元素sm天赋,现在国服版本元素SM天赋及输出手法
作者:本站作者
1,现在国服版本元素SM天赋及输出手法
http://wow.178.com/tf/#hyh0qcdIthfzVo0xx元素51点用来回蓝,如果你们节奏不快可以点到增强的元素武器上去http://wow.178.com/tf/#hyh0qcdIthfzVZ0xxz哥告你。打个 烈焰震击 熔岩爆裂 然后链子 箭就开始ci它。high不NAXX时期元素萨已经碾压过去了.所以不再为LZ提供数据了.
ULD奥杜尔时期:
元素萨达标的命中为14%.(无AM 无鸟D.)大概360左右.急速600左右.法伤2400+
其实元素萨的输出循环是围绕烈焰震击.和熔岩爆发的.怎么改大体都是这样的.ULD的图腾提供的是熔岩 爆发的伤害加成的.所以急速不高.闪电剑伤害的比重少.
所以元素的输出循环为:烈焰震击—熔岩爆发—闪电链(触发节能)—闪电剑循环
TOC时期:
命中依旧14%(无AM无鸟D.急速大概可以上升至700左右.硬堆可以堆到800+法伤2800左右
因为245的图腾提供的是闪电剑会给你一个200多的急速加成.所以你输出比重里闪电剑就要增加.而且有急速加成.所以你的输出循环应该是:
烈焰震击—熔岩爆发—闪电链(触发节能)—闪电剑—闪电剑—闪电剑 这个循环
如果楼主想要ICC时期和4.0.1时期的输出循环欢迎追问
2,元素萨满天赋怎么加
直接看图即可 当然天赋的争议还是很大的第一排可以随意选,一般不是图腾就是星界第二层也是随意选第三层一般用投掷,当然其实这层对元素S来说是无所谓的第四层一般是掌握或者回响,掌握适合配合SP或者大技能爆发输出,回响就是一个被动增加伤害的技能了第五层随意,就是团队回血技能,对元素S的输出没影响最后一层其实3个都可以选,看你的战斗流程是否是站桩还是移动站站桩的话建议选冲击,移动战则是释放,介于二中中间最中庸的就是尊者了 另,楼上给的是5年前的天赋了吧
直接看图即可 当然天赋的争议还是很大的第一排可以随意选,一般不是图腾就是星界第二层也是随意选第三层一般用投掷,当然其实这层对元素S来说是无所谓的第四层一般是掌握或者回响,掌握适合配合SP或者大技能爆发输出,回响就是一个被动增加伤害的技能了第五层随意,就是团队回血技能,对元素S的输出没影响最后一层其实3个都可以选,看你的战斗流程是否是站桩还是移动站站桩的话建议选冲击,移动战则是释放,介于二中中间最中庸的就是尊者了 另,楼上给的是5年前的天赋了吧
3,元素萨满天赋
当前版本的天赋其实很好点,因为没有75级加农炮(熔岩爆裂)的关系。天赋一般为51/10/0或者50/11/0,差别就在一个出了雷霆风暴一个放弃雷霆风暴出了强化元素武器。????大致是这样的:[?http://wow.178.com/tf/#hEh0qcdItbfzVo0xx:pbZc?]。浅层天赋大家可以根据自己的属性装备手法特点少点一些,给深层天赋的风暴、大地与火焰。????纯PVE必须5点SM教义?不点雷霆风暴啊?PS:SM教义翻译错误?加成的是闪电链??????记住你在成为一个合格的元素萨满之前你首先是一个萨满,随时把次级治疗波放在一个顺手的快捷键上,这样无论对你还是对你的队友都是有好处的。????关于宏:如果元素SM,尤其是当前国服的元素SM还需要宏,你让增强SM怎么活,你让SS怎么活,你让AM情何以堪。????关于穿透:PVE无用,不用堆了,有相关的FM和宝石也不要用了。????关于法术强度:法术强度(SPELL?POWER),简称SP,是目前游戏里和AP一样,唯二没有收益递减的属性。意思就是你可以放心堆。
4,请教一下元素SM的加点天赋高手有心得请进
增强系
盾挡5/5
雷鸣猛击5/5
强化幽灵狼2/2
强化闪电盾3/3
乱舞5/5
双手武器1/1
强化武器图腾2/2
元素武器3/3
招架1/1
武器掌握5/5
风暴打击1/1萨满祭司天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
元素战斗 天赋 - 53 点
传导 - 等级 5/5
震荡 - 等级 5/5
元素防护 - 等级 3/3
烈焰召唤 - 等级 3/3
元素集中 - 等级 1/1
回响 - 等级 5/5
雷霆召唤 - 等级 5/5
风暴来临 - 等级 2/2
元素之怒 - 等级 1/1
冷酷风暴 - 等级 5/5
元素精准 - 等级 3/3
闪电掌握 - 等级 5/5
元素掌握 - 等级 1/1
元素之盾 - 等级 3/3
闪电过载 - 等级 5/5
天怒图腾 - 等级 1/1
增强 天赋 - 8 点
先祖知识 - 等级 5/5
强化闪电之盾 - 等级 3/3http://wow.178.com/tf/#hEz0qcdItGfzVZ0xx:RbZc我就是玩元素SM的,副本输出的话就用这个天赋比较好,铭文方面火舌和天怒的纸头真的很难选择,楼主看个人吧(PS:选火舌的话,是提高自己,可以不给队友加强力的天怒TT,DPS就能相对靠前了),输出手法其实很简单,起手烈焰震击,无脑闪电箭,烈焰没了再补。
