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G社的游戏有哪些 g社新游戏

作者:本站作者

V社在用心做游戏吗?

V社在用心做游戏吗

我认为V社现在完全就在跑偏的路子越走越远。依靠着steam平台挣着大钱而忘记了自己家公司是做游戏起家的,就拿最近V社最近一系列的运作来看一下他的用心;前段时间发布《Artifact》的是基于《Dota2》主题卡牌游戏当大家看见游戏的演示视频的时候,感觉:哇!这个游戏好有特色分三路进行卡牌游戏,感觉很有趣像是DOTA另一种玩法,更被认为是《炉石传说》最有力的挑战者,当玩家游玩过后才发现这个游戏不是一般的氪金,想玩就必须氪金,游戏机制相比炉石也复杂的相当多,游戏服务器以及游戏内容随机性更是被多人吐槽,最后用一句steam上玩家的评论:这个游戏就是个没钱滚出,有钱没时间滚出,有钱有时间非洲人滚出的游戏!只能希望以后的能优化的更好些。

CSGO的免费以及大逃杀模式的推出随着CSGO这个火爆全球FPS的大逃杀模式的推出,CSGO也免费了,当天steam就出现了大量的差评,差评无可厚非,因为V社给老玩家补偿的仅仅是一个徽章,没有任何作用,白白花了48块钱买了一个游戏,我体验了一把大逃杀模式,说实话我并不是很喜欢这个模式,跟想法中玩法有点差距,身边的朋友一起玩了几局后,又重新回归pubg了。

有什么30个g以内的好玩的单机游戏?

有什么30个g以内的好玩的单机游戏

如今的游戏,所需存储空间真的是越来越高,首先不说配置需求,如果你的网速太慢,一款游戏可能要下载好几天。如果说要找一款30G以内还好玩的单机,还是很多的,下面小编就为大家介绍几种不同类型的单机(电脑),他们的大小都在十几GB左右。《上古卷轴5》(RPG)既然是电脑游戏,那么小编就首推我最喜欢的游戏,这款2012年发布的游戏,全部DLC整合下来也就不到20GB。

游戏以开放世界、高度自己为主要玩法,游戏中没有固定的职业,全看个人加点,游戏还有着丰富的剧情任务,以及各种支线任务,当然你也可以一个都不做,完全不影响你对世界的探索。另外老滚5的MOD兼容性超高,玩家可以为游戏增加各种不同的内容。《辐射新维加斯》(RPG射击)和《上古卷轴5》出自同一个公司B社,如果你配置不够玩不了《辐射4》,那么你可以试试这款前作,除了画质和“沙盒系统”以外,这款前作与《辐射4》的可玩性一样很高,你同样可以在里面“捡垃圾”、探索世界,而且游戏大型只有10GB左右。

《恐怖黎明》(ARPG)经典ARPG《泰坦之旅》的续作,玩法与前作差不多,就是以打怪、刷BOSS、刷装备、刷副本为主,如果喜欢各种不同刷刷的玩家,建议入手这款游戏,另外游戏有有丰富的职业系统和剧情任务,游戏支持单人模式、多人联机、无限生存3中模式。《丧尸围城3》(RPG射击)如果喜欢末日题材的游戏,可以试试这款游戏,一个收割类打丧尸游戏,在这款游戏中丧尸就如同割草一般(除了BOSS和特色丧尸),而且“割草”的花样特别多,武器、道具加起来近百种,都可以用来杀丧尸,游戏为半开放世界,虽然主线剧情对游戏自由度有着一定影响,但是你也可以各种游走世界。

在steam上如何购买游戏,有哪些步骤和流程?

在steam上如何购买游戏,有哪些步骤和流程

可以给你提供几个购买思路第一:只要免费赠送的游戏,只要有免费就收集过来,不管是什么类型游戏,不管有没有简中,不管有没有时限,时刻盯着steam市场,一发现有免费机会就将其收入囊中,到时候跟别人吹牛的可以说,steam账号里面一大堆游戏,都是一个一个买的,好多买了之后觉得不好玩,不适合自己,懒得退款了,反正也就那么点钱,花了就花了,无所谓。

喜加1的忠实玩家,别人在玩steam平台上的游戏,他在玩喜加1这个游戏。第二:只要二次元恋爱游戏,很多宅男无比深爱二次元,一见到二次元都挪不动眼睛,天天想要玩这些游戏,手办壁纸全是二次元,什么同人本子早就从不错过,见到COSER就两眼发光。第三:无比狂热的枪械迷,只要是打枪的都要,只要是突突突的都要,只要是射击游戏全收。

哪怕一个第一人称射击另外一个是英雄连这种策略游戏,什么孤岛危机拆迁6号狙击精英开箱子GO从不错过。第四:VR虚拟现实玩家,要刺激要恐怖,就是要完全沉浸的游戏体验,就是要亲身经历,从不畏惧。第五:飙车玩家,追求速度,追求极限,喜欢引擎轰鸣的声音,喜欢F1喜欢跑车的游戏玩家。既然在现实中买一辆跑车比较昂贵困难,就算买了飙车不仅缺乏赛道,自己也很危险,对路人也很危险,那就选择在游戏里头飙。

steam新游artifact的游戏卡牌怎么得?氪金严重吗?

谢小猴子邀请。V社这么多年了,终于开发了一款新游戏,好多人在《Artifact》这款游戏曝光前,都觉得G胖忙着平台分销赚的手抽筋,根本不考虑做什么新产品了。而当它曝光的时候,枫叔自己还是蛮失落的。我失落的原因不是因为游戏本身,而是我觉得V社应该出个很大型的游戏,谁成想出来一款我最不熟悉的卡牌产品,但是你说我对这款游戏的感觉,我还有那种非玩不可的想法,这样说的原因,是因为我虽然对卡牌游戏不精通,但我坚信V社出品的卡牌会和steam交易系统有一个完美结合,那这起码比steam平台自带的集换式卡牌要好玩吧,那我是不是可以用它填补一下自己的steam钱包?抱着观望的态度,终于在游戏上架steam后,我看到了它的关键词归纳赫然写着“卡牌交易”,内心顿时觉得美滋滋。

我觉得这游戏不会缺少人气,且不说国内有多少炉石传说,我叫MT等培养的卡牌玩家,但在这么大一个用户池里可以交易卡牌,就会让它变的十分热闹。所以从这个层面来看,你说游戏氪金与否,我觉得和自己深入程度有关,就和DOTA2免费也有人氪金买皮肤一样,《Artifact》也是免费的……至于游戏品质,我觉得steam可以选择这个题材作为龙头打造,肯定不会让玩家失望。

游戏里特别提到了卡牌设计师Richard Garfield,这里小科普下给新人,它就是大名鼎鼎《万智牌》的创造者。这就和当时V社联合BT之父Bram Cohen一起打造steam一样,是最强组合啦。不过至于当时大家猜测的,游戏支持VR设备观看卡牌动态3D造型这些内容,目前没有得到V社的正面回应。游戏只是表示提供高保真的游戏卡牌体验,这一点我们拭目以待吧。

如果V社出一个DOTA2题材的大型MMORPG网游,会有人玩吗?

不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。

事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。

耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。

V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。

而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。

毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。

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