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天地劫纪念版攻略,天地劫 幽天剑痕录103正式版 怎么转职

作者:本站作者

1,天地劫 幽天剑痕录103正式版 怎么转职

5000怪,,去左下面无敌圈内,,用农民A树进去
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天地劫纪念版攻略,天地劫 幽天剑痕录103正式版 怎么转职

2,求魔兽RPG天地劫纪念版攻略

刚开始就做任务造塔,然后训练,30级拿宝石,45级去打剑圣,进去分身,占据两个剑圣后,飞训练场继续训练,拿剑圣武器,买15的箭矢,先挑了1,买个魔轰打傻子做幻象。然后就是接着挑战,挑战完毕,分身或者幻象守家,真身训练,升基地,买书。很简单,至于龙王任务、仙子那个任务等最后打蚩尤夫人的时候再去吧。哼哼很容易单通。挑战牛逼的山丘,龙鼎天,买15的箭矢挑1,然后夫人,风月寒也可以,裸着挑所有boss。
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天地劫纪念版攻略,天地劫 幽天剑痕录103正式版 怎么转职

3,纪念墓碑游戏这个怎么过

把图腾移动到左下角,小人移动到初始场景的对面,小人就可以走上图腾上了。
根本不成立嘛,两个男的两个女的,怎么算都该有四个人啊!
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4,天地劫纪念版攻略

天地劫纪念版攻略http://war.97comic.com/war/tdjjnb/index.asp地图简介: 更新: 1.bug修正 2.刷怪强度调整 3.调整转职任务 4.调整部分英雄,特别强化韩千秀 5.可以转职的英雄有真胤,殷天翔,韩千秀,慕容璇玑 6.....更多更新内容请亲自体验!! 对任务有任何不了解的,请到tdj.uuu9.com查阅相关攻略、秘籍 地图名称: 天地劫·幽天剑痕录 地图版本: 1.03正式版 地图类型: 防守 地图原创: Julian 地图更新: 尐メ飞刀 支持人数: 1 - 8 专区地址: tdj.uuu9.com 地图简介: 以汉唐的经典战旗游戏《天地劫》为背景的高难度多人防守RPG地图
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5,天地劫纪念版怎么过

http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=773129&extra=page%3D1 这个网站说的很详细!
游侠
恶魔好过吧???
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6,魔兽天地劫纪念版牛头攻略

牛头攻击和法术输出是很低的,他的防御弥补了这个缺陷,前期出8万的武器和8万的衣服,已经可以打到中期了,中期有钱可以去买个150木的副手装备,轰天箭矢。单体伤害的,没有它你基本是砍不动挑战BOSS的,如果怪暴到重击手套你带上,这是最好了!!!买20个重生去慢慢打把,没了在宝宝买了传送给英雄,最好买3到4个箭塔造起来,每个塔里都放血药(塔吃药对英雄有效果)在每个塔都放魔面药,你可以按CTRL+1,2,3,4,把塔编队,这样喝药比较方便!!!挑战BOSS,前提必须有一件MAX及的衣服,或是店里买的高等级衣服,吃药一定要勤快!依次挑战过去,挑战完了,就去基地右上角(就是矮子升装备武器的边上)有个传送门进去,里面有个BOSS是暴60%被动晕击的装备(可以和武器一起带)!!有实力可以优先挑战!!后期基本就是有木买属性书,后期装备,肯定能暴到神器衣服和武器的,武器带什么无所谓了(因为有轰天箭矢单体伤害基本是一下一 个),主要是衣服最好是带龙神甲70%闪避+600防御,挑战得到的 ,没有的话你最好也是去买个有闪避的衣服,这点很重要,后期的怪堆积多的话你基本是被秒!
买个15木的箭矢,去挑1
牛头攻击和法术输出是很低的,他的防御弥补了这个缺陷,前期出8万的武器和8万的衣服,已经可以打到中期了,中期有钱可以去买个150木的副手装备,轰天箭矢。单体伤害的,没有它你基本是砍不动挑战BOSS的,如果怪暴到重击手套你带上,这是最好了!!!买20个重生去慢慢打把,没了在宝宝买了传送给英雄,最好买3到4个箭塔造起来,每个塔里都放血药(塔吃药对英雄有效果)在每个塔都放魔面药,你可以按CTRL+1,2,3,4,把塔编队,这样喝药比较方便!!!挑战BOSS,前提必须有一件MAX及的衣服,或是店里买的高等级衣服,吃药一定要勤快!依次挑战过去,挑战完了,就去基地右上角(就是矮子升装备武器的边上)有个传送门进去,里面有个BOSS是暴60%被动晕击的装备(可以和武器一起带)!!有实力可以优先挑战!!后期基本就是有木买属性书,后期装备,肯定能暴到神器衣服和武器的,武器带什么无所谓了(因为有轰天箭矢单体伤害基本是一下一 个),主要是衣服最好是带龙神甲70%闪避+600防御,挑战得到的 ,没有的话你最好也是去买个有闪避的衣服,这点很重要,后期的怪堆积多的话你基本是被秒!
买个15木的箭矢,去挑1
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买个15木的箭矢,去挑1

