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狂刃什么职业好,黑暗悬廊王者的找什么职业最好打SS

作者:本站作者

1,黑暗悬廊王者的找什么职业最好打SS

这个看个人 像剑魂可以一直“鞭尸” 上挑+里鬼上挑+里鬼上挑+里鬼上挑+里鬼。。。。。。 漫游 浮空+移动。。。。。。。 枪系的可以把武器拿下来 慢慢打!
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狂刃什么职业好,黑暗悬廊王者的找什么职业最好打SS

2,狂刃什么职业好

狂刃号称八方向格斗,玩家们可以享受八方向自由攻击,在这里玩家专们可以享受快节奏的格斗,属但是还是要选择好职业才能进行游戏哦。一起来看看六大职业什么职业厉害吧。狂刃什么职业好呢?游戏中一共有鹰眼,控械,鬼手,神徒,霜舞,剑影等六大职业。鹰眼,速度快,上手难,但是角色非常的灵活,玩家们操作能力强的话可以选择。控械,使用重型枪械,速度很慢,但是控场能力和伤害输出非常强大。鬼手,各项数值非常的均衡,速度和控场能力以及伤害输出都很强大,这绝对是可怕的角色。神徒,速度快,伤害强,上手难,依靠力量爆发,输出比鹰眼更强大。霜舞,上手轻松的职业,控场能力非常好,伤害范围也大。剑影,速度很快,伤害大,但是和神徒比起来更加的容易上手一些。狂刃六大职业什么职业厉害就介绍到这里了,玩家们看自己究竟是选择项快速上手的职业还是全面发展的职业来进行游戏吧,龙虎游戏小编最喜欢的就是鬼手这种数值均衡的角色了,至于玩家们觉得狂刃什么职业好相信大家有自己的评判。
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狂刃什么职业好,黑暗悬廊王者的找什么职业最好打SS

