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s4寡妇打野天赋,英雄联盟S4寡妇打野出装顺序要详细点的

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1,英雄联盟S4寡妇打野出装顺序要详细点的

弹刀 5速鞋饮魔刀 兰顿大面具女妖 冰杖

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2,LOL寡妇打野应该带什么天赋呢

S6寡妇打野天赋加点解析:最基本的18/0/12法师点法,凶猛系核心天赋选择冥火之触,让AP伊芙琳的爆发更高。剩下的12点选择坚决系,可给予伊芙琳一点肉与机动性,毕竟她属于半肉的近战英雄。

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3,s4寡妇打野天赋

S4版本改动很大,改动中除掉了以前的400,现在的真眼125可直接看到,直接排掉,导致了隐身系英雄的崛起,这里有例如:提百万、寡妇、小丑、跳跳虎,相对加强了一点点的是VN、螳螂的R。提百万辅助位置也将是S4版本中强势的辅助之一!这里言归正传,我在这里主要讲解S4新版本中的寡妇打野的思路、天赋、符文、出装以及顺风逆风。?符文:红色法穿*9、黄色护甲*9、蓝色固定法强*9、精华*固定法强*3这里或许有些疑问文明不用双穿,寡妇的主要输出还是法系还有双穿符文有点贵哟、至于为什么用蓝色固定法强,因为考虑前期的刷野,所以没用成长法强。天赋有两种选择:第一种暴力型、适用于对于自己的技术有信心,而且能在第二个蓝BUFF出来的时候80%成功反掉对方蓝的玩家,也就是比较精通打野位置,及打野刷新时间,具有侵略意识的的玩家。寡妇的技能很缺蓝单并不是不够用,这里需要控制,这里是好心提醒。~~~ ~ 这里是第二套天赋:也就是正常的法师清野路线。这是我比较常用的两种,个人喜换第一种天赋,这里有争论什么的完全没有必要,自己完全可以改出符合自己的。寡妇的人物及技能介绍:Q?伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45 法术强度)(+0.5 额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。W?被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)? ?? ?? ??主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。?E伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+0.5法术强度)(+0.5额外攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。R伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们目标当前生命值的15/20/25%(每100法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。被动伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者真实视野的敌方英雄看见。在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。寡妇的最OP的技能是W,用的好,真心来去自如!抓人逃跑,真的非常OP!!!!技能加点,可主Q副E,也可以,3级Q之后主E。最后:思路、出装、以及顺逆风一起说一下。0、召唤师技能:一种是闪现配惩戒另一种是点燃与惩戒。(个人喜欢点燃与惩戒)1、首先开局,这个开局很关键,对于任何位置都很重要,寡妇打野开局也很重。这里喜欢一级团的玩家们,团可以看清楚自己方雨对方的控制与输出是否够在团,要不团好了就算了,团不好,呵呵,吵架,20,埋怨,都会到来,(这里有人会说LZ又不是神仙怎么可能知道,我只说95%都会发生。)再说刚开局就逆风,你们自己线上压力好点,对于打野来说,或许注定有点酱油,去抓吧,双杀,不去抓吧,线上有被压,当然顺风谁都喜欢,在此仅告诉玩家们要慎重对待一级团。寡妇一级团加Q,这里不管打野还是一级团都加Q,开团就QQQQ,注意自己走位,别被秒,一级寡妇很脆。2、出门大蓝药+五红一篮+,或打野刀+五红+。五红正常打野装,监视图腾考虑对面打野是否反的你野,也在自己打野之前插在通道位置。大蓝药的话,打第二个BUFF的时候吃,如果蓝开,可以在打过蓝之后吃掉打F4或者三狼,之后去打红,红之后开始抓人,这里看实际情况去抓上或中,当你吃完蓝药的时候你的法强会有62点左右,只要稳稳的接近敌方,EQA最少半管血,如果队友意识比较好,直接干的话,很大可能一血。这时候伤害真的很高!不虚任何人的!这里注意一点抓人的话3级抓人最好,LZ经常带点燃,所以有了W技能之后再去抓。这里还有一种情况,你红开,大蓝5红1蓝出门,队友帮助打完红,把蓝和血量补回来,直接去对面红!呵呵,在路上直接吃大蓝(怕自己忘记可以路上吃),这里别怕浪费不浪费,手快的可以去对面红蹲,看到对面打野再吃,之后么,EQAA点燃。很大的可能性一血是你的。之后3级考虑上抓,还是下抓,这里大蓝出门真的不虚任何人,而且只要在线上的队友配合好,输出高人头真的稳稳的。尽量上、中、对面野都跑一下,要不大蓝浪费,有的人说自己抓不到人,或着大蓝浪费,这里LZ只给一种打野、入侵的方法、不适合你,你出打野刀5红,也没人说什么。3、前期抓人比较成功的话,会有700经济,出、或者1000多的话再配个1级鞋子,有时候LZ也直接出过五速鞋、跑下路支援。中期出装4、中期如果顺风逆风都尽量出?这件装之后,你会发现你直接可以秒ADC/AP、辅助就跟不说了,甚至可以秒对面打野、半肉上单。在此之后、看对面AD多、还是AP多、AD多的话可以出?AP多可以出?如果队友输出不怎么够可以直接出帽子最后装备是5、看到自己第二个BUFF快好,看到对面打野不在附近,直接过去偷掉,或者对面在打,你可以微微接近,看你快打完用惩戒收掉W逃跑,或者配合中路,杀他们一波。6、有一次逆风局,LZ主要的冥火还没有出,直接兰顿~~~中后期开团,玩寡妇,最主要就是吸收伤害,让别人技能全部丢给你,当然能躲掉别傻傻的去站着,吸收仇恨!大招一定放的准点,多放到几个人身上,你的护盾就越高,进去尽情的EQQQAQWEQQAQW。。。让对面认为你就是最要杀掉的那个人,你就成功了!寡妇的隐身技能的确在这个版本非常的OP,前中期尽量多抓人,当然也不能不刷野,自己斟酌行事。而且中后期,如果装备不错,有冥火了,入侵对面野区,看到AD、AP,一套技能带走不是问题。后期如果实在逆风,自己想办法秒掉对面一个人,在开团,这样赢的几率很大!!只要每次对面少个人,你不想赢,也不可能吧。7、最后说一下寡妇的小技巧,临近敌方人物的时候,头上会头感叹号,当感叹号变红,这里是变红,敌方才发现你,抓人的时候可以尽量顺着自己家的路线绕道敌方后面,真的很简单,注意自己的警戒圈就好,感叹号黄色,这是警告,并没有被发现。抓下路的时候,对面可能在草里放了假眼,但是这时候你去草里,对面超过警戒圈,也会看到你。以前可以用警戒圈探草丛,不过现在版本改了,这个好像被修改没了。韩国职业选手的加点方案,打野寡妇。
S4版本改动很大,改动中除掉了以前的400,现在的真眼125可直接看到,直接排掉,导致了隐身系英雄的崛起,这里有例如:提百万、寡妇、小丑、跳跳虎,相对加强了一点点的是VN、螳螂的R。提百万辅助位置也将是S4版本中强势的辅助之一!这里言归正传,我在这里主要讲解S4新版本中的寡妇打野的思路、天赋、符文、出装以及顺风逆风。?符文:红色法穿*9、黄色护甲*9、蓝色固定法强*9、精华*固定法强*3这里或许有些疑问文明不用双穿,寡妇的主要输出还是法系还有双穿符文有点贵哟、至于为什么用蓝色固定法强,因为考虑前期的刷野,所以没用成长法强。天赋有两种选择:第一种暴力型、适用于对于自己的技术有信心,而且能在第二个蓝BUFF出来的时候80%成功反掉对方蓝的玩家,也就是比较精通打野位置,及打野刷新时间,具有侵略意识的的玩家。寡妇的技能很缺蓝单并不是不够用,这里需要控制,这里是好心提醒。~~~ ~ 这里是第二套天赋:也就是正常的法师清野路线。这是我比较常用的两种,个人喜换第一种天赋,这里有争论什么的完全没有必要,自己完全可以改出符合自己的。寡妇的人物及技能介绍:Q?伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45 法术强度)(+0.5 额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。W?被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)? ?? ?? ??主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。?E伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+0.5法术强度)(+0.5额外攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。R伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们目标当前生命值的15/20/25%(每100法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。被动伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者真实视野的敌方英雄看见。在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。寡妇的最OP的技能是W,用的好,真心来去自如!抓人逃跑,真的非常OP!!!!技能加点,可主Q副E,也可以,3级Q之后主E。最后:思路、出装、以及顺逆风一起说一下。0、召唤师技能:一种是闪现配惩戒另一种是点燃与惩戒。(个人喜欢点燃与惩戒)1、首先开局,这个开局很关键,对于任何位置都很重要,寡妇打野开局也很重。这里喜欢一级团的玩家们,团可以看清楚自己方雨对方的控制与输出是否够在团,要不团好了就算了,团不好,呵呵,吵架,20,埋怨,都会到来,(这里有人会说LZ又不是神仙怎么可能知道,我只说95%都会发生。)再说刚开局就逆风,你们自己线上压力好点,对于打野来说,或许注定有点酱油,去抓吧,双杀,不去抓吧,线上有被压,当然顺风谁都喜欢,在此仅告诉玩家们要慎重对待一级团。寡妇一级团加Q,这里不管打野还是一级团都加Q,开团就QQQQ,注意自己走位,别被秒,一级寡妇很脆。2、出门大蓝药+五红一篮+,或打野刀+五红+。五红正常打野装,监视图腾考虑对面打野是否反的你野,也在自己打野之前插在通道位置。大蓝药的话,打第二个BUFF的时候吃,如果蓝开,可以在打过蓝之后吃掉打F4或者三狼,之后去打红,红之后开始抓人,这里看实际情况去抓上或中,当你吃完蓝药的时候你的法强会有62点左右,只要稳稳的接近敌方,EQA最少半管血,如果队友意识比较好,直接干的话,很大可能一血。这时候伤害真的很高!不虚任何人的!这里注意一点抓人的话3级抓人最好,LZ经常带点燃,所以有了W技能之后再去抓。这里还有一种情况,你红开,大蓝5红1蓝出门,队友帮助打完红,把蓝和血量补回来,直接去对面红!呵呵,在路上直接吃大蓝(怕自己忘记可以路上吃),这里别怕浪费不浪费,手快的可以去对面红蹲,看到对面打野再吃,之后么,EQAA点燃。很大的可能性一血是你的。之后3级考虑上抓,还是下抓,这里大蓝出门真的不虚任何人,而且只要在线上的队友配合好,输出高人头真的稳稳的。