我元素SM宝石全部是加命中的,装备是4T6,2件T6.5,加其他。DPS一般是前3.我晕 你真扣 连点分都不舍得给。。
天赋。一会给你弄。
心得 无脑闪电箭 全看脸 和装备。
5,魔兽世界60级元素SM怎么加天赋
萨满祭司天赋talents最低等级要求:70需要天赋点数:61元素战斗天赋-51点传导-等级5/5震荡-等级5/5元素集中-等级1/1元素之怒-等级5/5强化火焰新星图腾-等级1/2风暴之眼-等级3/3元素射程-等级2/2雷霆召唤-等级1/1冷酷风暴-等级5/5元素精准-等级3/3闪电掌握-等级5/5元素掌握-等级1/1元素之誓-等级2/2闪电过载-等级5/5天怒图腾-等级1/1风暴、大地与火焰-等级5/5雷霆风暴-等级1/1增强天赋-10点先祖知识-等级5/5雷鸣猛击-等级5/5
萨满祭司天赋talents最低等级要求:70需要天赋点数:61元素战斗天赋-51点传导-等级5/5震荡-等级5/5元素集中-等级1/1元素之怒-等级5/5强化火焰新星图腾-等级1/2风暴之眼-等级3/3元素射程-等级2/2雷霆召唤-等级1/1冷酷风暴-等级5/5元素精准-等级3/3闪电掌握-等级5/5元素掌握-等级1/1元素之誓-等级2/2闪电过载-等级5/5天怒图腾-等级1/1风暴、大地与火焰-等级5/5雷霆风暴-等级1/1增强天赋-10点先祖知识-等级5/5雷鸣猛击-等级5/5
6,对于WLK元素SM天赋和输出循环
我手里没有图 要上号的话麻烦 就拿第一张图来说 萨满教义改成3点 风暴不点 加在增强里面的火舌武器 这样你可以试试 暴击30左右 急速300+ 法强1300左右 记住铭文要弄个天怒TT加成的(忘叫什么了) 手法就无脑闪电箭(打JD保证你蓝够) 其他BOS 可以加闪电链 好了 就这么多了 有问题可以去原9区MMR 找我 叫葬礼诱惑
中,同等级怪法系命中是96% 高3级(也就是BOSS)法系的命中只有83% 所以我们需要额外的17%来保证到一个合格的命中。天赋3% 鸟德AM3% 我们还需要11%也就是相当于139的命中等级(此数值可能有误差)。命中满即可 不满可以靠料理 20命中和23法伤。。。那个从装备获取更容易更实惠,不用我多说了。
暴击,一般我们上个火舌SW级别的装备怎么说也有个32 33%说真的够了。。。暴击再高也得看脸。我版面33的爆 打木桩打到过75% 也打到过46% 这个和爆有直接关系么?我还想请教这个问题类!SM不要别的专精!我们要脸专精!
法伤,好吧,这个真的不封顶的,越高当然越好,没人会嫌弃FS太高吧?
急速,说真的的确是越快越好 个人认为在有加速TT的保证下有个25%的加速就很好了 所以有个350以上就够了,再快很难而且浪费其他属性。
手法:闪电链 闪电箭 闪电箭 闪电链看 你急速了 注意补水之护盾 注意补你元素萨满的终极天赋加出的技能 回蓝的 满好用 开始蓝下4000就用 然后CD到就补用闪电链伤害会高点,世上武功,唯快不破。
不过据说3.10版本,会消弱闪电链,到时可能就除A怪就不会再用了。
基本上我现在也是这样的天赋,51/10/0
在PVE中,这样的循环不是很好,你可以用:闪电箭n次+寒冰震击+闪电箭2个+烈焰震击+熔岩爆发,基本上一般怪都挂了,对付JY,我建议多用冰霜震击,毕竟你是元素SM,不比增强SM还能有幽灵狼辅助
7,元素SM的天赋怎么加
主流就是 40/0/21
元素 出 雷电过量
恢复 出 自然迅捷
增强 放弃
这样加 战斗力强 生存力不错 就是 移动 差
DPS最大是最大了~但这样命中不够~对装备要求加命中很高的~
萨满祭司天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
元素战斗 天赋 - 15 点
震荡 - 等级 5/5
元素防护 - 等级 2/3
烈焰召唤 - 等级 3/3
回响 - 等级 5/5
增强 天赋 - 46 点
先祖知识 - 等级 5/5
雷鸣猛击 - 等级 5/5
强化幽灵之狼 - 等级 2/2
强化图腾 - 等级 2/2
萨满专注 - 等级 1/1
预知 - 等级 3/5
乱舞 - 等级 5/5
灵魂武器 - 等级 1/1
元素武器 - 等级 3/3
精神敏锐 - 等级 3/3
武器掌握 - 等级 5/5
双武器专精 - 等级 3/3
双武器 - 等级 1/1
风暴打击 - 等级 1/1
怒火释放 - 等级 5/5
萨满之怒 - 等级 1/1 70级PK天赋 http://www.wowchina.com/info/talents/shaman.shtml?0000000000000000000050052001550213353115150005300000000000000#none【元素战斗】 40 点