7,哪位高手知道古墓丽影Tomb Raider Anniversary攻略

你那个是古墓丽影周年纪念版,也就是你所说的十周年的. 到目前为止已发行的,算上黄金版一共11个版本: 由core design设计的有9个版本,这里做一下简单介绍: 1996:古墓丽影(Tomb Raider) 1998:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business) 1997:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xian) 1999:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask) 1998:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) 2000:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact) 1999:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation) 2000:古墓丽影:历代记(Tomb Raider: Chronicles) 2003:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness) 由于古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)的失败,使EIDOS收回了CORE DESIGN对古墓丽影的发行权,下面的两个版本是由EIDOS制作的: 2006:古墓丽影:传说(Tomb Raider: Legend) 2007:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider: Anniversary) 如果想了解的更详细,可以上这个网站上看看,这里有关于古墓丽影的一切东西: http://www.gmly.info/
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8,三国志战略版攻略是什么

三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。创建角色1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。新手期新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。基础系统介绍1、基础货币和资源系统铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食内政系统介绍点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:1、君主迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。2、赋税建造建筑民居解销,日常钢币的来源3、领地可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃4、商贾随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料5、贸易建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
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9,求PUYOPUYO15周年纪念版攻略

puyopuyo系列是世嘉的另一招牌,其人气在日本一直是据高不下,其中puyo的那种欠扁的表情更是让游戏多了一个亮点.但作为一款方块游戏,最有意思的地方无疑是玩家间的对战,正所谓与人斗其乐无穷.个人感觉puyopuyo因连锁,相杀以及fever模式的存在,使得其对抗的激烈性和火爆性要高于俄罗斯方块.在经过系列的进化后这个15周年纪念版可谓集大成之作.下面我就先从基本的游戏规则讲起.  基本系统  游戏的核心和其他的方块游戏一样,就是一个字"消".但puyopuyo的消去方式略有不同.原则很简单,只要4或4个以上个同颜色的puyo能粘在一块就可以消去(不管什么形态,横着也好,竖着也好,拐弯的也好,只要4个或4个以上同色的粘在一块就ok).