尽量上、中、对面野都跑一下,要不大蓝浪费,有的人说自己抓不到人,或着大蓝浪费,这里LZ只给一种打野、入侵的方法、不适合你,你出打野刀5红,也没人说什么。3、前期抓人比较成功的话,会有700经济,出、或者1000多的话再配个1级鞋子,有时候LZ也直接出过五速鞋、跑下路支援。中期出装4、中期如果顺风逆风都尽量出?这件装之后,你会发现你直接可以秒ADC/AP、辅助就跟不说了,甚至可以秒对面打野、半肉上单。在此之后、看对面AD多、还是AP多、AD多的话可以出?AP多可以出?如果队友输出不怎么够可以直接出帽子最后装备是5、看到自己第二个BUFF快好,看到对面打野不在附近,直接过去偷掉,或者对面在打,你可以微微接近,看你快打完用惩戒收掉W逃跑,或者配合中路,杀他们一波。6、有一次逆风局,LZ主要的冥火还没有出,直接兰顿~~~中后期开团,玩寡妇,最主要就是吸收伤害,让别人技能全部丢给你,当然能躲掉别傻傻的去站着,吸收仇恨!大招一定放的准点,多放到几个人身上,你的护盾就越高,进去尽情的EQQQAQWEQQAQW。。。让对面认为你就是最要杀掉的那个人,你就成功了!寡妇的隐身技能的确在这个版本非常的OP,前中期尽量多抓人,当然也不能不刷野,自己斟酌行事。而且中后期,如果装备不错,有冥火了,入侵对面野区,看到AD、AP,一套技能带走不是问题。后期如果实在逆风,自己想办法秒掉对面一个人,在开团,这样赢的几率很大!!只要每次对面少个人,你不想赢,也不可能吧。7、最后说一下寡妇的小技巧,临近敌方人物的时候,头上会头感叹号,当感叹号变红,这里是变红,敌方才发现你,抓人的时候可以尽量顺着自己家的路线绕道敌方后面,真的很简单,注意自己的警戒圈就好,感叹号黄色,这是警告,并没有被发现。抓下路的时候,对面可能在草里放了假眼,但是这时候你去草里,对面超过警戒圈,也会看到你。以前可以用警戒圈探草丛,不过现在版本改了,这个好像被修改没了。韩国职业选手的加点方案,打野寡妇。
S4版本改动很大,改动中除掉了以前的400,现在的真眼125可直接看到,直接排掉,导致了隐身系英雄的崛起,这里有例如:提百万、寡妇、小丑、跳跳虎,相对加强了一点点的是VN、螳螂的R。提百万辅助位置也将是S4版本中强势的辅助之一!这里言归正传,我在这里主要讲解S4新版本中的寡妇打野的思路、天赋、符文、出装以及顺风逆风。?符文:红色法穿*9、黄色护甲*9、蓝色固定法强*9、精华*固定法强*3这里或许有些疑问文明不用双穿,寡妇的主要输出还是法系还有双穿符文有点贵哟、至于为什么用蓝色固定法强,因为考虑前期的刷野,所以没用成长法强。天赋有两种选择:第一种暴力型、适用于对于自己的技术有信心,而且能在第二个蓝BUFF出来的时候80%成功反掉对方蓝的玩家,也就是比较精通打野位置,及打野刷新时间,具有侵略意识的的玩家。寡妇的技能很缺蓝单并不是不够用,这里需要控制,这里是好心提醒。~~~ ~ 这里是第二套天赋:也就是正常的法师清野路线。这是我比较常用的两种,个人喜换第一种天赋,这里有争论什么的完全没有必要,自己完全可以改出符合自己的。寡妇的人物及技能介绍:Q?伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45 法术强度)(+0.5 额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。W?被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)? ?? ?? ??主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。?E伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+0.5法术强度)(+0.5额外攻击力)魔法伤害。随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。R伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们目标当前生命值的15/20/25%(每100法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。被动伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者真实视野的敌方英雄看见。在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。寡妇的最OP的技能是W,用的好,真心来去自如!抓人逃跑,真的非常OP!!!!技能加点,可主Q副E,也可以,3级Q之后主E。最后:思路、出装、以及顺逆风一起说一下。0、召唤师技能:一种是闪现配惩戒另一种是点燃与惩戒。(个人喜欢点燃与惩戒)1、首先开局,这个开局很关键,对于任何位置都很重要,寡妇打野开局也很重。这里喜欢一级团的玩家们,团可以看清楚自己方雨对方的控制与输出是否够在团,要不团好了就算了,团不好,呵呵,吵架,20,埋怨,都会到来,(这里有人会说LZ又不是神仙怎么可能知道,我只说95%都会发生。)再说刚开局就逆风,你们自己线上压力好点,对于打野来说,或许注定有点酱油,去抓吧,双杀,不去抓吧,线上有被压,当然顺风谁都喜欢,在此仅告诉玩家们要慎重对待一级团。寡妇一级团加Q,这里不管打野还是一级团都加Q,开团就QQQQ,注意自己走位,别被秒,一级寡妇很脆。2、出门大蓝药+五红一篮+,或打野刀+五红+。五红正常打野装,监视图腾考虑对面打野是否反的你野,也在自己打野之前插在通道位置。大蓝药的话,打第二个BUFF的时候吃,如果蓝开,可以在打过蓝之后吃掉打F4或者三狼,之后去打红,红之后开始抓人,这里看实际情况去抓上或中,当你吃完蓝药的时候你的法强会有62点左右,只要稳稳的接近敌方,EQA最少半管血,如果队友意识比较好,直接干的话,很大可能一血。这时候伤害真的很高!不虚任何人的!这里注意一点抓人的话3级抓人最好,LZ经常带点燃,所以有了W技能之后再去抓。这里还有一种情况,你红开,大蓝5红1蓝出门,队友帮助打完红,把蓝和血量补回来,直接去对面红!呵呵,在路上直接吃大蓝(怕自己忘记可以路上吃),这里别怕浪费不浪费,手快的可以去对面红蹲,看到对面打野再吃,之后么,EQAA点燃。很大的可能性一血是你的。之后3级考虑上抓,还是下抓,这里大蓝出门真的不虚任何人,而且只要在线上的队友配合好,输出高人头真的稳稳的。尽量上、中、对面野都跑一下,要不大蓝浪费,有的人说自己抓不到人,或着大蓝浪费,这里LZ只给一种打野、入侵的方法、不适合你,你出打野刀5红,也没人说什么。3、前期抓人比较成功的话,会有700经济,出、或者1000多的话再配个1级鞋子,有时候LZ也直接出过五速鞋、跑下路支援。中期出装4、中期如果顺风逆风都尽量出?这件装之后,你会发现你直接可以秒ADC/AP、辅助就跟不说了,甚至可以秒对面打野、半肉上单。在此之后、看对面AD多、还是AP多、AD多的话可以出?AP多可以出?如果队友输出不怎么够可以直接出帽子最后装备是5、看到自己第二个BUFF快好,看到对面打野不在附近,直接过去偷掉,或者对面在打,你可以微微接近,看你快打完用惩戒收掉W逃跑,或者配合中路,杀他们一波。6、有一次逆风局,LZ主要的冥火还没有出,直接兰顿~~~中后期开团,玩寡妇,最主要就是吸收伤害,让别人技能全部丢给你,当然能躲掉别傻傻的去站着,吸收仇恨!大招一定放的准点,多放到几个人身上,你的护盾就越高,进去尽情的EQQQAQWEQQAQW。。。让对面认为你就是最要杀掉的那个人,你就成功了!寡妇的隐身技能的确在这个版本非常的OP,前中期尽量多抓人,当然也不能不刷野,自己斟酌行事。而且中后期,如果装备不错,有冥火了,入侵对面野区,看到AD、AP,一套技能带走不是问题。后期如果实在逆风,自己想办法秒掉对面一个人,在开团,这样赢的几率很大!!只要每次对面少个人,你不想赢,也不可能吧。7、最后说一下寡妇的小技巧,临近敌方人物的时候,头上会头感叹号,当感叹号变红,这里是变红,敌方才发现你,抓人的时候可以尽量顺着自己家的路线绕道敌方后面,真的很简单,注意自己的警戒圈就好,感叹号黄色,这是警告,并没有被发现。抓下路的时候,对面可能在草里放了假眼,但是这时候你去草里,对面超过警戒圈,也会看到你。以前可以用警戒圈探草丛,不过现在版本改了,这个好像被修改没了。韩国职业选手的加点方案,打野寡妇。

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4,英雄联盟哪个英雄最值得买

寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!电竞赵老湿:我们只聊游戏不聊别的,聊游戏的我们永远都有一颗年轻的心。回忆往昔,一直都是没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。游戏的各方面属性加成都是相对平衡的,只是有些英雄显得强势一点,非要说哪个英雄最厉害没有标准的说法,就几个比较强势的英雄做一下介绍吧。TOP1 武器大师武器大师,可以通过平A次数打出三环伤害,大招配合W技能重锤造成高额的物理伤害,E技能反贪风暴格挡抵御一定伤害且对目标造成眩晕效果,q技能可以跳眼逃跑也可以快速切入战场。半肉半输出流的贾克斯,对线不虚任何英雄,既能全身而退又能迎头痛击。武器大师,综合性能强,虽被削弱丝毫不能动摇其线上一霸的地位。TOP2 无极剑圣无极剑圣,q技能能够打击范围内的目标且规避一定伤害,E技能提高平砍攻速,大招移动速度和物理伤害提升。回首整个LOL历史上,总有一些堪称变态的英雄,总是以无脑、凶狠著称,剑圣就是其中的一个。无极剑圣,低端局排位玩家争抢,高端局排位被禁。无极剑圣,适合AP、AD两种输出套路,回复能力和击杀能力不俗,后期发育好的真的能够一打五,无非就是几刀的事,注意走位不要被控。TOP3 蛮王蛮王,真正的五秒真男人,真正的蛮三刀。蛮王有句比较经典的台词“随心所动,随刃而行”。蛮王,线上绝对的暴力,满怒的蛮王暴击伤害真的高,各种技能缓速配合E技能追杀,开启大招真的能够做到越塔强杀。蛮王,依赖于自身技能回血和位移的优势,团战存活能力极强,面对脆皮高爆发的暴击伤害三刀必死,简直就是c位英雄的噩梦。真正意义上厉害的英雄,并不单纯的依赖于高爆发的输出和伤害,生存能力和团战效益更为重要。要装完笔还能全身而退,才是真的厉害。再厉害的英雄,也要高手来操作,不然厉害与辣鸡又有何区别?以上仅代表小编个人观点,如有雷同纯属巧合,图片素材均来源于互联网。喜欢的话记得点个赞!谢谢!不喜勿喷!