3,剑网3好玩吗什么职业好

准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。
准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。
准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。目前,在万王之王中有4个种族,分别是人类、矮人、精灵、兽人,每个种族的职业可分为八个:斗士、牧师、法师、射手、黑暗贤者(治疗)、圣骑士、潜伏者、战士、魔导师。每个职业的特点不同,那我们首先来看下每个职业的特点。斗士是个输出,群体伤害很强,自保能力也不弱;牧师是治疗职业,单体近战,可群体治疗,还可复活队友;法师也是输出定位,单体和群体伤害都强;射手远距离输出,群体和单体伤害都有,可自保,还有回复技能;黑暗贤者,能复活队友,回复法力,有无敌状态,范围性伤害,可群体吸血,群体治疗,可触发性治疗;圣骑士,远程,区域性范围伤害高,可提升自己的机动性,可自我治疗;潜伏者单体伤害高,拥有控制技能,可潜行,突进,自保能力不弱;战士伤害高,可控场,能突进,还拥有超强的护盾;魔导师单体控制,可变形,强力群体控制,可瞬移,还能持续回复法力和生命。看起来每个职业都有自己的强势之处,但也有鸡肋的地方,所以在选择职业的时候最好还是先根据自己的喜好来判断选择哪个角色吧。比如你擅长近战可以选择战士或牧师,如果是你喜欢远程可以选择法师和射手,如果想当坦克可以选择圣骑士和战士,如果你喜欢玩治疗,可以选择黑暗贤者。总之每个职业都有适合你的特质,就看你怎么选择啦。
准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。目前,在万王之王中有4个种族,分别是人类、矮人、精灵、兽人,每个种族的职业可分为八个:斗士、牧师、法师、射手、黑暗贤者(治疗)、圣骑士、潜伏者、战士、魔导师。每个职业的特点不同,那我们首先来看下每个职业的特点。斗士是个输出,群体伤害很强,自保能力也不弱;牧师是治疗职业,单体近战,可群体治疗,还可复活队友;法师也是输出定位,单体和群体伤害都强;射手远距离输出,群体和单体伤害都有,可自保,还有回复技能;黑暗贤者,能复活队友,回复法力,有无敌状态,范围性伤害,可群体吸血,群体治疗,可触发性治疗;圣骑士,远程,区域性范围伤害高,可提升自己的机动性,可自我治疗;潜伏者单体伤害高,拥有控制技能,可潜行,突进,自保能力不弱;战士伤害高,可控场,能突进,还拥有超强的护盾;魔导师单体控制,可变形,强力群体控制,可瞬移,还能持续回复法力和生命。看起来每个职业都有自己的强势之处,但也有鸡肋的地方,所以在选择职业的时候最好还是先根据自己的喜好来判断选择哪个角色吧。比如你擅长近战可以选择战士或牧师,如果是你喜欢远程可以选择法师和射手,如果想当坦克可以选择圣骑士和战士,如果你喜欢玩治疗,可以选择黑暗贤者。总之每个职业都有适合你的特质,就看你怎么选择啦。《明日之后》达到庄园三级后就可以确立自己的职业选择,但是种类也是比较多,很多玩家对此也会比较犹豫不决,不知从何下手,虽然能够重置职业,但是要花费,所以第一次选择职业当然就是要选个不令自己后悔的职业啦!下面来说下选什么职业好。采集职业采集业分为:伐木工、挖矿工、采麻工三个划分,我们所玩的《明日之后》时刻不离开资源的采集,在这些地方我们也许要来来回回走很多次,很费时间,所以选择其中一个采集职业都能够为我们采集提供有效的采集效率,出现的暴击数量也会增加,伐木工和挖矿工比较偏向采集,后期造房子等其它家具,是比较实用的,采麻工则是采集更多的麻,作为急救包用途比较有利,为自己为队友提供医疗资源很不错!建造职业建造业分为:枪械工、护甲工、家具工三个划分,枪械工的职能主要围绕武器,可以多带弹药数量,降低损耗,我们所使用的枪械都是很容易就消耗掉的,一旦耐久值降到最低,那么这把枪几乎就废了,想要造一把枪非常不容易,所以对于枪械的爱护也是非常重要。护甲工主要针对于制作护甲,这职业能够为自己解锁“朋克夹克”,拥有这件皮衣几乎是肉到离谱,加上后期如果同居好友能够共用装备,再加上一个战斗业好友确实是非常强的。家具工主要偏向于家园建设,喜欢打造自己房子可以选择这个职业。战斗职业战斗业分为:步枪手、狙击手、武士三个划分,主要途径就是为了战斗,广泛性确实显得比较鸡肋了,其它职业同样也能够使用枪械,只是自己的打击感更加强烈,但是轮到采集建造等,战斗职业的用途确实低了很多很多,如果选择武士,近战确实占据非常大的优势,有击退效果,但是面对枪械强烈的敌人,如果自己枪械准头不行,自身也许就是个肉靶子,能抗!不过武士在团体战斗有一定作用,单体就真的比较鸡肋了。这三个职业广泛性最大当然就是采集业了,更高效的采集也能够快速建造,游戏进程也会快人一步,《明日之后》是一部非常耗肝的游戏,采集业多少能够缓解一点自身肝的程度,对于个人收入比较可观!其次就是建造业护甲和枪械也是非常重要的,耐久度更长就意味着枪械更换更少,消耗资源更低,是一个比较省钱省节奏的职业,但是武器该坏的时候依然会坏,只不过比他人用的更久。战斗业用途真的不大,不比前两者强,如果只专注战斗乐趣可以考虑入职战斗业,只不过肝的程度要大多了。大家对于职业选择的想法又是怎样呢?你又会选哪个职业呢?欢迎大家也来说下吧~
这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。
这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。
这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。《明日之后》达到庄园三级后就可以确立自己的职业选择,但是种类也是比较多,很多玩家对此也会比较犹豫不决,不知从何下手,虽然能够重置职业,但是要花费,所以第一次选择职业当然就是要选个不令自己后悔的职业啦!下面来说下选什么职业好。采集职业采集业分为:伐木工、挖矿工、采麻工三个划分,我们所玩的《明日之后》时刻不离开资源的采集,在这些地方我们也许要来来回回走很多次,很费时间,所以选择其中一个采集职业都能够为我们采集提供有效的采集效率,出现的暴击数量也会增加,伐木工和挖矿工比较偏向采集,后期造房子等其它家具,是比较实用的,采麻工则是采集更多的麻,作为急救包用途比较有利,为自己为队友提供医疗资源很不错!建造职业建造业分为:枪械工、护甲工、家具工三个划分,枪械工的职能主要围绕武器,可以多带弹药数量,降低损耗,我们所使用的枪械都是很容易就消耗掉的,一旦耐久值降到最低,那么这把枪几乎就废了,想要造一把枪非常不容易,所以对于枪械的爱护也是非常重要。护甲工主要针对于制作护甲,这职业能够为自己解锁“朋克夹克”,拥有这件皮衣几乎是肉到离谱,加上后期如果同居好友能够共用装备,再加上一个战斗业好友确实是非常强的。家具工主要偏向于家园建设,喜欢打造自己房子可以选择这个职业。战斗职业战斗业分为:步枪手、狙击手、武士三个划分,主要途径就是为了战斗,广泛性确实显得比较鸡肋了,其它职业同样也能够使用枪械,只是自己的打击感更加强烈,但是轮到采集建造等,战斗职业的用途确实低了很多很多,如果选择武士,近战确实占据非常大的优势,有击退效果,但是面对枪械强烈的敌人,如果自己枪械准头不行,自身也许就是个肉靶子,能抗!不过武士在团体战斗有一定作用,单体就真的比较鸡肋了。这三个职业广泛性最大当然就是采集业了,更高效的采集也能够快速建造,游戏进程也会快人一步,《明日之后》是一部非常耗肝的游戏,采集业多少能够缓解一点自身肝的程度,对于个人收入比较可观!其次就是建造业护甲和枪械也是非常重要的,耐久度更长就意味着枪械更换更少,消耗资源更低,是一个比较省钱省节奏的职业,但是武器该坏的时候依然会坏,只不过比他人用的更久。战斗业用途真的不大,不比前两者强,如果只专注战斗乐趣可以考虑入职战斗业,只不过肝的程度要大多了。大家对于职业选择的想法又是怎样呢?你又会选哪个职业呢?欢迎大家也来说下吧~
这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。《明日之后》达到庄园三级后就可以确立自己的职业选择,但是种类也是比较多,很多玩家对此也会比较犹豫不决,不知从何下手,虽然能够重置职业,但是要花费,所以第一次选择职业当然就是要选个不令自己后悔的职业啦!下面来说下选什么职业好。采集职业采集业分为:伐木工、挖矿工、采麻工三个划分,我们所玩的《明日之后》时刻不离开资源的采集,在这些地方我们也许要来来回回走很多次,很费时间,所以选择其中一个采集职业都能够为我们采集提供有效的采集效率,出现的暴击数量也会增加,伐木工和挖矿工比较偏向采集,后期造房子等其它家具,是比较实用的,采麻工则是采集更多的麻,作为急救包用途比较有利,为自己为队友提供医疗资源很不错!建造职业建造业分为:枪械工、护甲工、家具工三个划分,枪械工的职能主要围绕武器,可以多带弹药数量,降低损耗,我们所使用的枪械都是很容易就消耗掉的,一旦耐久值降到最低,那么这把枪几乎就废了,想要造一把枪非常不容易,所以对于枪械的爱护也是非常重要。护甲工主要针对于制作护甲,这职业能够为自己解锁“朋克夹克”,拥有这件皮衣几乎是肉到离谱,加上后期如果同居好友能够共用装备,再加上一个战斗业好友确实是非常强的。家具工主要偏向于家园建设,喜欢打造自己房子可以选择这个职业。战斗职业战斗业分为:步枪手、狙击手、武士三个划分,主要途径就是为了战斗,广泛性确实显得比较鸡肋了,其它职业同样也能够使用枪械,只是自己的打击感更加强烈,但是轮到采集建造等,战斗职业的用途确实低了很多很多,如果选择武士,近战确实占据非常大的优势,有击退效果,但是面对枪械强烈的敌人,如果自己枪械准头不行,自身也许就是个肉靶子,能抗!不过武士在团体战斗有一定作用,单体就真的比较鸡肋了。这三个职业广泛性最大当然就是采集业了,更高效的采集也能够快速建造,游戏进程也会快人一步,《明日之后》是一部非常耗肝的游戏,采集业多少能够缓解一点自身肝的程度,对于个人收入比较可观!其次就是建造业护甲和枪械也是非常重要的,耐久度更长就意味着枪械更换更少,消耗资源更低,是一个比较省钱省节奏的职业,但是武器该坏的时候依然会坏,只不过比他人用的更久。战斗业用途真的不大,不比前两者强,如果只专注战斗乐趣可以考虑入职战斗业,只不过肝的程度要大多了。大家对于职业选择的想法又是怎样呢?你又会选哪个职业呢?欢迎大家也来说下吧~目前,在万王之王中有4个种族,分别是人类、矮人、精灵、兽人,每个种族的职业可分为八个:斗士、牧师、法师、射手、黑暗贤者(治疗)、圣骑士、潜伏者、战士、魔导师。每个职业的特点不同,那我们首先来看下每个职业的特点。斗士是个输出,群体伤害很强,自保能力也不弱;牧师是治疗职业,单体近战,可群体治疗,还可复活队友;法师也是输出定位,单体和群体伤害都强;射手远距离输出,群体和单体伤害都有,可自保,还有回复技能;黑暗贤者,能复活队友,回复法力,有无敌状态,范围性伤害,可群体吸血,群体治疗,可触发性治疗;圣骑士,远程,区域性范围伤害高,可提升自己的机动性,可自我治疗;潜伏者单体伤害高,拥有控制技能,可潜行,突进,自保能力不弱;战士伤害高,可控场,能突进,还拥有超强的护盾;魔导师单体控制,可变形,强力群体控制,可瞬移,还能持续回复法力和生命。看起来每个职业都有自己的强势之处,但也有鸡肋的地方,所以在选择职业的时候最好还是先根据自己的喜好来判断选择哪个角色吧。比如你擅长近战可以选择战士或牧师,如果是你喜欢远程可以选择法师和射手,如果想当坦克可以选择圣骑士和战士,如果你喜欢玩治疗,可以选择黑暗贤者。总之每个职业都有适合你的特质,就看你怎么选择啦。
准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。
准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。