消除这些颜色的puyo后,其上面的puyo会在重力的作用下开始下落,而就是这点衍生出了puyopuyo的重要系统--连锁系统.  连锁  接着上面的说,消去的puyo后其上方的puyo会在重力作用下下落,如果下落形成的新的puyo连接形态能继续构成消除puyo的条件话,将构成连锁.连锁将给予对手一定数量的干扰puyo,而干扰puyo的数量取决于连锁的次数和角色本身的特性.给予对手的干扰puyo并不会直接落下,而是要等待对手放置好当前puyo后才决定是否落下干扰puyo.如果对手本次puyo放置没有任何puyo被消去,那么干扰puyo将直接落下;而若对手在此次放置后有puyo被消去,那么将视本次消除的效果给予我方反击--即相杀系统.  相杀  若本方在对手给予自己干扰puyo而又未下落时,本方本次puyo放置构成了puyo的消除或者连锁的话将对对手给予的干扰puyo予以相杀.而相杀的力度也时取决于自己的连锁次数和角色的特性.力度大于对手时将对对手进行反击,给予对手相应的干扰puyo,这也是笔者说这个游戏对抗性强的原因之一.相杀另一个用处就是积攒自己的fever槽.puyo预览框下面的那一串圆形就是fever槽,而这个槽积攒的唯一途径就是相杀,自己主动的连锁不会增加的.当fever槽蓄满后将进入更加爽快的fever模式.  fever模式  当fever槽蓄满后,现有的puyo将被保存,同时进行清空,而后由cpu随机落下若干新的puyo.说是随机的,但落下的puyo都是有一定规律的,只要能找出突破点就能构成强力的连锁.当当前的puyo无法再进行连锁时,再进行清空,重新落下新的puyo阵.只要上方的fever时间没有用尽就会一直持续fever模式,所以说这个模式是秒杀对手的绝好机会.而当fever时间结束,自动退出fever模式,系统将自动还原进入fever模式前的puyo阵.值得注意的是,fever模式不是无敌的.fever模式下puyo码到顶同样会game over.另外,当对手相杀你的妨碍PUYO时,会同时增加1秒的时间给FEVER模式.  胜负判断  很简单,先把puyo码到红X处者为负.  全消  很简单就是把所有的puyo的消去的情况.这时,cpu会将下类似于fever模式下的puyo阵.同样很简单的能给予对手重创.  游戏模式简介:  1.ぷよぷよ模式:初代puyopuyo的规则,没有相杀系统,所以更谈不上fever模式.连锁后直接给予对手干扰puyo.  2.ぷよぷよ通模式:上个模式的进化版,引入相杀系统,但没有fever模式.  3.ぷよぷよフイーバー模式:常用模式,有相杀,有fever模式.  4.だいかいてん模式:大回转模式,上方有时间显示,当读秒到0时,整个puyo阵进行180°大翻转,同时因重力作用下落.  5.はっくつ模式:发掘模式,在大堆的poyo中埋有一个星型的puyo.当玩家利用puyo将星型puyo消去时将给予对手大量的干扰puyo,有  点一招决胜的意味.  6.ばくだん模式:爆弹模式,此模式下连锁给予对手的不是干扰puyo,而是爆弹.爆弹4回合后将爆炸,爆炸涉及到的puyo全部变成干扰puyo.  7.サーチライト模式:探照灯模式,顾名思义,一束光不停的在左右的晃,来照亮puyo,其余的地方为黑色.让我不禁想到的找茬里的某模式.  8.ずっとフイーバー模式:持续fever模式,一个疯狂的模式,看名字就知道了.双方从一开始到分出胜负都是处于fever状态中的. -_-||  9.すいちゅう模式:水中模式,其他模式的puyo都是放在地上的,而这个模式下,puyo是浮在水里的.码放的puyo会把先放的puyo压向水下.  10.こおりづけ模式:冰冻模式,此模式下连锁将送给对手的是冰冻的poyo阵.3回合后自动解冻.而解冻后你送出的puyo阵大多数情况下  会照单退回的.想知道为什么??自己试试就知道了...  11.なぞぷよ模式:解迷模式,看谁先完成cpu的任务,先完成者胜.  12.でんぷよ模式:超级puyo模式,所谓的超级就是个变大了,一个顶过去4个,摆也不好摆了,放也不好放了,连连锁都难了...  此外想说说这个游戏的教学模式.本作的教学模式可谓是体贴到家了,从最初级的连锁到高级的连锁,一一在教学模式下进行的细致的讲解(不懂日语照样能懂,puyo又不会说话,看他怎么摆就成了).我先抛砖引玉,介绍最基础的一种连锁.  