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武器大师武器大师,可以通过平A次数打出三环伤害,大招配合W技能重锤造成高额的物理伤害,E技能反贪风暴格挡抵御一定伤害且对目标造成眩晕效果,q技能可以跳眼逃跑也可以快速切入战场。半肉半输出流的贾克斯,对线不虚任何英雄,既能全身而退又能迎头痛击。武器大师,综合性能强,虽被削弱丝毫不能动摇其线上一霸的地位。TOP2 无极剑圣无极剑圣,q技能能够打击范围内的目标且规避一定伤害,E技能提高平砍攻速,大招移动速度和物理伤害提升。回首整个LOL历史上,总有一些堪称变态的英雄,总是以无脑、凶狠著称,剑圣就是其中的一个。无极剑圣,低端局排位玩家争抢,高端局排位被禁。无极剑圣,适合AP、AD两种输出套路,回复能力和击杀能力不俗,后期发育好的真的能够一打五,无非就是几刀的事,注意走位不要被控。TOP3 蛮王蛮王,真正的五秒真男人,真正的蛮三刀。蛮王有句比较经典的台词“随心所动,随刃而行”。蛮王,线上绝对的暴力,满怒的蛮王暴击伤害真的高,各种技能缓速配合E技能追杀,开启大招真的能够做到越塔强杀。蛮王,依赖于自身技能回血和位移的优势,团战存活能力极强,面对脆皮高爆发的暴击伤害三刀必死,简直就是c位英雄的噩梦。真正意义上厉害的英雄,并不单纯的依赖于高爆发的输出和伤害,生存能力和团战效益更为重要。要装完笔还能全身而退,才是真的厉害。再厉害的英雄,也要高手来操作,不然厉害与辣鸡又有何区别?以上仅代表小编个人观点,如有雷同纯属巧合,图片素材均来源于互联网。喜欢的话记得点个赞!谢谢!不喜勿喷!打野意识到底是什么?首先,让我们简单了解下什么是“打野意识”。“打野意识”在LOL中往往是和“打野操作”对立存在的,它常被用来概况玩家的打野方法和打野思路。如果有玩家吐槽你打野意识差,要么是你打野的方式方法不对,要么就是你的打野思路跟不上节奏甚至打野思路是错的。细化下去,打野方法可以包含刷野路线、拉野怪、控野区资源(龙、河蟹等)以及和对方打野互换资源等内容。打野方法往往看中的是一名打野的野区资源掌控和打野效率,比如我们在游戏中经常遇到队友吐槽打野不会控龙,刷半天等级还这么低,这种情况就是打野方式方法不对,被队友吐槽打野意识差。打野思路可以包含GANK、反野、反蹲、和队友联动等,打野思路说白了就是一个打野知道什么时候该做什么。和打野方法是看中打野效率相比,打野思路更看中的是玩家的打野节奏,前者可以简单理解为如何快速的刷野升级夺资源,后者可以简单理解为如何有效的抓人反野带节奏。比如在游戏中,打野玩家免不了被队友吐槽不会抓人,这里所指的就是打野节奏问题,属于打野思路不对,不会抓住GANK时机。简单了解“打野意识”后,那么该如何提高打野意识呢?事实上,意识并不像操作可以通过勤奋的练习来有效提高。想要提高打野意识,需要玩家在游戏中不断积累经验,总结套路。接下来,我就根据自己的打野经验,分享几点有关“打野意识”的游戏思路给大家,相信耐心看完,会有助于你提高打野意识。打野英雄选择:一场没有硝烟的对决想提高打野意识,首先就得从打野英雄的选择开始,也就是双方BP环节。事实上,无论什么位置都讲究阵容搭配、英雄克制,打野亦是如此。相信很多打野玩家都被队友这样吐槽过:“对面选XX了,你还选XX,你会打野吗?GG!”“都4个AP了,你还选XX,就不能来个AD带控的吗?”“你选个XX,后期怎么打?”“XX打野有什么用?节奏这么慢!”这种情况,多半是我们在打野英雄的选择上出现了错误,而英雄选择也是打野意识的体现。一般我们在选择打野英雄的时,首先先考虑阵容搭配,其次再考虑对抗对面打野英雄,最后是在前两个条件的筛选下选择自己拿手的打野(这其中也包括对符文、版本等细节的考虑)。低分段玩家往往觉得选英雄就是玩自己拿手的就好,事实上高手对决,英雄的选择尤为关键,毕竟这是一个团队游戏。LOL有上百个英雄,每个英雄技能不同、发力期也不同。他们之间存在克制关系、互助关系,以及结合阵容又会产生不同的影响,尤其复杂。不过这些都是顶尖玩家考虑的事情,像咱们平时打个钻石局以下不需要这么较真,只需要了解大致的阵容搭配和英雄克制即可。一、首先是阵容的考虑:一般路人局,阵容搭配主要看控制、输出类型、坦度、AOE、后期爆发输出等因素。现在排位都有提前亮英雄的机制,即便首选位是打野也可以考虑阵容搭配。所谓搭配阵容说白了就是阵容缺什么你就补什么,比如四个位置都是AD缺AP输出,那么你可以补一个AP打野;队伍缺控制,你可以选瞎子、武器这种带控打野;队伍缺AOE和后期输出,你可以选个稻草、琪亚娜这种打野英雄;如果缺前排,你可以选人马、生化魔人、阿木木这种坦度可观的打野。除此之外,我们也可以反其道而行,选择针对对面阵容的打野。比如对面阵容缺少控制和前排,那么我们可以选择切入型打野,比如剑圣、狮子狗、螳螂;如果对面阵容机动性差怕控制,那么打野可以选择强控型打野,比如阿木木、狼人、龙龟等。总之,打野英雄的选择最好能合理搭配阵容,这样队友才不会吐槽你意识差,自己也能更容易获胜。(下图:大家可以看看职业选手的阵容 基本上有前排、控制多、伤害足、队伍灵活性强)二、其次是考虑对抗对面打野英雄除了考虑阵容的搭配,根据对方打野选择合适的打野英雄也尤其重要,毕竟打野之间的摩擦很频繁。打野英雄有几十个,它们之间自然会存在克制关系,一般我们考虑打野英雄的对抗主要看打野效率、英雄伤害、机动性、打野节奏、坦度、GANK能力等因素。我们要尽量结合敌方打野英雄的优势,选择能与之抗衡的英雄。比如对面打野是一个螳螂,螳螂这个英雄前期刷野效率一般,但英雄伤害和机动性很高,节奏偏向反野和抓人,坦度一般,GANK能力较强。那么我们可以选择瞎子、皇子、小丑等打野英雄与之抗衡,一方面这些英雄伤害和机动性都不错,能有效抵制螳螂反野甚至可以入侵螳螂野区,这就消除了一个顾虑;其次这些英雄也不是偏向发育型英雄,无论是线上反蹲还是正面2V2都不虚螳螂,能提高GANK收益。相反,明知道对面是螳螂,你还选个稻草、木木这种机动性差的脆皮打野(木木前期不是很肉),很容易被对面反野从而一开始就陷自己于弱境。即便对面不反野,你的节奏也要比螳螂慢,2V2也不占上风。野区相遇也没有对抗力,自然会丢失很多野区资源。总之,打野之间无非就是争夺野区资源和抓人的较量,大家尽量不要选被对方打野克制的英雄。如果被对面后手选英雄针对,比如我们选了稻草对面选了人马,野区我们不太好打,刷野、GANK又没他节奏快。那么我们应该及时和队友沟通,在野区河道做好视野,观察人马的动向。如果对面取得优势一心反野,我们可以带扫描和人马互换野区资源,或者依靠优势路反蹲,六级后找机会抓下路拿优势(下路GANK线路比较多)。三、最后是选择自己拿手的打野经过阵容搭配和打野英雄克制两个条件的筛选,我们便可以在其中挑选自己拿手的打野,这点需要玩家打野的英雄池比较深。这里我提一个细节,就是在英雄的选择上,我们最好能结合线上队友的英雄,搭配选择。比如,我方中路是拉克丝,对方中路是鱼人。这种情况下,对方中路的入侵性更高,但鱼人有E不太好抓。那么我们尽可能选择带控制的英雄,而且不吃发育,三级前就能GANK的英雄(鱼人3J应该就会Q拉克丝,因为它手短)。比如选个蜘蛛、酒桶、武器,这样能尽可能在三级配合拉克丝抓一波鱼人。举这个例子就是想说,作为一名打野玩家,也可以结合线上的敌我状况来选择英雄。如果线上的队友爆发输出高缺控制,我们可以选择带控制的英雄搭配;如果线上队友有控制缺输出,那么我们可以选输出高的打野。这样一来,在帮助线上的时候GANK成功率会更高,在2V2的情况下胜算也有所提高。上述三点,就是大家选择打野英雄所要考虑的问题。打野英雄的相互克制关系,题主如果不太了解,可以上网自行查阅。总之,在英雄选择上要谨慎点,这也是提高打野意识的一个途径。敌我分析:制定打野路线 明确打野思路英雄选择完以后,进游戏双方阵容就很明朗了,这个时候需要打野玩家对敌我英雄进行分析。敌,自然不需多说就是对手;我,一方面指的是自己的打野英雄,一方面指的是队友。怎么进行敌我分析?又为何要进行敌我分析呢?之所以要进行敌我分析,是为了帮助我们判断双方的优、劣势,找到对面的破绽和弱点,这样能帮我们明确GANK的目标和打野思路。除此之外,通过双方打野的分析,我们能找到自己打野英雄的短处,这样能规划合理的打野路线,扬长避短。等题主分段高了以后,这些在进游戏的读取界面就能完成,虽然没有这么复杂,但却必不可少。至于怎么进行敌我分析,主要有以下两大方面:一、分析敌我打野优劣之处首先阵容明朗后我们得看看对面选的是什么打野,然后分析对面打野的优势和劣势。比如对面选择的是剑圣,剑圣的优势是刷野效率较快、装备成型后伤害较高;缺点是脆皮、吃装备、吃发育,没有6不太好抓人、机动性差。得到这些结论后,我们就可以大致确定自己的打野路线和思路,比如我们是蜘蛛那么可以选择三级入侵剑圣野区,因为3J蜘蛛打剑圣还是很有优势的;相反如果对面是蜘蛛我们是剑圣,那么我们可以选择反向刷野,和蜘蛛错开,稳定发育。在蜘蛛抓人的时候,我们可以刷他的野怪,避开他,争取快速升六再找机会GANK。如果对面打野是比较耗蓝的发育型打野,如豹女、稻草等,那我们可以选择一级先开对面的蓝;如果对面打野进攻性比较强,我们也可以一级反红削弱他的威胁性。我自己玩盲僧的时候,还会考虑对面打野刷野的速度,比如狼人、男枪、稻草,他们一般蓝开都会刷三狼或者蛤蟆。这个时候我盲僧红开可以直接二级去收他的红,等他们刷到三级我早都去上路GANK了。总之,聪明的打野会分析敌我打野的优势和劣势,以此判断敌方打野的虚弱期和强势期,从而对症下药,扬长避短。(下图:比如小丑就是个入侵野区能力很强的打野 遇到他可以选择反向刷野 避免被抓)二、分析线上敌我优劣之处说完敌我打野的分析,接下来就是对双方线上英雄的分析。可能有朋友要问,我一个打野还分析线上干什么?如果你有这样的疑问,那么我敢冒昧的说:你一定不是一个优秀的打野。打野玩家一定要学会分析线上敌我英雄的优势和劣势,这样能帮助我们明确GANK的重点,这也是提高打野意识的必修课。大致分为三点简单说明下:1、首先是分析三路队友的生存状况,判断他们可能爆发团战的时间点。我们需要对三条线路进行一个简单的分析,来判断他们生存状况是困难还是良好。比如下路对面是锤石加德莱文,我方是EZ加风女。这种情况下,很明显我方下路生存状况不好,锤石抢2很可能下路在2-3级就会爆发对战。如果其他两路的队友生存状况不错,那么我们就可以重点帮助下路。如果是红色方,我们甚至可以选择红开然后刷完蓝直接奔下。这个时候对面打野多半在上路,而且下路锤石德莱文有线权打的肯定很强势,容易抓。一般而言,上路爆发团战的时间较早,大概在2-4级,中路大概是3-6级,而下路是4-6级。这只是我的个人经验,根据不同的英雄这个时间点会不同。比如上路是诺手、蛮子这种英雄,很可能在一级就爆发团战。我们需要做的就是分析双方英雄的强弱,来判断哪路最有可能先爆发团战,然后尽快刷完三级赶去打第一波团。现在很多打野的节奏都是正常刷完两个BUFF,然后看看哪路有机会就去抓哪路。这种思路很容易浪费打野时间,也容易忽视下路,因为无论红、蓝方,刷完三级多半都在上野区。如果按照我们的方法先进行了分析,可以制定有目的性的刷野路线,明确更具针对性GANK目标,这样不会浪费过多打野时间。2、其次分析每条线路队友是劣势还是优势,找到他们的弱势期多加照顾,优势期注意反蹲。分析玩优势劣势后,我们大致可以得出双方的弱势期和优势期。比如敌方中路是安妮,我方中路是卡牌,那么卡牌线上一直都是弱势期,特别是六级后很有可能被安妮一套爆发带走。但安妮没有位移,机动性较差,而且打卡牌也很强势,所以比较容易抓。那么我们可以利用这种心理,在安妮三级有控晕能力的时候,让卡牌卖然后抓死安妮。六级后,也得来帮助卡牌一波,因为安妮六级后有R可能会配合打野找卡牌复仇,这个时候我们来反蹲不会错。再比如我方上路是石头人,敌方上路是诺手。前期诺手比较强势,石头没有R作战能力较低,我们去GANK很容易在2V2中失败。所以我们前期想抓诺手,必须在确定敌方打野不在的情况下,或者等石头六级到达一个强势期的时候再来GANK。很多打野玩家去帮线上蹲好多次都不如雪中送炭一次,有时候就因为以自我为中心判断GANK时机,而忘记了线上队友处于弱势期还是优势期。比如队友技能在CD,没有R或者没有控,你这个时候非要上线强抓,很容易就被对面反蹲或者无功而返。还有那种打野,明显一路处于劣势期,还非得过去GANK,送一波双杀才满意。这种打野都是没有对线上进行合理分析。作为打野在GANK之前,一定要分析敌我形式,判断出队友现在是弱势还是强势,从而找到合理的GANK时机。如果是队友是弱势期,得考虑敌方打野的位置,不能盲目GANK,因为2V2很难打得赢。如果对面打野不在,感觉两个人可以抓死对面再上。要是我方劣势很大就没必要送双杀;如果队友是强势期,得注意对面打野来针对,做好视野反蹲一波。除此之外,我们也得分析对面打野的路线,结合线上队友强弱的分析,判断敌方打野会针对哪条线路,从而灵活应对。当然了,我们能分析优劣势,对方打野也会分析,就像下象棋一样,你最好能比对面打野多想一步棋。3、分析阵容情况,确保后期输出主力的发育。第三点比较好理解,就是找到队伍的输出点、Carry点。前期的时候,我们根据队友的优劣期分析,选择性进行GANK。但是在6级后哪条线路打的比较好比较能Carry,很容易判断出来。