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作者:本站作者

2D经营游戏有哪些?

2D经营游戏有哪些

异星工厂「异星工厂」Factorio 是一款2D生产建设模拟游戏,在这里你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产出愈加复杂的工业品。缺氧《缺氧(Oxygen Not Included)》是由《饥荒》开发商Klei Entertainment制作发行的一款太空殖民模拟游戏,游戏背景设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。

mini地铁Mini Metro 是关于在城市规划中设计地铁线路的策略模拟游戏。上帝之城 监狱帝国上帝之城:监狱帝国(City of God I - Prison Empire)是一款由Pixel Gangsta Studio 制作并发行的模拟经营SIM。在游戏中玩家可以运营管理监狱、压榨囚犯、建造黑帮,游戏有较复杂的科技树,丰富的囚犯职业,整个游戏是根据剧情推进的。

有什么休闲的游戏值得推荐?

有什么休闲的游戏值得推荐

休闲游戏是现在手游的一大热门类型,毕竟不是所有人随时都有时间来一局《王者荣耀》或者是开一局《刺激战场》。而休闲游戏时间短、节奏快的特点就让非常适合大多数没有太多时间去玩游戏的上班族或者是学生党了。而在休闲游戏中,我比较偏爱的的是卡牌策略类的休闲游戏,像是《皇室战争》我就玩了好久,还有就是最近上线测试的《我叫MT4》。

这款mmorpg手游中的许多休闲玩法也是我比较喜欢的。虽说这款游戏比较肝,但是像我这种不关注等级、战力、排行榜,只是随便玩玩的玩家也就不太在意什么肝不肝的问题了,只是随便玩玩而已。《我叫MT4》里面的许多休闲玩法确实是蛮有创意的,而且我觉得里面的副本、pvp什么的也不是特别的耗费时间,一局也就十几分钟,我就是有时间就玩玩,《我叫MT4》虽然不是休闲游戏,但是硬是被我玩成了休闲游戏,这款游戏自由度确实是挺高的。

好了,接下来,就让我详细介绍一下以上提到的两款被我玩成休闲游戏的游戏~1.《皇室战争》其实,我觉得如果不考虑其烧脑的卡牌搭配的话,这款游戏还是挺休闲的。平均一局对战也就三分多钟,最多也就四分钟,也不耽误什么事,而且里面要玩家做的任务也是寥寥无几,平时打打日常任务、打打部落战绝对要不了一个小时,算是非常微肝的游戏了。

而且如果玩家承受不了掉杯的打击,也还有2v2对战这种不掉杯的非常人性化的对战模式可以选择,并且不只2v2这一种不掉杯的玩法,在部落战中,狂暴对战、双倍圣水对战、选卡对战都是非常好玩的,虽然是一款卡牌策略游戏,单位觉得也是可以作为休闲游戏来玩的。 2.《我叫MT4》《我叫MT4》虽然是一款mmorpg类型的游戏,但是里面的休闲玩法真的是好多,玩家在达到一定等级后要面对的就是加入一个工会或者是创建一个工会,而公会这个社交系统也是非常好玩的,平时聊聊天,相约一起打团本什么的都是非常有意思的。

还有生活技能这个玩法,《我叫MT4》中的生活技能包括炼金、裁缝、制皮、锻造这四种,每个生活技能都有不同的作用,像我学习的就是炼金这门生活技能,在游戏中可以制造血瓶、属性增益药剂等等消耗品。虽然在前期看着用处不大,但在后期,随着刷副本的难度、打团的频率越来越高,这时候各种消耗品。药品的使用量都会增大,而且我们还可以将制造的多余的消耗品拍卖掉,拍卖行也是一个赚银币的好办法。

有什么好玩的像素游戏推荐一下?

有什么好玩的像素游戏推荐一下

可以毫不夸张的说,我的世界是现在最热门的像素游戏,我的世界是一款建造游戏,玩家可以在游戏中的里创造和破坏林林总总的,甚至在与单人世界中体验不同的,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了。 Minecraft着重于让去探索、交互、并且改变一个由一大小的动态生成的。

除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集、与敌对战斗、新的与收集各种在游戏中找到的资源的。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为下界的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。

你见过哪些让人眼前一亮的游戏ID?

