个拥有健全人格的成年人,我基本没见过整日抱着游戏度日的,即便像笔者,每天都需要体验大量游戏,然后分析游戏设计中为人称道的地方。但你怎么能确定,玩这些游戏时,我的内心是快乐的呢?[游戏机:x box]结语最后总结一下我的观点,可以分为三点。补偿性消费促使你购买,仅是补偿自己童年缺失,于你当前生活并无联系游戏机可玩内容的匮乏越来越紧迫的时间不支持你每天游戏好了,这就是我的回答。你的游戏机落灰了吗?欢迎留言讨论。如今游戏机的构造其实和电脑差不多,但是游戏机很大的不同之处在于无法频繁更新和升级硬件,毕竟一款游戏机是整套解决方案,如果游戏机厂商随便更改硬件性能和类型的话,那么对于游戏开发者可以说是灾难性的事件,也会导致很多前期的开发和优化工作付诸东流,从而直接影响到游戏乃至游戏机的销售,所以游戏机本身一旦硬件确定,是不可能在短短几年之间发生变化的,最多只是推出几款硬盘容量不同的版本,或者采用新制程工艺来降低功耗的版本。正因为一台游戏机的寿命可以达到七八年甚至更久,所以前期把游戏机的硬件性能给足非常重要,甚至可以不惜赔本的代价来提升性能,像当年的PS3初期都是赔本销售的,为的就是提升销量,并取得性能优势。而同期的顶级电脑一般来说还是会比游戏机性能强一些的,只是可能不会强太多,总体和主流级PC在一个水平上。但是一台游戏机不管当初性能多强,过个几年后仍然会被主流PC配置所甩开,因为不管是CPU还是显卡,更新换代频率都很快,尤其是显卡每一代之间就是一个大台阶,这样用了多年的游戏机在CPU和显卡上自然很快落伍了,比如PS4的美洲豹架构CPU和HD7870级别的显卡到现在完全不值得一提,但是游戏机凭借统一的硬件和更好的系统环境,所以PS4和XBOX还可以做到比同硬件的老电脑发挥更好的性能。国行就是在大陆地区享受保修服务,销售地区不同而已。游戏机是集成的显卡,硬件都强于大多数电脑,游戏机厂商是卖游戏赚钱,游戏机都在倒贴我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。游戏机为什么要当电脑用?这个问题逻辑上面有错误,专业的事情自然有专业的设备去做,游戏机设计出来就是玩游戏用的,如果兼容了电脑功能,那还分什么游戏机和电脑?统一平台得了,下面详细聊一下。游戏机的操作系统是专用的操作系统,一般说的都是电脑上面的,换到游戏机这里叫做运行环境更贴切一点,早期的游戏机是没有可操作空间的,插卡即玩,到后来32位机时代才有了简单的操作功能,像是管理记忆卡,播放影音碟片,再后来的游戏机增加了更多功能,可以执行一些专用的程序了,这个时候才可以称作一种操作系统,但这种系统是比较局限的,可用的程序非常少,效率也和电脑比不了,这毕竟是一台娱乐设备,你能想象公司里一办公室的人都在拿着PSP办公的场面吗?电脑是国际通用的办公设备,游戏机呢?全世界都是离不开电脑的,但游戏机是可有可无的,电脑也可以玩游戏,但游戏机只能用来玩游戏,电脑虽然可以模拟游戏机的运行环境,但执行效率非常低,以软件模拟硬件本来就需要领先数十倍的性能才可以做到,游戏机之所以执行效率高,是因为它的平台封闭,功能单一,不像电脑,你开机时候它需要加载一大堆的插件,玩游戏的时候势必会影响效率。游戏机硬件统一,电脑参差不齐我们配电脑的时候都是分配置的,从2000到数万的配置都有,用起来自然是区别大大,游戏机就类似IOS了,硬件都是统一的,游戏也可以获得最大的执行效率,运行环境响应速率也快速,但是有一点,同时期游戏机的硬件是比不了高级电脑的,如果再去兼容电脑功能,那玩游戏的时候肯定会受影响,卡顿,不顺畅,这样的游戏机相比电脑还有什么优势可言?SNK的这台游戏机我也听说过,也同样没有见过身边有谁买过的,确实是挺稀罕的玩意儿,这个游戏机的短板还是挺明显的,下面我逐个分析给大家看看。游戏资源来源单一这台游戏机最大的特点是什么?