这个时候,我们要尽可能保证优势路的发展,因为一味的帮劣势路不仅容易被对方打野反蹲送双杀,而且还会失去对优势路的保护。当然了,也不是说我们就放任劣势队友不管,而是要选择对面打野不在的时候,以及劣势队友技能都在的情况下,争取抓死对面(劣势过大就放弃吧)。还有一种方法就是一直帮优势路,尽早让他们从线上解放出来和劣势路换线,或者在他们的帮助下拿龙夺资源。总而言之,打野要有自己的思路,不能谁发信号就去哪路,更不能随缘打野盲目GANK。绝渡逢舟:耳听六路眼观八方敲黑板!敲黑板!敲黑板!这点是我认为提高打野意识最为关键的一点,所谓绝渡逢舟就是能在线上即将爆发团战的时候及时赶到,用官方的专业名词就是“参团率”。一个好的打野玩家即便是玩发育型英雄,也不会埋头刷野,他一定会根据线上的状况判断敌方打野的位置进行反蹲,甚至能判断出哪条线上即将爆发团战而赶去支援。除此之外,优秀的打野也会纵观全局,留意各条线路上敌我队友的状况,比如他们的技能CD什么时候刷新,他们什么时候处于弱势期,什么时候会来到强势期。在这些信息交汇于心之后,他们除了推测团战什么时候发生,还会带领团战到来,通过一波波节奏掌控整个比赛。想要有这种打野意识,需要做的就是耳听六路眼观八方。一名优秀的打野一定要会洞察全场,通过快速的信息处理来决定下一步该干什么。比如对面卡牌刚刚升的六级,这个时候作为打野得立马关注上下边路的兵线状况,兵线过于靠前或者队友血量不佳的线路很有可能是卡牌推完线要飞的地方。卡牌从线上消失之后,我们也可以根据上下路敌方队友的走位状况来证实推测,比如敌方下路辅助很明显走位靠前具有入侵性。这种情况下,我们就需要尽快给下路发信号并快速前去支援。再比如刚刚抓完一波上路,我方上单血量已经不佳,这个时候对面复活肯定要TP上线,我们可以出其不意杀个回马枪;对面中路劫马上六级,我方拉克丝AOE压兵线太靠前,很可能六级后劫要出招,作为打野我们可以前去蹲一波劫;敌方打野刚刚用了CJ,对面下路辅助残血,我们可以选择开小龙,即便打起来我们也占据优势......总之,作为优秀的打野,一定要有对全局信息的搜集和处理能力,时时刻刻关注场上的动态去分析利害关系。无论是推测敌方打野的位置进行反蹲,还是推测线上可能爆发的团战前去支援,亦或是分析利害选择拿龙,这些都是打野“机智灵活”的体现。为什么很多打野被吐槽打野意识差,就是因为不知道什么时候该抓人反蹲,什么时候该刷等级,什么时候该反野。他们没有对游戏信息进行合理的分析,判断不出利害关系,不知道接下来干什么最合适。明明该抓的时候,还在刷河蟹导致上单炸了;明明该拿龙的时候,在上路蹲了一分钟空气;明明下路要开团了,跑去反野一去不归。游戏中,经常有队友这样吐槽一个打野“一点节奏都没有”,而这里的节奏多半是指有效的GANK。一般线上队友不会在意你是否一直帮他抓,只要是在关键的一波对抗中你能及时赶到,帮队友绝渡逢舟就可以了。很多打野觉得自己忙来忙去没闲着,其实做了很多无用功。所以我们得雪中送炭,得耳听六路眼观八方,得通过信息分析判断出队友什么时候最需要我们,什么时候要爆发团战。得减少无用功,增加高效精准的GANK,想要掌握这点,需要玩家有足够的游戏经验,没有捷径可走。最后举个例子来帮助大家加深理解:比如我方已经拿了三条小龙,第四条小龙快要刷新。那么作为一名打野我们需要做的不一定是急着拿龙,可以和辅助在第四条小龙刷新前把视野做好,眼排干净。因为正常情况下,对面肯定会想尽办法阻止我们拿龙魂的,毕竟龙魂太厉害了。所以当小龙刷新之后,我们就可以蹲在龙坑上埋伏对面,至少可以靠视野优势先手秒掉一两个敌人,如果能一举赢得团战,大小龙都可以轻松拿下。这虽然是一个小小的套路,但却是打野意识的体现,也是打野玩家对游戏信息分析后得到的可行计划。有时候敌人的胜率我们也可以拿来分析,比如我经常看对面胜率,胜率高的往往不是小号就是高手,这种情况下可以针对性的抓他;看到对面中野双排的,可以多来中路反蹲等。装备选择:因时而异打野英雄的出装也是打野意识的一种体现,我们经常能遇到那种喜欢K人头的打野,然后一味的出输出,虽然输出很高但是后期较脆也没能带队友取得胜利。这种情况下,队友不可能不喷打野意识差。装备的选择其实比较简单,就一个标准——因时而异。所谓因时而异,就是根据不同的敌我阵容选择合适的装备。如果队友输出已经足够,作为打野最好能出一些防御装,特别像瞎子、皇子这些具有开团能力的打野,没有防御装的支持很容易直接被秒。也可以根据对面的阵容选择出装,比如对面是菜刀队,那么护甲装是必不可少的;如果对面核心输出是法师,那么魔抗装效果不错;如果对面有血量回复,酌情也可以出重伤装备。总而言之,打野这个位置我个人理解就是服务队友的,所以无论是英雄选择还是装备选择,都得全面考虑,以团队利益为主。后期团战的时候,打野是开团还是保后排,也得取决于阵容。打野意识的小技巧除了上述的关键知识点外,我再补充几个小技巧,大家也可以留言继续补充:打野是队伍中灵活性最高的位置,所以要多带眼,帮助线上的队友侦查对面打野的位置。视野的较量,也是高端打野的日常。时刻关注对面打野的位置,并告知队友。不能预判对面打野位置的玩家,不是一个合格的打野。河蟹是很容易被忽视的资源,尽可能把河蟹控在手中,在刷龙开团的时候效果不错。切勿死蹲一个路或者埋头一直刷怪,要学会分析局势,增加线上团战的“嗅觉”。龙是一定要控的,盲僧、螳螂、男枪这种伤害高的英雄4-5J就可以单吃小龙。出门带针眼,如果龙坑没眼可以偷掉。如果劣势,也要尽可能做龙坑视野。学会反向思维,同水平的打野,你能认识到对面中路没位移好抓,对面打野同样能意识到你会来抓。所以,在抓人前多想一条——如果对面打野反蹲,我们能不能打得赢!我方压线的,可以帮忙反蹲;敌方压线的,看2V2能力,感觉能杀要果断出击,快速解决战斗。线上没有闪现、位移技能或者大招的敌方英雄,可以作为GANK目标(多看队友发的召唤师技能使用信息)。中野联动虽然很强,但还得看游走能力和2V2的能力。盲目跟中单瞎搞,很容易被带崩节奏,作为打野一定要有自己的思路。敌方打野优势,我们最好在保证视野的情况下偷发育,可以去线上混线也可以GANK优势路追经济;我方优势,可以刷对面的野减小对面打野的发育空间,甚至可以选择跟着对面打野GANK。嗯......不知不觉说了这么多,作为一名大师分段的老打野,总觉得自己还有很多内容没表达完。就像一开始说的那样,想提高打野意识绝非一篇千字文章能说清道明的。但只要题主用心看完这篇文章,一定能提高你的打野意识,接下来就得你自己根据这些知识点去实际练习了。平时游戏之余,可以多看看职业选手的打野直播,研究他们的打法和思路。日积月累,你一定能成为优秀的打野玩家!加油!PS:文中如有不足,还望大家指正补充。喂!那个王者打野!你确定不留言,跟大家分享下“打野意识”方面的技巧吗?
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!电竞赵老湿:我们只聊游戏不聊别的,聊游戏的我们永远都有一颗年轻的心。回忆往昔,一直都是没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。游戏的各方面属性加成都是相对平衡的,只是有些英雄显得强势一点,非要说哪个英雄最厉害没有标准的说法,就几个比较强势的英雄做一下介绍吧。TOP1 武器大师武器大师,可以通过平A次数打出三环伤害,大招配合W技能重锤造成高额的物理伤害,E技能反贪风暴格挡抵御一定伤害且对目标造成眩晕效果,q技能可以跳眼逃跑也可以快速切入战场。半肉半输出流的贾克斯,对线不虚任何英雄,既能全身而退又能迎头痛击。武器大师,综合性能强,虽被削弱丝毫不能动摇其线上一霸的地位。TOP2 无极剑圣无极剑圣,q技能能够打击范围内的目标且规避一定伤害,E技能提高平砍攻速,大招移动速度和物理伤害提升。回首整个LOL历史上,总有一些堪称变态的英雄,总是以无脑、凶狠著称,剑圣就是其中的一个。无极剑圣,低端局排位玩家争抢,高端局排位被禁。无极剑圣,适合AP、AD两种输出套路,回复能力和击杀能力不俗,后期发育好的真的能够一打五,无非就是几刀的事,注意走位不要被控。TOP3 蛮王蛮王,真正的五秒真男人,真正的蛮三刀。蛮王有句比较经典的台词“随心所动,随刃而行”。蛮王,线上绝对的暴力,满怒的蛮王暴击伤害真的高,各种技能缓速配合E技能追杀,开启大招真的能够做到越塔强杀。蛮王,依赖于自身技能回血和位移的优势,团战存活能力极强,面对脆皮高爆发的暴击伤害三刀必死,简直就是c位英雄的噩梦。真正意义上厉害的英雄,并不单纯的依赖于高爆发的输出和伤害,生存能力和团战效益更为重要。要装完笔还能全身而退,才是真的厉害。再厉害的英雄,也要高手来操作,不然厉害与辣鸡又有何区别?以上仅代表小编个人观点,如有雷同纯属巧合,图片素材均来源于互联网。喜欢的话记得点个赞!谢谢!不喜勿喷!
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!电竞赵老湿:我们只聊游戏不聊别的,聊游戏的我们永远都有一颗年轻的心。回忆往昔,一直都是没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。游戏的各方面属性加成都是相对平衡的,只是有些英雄显得强势一点,非要说哪个英雄最厉害没有标准的说法,就几个比较强势的英雄做一下介绍吧。TOP1 武器大师武器大师,可以通过平A次数打出三环伤害,大招配合W技能重锤造成高额的物理伤害,E技能反贪风暴格挡抵御一定伤害且对目标造成眩晕效果,q技能可以跳眼逃跑也可以快速切入战场。半肉半输出流的贾克斯,对线不虚任何英雄,既能全身而退又能迎头痛击。武器大师,综合性能强,虽被削弱丝毫不能动摇其线上一霸的地位。TOP2 无极剑圣无极剑圣,q技能能够打击范围内的目标且规避一定伤害,E技能提高平砍攻速,大招移动速度和物理伤害提升。回首整个LOL历史上,总有一些堪称变态的英雄,总是以无脑、凶狠著称,剑圣就是其中的一个。无极剑圣,低端局排位玩家争抢,高端局排位被禁。无极剑圣,适合AP、AD两种输出套路,回复能力和击杀能力不俗,后期发育好的真的能够一打五,无非就是几刀的事,注意走位不要被控。TOP3 蛮王蛮王,真正的五秒真男人,真正的蛮三刀。蛮王有句比较经典的台词“随心所动,随刃而行”。蛮王,线上绝对的暴力,满怒的蛮王暴击伤害真的高,各种技能缓速配合E技能追杀,开启大招真的能够做到越塔强杀。蛮王,依赖于自身技能回血和位移的优势,团战存活能力极强,面对脆皮高爆发的暴击伤害三刀必死,简直就是c位英雄的噩梦。真正意义上厉害的英雄,并不单纯的依赖于高爆发的输出和伤害,生存能力和团战效益更为重要。要装完笔还能全身而退,才是真的厉害。再厉害的英雄,也要高手来操作,不然厉害与辣鸡又有何区别?以上仅代表小编个人观点,如有雷同纯属巧合,图片素材均来源于互联网。喜欢的话记得点个赞!谢谢!不喜勿喷!打野意识到底是什么?首先,让我们简单了解下什么是“打野意识”。“打野意识”在LOL中往往是和“打野操作”对立存在的,它常被用来概况玩家的打野方法和打野思路。如果有玩家吐槽你打野意识差,要么是你打野的方式方法不对,要么就是你的打野思路跟不上节奏甚至打野思路是错的。细化下去,打野方法可以包含刷野路线、拉野怪、控野区资源(龙、河蟹等)以及和对方打野互换资源等内容。打野方法往往看中的是一名打野的野区资源掌控和打野效率,比如我们在游戏中经常遇到队友吐槽打野不会控龙,刷半天等级还这么低,这种情况就是打野方式方法不对,被队友吐槽打野意识差。打野思路可以包含GANK、反野、反蹲、和队友联动等,打野思路说白了就是一个打野知道什么时候该做什么。和打野方法是看中打野效率相比,打野思路更看中的是玩家的打野节奏,前者可以简单理解为如何快速的刷野升级夺资源,后者可以简单理解为如何有效的抓人反野带节奏。比如在游戏中,打野玩家免不了被队友吐槽不会抓人,这里所指的就是打野节奏问题,属于打野思路不对,不会抓住GANK时机。简单了解“打野意识”后,那么该如何提高打野意识呢?事实上,意识并不像操作可以通过勤奋的练习来有效提高。想要提高打野意识,需要玩家在游戏中不断积累经验,总结套路。