·震荡 5/5 级
使你的震击、闪电箭和闪电链所造成的伤害提高 5% 。
·元素防护 3/3 级
受到火焰、冰霜和自然效果伤害减少 10% 。
·烈焰召唤 2/3 级
使你的火焰图腾所能造成的伤害提高 10% 。
·元素集中 1/1 级
当你的火焰、冰霜和自然伤害法术造成致命一击后会进入节能施法状态,使你的下一个伤害法术耗魔减少60%。 : 10%
·回响 3/5 级
使你的震击法术的冷却时间减少 0.6秒 。
·雷霆召唤 5/5 级
使你的闪电箭和连锁闪电造成致命一击的几率提高 6% 。
·风暴之眼 3/3 级
使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。
·风暴来临 2/2 级
使你的闪电箭和闪电链的射程延长 6码 。
·元素之怒 1/1 级
使你的灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星图腾,以及火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高 100% 。
·元素精准 1/3 级
使你的火焰、冰霜和自然系的法术命中目标的几率提高 2% ,同时降低你的火焰、冰霜和自然系的法术造成的仇恨 4% 。
·闪电掌握 5/5 级
使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少 1秒 。
·元素掌握 1/1 级
激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击,且法力值消耗降低100%。
·元素护盾 3/3 级
使你受到近战和远程致命一击的几率降低 6% 。
·闪电过载 5/5 级
使你的闪电箭或闪电链有 5% 的几率对同一目标施放第二个相同的法术,不需消耗任何法力值。
【增强】 未学习
【恢复】 21 点
·强化治疗波 5/5 级
使你的治疗波的施法时间减少 0.5秒 。
·强化复生 2/2 级
使你的复生法术的冷却时间减少 20分钟 ,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高 20% 。
·先祖治疗 3/3 级
在你的任何一个治疗法术对目标造成极效治疗效果后,使目标因装备而获得的护甲值提高 25% ,持续15秒。
·自然指引 3/3 级
使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高 3% 。
·治疗专注 1/5 级
使你在施放任意治疗法术的时候有 14% 的几率避免因受到伤害而被打断。
·图腾掌握 1/1 级
你的图腾对友方目标的影响半径延长至 30码 。
8,WLK元素SM副本输出输出天赋及简单说明最好加上贴图 搜狗
元素 天赋 (37 点)
震荡 - 5/5 点
使你的震击法术的伤害提高5%
传导 - 5/5 点
使你的震击法术所消耗的法力值减少10%
烈焰召唤 - 5/5 点
使你的火焰图腾所能造成的伤害提高10%。
回响 - 5/5 点
使你的震击法术的冷却时间减少1 秒。
雷霆召唤 - 5/5 点
使你的闪电法术造成致命一击的几率提高6%。
元素集中 - 1/1 点
使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
强化火焰新星图腾 - 2/2 点
使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少2 秒。
元素之怒 - 1/1 点
使你的火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。
闪电掌握 - 5/5 点
使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少1 秒。
强化闪电链 - 2/2 点
使你的闪电链法术所造成的伤害提高10%。
元素掌握 - 1/1 点
激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。
增强 天赋 (0 点)
无
恢复 天赋 (14 点)
强化治疗波 - 5/5 点
使你的治疗波的施法时间减少0.5 秒。
潮汐集中 - 5/5 点
使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。
强化次级治疗波 - 4/5 点
使你在施放次级治疗波的时候有60%的几率避免因受到伤害而被打断。
绝对爆强的天赋...
楼主自己体会吧...--!我郁闷!
元素加恢复
元素到闪电过节满
恢复到自然迅捷
别的自己看着加,我这样加的话增强就没点了,这个你要清楚!
我觉得这样生存和伤害都不错,很牛的!