红:R 蓝:B 黄:Y 绿:G  B Y G  R B Y G  R B Y G  R B Y G  此puyo阵下能轻易的形成4连,需要的只是一个红色的puyo.像这样.  0.(1连)  B Y G  R B Y G  B R B Y G  R R B Y G  这时落下了一个上蓝下红的puyo,只要把它按上图放在puyo阵的最左边,就能形成4连锁.  1.(2连)  Y G  B Y G  B Y G  B B B Y G  2.(3连)  G  Y G  Y G  Y Y G  3.(4连)  G  G  G G  很简单的连锁,但实战中由于有对手的干扰存在,所以想构成强力的连锁不是件容易的事.这也就派生出了各种的打法.你可以选择fever逆转型的角色,不断的对对手相杀,然后通过fever模式秒杀对手;也可以选择强力连锁型,对对手进行先手打击,不让对手形成强力连锁.采用何种战法就要看个人喜好了.
http://hi.92wy.com/psp_info_21303.html
puyopuyo系列是世嘉的另一招牌,其人气在日本一直是据高不下,其中puyo的那种欠扁的表情更是让游戏多了一个亮点.但作为一款方块游戏,最有意思的地方无疑是玩家间的对战,正所谓与人斗其乐无穷.个人感觉puyopuyo因连锁,相杀以及fever模式的存在,使得其对抗的激烈性和火爆性要高于俄罗斯方块.在经过系列的进化后这个15周年纪念版可谓集大成之作.下面我就先从基本的游戏规则讲起.  基本系统  游戏的核心和其他的方块游戏一样,就是一个字"消".但puyopuyo的消去方式略有不同.原则很简单,只要4或4个以上个同颜色的puyo能粘在一块就可以消去(不管什么形态,横着也好,竖着也好,拐弯的也好,只要4个或4个以上同色的粘在一块就ok).消除这些颜色的puyo后,其上面的puyo会在重力的作用下开始下落,而就是这点衍生出了puyopuyo的重要系统--连锁系统.  连锁  接着上面的说,消去的puyo后其上方的puyo会在重力作用下下落,如果下落形成的新的puyo连接形态能继续构成消除puyo的条件话,将构成连锁.连锁将给予对手一定数量的干扰puyo,而干扰puyo的数量取决于连锁的次数和角色本身的特性.给予对手的干扰puyo并不会直接落下,而是要等待对手放置好当前puyo后才决定是否落下干扰puyo.如果对手本次puyo放置没有任何puyo被消去,那么干扰puyo将直接落下;而若对手在此次放置后有puyo被消去,那么将视本次消除的效果给予我方反击--即相杀系统.  相杀  若本方在对手给予自己干扰puyo而又未下落时,本方本次puyo放置构成了puyo的消除或者连锁的话将对对手给予的干扰puyo予以相杀.而相杀的力度也时取决于自己的连锁次数和角色的特性.力度大于对手时将对对手进行反击,给予对手相应的干扰puyo,这也是笔者说这个游戏对抗性强的原因之一.相杀另一个用处就是积攒自己的fever槽.puyo预览框下面的那一串圆形就是fever槽,而这个槽积攒的唯一途径就是相杀,自己主动的连锁不会增加的.当fever槽蓄满后将进入更加爽快的fever模式.  fever模式  当fever槽蓄满后,现有的puyo将被保存,同时进行清空,而后由cpu随机落下若干新的puyo.说是随机的,但落下的puyo都是有一定规律的,只要能找出突破点就能构成强力的连锁.当当前的puyo无法再进行连锁时,再进行清空,重新落下新的puyo阵.只要上方的fever时间没有用尽就会一直持续fever模式,所以说这个模式是秒杀对手的绝好机会.而当fever时间结束,自动退出fever模式,系统将自动还原进入fever模式前的puyo阵.值得注意的是,fever模式不是无敌的.fever模式下puyo码到顶同样会game over.另外,当对手相杀你的妨碍PUYO时,会同时增加1秒的时间给FEVER模式.  胜负判断  很简单,先把puyo码到红X处者为负.  全消  很简单就是把所有的puyo的消去的情况.这时,cpu会将下类似于fever模式下的puyo阵.同样很简单的能给予对手重创.  游戏模式简介:  1.ぷよぷよ模式:初代puyopuyo的规则,没有相杀系统,所以更谈不上fever模式.连锁后直接给予对手干扰puyo.  2.ぷよぷよ通模式:上个模式的进化版,引入相杀系统,但没有fever模式.  3.ぷよぷよフイーバー模式:常用模式,有相杀,有fever模式.  4.