接下来,我就根据自己的打野经验,分享几点有关“打野意识”的游戏思路给大家,相信耐心看完,会有助于你提高打野意识。打野英雄选择:一场没有硝烟的对决想提高打野意识,首先就得从打野英雄的选择开始,也就是双方BP环节。事实上,无论什么位置都讲究阵容搭配、英雄克制,打野亦是如此。相信很多打野玩家都被队友这样吐槽过:“对面选XX了,你还选XX,你会打野吗?GG!”“都4个AP了,你还选XX,就不能来个AD带控的吗?”“你选个XX,后期怎么打?”“XX打野有什么用?节奏这么慢!”这种情况,多半是我们在打野英雄的选择上出现了错误,而英雄选择也是打野意识的体现。一般我们在选择打野英雄的时,首先先考虑阵容搭配,其次再考虑对抗对面打野英雄,最后是在前两个条件的筛选下选择自己拿手的打野(这其中也包括对符文、版本等细节的考虑)。低分段玩家往往觉得选英雄就是玩自己拿手的就好,事实上高手对决,英雄的选择尤为关键,毕竟这是一个团队游戏。LOL有上百个英雄,每个英雄技能不同、发力期也不同。他们之间存在克制关系、互助关系,以及结合阵容又会产生不同的影响,尤其复杂。不过这些都是顶尖玩家考虑的事情,像咱们平时打个钻石局以下不需要这么较真,只需要了解大致的阵容搭配和英雄克制即可。一、首先是阵容的考虑:一般路人局,阵容搭配主要看控制、输出类型、坦度、AOE、后期爆发输出等因素。现在排位都有提前亮英雄的机制,即便首选位是打野也可以考虑阵容搭配。所谓搭配阵容说白了就是阵容缺什么你就补什么,比如四个位置都是AD缺AP输出,那么你可以补一个AP打野;队伍缺控制,你可以选瞎子、武器这种带控打野;队伍缺AOE和后期输出,你可以选个稻草、琪亚娜这种打野英雄;如果缺前排,你可以选人马、生化魔人、阿木木这种坦度可观的打野。除此之外,我们也可以反其道而行,选择针对对面阵容的打野。比如对面阵容缺少控制和前排,那么我们可以选择切入型打野,比如剑圣、狮子狗、螳螂;如果对面阵容机动性差怕控制,那么打野可以选择强控型打野,比如阿木木、狼人、龙龟等。总之,打野英雄的选择最好能合理搭配阵容,这样队友才不会吐槽你意识差,自己也能更容易获胜。(下图:大家可以看看职业选手的阵容 基本上有前排、控制多、伤害足、队伍灵活性强)二、其次是考虑对抗对面打野英雄除了考虑阵容的搭配,根据对方打野选择合适的打野英雄也尤其重要,毕竟打野之间的摩擦很频繁。打野英雄有几十个,它们之间自然会存在克制关系,一般我们考虑打野英雄的对抗主要看打野效率、英雄伤害、机动性、打野节奏、坦度、GANK能力等因素。我们要尽量结合敌方打野英雄的优势,选择能与之抗衡的英雄。比如对面打野是一个螳螂,螳螂这个英雄前期刷野效率一般,但英雄伤害和机动性很高,节奏偏向反野和抓人,坦度一般,GANK能力较强。那么我们可以选择瞎子、皇子、小丑等打野英雄与之抗衡,一方面这些英雄伤害和机动性都不错,能有效抵制螳螂反野甚至可以入侵螳螂野区,这就消除了一个顾虑;其次这些英雄也不是偏向发育型英雄,无论是线上反蹲还是正面2V2都不虚螳螂,能提高GANK收益。相反,明知道对面是螳螂,你还选个稻草、木木这种机动性差的脆皮打野(木木前期不是很肉),很容易被对面反野从而一开始就陷自己于弱境。即便对面不反野,你的节奏也要比螳螂慢,2V2也不占上风。野区相遇也没有对抗力,自然会丢失很多野区资源。总之,打野之间无非就是争夺野区资源和抓人的较量,大家尽量不要选被对方打野克制的英雄。如果被对面后手选英雄针对,比如我们选了稻草对面选了人马,野区我们不太好打,刷野、GANK又没他节奏快。那么我们应该及时和队友沟通,在野区河道做好视野,观察人马的动向。如果对面取得优势一心反野,我们可以带扫描和人马互换野区资源,或者依靠优势路反蹲,六级后找机会抓下路拿优势(下路GANK线路比较多)。三、最后是选择自己拿手的打野经过阵容搭配和打野英雄克制两个条件的筛选,我们便可以在其中挑选自己拿手的打野,这点需要玩家打野的英雄池比较深。这里我提一个细节,就是在英雄的选择上,我们最好能结合线上队友的英雄,搭配选择。比如,我方中路是拉克丝,对方中路是鱼人。这种情况下,对方中路的入侵性更高,但鱼人有E不太好抓。那么我们尽可能选择带控制的英雄,而且不吃发育,三级前就能GANK的英雄(鱼人3J应该就会Q拉克丝,因为它手短)。比如选个蜘蛛、酒桶、武器,这样能尽可能在三级配合拉克丝抓一波鱼人。举这个例子就是想说,作为一名打野玩家,也可以结合线上的敌我状况来选择英雄。如果线上的队友爆发输出高缺控制,我们可以选择带控制的英雄搭配;如果线上队友有控制缺输出,那么我们可以选输出高的打野。这样一来,在帮助线上的时候GANK成功率会更高,在2V2的情况下胜算也有所提高。上述三点,就是大家选择打野英雄所要考虑的问题。打野英雄的相互克制关系,题主如果不太了解,可以上网自行查阅。总之,在英雄选择上要谨慎点,这也是提高打野意识的一个途径。敌我分析:制定打野路线 明确打野思路英雄选择完以后,进游戏双方阵容就很明朗了,这个时候需要打野玩家对敌我英雄进行分析。敌,自然不需多说就是对手;我,一方面指的是自己的打野英雄,一方面指的是队友。怎么进行敌我分析?又为何要进行敌我分析呢?之所以要进行敌我分析,是为了帮助我们判断双方的优、劣势,找到对面的破绽和弱点,这样能帮我们明确GANK的目标和打野思路。除此之外,通过双方打野的分析,我们能找到自己打野英雄的短处,这样能规划合理的打野路线,扬长避短。等题主分段高了以后,这些在进游戏的读取界面就能完成,虽然没有这么复杂,但却必不可少。至于怎么进行敌我分析,主要有以下两大方面:一、分析敌我打野优劣之处首先阵容明朗后我们得看看对面选的是什么打野,然后分析对面打野的优势和劣势。比如对面选择的是剑圣,剑圣的优势是刷野效率较快、装备成型后伤害较高;缺点是脆皮、吃装备、吃发育,没有6不太好抓人、机动性差。得到这些结论后,我们就可以大致确定自己的打野路线和思路,比如我们是蜘蛛那么可以选择三级入侵剑圣野区,因为3J蜘蛛打剑圣还是很有优势的;相反如果对面是蜘蛛我们是剑圣,那么我们可以选择反向刷野,和蜘蛛错开,稳定发育。在蜘蛛抓人的时候,我们可以刷他的野怪,避开他,争取快速升六再找机会GANK。如果对面打野是比较耗蓝的发育型打野,如豹女、稻草等,那我们可以选择一级先开对面的蓝;如果对面打野进攻性比较强,我们也可以一级反红削弱他的威胁性。我自己玩盲僧的时候,还会考虑对面打野刷野的速度,比如狼人、男枪、稻草,他们一般蓝开都会刷三狼或者蛤蟆。这个时候我盲僧红开可以直接二级去收他的红,等他们刷到三级我早都去上路GANK了。总之,聪明的打野会分析敌我打野的优势和劣势,以此判断敌方打野的虚弱期和强势期,从而对症下药,扬长避短。(下图:比如小丑就是个入侵野区能力很强的打野 遇到他可以选择反向刷野 避免被抓)二、分析线上敌我优劣之处说完敌我打野的分析,接下来就是对双方线上英雄的分析。可能有朋友要问,我一个打野还分析线上干什么?如果你有这样的疑问,那么我敢冒昧的说:你一定不是一个优秀的打野。打野玩家一定要学会分析线上敌我英雄的优势和劣势,这样能帮助我们明确GANK的重点,这也是提高打野意识的必修课。大致分为三点简单说明下:1、首先是分析三路队友的生存状况,判断他们可能爆发团战的时间点。我们需要对三条线路进行一个简单的分析,来判断他们生存状况是困难还是良好。比如下路对面是锤石加德莱文,我方是EZ加风女。这种情况下,很明显我方下路生存状况不好,锤石抢2很可能下路在2-3级就会爆发对战。如果其他两路的队友生存状况不错,那么我们就可以重点帮助下路。如果是红色方,我们甚至可以选择红开然后刷完蓝直接奔下。这个时候对面打野多半在上路,而且下路锤石德莱文有线权打的肯定很强势,容易抓。一般而言,上路爆发团战的时间较早,大概在2-4级,中路大概是3-6级,而下路是4-6级。这只是我的个人经验,根据不同的英雄这个时间点会不同。比如上路是诺手、蛮子这种英雄,很可能在一级就爆发团战。我们需要做的就是分析双方英雄的强弱,来判断哪路最有可能先爆发团战,然后尽快刷完三级赶去打第一波团。现在很多打野的节奏都是正常刷完两个BUFF,然后看看哪路有机会就去抓哪路。这种思路很容易浪费打野时间,也容易忽视下路,因为无论红、蓝方,刷完三级多半都在上野区。如果按照我们的方法先进行了分析,可以制定有目的性的刷野路线,明确更具针对性GANK目标,这样不会浪费过多打野时间。2、其次分析每条线路队友是劣势还是优势,找到他们的弱势期多加照顾,优势期注意反蹲。分析玩优势劣势后,我们大致可以得出双方的弱势期和优势期。比如敌方中路是安妮,我方中路是卡牌,那么卡牌线上一直都是弱势期,特别是六级后很有可能被安妮一套爆发带走。但安妮没有位移,机动性较差,而且打卡牌也很强势,所以比较容易抓。那么我们可以利用这种心理,在安妮三级有控晕能力的时候,让卡牌卖然后抓死安妮。六级后,也得来帮助卡牌一波,因为安妮六级后有R可能会配合打野找卡牌复仇,这个时候我们来反蹲不会错。再比如我方上路是石头人,敌方上路是诺手。前期诺手比较强势,石头没有R作战能力较低,我们去GANK很容易在2V2中失败。所以我们前期想抓诺手,必须在确定敌方打野不在的情况下,或者等石头六级到达一个强势期的时候再来GANK。很多打野玩家去帮线上蹲好多次都不如雪中送炭一次,有时候就因为以自我为中心判断GANK时机,而忘记了线上队友处于弱势期还是优势期。比如队友技能在CD,没有R或者没有控,你这个时候非要上线强抓,很容易就被对面反蹲或者无功而返。还有那种打野,明显一路处于劣势期,还非得过去GANK,送一波双杀才满意。这种打野都是没有对线上进行合理分析。作为打野在GANK之前,一定要分析敌我形式,判断出队友现在是弱势还是强势,从而找到合理的GANK时机。如果是队友是弱势期,得考虑敌方打野的位置,不能盲目GANK,因为2V2很难打得赢。如果对面打野不在,感觉两个人可以抓死对面再上。要是我方劣势很大就没必要送双杀;如果队友是强势期,得注意对面打野来针对,做好视野反蹲一波。除此之外,我们也得分析对面打野的路线,结合线上队友强弱的分析,判断敌方打野会针对哪条线路,从而灵活应对。当然了,我们能分析优劣势,对方打野也会分析,就像下象棋一样,你最好能比对面打野多想一步棋。3、分析阵容情况,确保后期输出主力的发育。第三点比较好理解,就是找到队伍的输出点、Carry点。前期的时候,我们根据队友的优劣期分析,选择性进行GANK。但是在6级后哪条线路打的比较好比较能Carry,很容易判断出来。这个时候,我们要尽可能保证优势路的发展,因为一味的帮劣势路不仅容易被对方打野反蹲送双杀,而且还会失去对优势路的保护。当然了,也不是说我们就放任劣势队友不管,而是要选择对面打野不在的时候,以及劣势队友技能都在的情况下,争取抓死对面(劣势过大就放弃吧)。还有一种方法就是一直帮优势路,尽早让他们从线上解放出来和劣势路换线,或者在他们的帮助下拿龙夺资源。总而言之,打野要有自己的思路,不能谁发信号就去哪路,更不能随缘打野盲目GANK。绝渡逢舟:耳听六路眼观八方敲黑板!敲黑板!敲黑板!这点是我认为提高打野意识最为关键的一点,所谓绝渡逢舟就是能在线上即将爆发团战的时候及时赶到,用官方的专业名词就是“参团率”。一个好的打野玩家即便是玩发育型英雄,也不会埋头刷野,他一定会根据线上的状况判断敌方打野的位置进行反蹲,甚至能判断出哪条线上即将爆发团战而赶去支援。除此之外,优秀的打野也会纵观全局,留意各条线路上敌我队友的状况,比如他们的技能CD什么时候刷新,他们什么时候处于弱势期,什么时候会来到强势期。在这些信息交汇于心之后,他们除了推测团战什么时候发生,还会带领团战到来,通过一波波节奏掌控整个比赛。想要有这种打野意识,需要做的就是耳听六路眼观八方。一名优秀的打野一定要会洞察全场,通过快速的信息处理来决定下一步该干什么。比如对面卡牌刚刚升的六级,这个时候作为打野得立马关注上下边路的兵线状况,兵线过于靠前或者队友血量不佳的线路很有可能是卡牌推完线要飞的地方。卡牌从线上消失之后,我们也可以根据上下路敌方队友的走位状况来证实推测,比如敌方下路辅助很明显走位靠前具有入侵性。