Ok!笔者澳洲FWQ,小SM双修元素和恢复
学校的网络上不成WOW回家我把天赋贴给你
先说种族,说真的兽人SM的天赋是比较适合SM的,等于多了一个饰品
技能上,对于站桩BOSS,保证BOSS身上火焰震击,无限熔岩爆发,和闪电箭
对于需要跑位的BOSS,频繁的跑位会让你损失很多DPS,可是,在移动中,你可以用火焰震击,也可以给自己补水遁,这样就可以合理的优化你的DPS了
关于AOE的时候,用火焰新星图腾,闪电链好了就用,熔岩爆发好了就用,别的时候,补火焰TT和闪电箭
关于装备属性方面,其实真的是看你的装备和个人喜好,比如我,喜欢暴击,OK ,我全身的装备和宝石在保证命中的情况下以暴击和急速为主,虽然我的熔岩爆发暴击一般在12K到15K之间,不过我的输出的暴击比别人高,在DPS上法伤差的也不多,所以会比别人高一些。
下面说下治疗,说真的治疗的手法没有确定的,因为你必须了解BOSS的技能,了解坦克的装备,知道BOSS什么时候放什么技能,你相对用链子,或者是次级治疗波去刷血,如果有人告诉你,类似什么治疗循环的东西那都是很低端很脑残的人才用的东西,作为一个治疗萨满,你要了解你在团队中的位置,对于80的萨满,团补是主要的工作,不过不可能所有的副本或者BOSS站都是全团掉血,为了保证你的有效治疗和过量治疗的比率比较第,多练习次级治疗波和激流,保证坦克或者重要DPS身上有你的大地盾,不要过于依赖治疗链子,那东西是给真正需要的时候才用的。
对于治疗我还有一些小小的心得,比如,在BOSS的时候有写技能你是明显的比如BOSS扔个东西到哪里造成AOE伤害啦之类的,我一般都是吧视角调的比较远,基本能看到大约是哪个范围,这时候直接对那个地方的人放治疗链,OK,也就是同时,那区域被AOE的人刚一掉血,你的链子就跟上了,你需要做的就是眼疾手快,至于如何练习这手眼的同步,我是用玩连连看来练习的,当然每个人都有不同的方法,我只是总结了小的技巧给你,你想想看,如果你的治疗带有预判的能力,再加上不错的装备支持,相信很快就可以成为团队的核心,关于宝石的问题,我对于治疗天赋的宝石,定义就是急速法伤流,尽量保证插槽奖励的情况下,尽可能提高急速和法伤,随着你装备的提升,你就会体会到急速的好处了,刚开始的时候因为别的属性不够,可以加点MP5和智力
所以真心的祝福你,希望你可以成为一名优秀的萨满,我已经玩治疗大约5年了,希望对你有帮助晚上回去给你发我的天赋还有雕文WLK中元素S和鹌鹑输出比较疲软 主要是对其他法系很有爱天赋的话元素的话,作为过来人,输出手法:火焰震击、熔岩爆发、闪电链、闪电箭。优先级就按顺序。
急速面板不要超过800不然就溢出了
暴击不要堆,收益相对低
多法伤!!!!!!!!
9,243魔兽世界元素SM怎加天赋好
元素战斗 天赋 - 16 点
5/5 震荡
3/3 元素防护
3/3 烈焰召唤
5/5 回响
增强 天赋 - 45 点
5/5 盾牌专精
5/5 雷鸣猛击
2/2 强化幽灵之狼
2/2 强化图腾
1/1 萨满专注
5/5 乱舞
2/2 强化武器图腾
1/1 灵魂武器
3/3 元素武器
3/3 精神敏锐
5/5 武器掌握
3/3 双武器专精
1/1 双武器
1/1 风暴打击
5/5 怒火释放
1/1 萨满之怒 有好双手武器就主增强,风怒出了实在是猛。
没好双手就主元素。
个人感觉SM练级最头痛的就是如果靠法术伤害,却没有效的回蓝手段;如果靠物理攻击,攻击强度换攻击力的比例又低得吓人。
自己练级就一定要先增强,加5格挡,5爆击,5预知,3闪电盾,2幽灵狼,1双手武器,2风怒(有人说加风怒不加武器只加图腾的威力其实是9C翻译错了,要强化武器的威力,所以一定要加),1格挡,5乱舞,后面的可以继续出到风暴打击,其他系的建议先出元素,等60了就可以洗点,出恢复到自然迅捷,其他加增强,增强看自己喜欢加,等你60了有自己的想法了就有自己的加法了,我反正打死也不出法力之潮,要出它,SM要付出的代价太大了,法力出了下FB在野外没机会用,这时的SM打架,杀怪超慢不要忘了以后还要开70,你还要升级的,总不会进FB洗出法力,出来又洗回来,除非你有N个G
元素 天赋 (13 点)
震荡 - 5/5 点
使你的震击法术的伤害提高5%
传导 - 5/5 点
使你的震击法术所消耗的法力值减少10%
元素集中 - 1/1 点
使你有10%的几率在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
回响 - 2/5 点
使你的震击法术的冷却时间减少0.4 秒。
增强 天赋 (23 点)
盾牌专精 - 5/5 点
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%。
强化闪电之盾 - 3/3 点
使你的闪电之盾法术所造成的伤害提高15%。
强化幽灵之狼 - 2/2 点
使你的幽魂之狼法术的施法时间减少2 秒。
雷鸣猛击 - 5/5 点
使你武器造成致命一击的几率提高 5%
乱舞 - 5/5 点
在你打出致命一击之后,使你的下三次近战攻击速度提高30%。
强化风怒武器 - 2/2 点
使你的风怒武器的攻击强度加成效果提高22%。
招架 - 1/1 点
有一定几率招架敌人的近战攻击。
恢复 天赋 (15 点)
潮汐集中 - 5/5 点
使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。
图腾集中 - 5/5 点