?看到这个问题我就滚进来了。眼前一亮称不上,头皮发麻还是有的。我曾经是《魔兽世界》中一名勇敢的部落猪,上过刀锋山下过大漩涡,我的ID叫做……卡库喀咔咔。感受下打团本指挥开麦时的压力。后来跳槽去隔壁撸啊撸玩耍,五黑时经常语音,起了个更加丧尽天良的ID叫做苏索素簌簌……但后来我发现机智的队友不怎么读id,基本上就是“那个中单”“那个AD”地叫。

一怒之下我排出几十块大洋买了个改名卡起了新id“那个打野”。?不过我从来不玩打野位就是了。另外wow里还有个id叫做“我们都是害虫”,亡灵专供。每次希尔瓦娜斯女王跟我发生对话都以:“嘿,听着,我们都是害虫。”开头……当时我咋想到版本更迭之后,现在真的一语成谶,希女王黑化导致亡灵成了一窝人人喊打的害虫。

怎么评价赤痕夜之仪式,一个比恶魔城还要好玩游戏?

赤痕:夜之仪式,如愿发售,这个让很多人期待的作品,果然没有让大家失望,出色的手感,还有剧情,唯美的音乐,让五十岚孝司成为焦点,很多玩家都说赤痕:夜之仪式,是青于蓝胜于蓝,是一款比恶魔城还要好玩的游戏。五十岚孝司很巧妙利用八方旅人的画面,也就是传说中2.5D画面来烘托整个夜之仪式的氛围,这样不让画面成为马赛克,同时也有点怀旧感,这种靠心来打磨游戏真是厉害了,很多人都说这画面就跟游戏里面的剧情一样。

科宇跟革命崛起,让整个世界出现混沌,然后有两个碎片人开始崛起。这里小爱同学就不剧透。我们这里说说游戏操作,按键很有打击感,我用的手柄,没有用键盘,所以不知道键盘感觉如何,但是用手柄,你可以感觉拳拳到肉的感觉,这完全是手残党的福音,大家不信,可以玩玩,这必须感谢虚幻引擎的建模,让这个游戏玩起来有中卡普空动作天尊感觉。

在战斗上,玩过恶魔城的人都知道是熟悉的配方,只不过是包装不同而已,由于小爱同学没有玩得深入,所以游戏难度不懂,但是跟以往的恶魔城相比,难度差不多是一样,就是有点解迷难而已。说完战斗,再说说这个游戏升级地方,就是碎片,获得不同的碎片就有不同的魔法,很多地方还有隐藏要素,不过这些要素都要看攻略才懂。炼金生成各类道具、料理,都需要我们不懂的研究,很多玩家在接触这个作品都以为是一个烂尾,没想到会这么好玩,大家看S平台评价就知道,都是好评,而且游戏里面还有中文,说明中国玩家的还是挺多,想当年小爱同学GBA《恶魔城:月下夜想曲》玩起,就被这个游戏给完美的震撼了,没想到游戏也可以这么玩,本以为恶魔城系列会是动作游戏领域的王者,没想到十几年过去了,也青铜不是,但是金子总会发光的,历经17年的五十岚孝司没有冠以恶魔城教父的盛名,用550万美元的众筹为自己正名。

同是Steam游戏,《血污:夜之仪式》和《西部狂徒》的首日成绩谁更强?你怎么看?

《血污:夜之仪式》在昨天正式登陆steam,作为《恶魔城》系列的精神续作,不得不说,还是具有相当大的影响力的,在游戏上线的首日快速爬升到了steam销量榜单第一名。这样的成绩的确很容易让人想到上一个达到这个成绩的游戏——《西部狂徒》,但是,对于题主问问题的方法我还是不太同意的,既然两款游戏的都能达到这个水平,那自然不能用非黑即白来评价它,而应该具体分析。

首先,单从成绩上来看,应该是《血污:夜之仪式》要更胜一筹,如果我没有记错,当时《西部狂徒》并不是是一上线就登上了steam销量榜首,但是,需要注意的是相对于《血污:夜之仪式》的单机游戏的性质,《西部狂徒》作为一款联机游戏,能够达到和单机游戏一样的水平已经非常不容易了(没有歧视联机游戏的意思,就事论事,在steam上购买联机游戏的玩家的确是少数)。

初此之外,《血污:夜之仪式》在预热上也比《西部狂徒》做的要更多,毕竟是《恶魔城》的精神续作,虽然是一个新IP但是却有不少老玩家的支持,而《西部狂徒》在国内几乎没有做宣发就在steam上“偷偷上线”,游戏内容还是PC端十分罕见的美国老西部游戏,如此“作死”还能取得和《血污:夜之仪式》一样的成绩,可见其游戏的质量和内容还是十分抗揍的。

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