准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。《明日之后》达到庄园三级后就可以确立自己的职业选择,但是种类也是比较多,很多玩家对此也会比较犹豫不决,不知从何下手,虽然能够重置职业,但是要花费,所以第一次选择职业当然就是要选个不令自己后悔的职业啦!下面来说下选什么职业好。采集职业采集业分为:伐木工、挖矿工、采麻工三个划分,我们所玩的《明日之后》时刻不离开资源的采集,在这些地方我们也许要来来回回走很多次,很费时间,所以选择其中一个采集职业都能够为我们采集提供有效的采集效率,出现的暴击数量也会增加,伐木工和挖矿工比较偏向采集,后期造房子等其它家具,是比较实用的,采麻工则是采集更多的麻,作为急救包用途比较有利,为自己为队友提供医疗资源很不错!建造职业建造业分为:枪械工、护甲工、家具工三个划分,枪械工的职能主要围绕武器,可以多带弹药数量,降低损耗,我们所使用的枪械都是很容易就消耗掉的,一旦耐久值降到最低,那么这把枪几乎就废了,想要造一把枪非常不容易,所以对于枪械的爱护也是非常重要。护甲工主要针对于制作护甲,这职业能够为自己解锁“朋克夹克”,拥有这件皮衣几乎是肉到离谱,加上后期如果同居好友能够共用装备,再加上一个战斗业好友确实是非常强的。家具工主要偏向于家园建设,喜欢打造自己房子可以选择这个职业。战斗职业战斗业分为:步枪手、狙击手、武士三个划分,主要途径就是为了战斗,广泛性确实显得比较鸡肋了,其它职业同样也能够使用枪械,只是自己的打击感更加强烈,但是轮到采集建造等,战斗职业的用途确实低了很多很多,如果选择武士,近战确实占据非常大的优势,有击退效果,但是面对枪械强烈的敌人,如果自己枪械准头不行,自身也许就是个肉靶子,能抗!不过武士在团体战斗有一定作用,单体就真的比较鸡肋了。这三个职业广泛性最大当然就是采集业了,更高效的采集也能够快速建造,游戏进程也会快人一步,《明日之后》是一部非常耗肝的游戏,采集业多少能够缓解一点自身肝的程度,对于个人收入比较可观!其次就是建造业护甲和枪械也是非常重要的,耐久度更长就意味着枪械更换更少,消耗资源更低,是一个比较省钱省节奏的职业,但是武器该坏的时候依然会坏,只不过比他人用的更久。战斗业用途真的不大,不比前两者强,如果只专注战斗乐趣可以考虑入职战斗业,只不过肝的程度要大多了。大家对于职业选择的想法又是怎样呢?你又会选哪个职业呢?欢迎大家也来说下吧~
准备投资么?如果投的话,会 选择投多少?经济实惠还有赚头就选择固伤门派,怎么混搭都行,但推荐还是无底和普陀的混搭,这两个是属于比较不错的组合,固伤高,施法快,能奶能复活,还有不出错的群伤技能,同样女儿也是不错的选择,无视防御,带毒,群秒,封系中相当全能的职业,总的来说最重要的一个特点就是要省钱,投入越少越好,同时还要兼并速度快,伤害只要超过需求的那条线就好。如果是纯玩家,就按自己喜欢的来,毕竟这游戏想要玩到后期的时间还是挺长的,封系,法系,物流门派,固伤门派这几个里面最好一样来一个,剩下一个看组合选择需求,喜欢才有玩下去的动力,保持新鲜感,游戏寿命自然就长。每个门派都有自己的特点,就光看特点就能选择出自己想要玩的了,当然18个门派不可能每个都是不错的,像什么人参果便宜点的,物理暴击加1之类 的还是不要选了,作用太小,其他一些门派好歹有些天赋偏向PK,偏向输出,偏向宝宝,偏向省钱,偏向生存的,就那俩就像是被抛弃了似的。下面推荐几个特色价值比较不错的门派,但是怎么选择还得按照自己中意的来:大唐官府的装备耐久度消耗减半,达到高等级的时候来说无疑是一个很好的特色,应为高等级武器很贵,所以就省钱加物理输出这方面他一直很行。狮驼岭的每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽死亡不掉忠诚这个特色在实战中还是很好用的,武器耐久度消耗减70%特色很不错,由于鹰击要打7次所以这个特色是相当必要的。龙宫的100%法术命中是相当不错的特色,有些BOSS闪避都超高,这100%能够起到相当高的作用。这个问题很难有标准答案,曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜,楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。TOP6:盗贼盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业,为什么这么说呢,因为60年代盗贼的鼎盛时期,成就了一批又一批的贼帝,他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣,埋伏在荆棘谷,神出鬼没的屠杀小号,却又毫不被洞悉行踪,真是大快人心。可是随着版本的更替,这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了,盗贼已删。TOP5:圣骑士本人60年代另一个主玩的职业,现在依然玩玩,可是现在的圣骑士已经面目全非,虽然复杂多了,但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧,说到那时候的辉煌,现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了,原因很简单,神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。现在作为唯一的慰藉,只有拿着奶锤进副本混迹一下了。TOP4:猎人打机感没得说,爆炸射击,奥数射击,毒蛇,爆炸陷阱。当然最有趣的就是猎人的宝宝,当年的断牙,暗影攻击鲁博休斯,虽然在攻速统一了之后,但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸,最近在玩一个60年代的国外私人服务器,就义不容辞的选择了猎人,虎王我来了,断牙我来了。TOP3:牧师牧师从60年代开始就一直没衰落过,当年的祈福就是大牧师象征,不管你走到哪,只要身上背着这把武器,都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。到了70年代,随着竞技场的开放,这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来,可攻可守的特性,成就了贼法牧的如日中天。所以到今天,仍然继续牧师的朋友,你可知道他昨日的辉煌吗。TOP2:战士这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字,而且不管是在什么网游当中,因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里,战士是一种地位的象征和精神的领袖,据说在十个公会里,有九个40人团的会长或高层都是MT,这一点可想而知,这个职业有多么重要。作为怒气系统的真正受益者,战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器,如AL,奥伯莱恩,如橙斧,到现在的血吼,但凡得此武器者,在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。实至名归的TOP1:法师记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计,才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改,不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。当然,就职业本身来说,法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力,是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说,比术士一堆华而不实的技能简直好太多。《明日之后》达到庄园三级后就可以确立自己的职业选择,但是种类也是比较多,很多玩家对此也会比较犹豫不决,不知从何下手,虽然能够重置职业,但是要花费,所以第一次选择职业当然就是要选个不令自己后悔的职业啦!下面来说下选什么职业好。采集职业采集业分为:伐木工、挖矿工、采麻工三个划分,我们所玩的《明日之后》时刻不离开资源的采集,在这些地方我们也许要来来回回走很多次,很费时间,所以选择其中一个采集职业都能够为我们采集提供有效的采集效率,出现的暴击数量也会增加,伐木工和挖矿工比较偏向采集,后期造房子等其它家具,是比较实用的,采麻工则是采集更多的麻,作为急救包用途比较有利,为自己为队友提供医疗资源很不错!建造职业建造业分为:枪械工、护甲工、家具工三个划分,枪械工的职能主要围绕武器,可以多带弹药数量,降低损耗,我们所使用的枪械都是很容易就消耗掉的,一旦耐久值降到最低,那么这把枪几乎就废了,想要造一把枪非常不容易,所以对于枪械的爱护也是非常重要。护甲工主要针对于制作护甲,这职业能够为自己解锁“朋克夹克”,拥有这件皮衣几乎是肉到离谱,加上后期如果同居好友能够共用装备,再加上一个战斗业好友确实是非常强的。家具工主要偏向于家园建设,喜欢打造自己房子可以选择这个职业。战斗职业战斗业分为:步枪手、狙击手、武士三个划分,主要途径就是为了战斗,广泛性确实显得比较鸡肋了,其它职业同样也能够使用枪械,只是自己的打击感更加强烈,但是轮到采集建造等,战斗职业的用途确实低了很多很多,如果选择武士,近战确实占据非常大的优势,有击退效果,但是面对枪械强烈的敌人,如果自己枪械准头不行,自身也许就是个肉靶子,能抗!不过武士在团体战斗有一定作用,单体就真的比较鸡肋了。这三个职业广泛性最大当然就是采集业了,更高效的采集也能够快速建造,游戏进程也会快人一步,《明日之后》是一部非常耗肝的游戏,采集业多少能够缓解一点自身肝的程度,对于个人收入比较可观!其次就是建造业护甲和枪械也是非常重要的,耐久度更长就意味着枪械更换更少,消耗资源更低,是一个比较省钱省节奏的职业,但是武器该坏的时候依然会坏,只不过比他人用的更久。战斗业用途真的不大,不比前两者强,如果只专注战斗乐趣可以考虑入职战斗业,只不过肝的程度要大多了。大家对于职业选择的想法又是怎样呢?你又会选哪个职业呢?欢迎大家也来说下吧~ 对于MMORPG游戏来说,只要不是第二天要关服,那么什么时候入坑都是不错的。下面百里带大家看看,到底选什么样的职业入坑比较好。剑三作为一款运营时间较长的MMORPG游戏,拥有丰富的门派及多样的玩法,但是简单的归纳一下,可以区分为三大类:DPS,奶妈,T,这也是绝大多数MMORPG端游的分类方式。其中DPS是指在副本、竞技场、战场等等打输出位的门派,奶妈如其名,为所有人加血的门派,也是核心门派,T就是坦克的意思,一般在副本中大量出现,他们需要能够熟练的拉住boss的仇恨以及调整boss的面向等等。剑三目前拥有一共14个门派,绝大多数门派都拥有成男,成女,男孩,女孩四个体型。别想多,体型只影响你在出外观的时候是否剁手,不会对游戏数值等产生任何影响,也不会出现你是某一门派的某种体型,在PVP玩法中别人就不会打你的情况。在这14个门派中怎么选择可能会是刚入坑的萌新的首要困惑,在这里,我想告诉你们一句最核心的话,也是未来会贯穿你整个剑三游戏生涯的话:帅(美)是一辈子的事,强是一个赛季的事。说的有点远,回来继续看门派,当前14个门派中,14个门派都有DPS心法,也就是他们都能打输出,都可以用来体验DPS在DPS榜上领跑的快乐。万花的离经易道、七秀的云裳心经、长歌的相知、五毒的补天诀,俗称五七万歌,是剑三的四个奶妈心法,如果你有一颗悬壶济世的心,那么选这几个准没错。少林的洗髓经、天策的铁牢律、明教的明尊琉璃体、苍云的铁骨衣,是剑三的四个T心法,也是每个赛季PVE玩法中最稀缺的职业。DPS门派中,分为近战、远程DPS两种,在这14个门派中,万花的花间游、七秀的冰心诀、纯阳的紫霞功、五毒的毒经、唐门的惊羽诀和天罗诡道、长歌的莫问为远程DPS。少林的易筋经、纯阳的太虚剑意、天策的傲血战意、藏剑的问水诀和山居剑意、明教的焚影圣诀、丐帮的笑尘决、苍云的分山劲、霸刀的北傲决、蓬莱的凌海诀为近战DPS。细心的你应该会发现,在部分心法后面有个15的数字,这是说在你的角色升级到15级的时候才可以学习这个心法,因为在升级中,有很多小怪需要打,对奶妈心法、T心法来说,打不死这些小怪是常事,所以加入了这么一个限制,剑三当前版本100级为满级,而满级之后才可以真正的体验这个大美江湖,所以,各位萌新小伙伴要加油哦。在剑三,没有要求男性必须要玩男性角色,女性必须要玩女性角色,所以各位跟着本心去选就好啦。以上为剑三14门派的简单介绍,在这里我还是想对萌新们说一句,选你觉得最美的,或者最帅的,不需要想这么多门派哪个最强,没有最强的门派,帅是一辈子的,强只是一个赛季的。