だいかいてん模式:大回转模式,上方有时间显示,当读秒到0时,整个puyo阵进行180°大翻转,同时因重力作用下落.  5.はっくつ模式:发掘模式,在大堆的poyo中埋有一个星型的puyo.当玩家利用puyo将星型puyo消去时将给予对手大量的干扰puyo,有  点一招决胜的意味.  6.ばくだん模式:爆弹模式,此模式下连锁给予对手的不是干扰puyo,而是爆弹.爆弹4回合后将爆炸,爆炸涉及到的puyo全部变成干扰puyo.  7.サーチライト模式:探照灯模式,顾名思义,一束光不停的在左右的晃,来照亮puyo,其余的地方为黑色.让我不禁想到的找茬里的某模式.  8.ずっとフイーバー模式:持续fever模式,一个疯狂的模式,看名字就知道了.双方从一开始到分出胜负都是处于fever状态中的. -_-||  9.すいちゅう模式:水中模式,其他模式的puyo都是放在地上的,而这个模式下,puyo是浮在水里的.码放的puyo会把先放的puyo压向水下.  10.こおりづけ模式:冰冻模式,此模式下连锁将送给对手的是冰冻的poyo阵.3回合后自动解冻.而解冻后你送出的puyo阵大多数情况下  会照单退回的.想知道为什么??自己试试就知道了...  11.なぞぷよ模式:解迷模式,看谁先完成cpu的任务,先完成者胜.  12.でんぷよ模式:超级puyo模式,所谓的超级就是个变大了,一个顶过去4个,摆也不好摆了,放也不好放了,连连锁都难了...  此外想说说这个游戏的教学模式.本作的教学模式可谓是体贴到家了,从最初级的连锁到高级的连锁,一一在教学模式下进行的细致的讲解(不懂日语照样能懂,puyo又不会说话,看他怎么摆就成了).我先抛砖引玉,介绍最基础的一种连锁.  红:R 蓝:B 黄:Y 绿:G  B Y G  R B Y G  R B Y G  R B Y G  此puyo阵下能轻易的形成4连,需要的只是一个红色的puyo.像这样.  0.(1连)  B Y G  R B Y G  B R B Y G  R R B Y G  这时落下了一个上蓝下红的puyo,只要把它按上图放在puyo阵的最左边,就能形成4连锁.  1.(2连)  Y G  B Y G  B Y G  B B B Y G  2.(3连)  G  Y G  Y G  Y Y G  3.(4连)  G  G  G G  很简单的连锁,但实战中由于有对手的干扰存在,所以想构成强力的连锁不是件容易的事.这也就派生出了各种的打法.你可以选择fever逆转型的角色,不断的对对手相杀,然后通过fever模式秒杀对手;也可以选择强力连锁型,对对手进行先手打击,不让对手形成强力连锁.采用何种战法就要看个人喜好了.
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puyopuyo系列是世嘉的另一招牌,其人气在日本一直是据高不下,其中puyo的那种欠扁的表情更是让游戏多了一个亮点.但作为一款方块游戏,最有意思的地方无疑是玩家间的对战,正所谓与人斗其乐无穷.个人感觉puyopuyo因连锁,相杀以及fever模式的存在,使得其对抗的激烈性和火爆性要高于俄罗斯方块.在经过系列的进化后这个15周年纪念版可谓集大成之作.下面我就先从基本的游戏规则讲起.  基本系统  游戏的核心和其他的方块游戏一样,就是一个字"消".但puyopuyo的消去方式略有不同.原则很简单,只要4或4个以上个同颜色的puyo能粘在一块就可以消去(不管什么形态,横着也好,竖着也好,拐弯的也好,只要4个或4个以上同色的粘在一块就ok).消除这些颜色的puyo后,其上面的puyo会在重力的作用下开始下落,而就是这点衍生出了puyopuyo的重要系统--连锁系统.  连锁  接着上面的说,消去的puyo后其上方的puyo会在重力作用下下落,如果下落形成的新的puyo连接形态能继续构成消除puyo的条件话,将构成连锁.连锁将给予对手一定数量的干扰puyo,而干扰puyo的数量取决于连锁的次数和角色本身的特性.给予对手的干扰puyo并不会直接落下,而是要等待对手放置好当前puyo后才决定是否落下干扰puyo.如果对手本次puyo放置没有任何puyo被消去,那么干扰puyo将直接落下;而若对手在此次放置后有puyo被消去,那么将视本次消除的效果给予我方反击--即相杀系统.  相杀  若本方在对手给予自己干扰puyo而又未下落时,本方本次puyo放置构成了puyo的消除或者连锁的话将对对手给予的干扰puyo予以相杀.而相杀的力度也时取决于自己的连锁次数和角色的特性.