这种情况下,我们就需要尽快给下路发信号并快速前去支援。再比如刚刚抓完一波上路,我方上单血量已经不佳,这个时候对面复活肯定要TP上线,我们可以出其不意杀个回马枪;对面中路劫马上六级,我方拉克丝AOE压兵线太靠前,很可能六级后劫要出招,作为打野我们可以前去蹲一波劫;敌方打野刚刚用了CJ,对面下路辅助残血,我们可以选择开小龙,即便打起来我们也占据优势......总之,作为优秀的打野,一定要有对全局信息的搜集和处理能力,时时刻刻关注场上的动态去分析利害关系。无论是推测敌方打野的位置进行反蹲,还是推测线上可能爆发的团战前去支援,亦或是分析利害选择拿龙,这些都是打野“机智灵活”的体现。为什么很多打野被吐槽打野意识差,就是因为不知道什么时候该抓人反蹲,什么时候该刷等级,什么时候该反野。他们没有对游戏信息进行合理的分析,判断不出利害关系,不知道接下来干什么最合适。明明该抓的时候,还在刷河蟹导致上单炸了;明明该拿龙的时候,在上路蹲了一分钟空气;明明下路要开团了,跑去反野一去不归。游戏中,经常有队友这样吐槽一个打野“一点节奏都没有”,而这里的节奏多半是指有效的GANK。一般线上队友不会在意你是否一直帮他抓,只要是在关键的一波对抗中你能及时赶到,帮队友绝渡逢舟就可以了。很多打野觉得自己忙来忙去没闲着,其实做了很多无用功。所以我们得雪中送炭,得耳听六路眼观八方,得通过信息分析判断出队友什么时候最需要我们,什么时候要爆发团战。得减少无用功,增加高效精准的GANK,想要掌握这点,需要玩家有足够的游戏经验,没有捷径可走。最后举个例子来帮助大家加深理解:比如我方已经拿了三条小龙,第四条小龙快要刷新。那么作为一名打野我们需要做的不一定是急着拿龙,可以和辅助在第四条小龙刷新前把视野做好,眼排干净。因为正常情况下,对面肯定会想尽办法阻止我们拿龙魂的,毕竟龙魂太厉害了。所以当小龙刷新之后,我们就可以蹲在龙坑上埋伏对面,至少可以靠视野优势先手秒掉一两个敌人,如果能一举赢得团战,大小龙都可以轻松拿下。这虽然是一个小小的套路,但却是打野意识的体现,也是打野玩家对游戏信息分析后得到的可行计划。有时候敌人的胜率我们也可以拿来分析,比如我经常看对面胜率,胜率高的往往不是小号就是高手,这种情况下可以针对性的抓他;看到对面中野双排的,可以多来中路反蹲等。装备选择:因时而异打野英雄的出装也是打野意识的一种体现,我们经常能遇到那种喜欢K人头的打野,然后一味的出输出,虽然输出很高但是后期较脆也没能带队友取得胜利。这种情况下,队友不可能不喷打野意识差。装备的选择其实比较简单,就一个标准——因时而异。所谓因时而异,就是根据不同的敌我阵容选择合适的装备。如果队友输出已经足够,作为打野最好能出一些防御装,特别像瞎子、皇子这些具有开团能力的打野,没有防御装的支持很容易直接被秒。也可以根据对面的阵容选择出装,比如对面是菜刀队,那么护甲装是必不可少的;如果对面核心输出是法师,那么魔抗装效果不错;如果对面有血量回复,酌情也可以出重伤装备。总而言之,打野这个位置我个人理解就是服务队友的,所以无论是英雄选择还是装备选择,都得全面考虑,以团队利益为主。后期团战的时候,打野是开团还是保后排,也得取决于阵容。打野意识的小技巧除了上述的关键知识点外,我再补充几个小技巧,大家也可以留言继续补充:打野是队伍中灵活性最高的位置,所以要多带眼,帮助线上的队友侦查对面打野的位置。视野的较量,也是高端打野的日常。时刻关注对面打野的位置,并告知队友。不能预判对面打野位置的玩家,不是一个合格的打野。河蟹是很容易被忽视的资源,尽可能把河蟹控在手中,在刷龙开团的时候效果不错。切勿死蹲一个路或者埋头一直刷怪,要学会分析局势,增加线上团战的“嗅觉”。龙是一定要控的,盲僧、螳螂、男枪这种伤害高的英雄4-5J就可以单吃小龙。出门带针眼,如果龙坑没眼可以偷掉。如果劣势,也要尽可能做龙坑视野。学会反向思维,同水平的打野,你能认识到对面中路没位移好抓,对面打野同样能意识到你会来抓。所以,在抓人前多想一条——如果对面打野反蹲,我们能不能打得赢!我方压线的,可以帮忙反蹲;敌方压线的,看2V2能力,感觉能杀要果断出击,快速解决战斗。线上没有闪现、位移技能或者大招的敌方英雄,可以作为GANK目标(多看队友发的召唤师技能使用信息)。中野联动虽然很强,但还得看游走能力和2V2的能力。盲目跟中单瞎搞,很容易被带崩节奏,作为打野一定要有自己的思路。敌方打野优势,我们最好在保证视野的情况下偷发育,可以去线上混线也可以GANK优势路追经济;我方优势,可以刷对面的野减小对面打野的发育空间,甚至可以选择跟着对面打野GANK。嗯......不知不觉说了这么多,作为一名大师分段的老打野,总觉得自己还有很多内容没表达完。就像一开始说的那样,想提高打野意识绝非一篇千字文章能说清道明的。但只要题主用心看完这篇文章,一定能提高你的打野意识,接下来就得你自己根据这些知识点去实际练习了。平时游戏之余,可以多看看职业选手的打野直播,研究他们的打法和思路。日积月累,你一定能成为优秀的打野玩家!加油!PS:文中如有不足,还望大家指正补充。喂!那个王者打野!你确定不留言,跟大家分享下“打野意识”方面的技巧吗?
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!
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寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!电竞赵老湿:我们只聊游戏不聊别的,聊游戏的我们永远都有一颗年轻的心。回忆往昔,一直都是没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。游戏的各方面属性加成都是相对平衡的,只是有些英雄显得强势一点,非要说哪个英雄最厉害没有标准的说法,就几个比较强势的英雄做一下介绍吧。TOP1 武器大师武器大师,可以通过平A次数打出三环伤害,大招配合W技能重锤造成高额的物理伤害,E技能反贪风暴格挡抵御一定伤害且对目标造成眩晕效果,q技能可以跳眼逃跑也可以快速切入战场。半肉半输出流的贾克斯,对线不虚任何英雄,既能全身而退又能迎头痛击。武器大师,综合性能强,虽被削弱丝毫不能动摇其线上一霸的地位。TOP2 无极剑圣无极剑圣,q技能能够打击范围内的目标且规避一定伤害,E技能提高平砍攻速,大招移动速度和物理伤害提升。回首整个LOL历史上,总有一些堪称变态的英雄,总是以无脑、凶狠著称,剑圣就是其中的一个。无极剑圣,低端局排位玩家争抢,高端局排位被禁。无极剑圣,适合AP、AD两种输出套路,回复能力和击杀能力不俗,后期发育好的真的能够一打五,无非就是几刀的事,注意走位不要被控。TOP3 蛮王蛮王,真正的五秒真男人,真正的蛮三刀。蛮王有句比较经典的台词“随心所动,随刃而行”。蛮王,线上绝对的暴力,满怒的蛮王暴击伤害真的高,各种技能缓速配合E技能追杀,开启大招真的能够做到越塔强杀。蛮王,依赖于自身技能回血和位移的优势,团战存活能力极强,面对脆皮高爆发的暴击伤害三刀必死,简直就是c位英雄的噩梦。真正意义上厉害的英雄,并不单纯的依赖于高爆发的输出和伤害,生存能力和团战效益更为重要。要装完笔还能全身而退,才是真的厉害。再厉害的英雄,也要高手来操作,不然厉害与辣鸡又有何区别?以上仅代表小编个人观点,如有雷同纯属巧合,图片素材均来源于互联网。喜欢的话记得点个赞!谢谢!不喜勿喷!
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!电竞赵老湿:我们只聊游戏不聊别的,聊游戏的我们永远都有一颗年轻的心。回忆往昔,一直都是没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。游戏的各方面属性加成都是相对平衡的,只是有些英雄显得强势一点,非要说哪个英雄最厉害没有标准的说法,就几个比较强势的英雄做一下介绍吧。TOP1 武器大师武器大师,可以通过平A次数打出三环伤害,大招配合W技能重锤造成高额的物理伤害,E技能反贪风暴格挡抵御一定伤害且对目标造成眩晕效果,q技能可以跳眼逃跑也可以快速切入战场。半肉半输出流的贾克斯,对线不虚任何英雄,既能全身而退又能迎头痛击。武器大师,综合性能强,虽被削弱丝毫不能动摇其线上一霸的地位。TOP2 无极剑圣无极剑圣,q技能能够打击范围内的目标且规避一定伤害,E技能提高平砍攻速,大招移动速度和物理伤害提升。回首整个LOL历史上,总有一些堪称变态的英雄,总是以无脑、凶狠著称,剑圣就是其中的一个。无极剑圣,低端局排位玩家争抢,高端局排位被禁。无极剑圣,适合AP、AD两种输出套路,回复能力和击杀能力不俗,后期发育好的真的能够一打五,无非就是几刀的事,注意走位不要被控。TOP3 蛮王蛮王,真正的五秒真男人,真正的蛮三刀。蛮王有句比较经典的台词“随心所动,随刃而行”。蛮王,线上绝对的暴力,满怒的蛮王暴击伤害真的高,各种技能缓速配合E技能追杀,开启大招真的能够做到越塔强杀。蛮王,依赖于自身技能回血和位移的优势,团战存活能力极强,面对脆皮高爆发的暴击伤害三刀必死,简直就是c位英雄的噩梦。真正意义上厉害的英雄,并不单纯的依赖于高爆发的输出和伤害,生存能力和团战效益更为重要。要装完笔还能全身而退,才是真的厉害。再厉害的英雄,也要高手来操作,不然厉害与辣鸡又有何区别?以上仅代表小编个人观点,如有雷同纯属巧合,图片素材均来源于互联网。喜欢的话记得点个赞!谢谢!不喜勿喷!打野意识到底是什么?首先,让我们简单了解下什么是“打野意识”。“打野意识”在LOL中往往是和“打野操作”对立存在的,它常被用来概况玩家的打野方法和打野思路。如果有玩家吐槽你打野意识差,要么是你打野的方式方法不对,要么就是你的打野思路跟不上节奏甚至打野思路是错的。细化下去,打野方法可以包含刷野路线、拉野怪、控野区资源(龙、河蟹等)以及和对方打野互换资源等内容。打野方法往往看中的是一名打野的野区资源掌控和打野效率,比如我们在游戏中经常遇到队友吐槽打野不会控龙,刷半天等级还这么低,这种情况就是打野方式方法不对,被队友吐槽打野意识差。打野思路可以包含GANK、反野、反蹲、和队友联动等,打野思路说白了就是一个打野知道什么时候该做什么。和打野方法是看中打野效率相比,打野思路更看中的是玩家的打野节奏,前者可以简单理解为如何快速的刷野升级夺资源,后者可以简单理解为如何有效的抓人反野带节奏。比如在游戏中,打野玩家免不了被队友吐槽不会抓人,这里所指的就是打野节奏问题,属于打野思路不对,不会抓住GANK时机。简单了解“打野意识”后,那么该如何提高打野意识呢?事实上,意识并不像操作可以通过勤奋的练习来有效提高。想要提高打野意识,需要玩家在游戏中不断积累经验,总结套路。接下来,我就根据自己的打野经验,分享几点有关“打野意识”的游戏思路给大家,相信耐心看完,会有助于你提高打野意识。打野英雄选择:一场没有硝烟的对决想提高打野意识,首先就得从打野英雄的选择开始,也就是双方BP环节。事实上,无论什么位置都讲究阵容搭配、英雄克制,打野亦是如此。相信很多打野玩家都被队友这样吐槽过:“对面选XX了,你还选XX,你会打野吗?GG!”“都4个AP了,你还选XX,就不能来个AD带控的吗?”“你选个XX,后期怎么打?”“XX打野有什么用?节奏这么慢!”这种情况,多半是我们在打野英雄的选择上出现了错误,而英雄选择也是打野意识的体现。一般我们在选择打野英雄的时,首先先考虑阵容搭配,其次再考虑对抗对面打野英雄,最后是在前两个条件的筛选下选择自己拿手的打野(这其中也包括对符文、版本等细节的考虑)。低分段玩家往往觉得选英雄就是玩自己拿手的就好,事实上高手对决,英雄的选择尤为关键,毕竟这是一个团队游戏。LOL有上百个英雄,每个英雄技能不同、发力期也不同。他们之间存在克制关系、互助关系,以及结合阵容又会产生不同的影响,尤其复杂。不过这些都是顶尖玩家考虑的事情,像咱们平时打个钻石局以下不需要这么较真,只需要了解大致的阵容搭配和英雄克制即可。