狂刃什么职业好,黑暗悬廊王者的找什么职业最好打SS

4,北凉悍刀行职业哪个职业好 全职业浅析

北凉悍刀行这个手游的职业都有各自的优势,没有哪一个是最厉害的哦,霸枪近战物理输出,突进能力强,攻守兼备;神剑法术输出、高伤害、高爆发;穿云远程物理输出、群攻能力突出,所以,看你喜欢咯!
北凉悍刀行这个手游的职业都有各自的优势,没有哪一个是最厉害的哦,霸枪近战物理输出,突进能力强,攻守兼备;神剑法术输出、高伤害、高爆发;穿云远程物理输出、群攻能力突出,所以,看你喜欢咯!
北凉悍刀行这个手游的职业都有各自的优势,没有哪一个是最厉害的哦,霸枪近战物理输出,突进能力强,攻守兼备;神剑法术输出、高伤害、高爆发;穿云远程物理输出、群攻能力突出,所以,看你喜欢咯!

5,修魔世界什么职业好玩什么职业厉害呢

比较厉害的职业应该是金刚,后期的金刚伤害足,防御高,美中不足的地方是在pvp的时候会被琴仙克制。最好玩的职业应该是琴仙,土豪玩家可以把琴仙当做主要输出英雄来玩,而且大招可以加满自己的一管血,等于多了一条命,普通玩家可以在后面辅助己方的高战力玩家,还可以在后面猥琐输出,而且两条命让你拥有了持久的战斗力。
每个职业都差不多,要看技能加点,有时候加错了战力比人家高也白费。推荐琴仙吧,单挑群架都行,加点进游戏后找个老玩家要,他们都知道,多听听老司机的建议,你可以找到玄幻小说主角的感觉,因为你总能干死比你战力高男二号。装x就是这么自然。
比较厉害的职业应该是金刚,后期的金刚伤害足,防御高,美中不足的地方是在pvp的时候会被琴仙克制。最好玩的职业应该是琴仙,土豪玩家可以把琴仙当做主要输出英雄来玩,而且大招可以加满自己的一管血,等于多了一条命,普通玩家可以在后面辅助己方的高战力玩家,还可以在后面猥琐输出,而且两条命让你拥有了持久的战斗力。
每个职业都差不多,要看技能加点,有时候加错了战力比人家高也白费。推荐琴仙吧,单挑群架都行,加点进游戏后找个老玩家要,他们都知道,多听听老司机的建议,你可以找到玄幻小说主角的感觉,因为你总能干死比你战力高男二号。装x就是这么自然。
比较厉害的职业应该是金刚,后期的金刚伤害足,防御高,美中不足的地方是在pvp的时候会被琴仙克制。最好玩的职业应该是琴仙,土豪玩家可以把琴仙当做主要输出英雄来玩,而且大招可以加满自己的一管血,等于多了一条命,普通玩家可以在后面辅助己方的高战力玩家,还可以在后面猥琐输出,而且两条命让你拥有了持久的战斗力。
每个职业都差不多,要看技能加点,有时候加错了战力比人家高也白费。推荐琴仙吧,单挑群架都行,加点进游戏后找个老玩家要,他们都知道,多听听老司机的建议,你可以找到玄幻小说主角的感觉,因为你总能干死比你战力高男二号。装x就是这么自然。