使你施放图腾所消耗的法力值减少10%。
强化次级治疗波 - 5/5 点
使你在施放次级治疗波的时候有75%的几率避免因受到伤害而被打断。
免因受到伤害而被打断。
元素SM的话
先祖知识 5/5,
强化幽灵狼 2/2
强化闪电盾 3/3
双手武器 1/1
下面,讲40元素怎么配点:
传导 5/5, 震荡 5/5
元素防护 3/3
元素集中 1/1 , 回响 5/5, 雷霆召唤 5/5
强化火焰图腾 2/2 , 风暴之眼 3/3, 风暴来临 2/2
元素浩劫 2/3 , 元素之怒 1/1
闪电掌握 5/5
元素掌握 1/1
洗成增强 元素没有增强快 不过60级之后可以考虑元素元素SM前期装备不多 所以前期还是增强比较好的 等你等级上去了再洗元素也很方便
元素SM你选择巨魔或兽人是比较占优势的 至于天赋方面的问题 你可以参考别人玩家的PVP或PVE天赋
不过我觉得天赋还是自己跟着自己的感觉去加比较好 每个人都能加出自己最NB的元素SM
加油 LZ 回答完毕 谢谢我是个T6FB毕业的巨魔SM 目前主恢复 也就是奶 但是T6FB打久也 也被X了不少元素增强装 元素SM主要是靠 暴击 命中都是其次 至于种族 看个人喜好 如果 主 PVE 那什么种族都无所谓了 但是要主PVP我个人建议选牛头 主要是血多和一个践踏的技能很管用 至于天赋 元素的加法比较简单 加满 41点就OK了 回复里有个 加命中的 叫 什么来的我忘了 记得加上 至于PVP的 元素天赋 我还真没加过 。 没事去 多玩上去看看吧 最好是 NGA 不过最近NGA上很容易中毒 上的时候小心点 元素战斗 天赋 - 40 点
传导 - 等级 5/5
震荡 - 等级 5/5
元素集中 - 等级 1/1
回响 - 等级 5/5
雷霆召唤 - 等级 5/5
风暴之眼 - 等级 3/3
风暴来临 - 等级 2/2
元素之怒 - 等级 1/1
元素精准 - 等级 2/3
闪电掌握 - 等级 5/5
元素掌握 - 等级 1/1
闪电过载 - 等级 5/5
恢复 天赋 - 21 点
强化治疗波 - 等级 5/5
图腾集中 - 等级 5/5
治疗专注 - 等级 5/5
潮汐掌握 - 等级 5/5
自然迅捷 - 等级 1/1
... 58级以后拿了元素装再洗元素吧...
前期你用元素 蓝不够 攻也烂 天赋也没出来
前期用增强
每个种族都有自己的优势
个人感觉都差不多
牛头可能稍微好点
10,求WOW高手元素SM怎么加天赋
Level 70 萨满祭司 (40/0/21)
元素战斗 (40 points)
传导 - Rank 2/5
使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 4%。
震荡 - Rank 5/5
使你的闪电箭、闪电链和震击法术所造成的伤害提高 5%。
元素防护 - Rank 3/3
使你在受到火焰、冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低 10%。
元素集中 - Rank 1/1
使你在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术暴击之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少60%。
回响 - Rank 5/5
使你的震击法术的冷却时间减少 1 秒。
雷霆召唤 - Rank 5/5
使你的闪电箭和闪电链法术造成致命一击的几率提高 6%。
强化火焰图腾 - Rank 1/2
使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少 1 秒。熔岩图腾所造成的威胁值降低 25%。
风暴之眼 - Rank 3/3
使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。
风暴来临 - Rank 2/2
使你的闪电箭和闪电链的射程延长 6 码。
元素之怒 - Rank 1/1
使你的灼热、熔岩和火之新星图腾以及火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。
元素精准 - Rank 2/3
使你的火焰、冰霜和自然系法术击中目标的几率提高 4%,并降低所产生的仇恨 7%。
闪电掌握 - Rank 5/5
使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少 1 秒。
元素掌握 - Rank 1/1
激活之后,使你的下一个伤害性的火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击,且法力值消耗降低100%。
元素护盾 - Rank 3/3
使你被近战和远程攻击造成致命一击的几率降低 6%。
闪电超载 - Rank 1/5
使你的闪电箭和闪电链法术有 1% 的几率在同一目标身上再生一个同样的效果,不需要额外施法消耗。
增强 (0 points)
None
恢复 (21 points)
潮汐集中 - Rank 5/5
使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%。
图腾集中 - Rank 5/5
使你施放图腾所消耗的法力值减少 25%。
治疗专注 - Rank 5/5