力度大于对手时将对对手进行反击,给予对手相应的干扰puyo,这也是笔者说这个游戏对抗性强的原因之一.相杀另一个用处就是积攒自己的fever槽.puyo预览框下面的那一串圆形就是fever槽,而这个槽积攒的唯一途径就是相杀,自己主动的连锁不会增加的.当fever槽蓄满后将进入更加爽快的fever模式.  fever模式  当fever槽蓄满后,现有的puyo将被保存,同时进行清空,而后由cpu随机落下若干新的puyo.说是随机的,但落下的puyo都是有一定规律的,只要能找出突破点就能构成强力的连锁.当当前的puyo无法再进行连锁时,再进行清空,重新落下新的puyo阵.只要上方的fever时间没有用尽就会一直持续fever模式,所以说这个模式是秒杀对手的绝好机会.而当fever时间结束,自动退出fever模式,系统将自动还原进入fever模式前的puyo阵.值得注意的是,fever模式不是无敌的.fever模式下puyo码到顶同样会game over.另外,当对手相杀你的妨碍PUYO时,会同时增加1秒的时间给FEVER模式.  胜负判断  很简单,先把puyo码到红X处者为负.  全消  很简单就是把所有的puyo的消去的情况.这时,cpu会将下类似于fever模式下的puyo阵.同样很简单的能给予对手重创.  游戏模式简介:  1.ぷよぷよ模式:初代puyopuyo的规则,没有相杀系统,所以更谈不上fever模式.连锁后直接给予对手干扰puyo.  2.ぷよぷよ通模式:上个模式的进化版,引入相杀系统,但没有fever模式.  3.ぷよぷよフイーバー模式:常用模式,有相杀,有fever模式.  4.だいかいてん模式:大回转模式,上方有时间显示,当读秒到0时,整个puyo阵进行180°大翻转,同时因重力作用下落.  5.はっくつ模式:发掘模式,在大堆的poyo中埋有一个星型的puyo.当玩家利用puyo将星型puyo消去时将给予对手大量的干扰puyo,有  点一招决胜的意味.  6.ばくだん模式:爆弹模式,此模式下连锁给予对手的不是干扰puyo,而是爆弹.爆弹4回合后将爆炸,爆炸涉及到的puyo全部变成干扰puyo.  7.サーチライト模式:探照灯模式,顾名思义,一束光不停的在左右的晃,来照亮puyo,其余的地方为黑色.让我不禁想到的找茬里的某模式.  8.ずっとフイーバー模式:持续fever模式,一个疯狂的模式,看名字就知道了.双方从一开始到分出胜负都是处于fever状态中的. -_-||  9.すいちゅう模式:水中模式,其他模式的puyo都是放在地上的,而这个模式下,puyo是浮在水里的.码放的puyo会把先放的puyo压向水下.  10.こおりづけ模式:冰冻模式,此模式下连锁将送给对手的是冰冻的poyo阵.3回合后自动解冻.而解冻后你送出的puyo阵大多数情况下  会照单退回的.想知道为什么??自己试试就知道了...  11.なぞぷよ模式:解迷模式,看谁先完成cpu的任务,先完成者胜.  12.でんぷよ模式:超级puyo模式,所谓的超级就是个变大了,一个顶过去4个,摆也不好摆了,放也不好放了,连连锁都难了...  此外想说说这个游戏的教学模式.本作的教学模式可谓是体贴到家了,从最初级的连锁到高级的连锁,一一在教学模式下进行的细致的讲解(不懂日语照样能懂,puyo又不会说话,看他怎么摆就成了).我先抛砖引玉,介绍最基础的一种连锁.  红:R 蓝:B 黄:Y 绿:G  B Y G  R B Y G  R B Y G  R B Y G  此puyo阵下能轻易的形成4连,需要的只是一个红色的puyo.像这样.  0.(1连)  B Y G  R B Y G  B R B Y G  R R B Y G  这时落下了一个上蓝下红的puyo,只要把它按上图放在puyo阵的最左边,就能形成4连锁.  1.(2连)  Y G  B Y G  B Y G  B B B Y G  2.(3连)  G  Y G  Y G  Y Y G  3.(4连)  G  G  G G  很简单的连锁,但实战中由于有对手的干扰存在,所以想构成强力的连锁不是件容易的事.这也就派生出了各种的打法.你可以选择fever逆转型的角色,不断的对对手相杀,然后通过fever模式秒杀对手;也可以选择强力连锁型,对对手进行先手打击,不让对手形成强力连锁.采用何种战法就要看个人喜好了.
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