6,没学历最吃香的职业有哪些

没学历最吃香的职业主要有月嫂、裁缝、皮具护理师、汽修工、房屋装修工、厨师行业、房地产销售、网络主播、开锁匠、化妆师等。没学历最吃香的职业如下:1、月嫂随着人们生活水平的不断提高,月嫂的需求量一直在增加。随着二胎政策的全面放开,稍有点名气的“金牌月嫂“都需要预约,而且好月嫂的身价更是水涨船高,一嫂难求。“月嫂一般是初级、中级和高级,到中级的话能到三千多块钱,高级月嫂一般在6000块钱左右,再干的好的话有8000、10000的。北京、上海收费最贵的月嫂,佣金已超过1.5万元。2、皮具护理师通常奢侈品厂商并不提供清洁或修复服务,普通的洗衣店无法清洗,消费者只能到专业的奢侈品洗护中心进行保养 ,而专业的养护也是非常奢侈。而作为一个高薪职业,高级皮包清洗师现在非常难招 ,月薪10000多块都招不到师傅 ,要培养一个新手也相当困难,上色、清洗等这些技术不是一时半会儿可以学会,上岗最少得两年的时间。3、汽修工随着现在汽车行业的飞速发展,基本上每一个家庭都会有车辆,那么随着汽车数量的增多自然对于车辆维修与维护之类的工作人员数量也会增多,而且这是一个技术岗位,就算没有很高的学历只要能够有修车的技术就可以赚到很高的工资。4、房屋装修工房屋装修是现代市场不可缺少的行业,不仅没有学历要求,工资还非常高,技术娴熟的公认一个月工资上万完全不是问题,但是日常工作相较于白领是比较辛苦的。5、厨师行业民以食为天,快餐行业在市场上一直都是非常吃香的,只要你味道好、卫生好以及服务好,绝对会受到顾客的喜爱,学历自然也不是问题。6、开锁匠在大家眼中,锁匠这个群体有些神秘,他们像一把“万能钥匙”,不论在什么地方,不管什么样的锁都能轻易打开。左手刀,右手镊,上下一拨弄,几分钟就能赚得近百元。这行入门门槛不高,不需要入行者有很高的学历,只要求人勤快、有悟性。一般来说,新手入门只需要一两个月,两到三年就能独当一面,技术是越精湛越吃香。只要牢牢“锁定”市场,提供周到的服务,就能站稳脚跟,端稳“饭碗”。7、房地产销售其实现在从事的大部分工作都是带有销售性质的,着其中的大头就一定要说房地产了,这是目前最暴利的销售行业职业,而且对于学历的要求不高,只要你拥有好的口才以及吃苦耐劳,成为一个专业的房地产销售人员绝对是没有问题的。8、美容美发现在没有人是不追求外貌的,所以美容美发行业的发展越来越好,而这门行业对于学历其实并没有什么要求,属于技术型,只要你拥有着熟练的技术技巧,发展前途是无限大的。9、网络主播近年来,网络主播,网红,这个职业慢慢得到了大众的认可,据了解,很多网红主播年薪百万是不是问题,而一般也有月薪过万,这样的诱惑,也让很多70,80,90甚至00的也加入的行列。10、裁缝很多人对这个职业觉得不怎么样,可在内地,很多人都有“私人裁缝”,专为高消费人群服务的“私人高级裁缝”。一般手工费是2000到3000元。固定十个客户的话,收入也很可观的。11、化妆师爱美,是女人的天性,因此现在的化妆品的是越来越火爆了。有化妆品店,就要化妆师,化妆是可是说是一个属于女生的工作,即使你没有学历也无所谓,只要你肯学,掌握化妆这—门技术就可以了。化妆师,现如今是越来越吃香,虽然说每个女生都会化妆,但是毕竟不专业,尤其是婚纱照、婚礼这类重要的场合,一定是要美美的,因此,化妆师的价值也就体现出来了。
没学历最吃香的职业主要有月嫂、裁缝、皮具护理师、汽修工、房屋装修工、厨师行业、房地产销售、网络主播、开锁匠、化妆师等。没学历最吃香的职业如下:1、月嫂随着人们生活水平的不断提高,月嫂的需求量一直在增加。随着二胎政策的全面放开,稍有点名气的“金牌月嫂“都需要预约,而且好月嫂的身价更是水涨船高,一嫂难求。“月嫂一般是初级、中级和高级,到中级的话能到三千多块钱,高级月嫂一般在6000块钱左右,再干的好的话有8000、10000的。北京、上海收费最贵的月嫂,佣金已超过1.5万元。2、皮具护理师通常奢侈品厂商并不提供清洁或修复服务,普通的洗衣店无法清洗,消费者只能到专业的奢侈品洗护中心进行保养 ,而专业的养护也是非常奢侈。而作为一个高薪职业,高级皮包清洗师现在非常难招 ,月薪10000多块都招不到师傅 ,要培养一个新手也相当困难,上色、清洗等这些技术不是一时半会儿可以学会,上岗最少得两年的时间。3、汽修工随着现在汽车行业的飞速发展,基本上每一个家庭都会有车辆,那么随着汽车数量的增多自然对于车辆维修与维护之类的工作人员数量也会增多,而且这是一个技术岗位,就算没有很高的学历只要能够有修车的技术就可以赚到很高的工资。4、房屋装修工房屋装修是现代市场不可缺少的行业,不仅没有学历要求,工资还非常高,技术娴熟的公认一个月工资上万完全不是问题,但是日常工作相较于白领是比较辛苦的。5、厨师行业民以食为天,快餐行业在市场上一直都是非常吃香的,只要你味道好、卫生好以及服务好,绝对会受到顾客的喜爱,学历自然也不是问题。6、开锁匠在大家眼中,锁匠这个群体有些神秘,他们像一把“万能钥匙”,不论在什么地方,不管什么样的锁都能轻易打开。左手刀,右手镊,上下一拨弄,几分钟就能赚得近百元。这行入门门槛不高,不需要入行者有很高的学历,只要求人勤快、有悟性。一般来说,新手入门只需要一两个月,两到三年就能独当一面,技术是越精湛越吃香。只要牢牢“锁定”市场,提供周到的服务,就能站稳脚跟,端稳“饭碗”。7、房地产销售其实现在从事的大部分工作都是带有销售性质的,着其中的大头就一定要说房地产了,这是目前最暴利的销售行业职业,而且对于学历的要求不高,只要你拥有好的口才以及吃苦耐劳,成为一个专业的房地产销售人员绝对是没有问题的。8、美容美发现在没有人是不追求外貌的,所以美容美发行业的发展越来越好,而这门行业对于学历其实并没有什么要求,属于技术型,只要你拥有着熟练的技术技巧,发展前途是无限大的。9、网络主播近年来,网络主播,网红,这个职业慢慢得到了大众的认可,据了解,很多网红主播年薪百万是不是问题,而一般也有月薪过万,这样的诱惑,也让很多70,80,90甚至00的也加入的行列。10、裁缝很多人对这个职业觉得不怎么样,可在内地,很多人都有“私人裁缝”,专为高消费人群服务的“私人高级裁缝”。一般手工费是2000到3000元。固定十个客户的话,收入也很可观的。11、化妆师爱美,是女人的天性,因此现在的化妆品的是越来越火爆了。有化妆品店,就要化妆师,化妆是可是说是一个属于女生的工作,即使你没有学历也无所谓,只要你肯学,掌握化妆这—门技术就可以了。化妆师,现如今是越来越吃香,虽然说每个女生都会化妆,但是毕竟不专业,尤其是婚纱照、婚礼这类重要的场合,一定是要美美的,因此,化妆师的价值也就体现出来了。
没学历最吃香的职业主要有月嫂、裁缝、皮具护理师、汽修工、房屋装修工、厨师行业、房地产销售、网络主播、开锁匠、化妆师等。没学历最吃香的职业如下:1、月嫂随着人们生活水平的不断提高,月嫂的需求量一直在增加。随着二胎政策的全面放开,稍有点名气的“金牌月嫂“都需要预约,而且好月嫂的身价更是水涨船高,一嫂难求。“月嫂一般是初级、中级和高级,到中级的话能到三千多块钱,高级月嫂一般在6000块钱左右,再干的好的话有8000、10000的。北京、上海收费最贵的月嫂,佣金已超过1.5万元。2、皮具护理师通常奢侈品厂商并不提供清洁或修复服务,普通的洗衣店无法清洗,消费者只能到专业的奢侈品洗护中心进行保养 ,而专业的养护也是非常奢侈。而作为一个高薪职业,高级皮包清洗师现在非常难招 ,月薪10000多块都招不到师傅 ,要培养一个新手也相当困难,上色、清洗等这些技术不是一时半会儿可以学会,上岗最少得两年的时间。3、汽修工随着现在汽车行业的飞速发展,基本上每一个家庭都会有车辆,那么随着汽车数量的增多自然对于车辆维修与维护之类的工作人员数量也会增多,而且这是一个技术岗位,就算没有很高的学历只要能够有修车的技术就可以赚到很高的工资。4、房屋装修工房屋装修是现代市场不可缺少的行业,不仅没有学历要求,工资还非常高,技术娴熟的公认一个月工资上万完全不是问题,但是日常工作相较于白领是比较辛苦的。5、厨师行业民以食为天,快餐行业在市场上一直都是非常吃香的,只要你味道好、卫生好以及服务好,绝对会受到顾客的喜爱,学历自然也不是问题。6、开锁匠在大家眼中,锁匠这个群体有些神秘,他们像一把“万能钥匙”,不论在什么地方,不管什么样的锁都能轻易打开。左手刀,右手镊,上下一拨弄,几分钟就能赚得近百元。这行入门门槛不高,不需要入行者有很高的学历,只要求人勤快、有悟性。一般来说,新手入门只需要一两个月,两到三年就能独当一面,技术是越精湛越吃香。只要牢牢“锁定”市场,提供周到的服务,就能站稳脚跟,端稳“饭碗”。7、房地产销售其实现在从事的大部分工作都是带有销售性质的,着其中的大头就一定要说房地产了,这是目前最暴利的销售行业职业,而且对于学历的要求不高,只要你拥有好的口才以及吃苦耐劳,成为一个专业的房地产销售人员绝对是没有问题的。8、美容美发现在没有人是不追求外貌的,所以美容美发行业的发展越来越好,而这门行业对于学历其实并没有什么要求,属于技术型,只要你拥有着熟练的技术技巧,发展前途是无限大的。9、网络主播近年来,网络主播,网红,这个职业慢慢得到了大众的认可,据了解,很多网红主播年薪百万是不是问题,而一般也有月薪过万,这样的诱惑,也让很多70,80,90甚至00的也加入的行列。10、裁缝很多人对这个职业觉得不怎么样,可在内地,很多人都有“私人裁缝”,专为高消费人群服务的“私人高级裁缝”。一般手工费是2000到3000元。固定十个客户的话,收入也很可观的。11、化妆师爱美,是女人的天性,因此现在的化妆品的是越来越火爆了。有化妆品店,就要化妆师,化妆是可是说是一个属于女生的工作,即使你没有学历也无所谓,只要你肯学,掌握化妆这—门技术就可以了。化妆师,现如今是越来越吃香,虽然说每个女生都会化妆,但是毕竟不专业,尤其是婚纱照、婚礼这类重要的场合,一定是要美美的,因此,化妆师的价值也就体现出来了。