使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。
图腾掌握 - Rank 1/1
使你的图腾对友方目标的影响半径增加至 30 码。
潮汐掌握 - Rank 4/5
使你的治疗法术产生极效治疗和闪电法术造成致命一击的几率提高 4%。
自然迅捷 - Rank 1/1
激活之后,你的下一个施法时间在10秒之内的自然法术会成为瞬发法术。Level 70 萨满祭司 (40/0/21)元素战斗 (40 points)传导 - Rank 2/5使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少 4%。震荡 - Rank 5/5使你的闪电箭、闪电链和震击法术所造成的伤害提高 5%。元素防护 - Rank 3/3使你在受到火焰、冰霜或自然系法术击中时所受到的伤害量降低 10%。元素集中 - Rank 1/1使你在施放任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术暴击之后进入节能施法状态。这个状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少60%。回响 - Rank 5/5使你的震击法术的冷却时间减少 1 秒。雷霆召唤 - Rank 5/5使你的闪电箭和闪电链法术造成致命一击的几率提高 6%。强化火焰图腾 - Rank 1/2使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间减少 1 秒。熔岩图腾所造成的威胁值降低 25%。风暴之眼 - Rank 3/3使你有 100% 的几率在受到近战或远程致命一击之后获得持续6秒的专注施法效果,在此期间,你不会因为受到伤害而延长施法时间。风暴来临 - Rank 2/2使你的闪电箭和闪电链的射程延长 6 码。元素之怒 - Rank 1/1使你的灼热、熔岩和火之新星图腾以及火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加成提高100%。元素精准 - Rank 2/3使你的火焰、冰霜和自然系法术击中目标的几率提高 4%,并降低所产生的仇恨 7%。闪电掌握 - Rank 5/5使你的闪电箭和闪电链的施法时间减少 1 秒。元素掌握 - Rank 1/1激活之后,使你的下一个伤害性的火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击,且法力值消耗降低100%。元素护盾 - Rank 3/3使你被近战和远程攻击造成致命一击的几率降低 6%。闪电超载 - Rank 1/5使你的闪电箭和闪电链法术有 1% 的几率在同一目标身上再生一个同样的效果,不需要额外施法消耗。增强 (0 points)None恢复 (21 points)潮汐集中 - Rank 5/5使你的治疗法术所消耗的法力值减少 5%。图腾集中 - Rank 5/5使你施放图腾所消耗的法力值减少 25%。治疗专注 - Rank 5/5使你在施放任意治疗法术的时候有 70% 的几率避免因受到伤害而被打断。图腾掌握 - Rank 1/1使你的图腾对友方目标的影响半径增加至 30 码。潮汐掌握 - Rank 4/5使你的治疗法术产生极效治疗和闪电法术造成致命一击的几率提高 4%。自然迅捷 - Rank 1/1激活之后,你的下一个施法时间在10秒之内的自然法术会成为瞬发法术。先说恢复
等級 80 萨满祭司 (0/14/57)
元素 (0 點)空---------------------------------------------------------------------------------增強 (14 點)圖騰增效 - 等級 3/3使你大地之力圖騰和火舌圖騰的效果提高15%。
先祖知識 - 等級 5/5使你的智力提高10%。
強化護盾 - 等級 3/3使你閃電之盾的閃電球傷害提高15%,水之盾的水球恢復的法力值提高15%,大地之盾恢復的生命值提高15%。
元素武器 - 等級 3/3使你風怒武器效果造成的傷害提高40%,並使火舌武器提供的法術傷害提高30%,大地生命武器提供的治療加成提高30%。---------------------------------------------------------------------------------恢復 (57 點)強化治療波 - 等級 5/5使你治療波的施法時間縮短0.5秒。
先祖治療 - 等級 3/3在你的任何一個治療法術對目標造成極效治療效果後,使目標從裝備獲得的護甲值提高25%,持續15秒。
潮汐集中 - 等級 5/5使你的治療法術所消耗的法力減少5%。
強化水之盾 - 等級 3/3當你的治療波、次級治療波和激流造成極效治療效果時,有100%的機率立即消耗一顆水之盾的水球。
專注治療 - 等級 3/3使你在施放薩滿治療法術時,因受到傷害性攻擊而損失的施法時間縮短70%。
潮汐之力 - 等級 1/1使你的治療波、次級治療波和治療鍊造成極效治療效果的機率提高60%。每造成一次極效治療效果之後,此機率降低20%,持續20秒。
強化恢復系圖騰 - 等級 5/5使你法力之泉圖騰和治療之泉圖騰的效果提高25%。
精通潮汐 - 等級 5/5使你治療法術的極效治療和閃電法術的致命一擊機率提高5%。