就是玩SNK的街机游戏,可游戏总有玩腻时,谁能天天就在家玩这些街机游戏?去街机厅不是更有感觉吗?除了SNK的NEOGEO游戏以外,它就没有什么拿得出手的游戏了,这台机器完全是SNK自己一家的了,这种游戏机,你会买吗?性价比太低这是1995年NEOGEO CD游戏机的价格,这个价格堪比PS和SS了,这样玩家为什么不去买PS和SS呢?毕竟snk的游戏在这两个平台也能玩到呀,而且人家还有其他的各种丰富的游戏资源,而你的ngcd,就只能玩那些街机游戏而已,再一个,4000多你知道可以玩多久的街机吗???有这个钱我更愿意一天花两块去街机厅玩,而不是一次拿4000多买个这回家自己打电脑,最重要的是,我也拿不出4000多来,这可是1995年,我一个月不知道能不能花100块。总结总的说来,这个游戏机最失败的一点还是没有丰富的游戏,价格又偏高,虽说它用来玩SNK游戏确实非常的过瘾,效果和街机版是完全一致,比ps和ss要强得多,我们用模拟器的时候,其中就有街机版和家用机版的选择,家用机版就指的是这个游戏机了,是不是一模一样?除了投币变成了开始菜单,但是!SNK的游戏还是为了街机而生的,出这么一台机子我觉得有点多余了。
4,电脑能玩游戏为什么还需要游戏机
你这个题目命题本身就已经出现错误了,而且非常严重,游戏机的独占游戏不要说是电脑了,就连其他游戏机都是玩不了的,独占游戏是游戏主机的灵魂,假如真的游戏机的游戏电脑都能玩了,那当然不会有人去买游戏机了,所以这种情况不可能发生,你可能只是看到了很少的一部分多平台发行的游戏罢了,真正精品的,好玩的游戏,只会出现在单一平台上,以下详细说一下这个问题。随便举几个例子吧,任天堂NS平台的塞尔达荒野之息,名气够大了吧?这个游戏你只能在任天堂自家的平台玩到,有杠精肯定会说电脑上面也有,他已经玩过了,对不起,你玩的那个是WIIU模拟器版的,不是NS版的,WIIU已经是上一代任天堂的游戏机了,可以说是淘汰机种,玩淘汰机种的游戏我觉得并没有什么值得沾沾自喜的地方。还有PS4的战神4,这个游戏也算不得特别新了吧,可你在电脑上面玩过吗?见过吗?你以后可能是会在电脑上面玩到的,但这个时间估计需要5到10年,那个时候PS6可能都出来了吧,战神也出到6了,而你刚玩到4,这并没有值得你自豪的地方。不止是如今你在电脑上面玩不到战神4的情况,游戏机发展史的每一个阶段都是这样的,在PS时代,游戏机的游戏多数都是独占的,那个时候不像现在,还略有一些移植作品,那时候几乎没有移植的,就是游戏机专用,可以用电脑模拟PS1游戏的BLEEM模拟器在1999年才出来,而此时PS1已经发售5年了,PS2都快出来了,而且此时你如果想很好的用电脑体验PS游戏,一套电脑的配置我不知道你能不能接受的了,极度发烧级的电脑才有可能流畅一点的运行,至于普通家用机,看看幻灯片就好了,玩什么游戏?有没有发现如今的盗版越来越少了?新一代的游戏机,任天堂NS,索尼PS4,都没有像以前机种那样非常完美方便的盗版出现,因为这些硬件商对于防盗版这个问题看的非常重,加密手段也是层出不穷,放在以前,游戏机出来个一两年,差不多完美的盗版就开始出现了,然而现在PS5都快发售了,PS4也没有出现完美的盗版,以后模拟器的开发问题也非常大,难度特别高,所以可能以后想用电脑模拟比较新的游戏机平台已经不太可能了,也就是说,你用电脑再也难以玩到那些游戏机平台的游戏了。现在你知道为什么别人要买一台游戏机了吗?就是因为游戏机的游戏电脑玩不到,所以要买一台专业的游戏机来玩,谁家的钱也不是大风吹来的,不可能去买一些功能重复的物品,新款的游戏机价格也不便宜。现在你知道为什么别人要买一台游戏机了吗?就是因为游戏机的游戏电脑玩不到,所以要买一台专业的游戏机来玩,谁家的钱也不是大风吹来的,不可能去买一些功能重复的物品,新款的游戏机价格也不便宜。
文章TAG:
为什么游戏机 为什么游戏机不能还原 为什么 什么 游戏