7,地下城什么职业最好

DNF还是比较平衡也很注重玩家的技术的游戏,没有最好的职业,只有最好的玩家我个人推荐几个,希望对你有帮助打决斗的话所有职业都不差,关键是转职之后就会出现差距:鬼剑士,前期决斗最强的是剑魂,后期所有的鬼剑士都很强,鬼剑士是后期最强的职业格斗家,可以说是为决斗而生的职业,每个转职都很适合决斗,甚至转职之前就很强了……枪手,喜欢决斗的就转漫游枪手或者机械师,其他两个不推荐魔法师,打决斗就选召唤,无敌的……圣职者,可以选择蓝拳圣使,非常全面,还能补血,依靠几个霸体招式十分强悍再说刷图鬼剑士,同上,前期最强是剑魂,后期鬼剑都暴强格斗家,虽说没有决斗那么强悍,但也不错枪手,相对而言漫游的刷图不怎么好,全职业的刷图之王是枪炮师法师,元素使和召唤师的刷图都不错圣职者,依旧非常全面灵活,不行还能补血,攻防都高,很不错以上只是我个人意见
个人认为其实每个职业都有他的作用,但也有缺点! 枪手里面的4个职业大枪:攻击伤害虽然高,但是在怪多的时候还是显得力不从心,因为大枪的技能主要还是靠横线上的攻击的机械虽然PK很厉害,但是刷图的时候简直让人实在无语,机械太脆弱了,基本没有什么图是可以轻松耍过的!将军虽然将怪感电后+爆炎弹攻击翻倍不说经常+觉醒可以秒掉BOSS,但是现在感电很容易掉线基本上和10个将军组队有8个会掉线!漫游虽然PK招式实在华丽但是刷图太辛苦了,玩过漫游的都知道,漫游除了点射还是点射,练技能都是点射。。。 鬼剑士里红眼:攻击高很适合练级的职业,刷图很不错,双暴卡人更是一绝 缺点是掉血快 后期开了双刀后会自己烧血在没有好的装备支持下是玩不下去的,所以要想玩好红眼是必须要花钱的,本人玩红眼现在已经尊三60级天空套 至少也花了1万多了!白手:虽然上手很快,但是后期没有好武器的白手还是会显得攻击太低了,PK场上的里鬼2秒CD也成了白手头疼的问题!属于中庸职业,攻击防御都是中庸,有着很高的连招性! 鬼泣:技能华丽,可攻击却一般另外就是自身的防御太低,前期比较吃力 后期凭借强大的圈圈 几乎可以单刷任何地图 缺点是防御低 一身布甲还是显得有些脆弱! 修罗:魔法技能攻击是鬼剑士中最高的,是伤害一流的职业 凭借卡人定人的技能和超高的防御可以和任何怪正面硬顶 缺点是耗蓝太快基本上三天就是100瓶大蓝,同时鬼泣和修罗对释放速度也很有讲究! 圣职者的话,圣骑士和人组队很受欢迎,但是根本不能单刷!蓝拳虽然攻击高,但是技能太少,太单一,打起来会无聊,PK会给人黔驴技穷的感觉驱魔虽然攻击招式多,但是自身太脆弱,同时对释放速度很有要求 魔法师里魔道学者才出来目前还没有太多感觉 元素虽然技能多,但是大范围攻击的技能攻击值太少了召唤可招很多宝宝,但是很容易出现卡机然后游戏自动退出的情况立法攻击高,但是只有1个全体攻击技能,刷图太慢了! 格斗里面毒王自从第二章改版以后就变得相当垃圾了气功攻击一般但是给自己加了BUFF后攻击速度变快,攻击力变高,但是感电技能太多了,容易出现网络连接中断的问题这个与将军的意思是一样的武神和散打攻击范围虽然大,但是综合的攻击力并不高,自己单刷也会很辛苦! 以上均为本人原创,有不懂得可以继续追问!
除红眼,瞎子,大枪,弹药,气功,圣骑士,其他的都可以PK,刷图的话随意
DNF还是比较平衡也很注重玩家的技术的游戏,没有最好的职业,只有最好的玩家我个人推荐几个,希望对你有帮助打决斗的话所有职业都不差,关键是转职之后就会出现差距:鬼剑士,前期决斗最强的是剑魂,后期所有的鬼剑士都很强,鬼剑士是后期最强的职业格斗家,可以说是为决斗而生的职业,每个转职都很适合决斗,甚至转职之前就很强了……枪手,喜欢决斗的就转漫游枪手或者机械师,其他两个不推荐魔法师,打决斗就选召唤,无敌的……圣职者,可以选择蓝拳圣使,非常全面,还能补血,依靠几个霸体招式十分强悍再说刷图鬼剑士,同上,前期最强是剑魂,后期鬼剑都暴强格斗家,虽说没有决斗那么强悍,但也不错枪手,相对而言漫游的刷图不怎么好,全职业的刷图之王是枪炮师法师,元素使和召唤师的刷图都不错圣职者,依旧非常全面灵活,不行还能补血,攻防都高,很不错以上只是我个人意见
个人认为其实每个职业都有他的作用,但也有缺点! 枪手里面的4个职业大枪:攻击伤害虽然高,但是在怪多的时候还是显得力不从心,因为大枪的技能主要还是靠横线上的攻击的机械虽然PK很厉害,但是刷图的时候简直让人实在无语,机械太脆弱了,基本没有什么图是可以轻松耍过的!将军虽然将怪感电后+爆炎弹攻击翻倍不说经常+觉醒可以秒掉BOSS,但是现在感电很容易掉线基本上和10个将军组队有8个会掉线!漫游虽然PK招式实在华丽但是刷图太辛苦了,玩过漫游的都知道,漫游除了点射还是点射,练技能都是点射。。。 鬼剑士里红眼:攻击高很适合练级的职业,刷图很不错,双暴卡人更是一绝 缺点是掉血快 后期开了双刀后会自己烧血在没有好的装备支持下是玩不下去的,所以要想玩好红眼是必须要花钱的,本人玩红眼现在已经尊三60级天空套 至少也花了1万多了!白手:虽然上手很快,但是后期没有好武器的白手还是会显得攻击太低了,PK场上的里鬼2秒CD也成了白手头疼的问题!属于中庸职业,攻击防御都是中庸,有着很高的连招性! 鬼泣:技能华丽,可攻击却一般另外就是自身的防御太低,前期比较吃力 后期凭借强大的圈圈 几乎可以单刷任何地图 缺点是防御低 一身布甲还是显得有些脆弱! 修罗:魔法技能攻击是鬼剑士中最高的,是伤害一流的职业 凭借卡人定人的技能和超高的防御可以和任何怪正面硬顶 缺点是耗蓝太快基本上三天就是100瓶大蓝,同时鬼泣和修罗对释放速度也很有讲究! 圣职者的话,圣骑士和人组队很受欢迎,但是根本不能单刷!蓝拳虽然攻击高,但是技能太少,太单一,打起来会无聊,PK会给人黔驴技穷的感觉驱魔虽然攻击招式多,但是自身太脆弱,同时对释放速度很有要求 魔法师里魔道学者才出来目前还没有太多感觉 元素虽然技能多,但是大范围攻击的技能攻击值太少了召唤可招很多宝宝,但是很容易出现卡机然后游戏自动退出的情况立法攻击高,但是只有1个全体攻击技能,刷图太慢了! 格斗里面毒王自从第二章改版以后就变得相当垃圾了气功攻击一般但是给自己加了BUFF后攻击速度变快,攻击力变高,但是感电技能太多了,容易出现网络连接中断的问题这个与将军的意思是一样的武神和散打攻击范围虽然大,但是综合的攻击力并不高,自己单刷也会很辛苦! 以上均为本人原创,有不懂得可以继续追问!
除红眼,瞎子,大枪,弹药,气功,圣骑士,其他的都可以PK,刷图的话随意
DNF还是比较平衡也很注重玩家的技术的游戏,没有最好的职业,只有最好的玩家我个人推荐几个,希望对你有帮助打决斗的话所有职业都不差,关键是转职之后就会出现差距:鬼剑士,前期决斗最强的是剑魂,后期所有的鬼剑士都很强,鬼剑士是后期最强的职业格斗家,可以说是为决斗而生的职业,每个转职都很适合决斗,甚至转职之前就很强了……枪手,喜欢决斗的就转漫游枪手或者机械师,其他两个不推荐魔法师,打决斗就选召唤,无敌的……圣职者,可以选择蓝拳圣使,非常全面,还能补血,依靠几个霸体招式十分强悍再说刷图鬼剑士,同上,前期最强是剑魂,后期鬼剑都暴强格斗家,虽说没有决斗那么强悍,但也不错枪手,相对而言漫游的刷图不怎么好,全职业的刷图之王是枪炮师法师,元素使和召唤师的刷图都不错圣职者,依旧非常全面灵活,不行还能补血,攻防都高,很不错以上只是我个人意见
个人认为其实每个职业都有他的作用,但也有缺点! 枪手里面的4个职业大枪:攻击伤害虽然高,但是在怪多的时候还是显得力不从心,因为大枪的技能主要还是靠横线上的攻击的机械虽然PK很厉害,但是刷图的时候简直让人实在无语,机械太脆弱了,基本没有什么图是可以轻松耍过的!将军虽然将怪感电后+爆炎弹攻击翻倍不说经常+觉醒可以秒掉BOSS,但是现在感电很容易掉线基本上和10个将军组队有8个会掉线!漫游虽然PK招式实在华丽但是刷图太辛苦了,玩过漫游的都知道,漫游除了点射还是点射,练技能都是点射。。。 鬼剑士里红眼:攻击高很适合练级的职业,刷图很不错,双暴卡人更是一绝 缺点是掉血快 后期开了双刀后会自己烧血在没有好的装备支持下是玩不下去的,所以要想玩好红眼是必须要花钱的,本人玩红眼现在已经尊三60级天空套 至少也花了1万多了!白手:虽然上手很快,但是后期没有好武器的白手还是会显得攻击太低了,PK场上的里鬼2秒CD也成了白手头疼的问题!属于中庸职业,攻击防御都是中庸,有着很高的连招性! 鬼泣:技能华丽,可攻击却一般另外就是自身的防御太低,前期比较吃力 后期凭借强大的圈圈 几乎可以单刷任何地图 缺点是防御低 一身布甲还是显得有些脆弱! 修罗:魔法技能攻击是鬼剑士中最高的,是伤害一流的职业 凭借卡人定人的技能和超高的防御可以和任何怪正面硬顶 缺点是耗蓝太快基本上三天就是100瓶大蓝,同时鬼泣和修罗对释放速度也很有讲究! 圣职者的话,圣骑士和人组队很受欢迎,但是根本不能单刷!蓝拳虽然攻击高,但是技能太少,太单一,打起来会无聊,PK会给人黔驴技穷的感觉驱魔虽然攻击招式多,但是自身太脆弱,同时对释放速度很有要求 魔法师里魔道学者才出来目前还没有太多感觉 元素虽然技能多,但是大范围攻击的技能攻击值太少了召唤可招很多宝宝,但是很容易出现卡机然后游戏自动退出的情况立法攻击高,但是只有1个全体攻击技能,刷图太慢了! 格斗里面毒王自从第二章改版以后就变得相当垃圾了气功攻击一般但是给自己加了BUFF后攻击速度变快,攻击力变高,但是感电技能太多了,容易出现网络连接中断的问题这个与将军的意思是一样的武神和散打攻击范围虽然大,但是综合的攻击力并不高,自己单刷也会很辛苦! 以上均为本人原创,有不懂得可以继续追问!
除红眼,瞎子,大枪,弹药,气功,圣骑士,其他的都可以PK,刷图的话随意