一、首先是阵容的考虑:一般路人局,阵容搭配主要看控制、输出类型、坦度、AOE、后期爆发输出等因素。现在排位都有提前亮英雄的机制,即便首选位是打野也可以考虑阵容搭配。所谓搭配阵容说白了就是阵容缺什么你就补什么,比如四个位置都是AD缺AP输出,那么你可以补一个AP打野;队伍缺控制,你可以选瞎子、武器这种带控打野;队伍缺AOE和后期输出,你可以选个稻草、琪亚娜这种打野英雄;如果缺前排,你可以选人马、生化魔人、阿木木这种坦度可观的打野。除此之外,我们也可以反其道而行,选择针对对面阵容的打野。比如对面阵容缺少控制和前排,那么我们可以选择切入型打野,比如剑圣、狮子狗、螳螂;如果对面阵容机动性差怕控制,那么打野可以选择强控型打野,比如阿木木、狼人、龙龟等。总之,打野英雄的选择最好能合理搭配阵容,这样队友才不会吐槽你意识差,自己也能更容易获胜。(下图:大家可以看看职业选手的阵容 基本上有前排、控制多、伤害足、队伍灵活性强)二、其次是考虑对抗对面打野英雄除了考虑阵容的搭配,根据对方打野选择合适的打野英雄也尤其重要,毕竟打野之间的摩擦很频繁。打野英雄有几十个,它们之间自然会存在克制关系,一般我们考虑打野英雄的对抗主要看打野效率、英雄伤害、机动性、打野节奏、坦度、GANK能力等因素。我们要尽量结合敌方打野英雄的优势,选择能与之抗衡的英雄。比如对面打野是一个螳螂,螳螂这个英雄前期刷野效率一般,但英雄伤害和机动性很高,节奏偏向反野和抓人,坦度一般,GANK能力较强。那么我们可以选择瞎子、皇子、小丑等打野英雄与之抗衡,一方面这些英雄伤害和机动性都不错,能有效抵制螳螂反野甚至可以入侵螳螂野区,这就消除了一个顾虑;其次这些英雄也不是偏向发育型英雄,无论是线上反蹲还是正面2V2都不虚螳螂,能提高GANK收益。相反,明知道对面是螳螂,你还选个稻草、木木这种机动性差的脆皮打野(木木前期不是很肉),很容易被对面反野从而一开始就陷自己于弱境。即便对面不反野,你的节奏也要比螳螂慢,2V2也不占上风。野区相遇也没有对抗力,自然会丢失很多野区资源。总之,打野之间无非就是争夺野区资源和抓人的较量,大家尽量不要选被对方打野克制的英雄。如果被对面后手选英雄针对,比如我们选了稻草对面选了人马,野区我们不太好打,刷野、GANK又没他节奏快。那么我们应该及时和队友沟通,在野区河道做好视野,观察人马的动向。如果对面取得优势一心反野,我们可以带扫描和人马互换野区资源,或者依靠优势路反蹲,六级后找机会抓下路拿优势(下路GANK线路比较多)。三、最后是选择自己拿手的打野经过阵容搭配和打野英雄克制两个条件的筛选,我们便可以在其中挑选自己拿手的打野,这点需要玩家打野的英雄池比较深。这里我提一个细节,就是在英雄的选择上,我们最好能结合线上队友的英雄,搭配选择。比如,我方中路是拉克丝,对方中路是鱼人。这种情况下,对方中路的入侵性更高,但鱼人有E不太好抓。那么我们尽可能选择带控制的英雄,而且不吃发育,三级前就能GANK的英雄(鱼人3J应该就会Q拉克丝,因为它手短)。比如选个蜘蛛、酒桶、武器,这样能尽可能在三级配合拉克丝抓一波鱼人。举这个例子就是想说,作为一名打野玩家,也可以结合线上的敌我状况来选择英雄。如果线上的队友爆发输出高缺控制,我们可以选择带控制的英雄搭配;如果线上队友有控制缺输出,那么我们可以选输出高的打野。这样一来,在帮助线上的时候GANK成功率会更高,在2V2的情况下胜算也有所提高。上述三点,就是大家选择打野英雄所要考虑的问题。打野英雄的相互克制关系,题主如果不太了解,可以上网自行查阅。总之,在英雄选择上要谨慎点,这也是提高打野意识的一个途径。敌我分析:制定打野路线 明确打野思路英雄选择完以后,进游戏双方阵容就很明朗了,这个时候需要打野玩家对敌我英雄进行分析。敌,自然不需多说就是对手;我,一方面指的是自己的打野英雄,一方面指的是队友。怎么进行敌我分析?又为何要进行敌我分析呢?之所以要进行敌我分析,是为了帮助我们判断双方的优、劣势,找到对面的破绽和弱点,这样能帮我们明确GANK的目标和打野思路。除此之外,通过双方打野的分析,我们能找到自己打野英雄的短处,这样能规划合理的打野路线,扬长避短。等题主分段高了以后,这些在进游戏的读取界面就能完成,虽然没有这么复杂,但却必不可少。至于怎么进行敌我分析,主要有以下两大方面:一、分析敌我打野优劣之处首先阵容明朗后我们得看看对面选的是什么打野,然后分析对面打野的优势和劣势。比如对面选择的是剑圣,剑圣的优势是刷野效率较快、装备成型后伤害较高;缺点是脆皮、吃装备、吃发育,没有6不太好抓人、机动性差。得到这些结论后,我们就可以大致确定自己的打野路线和思路,比如我们是蜘蛛那么可以选择三级入侵剑圣野区,因为3J蜘蛛打剑圣还是很有优势的;相反如果对面是蜘蛛我们是剑圣,那么我们可以选择反向刷野,和蜘蛛错开,稳定发育。在蜘蛛抓人的时候,我们可以刷他的野怪,避开他,争取快速升六再找机会GANK。如果对面打野是比较耗蓝的发育型打野,如豹女、稻草等,那我们可以选择一级先开对面的蓝;如果对面打野进攻性比较强,我们也可以一级反红削弱他的威胁性。我自己玩盲僧的时候,还会考虑对面打野刷野的速度,比如狼人、男枪、稻草,他们一般蓝开都会刷三狼或者蛤蟆。这个时候我盲僧红开可以直接二级去收他的红,等他们刷到三级我早都去上路GANK了。总之,聪明的打野会分析敌我打野的优势和劣势,以此判断敌方打野的虚弱期和强势期,从而对症下药,扬长避短。(下图:比如小丑就是个入侵野区能力很强的打野 遇到他可以选择反向刷野 避免被抓)二、分析线上敌我优劣之处说完敌我打野的分析,接下来就是对双方线上英雄的分析。可能有朋友要问,我一个打野还分析线上干什么?如果你有这样的疑问,那么我敢冒昧的说:你一定不是一个优秀的打野。打野玩家一定要学会分析线上敌我英雄的优势和劣势,这样能帮助我们明确GANK的重点,这也是提高打野意识的必修课。大致分为三点简单说明下:1、首先是分析三路队友的生存状况,判断他们可能爆发团战的时间点。我们需要对三条线路进行一个简单的分析,来判断他们生存状况是困难还是良好。比如下路对面是锤石加德莱文,我方是EZ加风女。这种情况下,很明显我方下路生存状况不好,锤石抢2很可能下路在2-3级就会爆发对战。如果其他两路的队友生存状况不错,那么我们就可以重点帮助下路。如果是红色方,我们甚至可以选择红开然后刷完蓝直接奔下。这个时候对面打野多半在上路,而且下路锤石德莱文有线权打的肯定很强势,容易抓。一般而言,上路爆发团战的时间较早,大概在2-4级,中路大概是3-6级,而下路是4-6级。这只是我的个人经验,根据不同的英雄这个时间点会不同。比如上路是诺手、蛮子这种英雄,很可能在一级就爆发团战。我们需要做的就是分析双方英雄的强弱,来判断哪路最有可能先爆发团战,然后尽快刷完三级赶去打第一波团。现在很多打野的节奏都是正常刷完两个BUFF,然后看看哪路有机会就去抓哪路。这种思路很容易浪费打野时间,也容易忽视下路,因为无论红、蓝方,刷完三级多半都在上野区。如果按照我们的方法先进行了分析,可以制定有目的性的刷野路线,明确更具针对性GANK目标,这样不会浪费过多打野时间。2、其次分析每条线路队友是劣势还是优势,找到他们的弱势期多加照顾,优势期注意反蹲。分析玩优势劣势后,我们大致可以得出双方的弱势期和优势期。比如敌方中路是安妮,我方中路是卡牌,那么卡牌线上一直都是弱势期,特别是六级后很有可能被安妮一套爆发带走。但安妮没有位移,机动性较差,而且打卡牌也很强势,所以比较容易抓。那么我们可以利用这种心理,在安妮三级有控晕能力的时候,让卡牌卖然后抓死安妮。六级后,也得来帮助卡牌一波,因为安妮六级后有R可能会配合打野找卡牌复仇,这个时候我们来反蹲不会错。再比如我方上路是石头人,敌方上路是诺手。前期诺手比较强势,石头没有R作战能力较低,我们去GANK很容易在2V2中失败。所以我们前期想抓诺手,必须在确定敌方打野不在的情况下,或者等石头六级到达一个强势期的时候再来GANK。很多打野玩家去帮线上蹲好多次都不如雪中送炭一次,有时候就因为以自我为中心判断GANK时机,而忘记了线上队友处于弱势期还是优势期。比如队友技能在CD,没有R或者没有控,你这个时候非要上线强抓,很容易就被对面反蹲或者无功而返。还有那种打野,明显一路处于劣势期,还非得过去GANK,送一波双杀才满意。这种打野都是没有对线上进行合理分析。作为打野在GANK之前,一定要分析敌我形式,判断出队友现在是弱势还是强势,从而找到合理的GANK时机。如果是队友是弱势期,得考虑敌方打野的位置,不能盲目GANK,因为2V2很难打得赢。如果对面打野不在,感觉两个人可以抓死对面再上。要是我方劣势很大就没必要送双杀;如果队友是强势期,得注意对面打野来针对,做好视野反蹲一波。除此之外,我们也得分析对面打野的路线,结合线上队友强弱的分析,判断敌方打野会针对哪条线路,从而灵活应对。当然了,我们能分析优劣势,对方打野也会分析,就像下象棋一样,你最好能比对面打野多想一步棋。3、分析阵容情况,确保后期输出主力的发育。第三点比较好理解,就是找到队伍的输出点、Carry点。前期的时候,我们根据队友的优劣期分析,选择性进行GANK。但是在6级后哪条线路打的比较好比较能Carry,很容易判断出来。这个时候,我们要尽可能保证优势路的发展,因为一味的帮劣势路不仅容易被对方打野反蹲送双杀,而且还会失去对优势路的保护。当然了,也不是说我们就放任劣势队友不管,而是要选择对面打野不在的时候,以及劣势队友技能都在的情况下,争取抓死对面(劣势过大就放弃吧)。还有一种方法就是一直帮优势路,尽早让他们从线上解放出来和劣势路换线,或者在他们的帮助下拿龙夺资源。总而言之,打野要有自己的思路,不能谁发信号就去哪路,更不能随缘打野盲目GANK。绝渡逢舟:耳听六路眼观八方敲黑板!敲黑板!敲黑板!这点是我认为提高打野意识最为关键的一点,所谓绝渡逢舟就是能在线上即将爆发团战的时候及时赶到,用官方的专业名词就是“参团率”。一个好的打野玩家即便是玩发育型英雄,也不会埋头刷野,他一定会根据线上的状况判断敌方打野的位置进行反蹲,甚至能判断出哪条线上即将爆发团战而赶去支援。除此之外,优秀的打野也会纵观全局,留意各条线路上敌我队友的状况,比如他们的技能CD什么时候刷新,他们什么时候处于弱势期,什么时候会来到强势期。在这些信息交汇于心之后,他们除了推测团战什么时候发生,还会带领团战到来,通过一波波节奏掌控整个比赛。想要有这种打野意识,需要做的就是耳听六路眼观八方。一名优秀的打野一定要会洞察全场,通过快速的信息处理来决定下一步该干什么。比如对面卡牌刚刚升的六级,这个时候作为打野得立马关注上下边路的兵线状况,兵线过于靠前或者队友血量不佳的线路很有可能是卡牌推完线要飞的地方。卡牌从线上消失之后,我们也可以根据上下路敌方队友的走位状况来证实推测,比如敌方下路辅助很明显走位靠前具有入侵性。这种情况下,我们就需要尽快给下路发信号并快速前去支援。再比如刚刚抓完一波上路,我方上单血量已经不佳,这个时候对面复活肯定要TP上线,我们可以出其不意杀个回马枪;对面中路劫马上六级,我方拉克丝AOE压兵线太靠前,很可能六级后劫要出招,作为打野我们可以前去蹲一波劫;敌方打野刚刚用了CJ,对面下路辅助残血,我们可以选择开小龙,即便打起来我们也占据优势......总之,作为优秀的打野,一定要有对全局信息的搜集和处理能力,时时刻刻关注场上的动态去分析利害关系。无论是推测敌方打野的位置进行反蹲,还是推测线上可能爆发的团战前去支援,亦或是分析利害选择拿龙,这些都是打野“机智灵活”的体现。为什么很多打野被吐槽打野意识差,就是因为不知道什么时候该抓人反蹲,什么时候该刷等级,什么时候该反野。他们没有对游戏信息进行合理的分析,判断不出利害关系,不知道接下来干什么最合适。明明该抓的时候,还在刷河蟹导致上单炸了;明明该拿龙的时候,在上路蹲了一分钟空气;明明下路要开团了,跑去反野一去不归。游戏中,经常有队友这样吐槽一个打野“一点节奏都没有”,而这里的节奏多半是指有效的GANK。一般线上队友不会在意你是否一直帮他抓,只要是在关键的一波对抗中你能及时赶到,帮队友绝渡逢舟就可以了。很多打野觉得自己忙来忙去没闲着,其实做了很多无用功。