自然迅捷 - 等級 1/1啟動之後,你的下一個施法時間低於10秒的自然法術將成為瞬發法術。
淨化 - 等級 5/5使你治療法術的效果提高10%。
法力之潮圖騰 - 等級 1/1在施法者身邊召喚出一個5點生命力的法力之潮圖騰,持續 [ 13秒 - 1 ] 秒。它可以為半徑30碼範圍內的小隊成員每3秒恢復總法力的6%。
淨化靈魂 - 等級 1/1淨化一名友方目標的靈魂,移除1個中毒效果、1個疾病效果,及1個詛咒效果。
永恆祝福 - 等級 2/2使你法術的致命一擊機率提高4%,並讓你對生命力處於35%或以下的目標發動大地生命週期性治療效果的機率提高80%。
強化治療鍊 - 等級 2/2使你治療鍊的治療效果提高20%。
自然祝福 - 等級 3/3使你的法術治療效果提高相當於你總智力的15%。
先祖復甦 - 等級 3/3當你的治療波、次級治療波或激流造成極效治療效果時,將召喚先祖之魂來協助你,立即治療40碼範圍內生命力以百分比而言最低的友方隊伍或團隊成員,其治療量相當於該治療效果30%的生命力。
大地之盾 - 等級 1/1以大地護盾保護一個目標,使被保護者因受傷而損失的施法或引導時間縮短30%,並在受到攻擊時恢復受保護的目標150點生命力。此效果每幾秒只能發動一次。總共可使用6次。持續10分鐘。同一時間內只能有一個目標擁有大地護盾,而且一個目標一次只能被一種元素護盾所保護。
強化大地之盾 - 等級 2/2使你大地之盾的作用次數提高2次,造成的治療效果提高10%。
治療之潮 - 等級 5/5你有100%的機率在施放治療鍊或激流之後,使你的下2個次級治療波或治療波的施法時間縮短30%。此外,你的治療波可從你的治療加成中額外獲得20%的效果,並且你的次級治療波可從你的治療加成中額外獲得10%的效果。
激流 - 等級 1/1治療一名友方目標639到691點生命力,並且在15秒內額外治療665點生命力。你在接下來的15秒內對該目標施放的治療鍊將消耗其額外的週期性治療效果,並提高治療鍊25%的治療量。
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下面说明下 从3.0开始 SM也需要爆击了 第1 爆击回蓝 第2 就是先祖复苏这个天赋 治疗波和次级治疗波爆了后给团队血比例最少的人加爆击血量的30% 治疗之道这个天赋不加的原应是 以后低级法术没用了 和高级法术耗蓝一样 不可能再无脑刷治疗波了 叠3次BUFF的可能性小了 效果大打折扣 当然 这个天赋还是有用的 在你被分配到刷1个T的情况下 比如说布胖我想了半天也就只有这么一个BOSS需要这个天赋 而不布胖被削弱很多了 不加这个天赋也无妨 SM不是刷T的料 这是事实 我们宁愿省下天赋点 去刷刷团队 T就让MS XD QS去看吧先祖治疗这个天赋说起来和治疗之道一样 不过他不用叠加 暴一次就有效果 治疗链也有可能链到T 也是个可加可不加的天赋 总的来说 这2个是被削弱的天赋以后这个天赋有没有用就不说了 这只是个参考如果有谁想要加出这个天赋 那么可以牺牲3点 元素武器 或者 治疗集中 还有 先祖治疗
提个小建议 恢复SM弄2个铭文 1个是 提高水盾个数1个 另一个是 提高水盾被攻击时回蓝量30%SM以后的回蓝是很猛的
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然后是元素
等級 80 萨满祭司 (51/20/0)
元素 (51 點)傳導 - 等級 5/5使你的震擊法術、閃電箭、閃電鏈和熔岩爆發的法力消耗減少10%。
震盪 - 等級 5/5使你的閃電箭、閃電鏈、雷霆風暴、熔岩爆發和震擊法術造成的傷害提高5%。
元素結界 - 等級 3/3受到火焰、冰霜和自然傷害效果時所承受的傷害降低10%。
元素集中 - 等級 1/1使你火焰、冰霜或自然系的傷害法術造成致命一擊之後進入節能施法狀態。這個狀態可以使你的下2個傷害或治療法術的法力消耗減少40%。
元素之怒 - 等級 5/5使你的灼熱、熔岩和火焰新星圖騰,以及火焰、冰霜和自然法術的致命一擊傷害加成提高100%。
強化火焰新星圖騰 - 等級 1/2使你火焰新星圖騰造成的傷害提高10%,並且有50%的機率在造成傷害時令這些目標昏迷2秒。
元素延伸 - 等級 2/2延長閃電箭,閃電鏈和熔岩爆發6碼的施法距離,同時使你的雷霆風暴範圍擴大20%。
雷霆呼喚 - 等級 1/1使你閃電箭、閃電鏈和雷霆風暴法術造成致命一擊的機率額外提高5%。
無情的風暴 - 等級 5/5每5秒恢復相當於你智力10%的法力,此效果在施法時同樣有效。
元素準確 - 等級 3/3使你的火焰、冰霜和自然法術命中的機率提高3%,並使火焰、冰霜和自然法術所造成的威脅值降低30%。
精通閃電 - 等級 5/5使你閃電箭、閃電鏈和熔岩爆發的施法時間縮短0.5秒。
精通元素 - 等級 1/1啟動之後,你的下一個火焰、冰霜或自然系的傷害法術有100%的機率造成致命一擊同時降低100%法力消耗。
元素之誓 - 等級 2/2你的法術造成致命一擊時可賦予小隊或團隊成員元素之誓的效果,使其法術致命一擊機率提高5%,持續15秒。
閃電超載 - 等級 5/5使你閃電箭和閃電鏈有20%的機率對同一目標發射第二發同樣的法術,不消耗任何法力也不造成威脅值,但傷害值減半。
憤怒圖騰 - 等級 1/1在施法者身邊召喚一根5點生命力的憤怒圖騰。此圖騰使40碼範圍內所有隊伍與團隊成員的法術能量提高100點,並使所有攻擊造成致命一擊的機率提高3%,持續5分鐘。