8,地下城什么职业好练

一般都练狂战,不过黑暗骑士不知道什么出来,等暗黑骑士出来玩!
我建议你玩召唤..我自己有个36召唤 召唤最简单.不需要什么技巧 比较适合新手以及想偷懒的人 前期技能随便你学,,因为转了以后你的技能点还是会还你...
皮薄,狂战好练,蓝耗费低,血有死亡抗拒,一个平民除去同级远古跟英雄级外,剩下所有图都能单刷
以上的加點方法好有問題:让我先告诉你加点的方法吧~职业: 驱魔师等级: 35总计SP: 1581使用SP: 1575启示-----------------缓慢愈合 Lv 1 | 武器祝福 Lv 5神击-----------------虎袭 Lv 1 | 勾拳追击 Lv 1驱魔-----------------驱魔震慑 Lv 1 |破魔符 Lv 5 | 潜龙 Lv 1 | 脉轮 : 烈焰 Lv 6 | 压制符 Lv 1 | 星落打 Lv 5 | 强制-星落打 Lv 1 | 巨旋风 Lv 3 | 式神 : 白虎 Lv 3 | 式神 : 玄武 Lv 1 | 狂乱锤击 Lv 1 | 空斩打 Lv 10 | 强制-空斩打 Lv 1 | 落凤锤 Lv 11先说落风:一定要加满,那是用来最后的一击,等级越高范围就越大.物驱是一个范围最少和拼血的一个职业空斩打:用来浮空,对手浮空越高.在空中的时候,就可以出不用的技能,浮空也是这个游戏的精髓,这所谓的连技压制符:开始的时候,不用升太高.到你40的时候.有了疾空旋风破才开始升这个技能.因为物驱刷图的时候不怎么强.巨旋风:我的提意就加满.平时用的最多,最实用的就是这个技能玄武:加满了.咬住人的时间越久.跟着你就可以随便出任何技能打倒对方脉轮 : 烈焰:这也要加满.加硬直和力量星落打:记着5出强制就可以了.刷图的时候.你觉得打起来很爽.但是一到了PK场.减了50%的攻击加.所以只能当一个连技.也是一个非常重要的一个连接点.强制之后你就觉得连得更爽现在就介绍一下我自己的连技吧:如果你上DNF.131.com都可以看到我写的连技这里我就写下我的连技吧:脉轮:烈焰+武器祝福+空斩打+前前X+空斩打++星落打+式神:玄武+巨旋风+狂乱锤击+跳+普通攻击*2+星落打+空斩打+前前X+空斩打+普通攻击*3 这样你的对手也差不多没了一条血了,最后加上一个落风。职业: 毒王等级: 60总计SP: 3906使用SP: 3855体术-----------------背摔 Lv 1 | 前踢 Lv 1气功-----------------狂暴-----------------擒月炎 Lv 5 强制-擒月炎 Lv 1爪精通 Lv 10 涂毒 Lv 10毒影针 Lv 1砖袭 Lv 16 强制-砖袭 Lv 1伏虎霸王拳 Lv 16狂 · 霸王拳 Lv 7 挑衅 Lv 9天罗地网 Lv 11街头风暴 Lv 1毒雷引爆 Lv 1走火入魔 Lv 1剧毒抵抗 Lv 1猛毒之血 Lv 6死亡毒雾 Lv 7 蹲伏 Lv 1 抛沙 Lv 5散打-----------------上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1通用-----------------卑劣重甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1
召唤师最好练了,单刷很牛
一般都练狂战,不过黑暗骑士不知道什么出来,等暗黑骑士出来玩!
我建议你玩召唤..我自己有个36召唤 召唤最简单.不需要什么技巧 比较适合新手以及想偷懒的人 前期技能随便你学,,因为转了以后你的技能点还是会还你...
皮薄,狂战好练,蓝耗费低,血有死亡抗拒,一个平民除去同级远古跟英雄级外,剩下所有图都能单刷
以上的加點方法好有問題:让我先告诉你加点的方法吧~职业: 驱魔师等级: 35总计SP: 1581使用SP: 1575启示-----------------缓慢愈合 Lv 1 | 武器祝福 Lv 5神击-----------------虎袭 Lv 1 | 勾拳追击 Lv 1驱魔-----------------驱魔震慑 Lv 1 |破魔符 Lv 5 | 潜龙 Lv 1 | 脉轮 : 烈焰 Lv 6 | 压制符 Lv 1 | 星落打 Lv 5 | 强制-星落打 Lv 1 | 巨旋风 Lv 3 | 式神 : 白虎 Lv 3 | 式神 : 玄武 Lv 1 | 狂乱锤击 Lv 1 | 空斩打 Lv 10 | 强制-空斩打 Lv 1 | 落凤锤 Lv 11先说落风:一定要加满,那是用来最后的一击,等级越高范围就越大.物驱是一个范围最少和拼血的一个职业空斩打:用来浮空,对手浮空越高.在空中的时候,就可以出不用的技能,浮空也是这个游戏的精髓,这所谓的连技压制符:开始的时候,不用升太高.到你40的时候.有了疾空旋风破才开始升这个技能.因为物驱刷图的时候不怎么强.巨旋风:我的提意就加满.平时用的最多,最实用的就是这个技能玄武:加满了.咬住人的时间越久.跟着你就可以随便出任何技能打倒对方脉轮 : 烈焰:这也要加满.加硬直和力量星落打:记着5出强制就可以了.刷图的时候.你觉得打起来很爽.但是一到了PK场.减了50%的攻击加.所以只能当一个连技.也是一个非常重要的一个连接点.强制之后你就觉得连得更爽现在就介绍一下我自己的连技吧:如果你上DNF.131.com都可以看到我写的连技这里我就写下我的连技吧:脉轮:烈焰+武器祝福+空斩打+前前X+空斩打++星落打+式神:玄武+巨旋风+狂乱锤击+跳+普通攻击*2+星落打+空斩打+前前X+空斩打+普通攻击*3 这样你的对手也差不多没了一条血了,最后加上一个落风。职业: 毒王等级: 60总计SP: 3906使用SP: 3855体术-----------------背摔 Lv 1 | 前踢 Lv 1气功-----------------狂暴-----------------擒月炎 Lv 5 强制-擒月炎 Lv 1爪精通 Lv 10 涂毒 Lv 10毒影针 Lv 1砖袭 Lv 16 强制-砖袭 Lv 1伏虎霸王拳 Lv 16狂 · 霸王拳 Lv 7 挑衅 Lv 9天罗地网 Lv 11街头风暴 Lv 1毒雷引爆 Lv 1走火入魔 Lv 1剧毒抵抗 Lv 1猛毒之血 Lv 6死亡毒雾 Lv 7 蹲伏 Lv 1 抛沙 Lv 5散打-----------------上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1通用-----------------卑劣重甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1
召唤师最好练了,单刷很牛
一般都练狂战,不过黑暗骑士不知道什么出来,等暗黑骑士出来玩!
我建议你玩召唤..我自己有个36召唤 召唤最简单.不需要什么技巧 比较适合新手以及想偷懒的人 前期技能随便你学,,因为转了以后你的技能点还是会还你...
皮薄,狂战好练,蓝耗费低,血有死亡抗拒,一个平民除去同级远古跟英雄级外,剩下所有图都能单刷
以上的加點方法好有問題:让我先告诉你加点的方法吧~职业: 驱魔师等级: 35总计SP: 1581使用SP: 1575启示-----------------缓慢愈合 Lv 1 | 武器祝福 Lv 5神击-----------------虎袭 Lv 1 | 勾拳追击 Lv 1驱魔-----------------驱魔震慑 Lv 1 |破魔符 Lv 5 | 潜龙 Lv 1 | 脉轮 : 烈焰 Lv 6 | 压制符 Lv 1 | 星落打 Lv 5 | 强制-星落打 Lv 1 | 巨旋风 Lv 3 | 式神 : 白虎 Lv 3 | 式神 : 玄武 Lv 1 | 狂乱锤击 Lv 1 | 空斩打 Lv 10 | 强制-空斩打 Lv 1 | 落凤锤 Lv 11先说落风:一定要加满,那是用来最后的一击,等级越高范围就越大.物驱是一个范围最少和拼血的一个职业空斩打:用来浮空,对手浮空越高.在空中的时候,就可以出不用的技能,浮空也是这个游戏的精髓,这所谓的连技压制符:开始的时候,不用升太高.到你40的时候.有了疾空旋风破才开始升这个技能.因为物驱刷图的时候不怎么强.巨旋风:我的提意就加满.平时用的最多,最实用的就是这个技能玄武:加满了.咬住人的时间越久.跟着你就可以随便出任何技能打倒对方脉轮 : 烈焰:这也要加满.加硬直和力量星落打:记着5出强制就可以了.刷图的时候.你觉得打起来很爽.但是一到了PK场.减了50%的攻击加.所以只能当一个连技.也是一个非常重要的一个连接点.强制之后你就觉得连得更爽现在就介绍一下我自己的连技吧:如果你上DNF.131.com都可以看到我写的连技这里我就写下我的连技吧:脉轮:烈焰+武器祝福+空斩打+前前X+空斩打++星落打+式神:玄武+巨旋风+狂乱锤击+跳+普通攻击*2+星落打+空斩打+前前X+空斩打+普通攻击*3 这样你的对手也差不多没了一条血了,最后加上一个落风。职业: 毒王等级: 60总计SP: 3906使用SP: 3855体术-----------------背摔 Lv 1 | 前踢 Lv 1气功-----------------狂暴-----------------擒月炎 Lv 5 强制-擒月炎 Lv 1爪精通 Lv 10 涂毒 Lv 10毒影针 Lv 1砖袭 Lv 16 强制-砖袭 Lv 1伏虎霸王拳 Lv 16狂 · 霸王拳 Lv 7 挑衅 Lv 9天罗地网 Lv 11街头风暴 Lv 1毒雷引爆 Lv 1走火入魔 Lv 1剧毒抵抗 Lv 1猛毒之血 Lv 6死亡毒雾 Lv 7 蹲伏 Lv 1 抛沙 Lv 5散打-----------------上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1通用-----------------卑劣重甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1
召唤师最好练了,单刷很牛