地火風暴 - 等級 5/5使你的閃電鏈冷卻時間縮短2.5秒,大地震擊的射程延長5碼,以及烈焰震擊造成的週期性傷害提高50%。
雷霆風暴 - 等級 1/1你呼喚一道閃電,使你獲得充能的效果並且對10碼範圍內的敵人造成傷害。你將恢復8%法力,同時對範圍內的敵人造成551到629點自然傷害,並將其擊退20碼。---------------------------------------------------------------------------------增強 (20 點)圖騰增效 - 等級 3/3使你大地之力圖騰和火舌圖騰的效果提高15%。
先祖知識 - 等級 5/5使你的智力提高10%。
雷鳴猛擊 - 等級 5/5使你的所有攻擊和法術造成致命一擊的機率提高5%。
強化護盾 - 等級 3/3使你閃電之盾的閃電球傷害提高15%,水之盾的水球恢復的法力值提高15%,大地之盾恢復的生命值提高15%。
元素武器 - 等級 3/3使你風怒武器效果造成的傷害提高40%,並使火舌武器提供的法術傷害提高30%,大地生命武器提供的治療加成提高30%。
薩滿之凝 - 等級 1/1使你震擊法術的法力消耗降低45%。---------------------------------------------------------------------------------
元素和TBC的有了些改变 增强中浅层天赋里的5%爆和多种强化 让我们舍弃掉恢复里的5%爆 并且恢复中强化TT范围和 命中天赋移除 加增强比加恢复的理由更加充足 新技能 熔岩爆发 相当与一个震击法术 可以吞噬掉烈焰震击 让熔岩爆发必然爆击 个人认为这是个PVP技能 PVE元素SM还是用闪电法术比较多 所以熔岩奔流和烈焰呼唤这2个天赋放弃
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再来增强等級 80 萨满祭司 (15/56/0)
元素 (15 點)震盪 - 等級 5/5使你的閃電箭、閃電鏈、雷霆風暴、熔岩爆發和震擊法術造成的傷害提高5%。
烈焰呼喚 - 等級 2/3使你火焰圖騰造成的傷害提高10%,熔岩爆發法術造成的傷害提高4%。
元素破壞 - 等級 3/3在你的攻擊法術造成致命一擊後使你的近戰攻擊造成致命一擊的機率提高9%,持續10秒。
元素之怒 - 等級 5/5使你的灼熱、熔岩和火焰新星圖騰,以及火焰、冰霜和自然法術的致命一擊傷害加成提高100%。---------------------------------------------------------------------------------增強 (56 點)圖騰增效 - 等級 3/3使你大地之力圖騰和火舌圖騰的效果提高15%。
先祖知識 - 等級 2/5使你的智力提高4%。
雷鳴猛擊 - 等級 5/5使你的所有攻擊和法術造成致命一擊的機率提高5%。
強化護盾 - 等級 3/3使你閃電之盾的閃電球傷害提高15%,水之盾的水球恢復的法力值提高15%,大地之盾恢復的生命值提高15%。
元素武器 - 等級 3/3使你風怒武器效果造成的傷害提高40%,並使火舌武器提供的法術傷害提高30%,大地生命武器提供的治療加成提高30%。
薩滿之凝 - 等級 1/1使你震擊法術的法力消耗降低45%。
亂舞 - 等級 5/5在你的近戰攻擊造成致命一擊之後,使你下3次近戰攻擊的速度提高30%。
強化風怒圖騰 - 等級 2/2使你風怒圖騰提供的近戰加速提高4%。
魂化武器 - 等級 1/1有一定機率招架敵人的近戰攻擊並使你因近戰攻擊而造成的威脅值降低30%。
心靈迅敏 - 等級 3/3使你的攻擊強度提高相當於100%的智力。
怒不可抑 - 等級 5/5當你的近戰攻擊造成致命一擊時,使半徑45碼內所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續10秒。
精通武器 - 等級 3/3使你所有武器所造成的傷害提高10%。
雙武器專精 - 等級 3/3使你在手持雙武器攻擊時的命中率額外提高6%。
雙武器 - 等級 1/1可以在副手上裝備單手和副手武器。
風暴打擊 - 等級 1/1立即揮動主、副手武器攻擊敵人,同時使你對目標造成的下2次自然傷害提高20%,持續12秒。
思想迅捷 - 等級 3/3使你的薩滿瞬發法術消耗的法力降低6%,同時使你提高相當於攻擊強度30%的法術能量。
熔岩暴擊 - 等級 1/1你以熔岩的能量強化你的副手武器,立即對目標造成100%副手武器傷害。若你的副手武器附帶火舌武器效果時,此傷害提高25%。
強化風暴打擊 - 等級 2/2使風暴打擊減益效果的作用次數提高2次,並縮短2秒冷卻時間。
靜電震擊 - 等級 3/3使你閃電之盾的閃電球數量提高6顆,並且當你對目標造成近戰或技能傷害時,有6%的機率令閃電之盾的1顆閃電球擊中目標。
薩滿之怒 - 等級 1/1使你受到的所有傷害降低30%並且在近戰攻擊命中目標後有一定機率恢復相當於你攻擊強度30%的法力。持續15秒。
氣漩武器 - 等級 5/5當你的近戰武器造成傷害時,你有一定的機率(高於等級4)使你的下一個閃電箭、閃電鏈、次級治療波、治療鍊或治療波的施法時間縮短20%。此效果最多可堆疊5次,持續30秒我是来捣乱的 详情请去 艾泽拉斯国家地理 OR 多玩魔兽
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