9,神话2要选什么职业好

玩? 该职业高防高体,但是攻击却相对较低,毕竟一个职业需要它的平衡性,一方面突出,必然要有一方面较弱。在攻击方面,狂魔谷弟子暴击几率非常低,物理攻击也不算高。在战场上,狂魔谷弟子总是首当其中,吸引仇恨,牢牢的将敌人牵制住,并且如同盾牌一般挡在队友前面,有高攻队友进行攻击,所以说在战斗中狂魔谷是一面不动如磐石般的盾牌,吸引敌人,保护队友,并且有群体强化技能,让战斗进行的不再那么惨烈。 狂魔谷弟子使用的是棍棒类兵器,长戟、长刀、长斧、长棍在他们手里都会有强大的属性加成,让长兵器发挥最大功效。 战皇殿——远程物攻的战士 战皇殿这个职业说起来比较有趣,有人觉得它强大到无人能及,有人却觉得它脆弱不堪,争议性很大。这个职业除了高攻、高暴击、甚至还有许多法术攻击,让人有些捉摸不透。 远程攻击在野外抢怪中比近攻职业要有力的多,而战皇殿属于远程物理攻击,在战场上,不但可以吸引仇恨,还可以远程引怪,人多甚至可以抢怪。 战皇殿的战士身份是无可非议的,但是与攻击属性相近的防御属性和身法属性,让战皇殿的属性显得很平衡,高攻高体加之高暴击,在战斗中不言而喻是攻击的主体,不论远攻攻击还是近身搏斗都占有一定优势。在野外团体战斗中,战皇殿的群体攻击技能可以有效的辅助攻击,吸引仇恨。 由于战皇属性加成基本都是加在攻击或者身法上,所以防御属性会逐渐降低,形成高攻低防的状态,在单体作战的时候防御力比较低,但是强力的减益术、增益术等等,往往可以把自身的战斗力无限放大,也可以将队友的战斗力放大。 战皇殿主要使用单短兵器,单短类武器便成为最称手的利刃,单刀、单剑、单斧,会让战皇殿弟子获得不菲的属性加成。 万邪墓——天生的刺客 邪墓的武功以诡异着称,在常人看来,万邪墓弟子倏忽来去,犹如鬼魂。实际上万邪一派的攻击也是外家功夫,同时还会给予恐怖的寒冰伤害。他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以胆敢轻视他们的敌人大多已不在人世。真正令人胆寒的是,万邪弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐遁自己,待时机一到,立时一击必杀。他们还具有使同伴隐匿的能力,几个万邪弟子几乎可以在瞬间隐匿整个军队。 在野外打怪的时候,万邪墓弟子由于是近战职业,所以抢怪方面稍微有些劣势。但是强大的身法属性,让其攻击极具威力,暴击连连,招招毙命。而在团体战争中,万邪墓也是主要的战士,他们的强大伤害不但可以伤害敌人,隐身术更是其独门秘籍,让敌人莫不清楚状况。 在职业上万邪墓与战皇殿有些许相似之处,两者都是暴击几率高,高攻职业,只不过一个近攻一个远攻。 武器使用方面,万邪墓主要使用双短类兵器。 飘渺崖——强大的治愈技能 飘渺崖属于远攻技能,但是这个门派的攻击并不高,防御确实除狂魔之外最高的门派了。在攻击方面,飘渺崖没有优势可占,防御方面还以圈点一下。不过飘渺崖的主要功能能其实既不是攻击也不是防御,而是治疗。 不论任何游戏,都会有治疗这个职业,《神话》也一样。飘渺崖自低级别开始就拥有的治疗技能,随着等级的提高,技能也会提高,质量能力越来越强。 在野外杀怪过程中,飘渺崖比较方便,不用自己带药品。而在团体战斗中更是不能没有飘渺崖的身影,不论是PK还是副本,飘渺崖都是抢手的职业。 正因为独一无二的治疗技能,让飘渺崖升级便利,因为《神话》中有太多的活动需要组队完成,并且经验超级多,在这种时候,飘渺崖负责的只有队员的生死,而不必在乎拉怪、打怪、抢怪等等一系列繁琐的麻烦事。 值得一提的是,虽然飘渺崖的攻击不算高,但是偶然的暴击却也能致人死地,威力巨大。飘渺崖使用的兵器是仙器,浮于空中。 青云峰——操控系法师 五大职业中,青云峰属于法师系职业。这个职业的缺点是血少,防御低,这方面没办法跟飘渺和狂魔相提并论,物理攻击方面也比较低,当然,法师职业都具有这些特点。但是青云峰的强大法术攻击却无人能及,该门派属于远攻法术攻击门派,在野外战斗中,敌人可能还未近身就以毙命。在群体攻击中,青云峰的法术攻击也会有效的控制敌人并且将之消灭。 属性加成方面,青云峰基本都加在智力上,强调法术攻击能力。这个职业可能对一些玩家来说比较头疼,怎么也玩不好,而一些喜欢操控的玩家大都喜欢这个职业,虽然血少防低,但是良好的控制能力却能将青云峰的功力发挥到最大,不但可以轻松牵制敌人的进攻,还能远程消灭,让玩家拥有无限的荣誉感。 青云峰拥有强大的道法,在后期会非常厉害,如果操控能力好些,也有可能无人能及。该门派使用法宝类兵器,仙风道骨不言而喻。 五大职业介绍完毕,各有各的特色,各有各的本领,具体该如何选择,要看个人喜好。每个职业在到达一定级别后会有属性加成,玩家可以根据自己的喜好进行属性分配,可以追求平衡,也可以追求极端的优势和极端的劣势,这完全取决于你的喜好。就为您介绍到这里啦,呵呵!
玩? 该职业高防高体,但是攻击却相对较低,毕竟一个职业需要它的平衡性,一方面突出,必然要有一方面较弱。在攻击方面,狂魔谷弟子暴击几率非常低,物理攻击也不算高。在战场上,狂魔谷弟子总是首当其中,吸引仇恨,牢牢的将敌人牵制住,并且如同盾牌一般挡在队友前面,有高攻队友进行攻击,所以说在战斗中狂魔谷是一面不动如磐石般的盾牌,吸引敌人,保护队友,并且有群体强化技能,让战斗进行的不再那么惨烈。 狂魔谷弟子使用的是棍棒类兵器,长戟、长刀、长斧、长棍在他们手里都会有强大的属性加成,让长兵器发挥最大功效。 战皇殿——远程物攻的战士 战皇殿这个职业说起来比较有趣,有人觉得它强大到无人能及,有人却觉得它脆弱不堪,争议性很大。这个职业除了高攻、高暴击、甚至还有许多法术攻击,让人有些捉摸不透。 远程攻击在野外抢怪中比近攻职业要有力的多,而战皇殿属于远程物理攻击,在战场上,不但可以吸引仇恨,还可以远程引怪,人多甚至可以抢怪。 战皇殿的战士身份是无可非议的,但是与攻击属性相近的防御属性和身法属性,让战皇殿的属性显得很平衡,高攻高体加之高暴击,在战斗中不言而喻是攻击的主体,不论远攻攻击还是近身搏斗都占有一定优势。在野外团体战斗中,战皇殿的群体攻击技能可以有效的辅助攻击,吸引仇恨。 由于战皇属性加成基本都是加在攻击或者身法上,所以防御属性会逐渐降低,形成高攻低防的状态,在单体作战的时候防御力比较低,但是强力的减益术、增益术等等,往往可以把自身的战斗力无限放大,也可以将队友的战斗力放大。 战皇殿主要使用单短兵器,单短类武器便成为最称手的利刃,单刀、单剑、单斧,会让战皇殿弟子获得不菲的属性加成。 万邪墓——天生的刺客 邪墓的武功以诡异着称,在常人看来,万邪墓弟子倏忽来去,犹如鬼魂。实际上万邪一派的攻击也是外家功夫,同时还会给予恐怖的寒冰伤害。他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以胆敢轻视他们的敌人大多已不在人世。真正令人胆寒的是,万邪弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐遁自己,待时机一到,立时一击必杀。他们还具有使同伴隐匿的能力,几个万邪弟子几乎可以在瞬间隐匿整个军队。 在野外打怪的时候,万邪墓弟子由于是近战职业,所以抢怪方面稍微有些劣势。但是强大的身法属性,让其攻击极具威力,暴击连连,招招毙命。而在团体战争中,万邪墓也是主要的战士,他们的强大伤害不但可以伤害敌人,隐身术更是其独门秘籍,让敌人莫不清楚状况。 在职业上万邪墓与战皇殿有些许相似之处,两者都是暴击几率高,高攻职业,只不过一个近攻一个远攻。 武器使用方面,万邪墓主要使用双短类兵器。 飘渺崖——强大的治愈技能 飘渺崖属于远攻技能,但是这个门派的攻击并不高,防御确实除狂魔之外最高的门派了。在攻击方面,飘渺崖没有优势可占,防御方面还以圈点一下。不过飘渺崖的主要功能能其实既不是攻击也不是防御,而是治疗。 不论任何游戏,都会有治疗这个职业,《神话》也一样。飘渺崖自低级别开始就拥有的治疗技能,随着等级的提高,技能也会提高,质量能力越来越强。 在野外杀怪过程中,飘渺崖比较方便,不用自己带药品。而在团体战斗中更是不能没有飘渺崖的身影,不论是PK还是副本,飘渺崖都是抢手的职业。 正因为独一无二的治疗技能,让飘渺崖升级便利,因为《神话》中有太多的活动需要组队完成,并且经验超级多,在这种时候,飘渺崖负责的只有队员的生死,而不必在乎拉怪、打怪、抢怪等等一系列繁琐的麻烦事。 值得一提的是,虽然飘渺崖的攻击不算高,但是偶然的暴击却也能致人死地,威力巨大。飘渺崖使用的兵器是仙器,浮于空中。 青云峰——操控系法师 五大职业中,青云峰属于法师系职业。这个职业的缺点是血少,防御低,这方面没办法跟飘渺和狂魔相提并论,物理攻击方面也比较低,当然,法师职业都具有这些特点。但是青云峰的强大法术攻击却无人能及,该门派属于远攻法术攻击门派,在野外战斗中,敌人可能还未近身就以毙命。在群体攻击中,青云峰的法术攻击也会有效的控制敌人并且将之消灭。 属性加成方面,青云峰基本都加在智力上,强调法术攻击能力。这个职业可能对一些玩家来说比较头疼,怎么也玩不好,而一些喜欢操控的玩家大都喜欢这个职业,虽然血少防低,但是良好的控制能力却能将青云峰的功力发挥到最大,不但可以轻松牵制敌人的进攻,还能远程消灭,让玩家拥有无限的荣誉感。 青云峰拥有强大的道法,在后期会非常厉害,如果操控能力好些,也有可能无人能及。该门派使用法宝类兵器,仙风道骨不言而喻。 五大职业介绍完毕,各有各的特色,各有各的本领,具体该如何选择,要看个人喜好。每个职业在到达一定级别后会有属性加成,玩家可以根据自己的喜好进行属性分配,可以追求平衡,也可以追求极端的优势和极端的劣势,这完全取决于你的喜好。就为您介绍到这里啦,呵呵!
玩? 该职业高防高体,但是攻击却相对较低,毕竟一个职业需要它的平衡性,一方面突出,必然要有一方面较弱。在攻击方面,狂魔谷弟子暴击几率非常低,物理攻击也不算高。在战场上,狂魔谷弟子总是首当其中,吸引仇恨,牢牢的将敌人牵制住,并且如同盾牌一般挡在队友前面,有高攻队友进行攻击,所以说在战斗中狂魔谷是一面不动如磐石般的盾牌,吸引敌人,保护队友,并且有群体强化技能,让战斗进行的不再那么惨烈。 狂魔谷弟子使用的是棍棒类兵器,长戟、长刀、长斧、长棍在他们手里都会有强大的属性加成,让长兵器发挥最大功效。 战皇殿——远程物攻的战士 战皇殿这个职业说起来比较有趣,有人觉得它强大到无人能及,有人却觉得它脆弱不堪,争议性很大。这个职业除了高攻、高暴击、甚至还有许多法术攻击,让人有些捉摸不透。 远程攻击在野外抢怪中比近攻职业要有力的多,而战皇殿属于远程物理攻击,在战场上,不但可以吸引仇恨,还可以远程引怪,人多甚至可以抢怪。 战皇殿的战士身份是无可非议的,但是与攻击属性相近的防御属性和身法属性,让战皇殿的属性显得很平衡,高攻高体加之高暴击,在战斗中不言而喻是攻击的主体,不论远攻攻击还是近身搏斗都占有一定优势。在野外团体战斗中,战皇殿的群体攻击技能可以有效的辅助攻击,吸引仇恨。 由于战皇属性加成基本都是加在攻击或者身法上,所以防御属性会逐渐降低,形成高攻低防的状态,在单体作战的时候防御力比较低,但是强力的减益术、增益术等等,往往可以把自身的战斗力无限放大,也可以将队友的战斗力放大。 战皇殿主要使用单短兵器,单短类武器便成为最称手的利刃,单刀、单剑、单斧,会让战皇殿弟子获得不菲的属性加成。 万邪墓——天生的刺客 邪墓的武功以诡异着称,在常人看来,万邪墓弟子倏忽来去,犹如鬼魂。实际上万邪一派的攻击也是外家功夫,同时还会给予恐怖的寒冰伤害。他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以胆敢轻视他们的敌人大多已不在人世。真正令人胆寒的是,万邪弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐遁自己,待时机一到,立时一击必杀。他们还具有使同伴隐匿的能力,几个万邪弟子几乎可以在瞬间隐匿整个军队。 在野外打怪的时候,万邪墓弟子由于是近战职业,所以抢怪方面稍微有些劣势。但是强大的身法属性,让其攻击极具威力,暴击连连,招招毙命。而在团体战争中,万邪墓也是主要的战士,他们的强大伤害不但可以伤害敌人,隐身术更是其独门秘籍,让敌人莫不清楚状况。 在职业上万邪墓与战皇殿有些许相似之处,两者都是暴击几率高,高攻职业,只不过一个近攻一个远攻。 武器使用方面,万邪墓主要使用双短类兵器。 飘渺崖——强大的治愈技能 飘渺崖属于远攻技能,但是这个门派的攻击并不高,防御确实除狂魔之外最高的门派了。在攻击方面,飘渺崖没有优势可占,防御方面还以圈点一下。不过飘渺崖的主要功能能其实既不是攻击也不是防御,而是治疗。 不论任何游戏,都会有治疗这个职业,《神话》也一样。飘渺崖自低级别开始就拥有的治疗技能,随着等级的提高,技能也会提高,质量能力越来越强。 在野外杀怪过程中,飘渺崖比较方便,不用自己带药品。而在团体战斗中更是不能没有飘渺崖的身影,不论是PK还是副本,飘渺崖都是抢手的职业。 正因为独一无二的治疗技能,让飘渺崖升级便利,因为《神话》中有太多的活动需要组队完成,并且经验超级多,在这种时候,飘渺崖负责的只有队员的生死,而不必在乎拉怪、打怪、抢怪等等一系列繁琐的麻烦事。 值得一提的是,虽然飘渺崖的攻击不算高,但是偶然的暴击却也能致人死地,威力巨大。飘渺崖使用的兵器是仙器,浮于空中。 青云峰——操控系法师 五大职业中,青云峰属于法师系职业。这个职业的缺点是血少,防御低,这方面没办法跟飘渺和狂魔相提并论,物理攻击方面也比较低,当然,法师职业都具有这些特点。但是青云峰的强大法术攻击却无人能及,该门派属于远攻法术攻击门派,在野外战斗中,敌人可能还未近身就以毙命。在群体攻击中,青云峰的法术攻击也会有效的控制敌人并且将之消灭。 属性加成方面,青云峰基本都加在智力上,强调法术攻击能力。这个职业可能对一些玩家来说比较头疼,怎么也玩不好,而一些喜欢操控的玩家大都喜欢这个职业,虽然血少防低,但是良好的控制能力却能将青云峰的功力发挥到最大,不但可以轻松牵制敌人的进攻,还能远程消灭,让玩家拥有无限的荣誉感。 青云峰拥有强大的道法,在后期会非常厉害,如果操控能力好些,也有可能无人能及。该门派使用法宝类兵器,仙风道骨不言而喻。 五大职业介绍完毕,各有各的特色,各有各的本领,具体该如何选择,要看个人喜好。每个职业在到达一定级别后会有属性加成,玩家可以根据自己的喜好进行属性分配,可以追求平衡,也可以追求极端的优势和极端的劣势,这完全取决于你的喜好。就为您介绍到这里啦,呵呵!
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