所以我们得雪中送炭,得耳听六路眼观八方,得通过信息分析判断出队友什么时候最需要我们,什么时候要爆发团战。得减少无用功,增加高效精准的GANK,想要掌握这点,需要玩家有足够的游戏经验,没有捷径可走。最后举个例子来帮助大家加深理解:比如我方已经拿了三条小龙,第四条小龙快要刷新。那么作为一名打野我们需要做的不一定是急着拿龙,可以和辅助在第四条小龙刷新前把视野做好,眼排干净。因为正常情况下,对面肯定会想尽办法阻止我们拿龙魂的,毕竟龙魂太厉害了。所以当小龙刷新之后,我们就可以蹲在龙坑上埋伏对面,至少可以靠视野优势先手秒掉一两个敌人,如果能一举赢得团战,大小龙都可以轻松拿下。这虽然是一个小小的套路,但却是打野意识的体现,也是打野玩家对游戏信息分析后得到的可行计划。有时候敌人的胜率我们也可以拿来分析,比如我经常看对面胜率,胜率高的往往不是小号就是高手,这种情况下可以针对性的抓他;看到对面中野双排的,可以多来中路反蹲等。装备选择:因时而异打野英雄的出装也是打野意识的一种体现,我们经常能遇到那种喜欢K人头的打野,然后一味的出输出,虽然输出很高但是后期较脆也没能带队友取得胜利。这种情况下,队友不可能不喷打野意识差。装备的选择其实比较简单,就一个标准——因时而异。所谓因时而异,就是根据不同的敌我阵容选择合适的装备。如果队友输出已经足够,作为打野最好能出一些防御装,特别像瞎子、皇子这些具有开团能力的打野,没有防御装的支持很容易直接被秒。也可以根据对面的阵容选择出装,比如对面是菜刀队,那么护甲装是必不可少的;如果对面核心输出是法师,那么魔抗装效果不错;如果对面有血量回复,酌情也可以出重伤装备。总而言之,打野这个位置我个人理解就是服务队友的,所以无论是英雄选择还是装备选择,都得全面考虑,以团队利益为主。后期团战的时候,打野是开团还是保后排,也得取决于阵容。打野意识的小技巧除了上述的关键知识点外,我再补充几个小技巧,大家也可以留言继续补充:打野是队伍中灵活性最高的位置,所以要多带眼,帮助线上的队友侦查对面打野的位置。视野的较量,也是高端打野的日常。时刻关注对面打野的位置,并告知队友。不能预判对面打野位置的玩家,不是一个合格的打野。河蟹是很容易被忽视的资源,尽可能把河蟹控在手中,在刷龙开团的时候效果不错。切勿死蹲一个路或者埋头一直刷怪,要学会分析局势,增加线上团战的“嗅觉”。龙是一定要控的,盲僧、螳螂、男枪这种伤害高的英雄4-5J就可以单吃小龙。出门带针眼,如果龙坑没眼可以偷掉。如果劣势,也要尽可能做龙坑视野。学会反向思维,同水平的打野,你能认识到对面中路没位移好抓,对面打野同样能意识到你会来抓。所以,在抓人前多想一条——如果对面打野反蹲,我们能不能打得赢!我方压线的,可以帮忙反蹲;敌方压线的,看2V2能力,感觉能杀要果断出击,快速解决战斗。线上没有闪现、位移技能或者大招的敌方英雄,可以作为GANK目标(多看队友发的召唤师技能使用信息)。中野联动虽然很强,但还得看游走能力和2V2的能力。盲目跟中单瞎搞,很容易被带崩节奏,作为打野一定要有自己的思路。敌方打野优势,我们最好在保证视野的情况下偷发育,可以去线上混线也可以GANK优势路追经济;我方优势,可以刷对面的野减小对面打野的发育空间,甚至可以选择跟着对面打野GANK。嗯......不知不觉说了这么多,作为一名大师分段的老打野,总觉得自己还有很多内容没表达完。就像一开始说的那样,想提高打野意识绝非一篇千字文章能说清道明的。但只要题主用心看完这篇文章,一定能提高你的打野意识,接下来就得你自己根据这些知识点去实际练习了。平时游戏之余,可以多看看职业选手的打野直播,研究他们的打法和思路。日积月累,你一定能成为优秀的打野玩家!加油!PS:文中如有不足,还望大家指正补充。喂!那个王者打野!你确定不留言,跟大家分享下“打野意识”方面的技巧吗?
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!
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寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!电竞赵老湿:我们只聊游戏不聊别的,聊游戏的我们永远都有一颗年轻的心。回忆往昔,一直都是没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。游戏的各方面属性加成都是相对平衡的,只是有些英雄显得强势一点,非要说哪个英雄最厉害没有标准的说法,就几个比较强势的英雄做一下介绍吧。TOP1 武器大师武器大师,可以通过平A次数打出三环伤害,大招配合W技能重锤造成高额的物理伤害,E技能反贪风暴格挡抵御一定伤害且对目标造成眩晕效果,q技能可以跳眼逃跑也可以快速切入战场。半肉半输出流的贾克斯,对线不虚任何英雄,既能全身而退又能迎头痛击。武器大师,综合性能强,虽被削弱丝毫不能动摇其线上一霸的地位。TOP2 无极剑圣无极剑圣,q技能能够打击范围内的目标且规避一定伤害,E技能提高平砍攻速,大招移动速度和物理伤害提升。回首整个LOL历史上,总有一些堪称变态的英雄,总是以无脑、凶狠著称,剑圣就是其中的一个。无极剑圣,低端局排位玩家争抢,高端局排位被禁。无极剑圣,适合AP、AD两种输出套路,回复能力和击杀能力不俗,后期发育好的真的能够一打五,无非就是几刀的事,注意走位不要被控。TOP3 蛮王蛮王,真正的五秒真男人,真正的蛮三刀。蛮王有句比较经典的台词“随心所动,随刃而行”。蛮王,线上绝对的暴力,满怒的蛮王暴击伤害真的高,各种技能缓速配合E技能追杀,开启大招真的能够做到越塔强杀。蛮王,依赖于自身技能回血和位移的优势,团战存活能力极强,面对脆皮高爆发的暴击伤害三刀必死,简直就是c位英雄的噩梦。真正意义上厉害的英雄,并不单纯的依赖于高爆发的输出和伤害,生存能力和团战效益更为重要。要装完笔还能全身而退,才是真的厉害。再厉害的英雄,也要高手来操作,不然厉害与辣鸡又有何区别?以上仅代表小编个人观点,如有雷同纯属巧合,图片素材均来源于互联网。喜欢的话记得点个赞!谢谢!不喜勿喷!打野意识到底是什么?首先,让我们简单了解下什么是“打野意识”。“打野意识”在LOL中往往是和“打野操作”对立存在的,它常被用来概况玩家的打野方法和打野思路。如果有玩家吐槽你打野意识差,要么是你打野的方式方法不对,要么就是你的打野思路跟不上节奏甚至打野思路是错的。细化下去,打野方法可以包含刷野路线、拉野怪、控野区资源(龙、河蟹等)以及和对方打野互换资源等内容。打野方法往往看中的是一名打野的野区资源掌控和打野效率,比如我们在游戏中经常遇到队友吐槽打野不会控龙,刷半天等级还这么低,这种情况就是打野方式方法不对,被队友吐槽打野意识差。打野思路可以包含GANK、反野、反蹲、和队友联动等,打野思路说白了就是一个打野知道什么时候该做什么。和打野方法是看中打野效率相比,打野思路更看中的是玩家的打野节奏,前者可以简单理解为如何快速的刷野升级夺资源,后者可以简单理解为如何有效的抓人反野带节奏。比如在游戏中,打野玩家免不了被队友吐槽不会抓人,这里所指的就是打野节奏问题,属于打野思路不对,不会抓住GANK时机。简单了解“打野意识”后,那么该如何提高打野意识呢?事实上,意识并不像操作可以通过勤奋的练习来有效提高。想要提高打野意识,需要玩家在游戏中不断积累经验,总结套路。接下来,我就根据自己的打野经验,分享几点有关“打野意识”的游戏思路给大家,相信耐心看完,会有助于你提高打野意识。打野英雄选择:一场没有硝烟的对决想提高打野意识,首先就得从打野英雄的选择开始,也就是双方BP环节。事实上,无论什么位置都讲究阵容搭配、英雄克制,打野亦是如此。相信很多打野玩家都被队友这样吐槽过:“对面选XX了,你还选XX,你会打野吗?GG!”“都4个AP了,你还选XX,就不能来个AD带控的吗?”“你选个XX,后期怎么打?”“XX打野有什么用?节奏这么慢!”这种情况,多半是我们在打野英雄的选择上出现了错误,而英雄选择也是打野意识的体现。一般我们在选择打野英雄的时,首先先考虑阵容搭配,其次再考虑对抗对面打野英雄,最后是在前两个条件的筛选下选择自己拿手的打野(这其中也包括对符文、版本等细节的考虑)。低分段玩家往往觉得选英雄就是玩自己拿手的就好,事实上高手对决,英雄的选择尤为关键,毕竟这是一个团队游戏。LOL有上百个英雄,每个英雄技能不同、发力期也不同。他们之间存在克制关系、互助关系,以及结合阵容又会产生不同的影响,尤其复杂。不过这些都是顶尖玩家考虑的事情,像咱们平时打个钻石局以下不需要这么较真,只需要了解大致的阵容搭配和英雄克制即可。一、首先是阵容的考虑:一般路人局,阵容搭配主要看控制、输出类型、坦度、AOE、后期爆发输出等因素。现在排位都有提前亮英雄的机制,即便首选位是打野也可以考虑阵容搭配。所谓搭配阵容说白了就是阵容缺什么你就补什么,比如四个位置都是AD缺AP输出,那么你可以补一个AP打野;队伍缺控制,你可以选瞎子、武器这种带控打野;队伍缺AOE和后期输出,你可以选个稻草、琪亚娜这种打野英雄;如果缺前排,你可以选人马、生化魔人、阿木木这种坦度可观的打野。除此之外,我们也可以反其道而行,选择针对对面阵容的打野。比如对面阵容缺少控制和前排,那么我们可以选择切入型打野,比如剑圣、狮子狗、螳螂;如果对面阵容机动性差怕控制,那么打野可以选择强控型打野,比如阿木木、狼人、龙龟等。总之,打野英雄的选择最好能合理搭配阵容,这样队友才不会吐槽你意识差,自己也能更容易获胜。(下图:大家可以看看职业选手的阵容 基本上有前排、控制多、伤害足、队伍灵活性强)二、其次是考虑对抗对面打野英雄除了考虑阵容的搭配,根据对方打野选择合适的打野英雄也尤其重要,毕竟打野之间的摩擦很频繁。打野英雄有几十个,它们之间自然会存在克制关系,一般我们考虑打野英雄的对抗主要看打野效率、英雄伤害、机动性、打野节奏、坦度、GANK能力等因素。我们要尽量结合敌方打野英雄的优势,选择能与之抗衡的英雄。比如对面打野是一个螳螂,螳螂这个英雄前期刷野效率一般,但英雄伤害和机动性很高,节奏偏向反野和抓人,坦度一般,GANK能力较强。那么我们可以选择瞎子、皇子、小丑等打野英雄与之抗衡,一方面这些英雄伤害和机动性都不错,能有效抵制螳螂反野甚至可以入侵螳螂野区,这就消除了一个顾虑;其次这些英雄也不是偏向发育型英雄,无论是线上反蹲还是正面2V2都不虚螳螂,能提高GANK收益。相反,明知道对面是螳螂,你还选个稻草、木木这种机动性差的脆皮打野(木木前期不是很肉),很容易被对面反野从而一开始就陷自己于弱境。即便对面不反野,你的节奏也要比螳螂慢,2V2也不占上风。野区相遇也没有对抗力,自然会丢失很多野区资源。总之,打野之间无非就是争夺野区资源和抓人的较量,大家尽量不要选被对方打野克制的英雄。如果被对面后手选英雄针对,比如我们选了稻草对面选了人马,野区我们不太好打,刷野、GANK又没他节奏快。那么我们应该及时和队友沟通,在野区河道做好视野,观察人马的动向。如果对面取得优势一心反野,我们可以带扫描和人马互换野区资源,或者依靠优势路反蹲,六级后找机会抓下路拿优势(下路GANK线路比较多)。三、最后是选择自己拿手的打野经过阵容搭配和打野英雄克制两个条件的筛选,我们便可以在其中挑选自己拿手的打野,这点需要玩家打野的英雄池比较深。这里我提一个细节,就是在英雄的选择上,我们最好能结合线上队友的英雄,搭配选择。比如,我方中路是拉克丝,对方中路是鱼人。这种情况下,对方中路的入侵性更高,但鱼人有E不太好抓。那么我们尽可能选择带控制的英雄,而且不吃发育,三级前就能GANK的英雄(鱼人3J应该就会Q拉克丝,因为它手短)。比如选个蜘蛛、酒桶、武器,这样能尽可能在三级配合拉克丝抓一波鱼人。举这个例子就是想说,作为一名打野玩家,也可以结合线上的敌我状况来选择英雄。如果线上的队友爆发输出高缺控制,我们可以选择带控制的英雄搭配;如果线上队友有控制缺输出,那么我们可以选输出高的打野。这样一来,在帮助线上的时候GANK成功率会更高,在2V2的情况下胜算也有所提高。上述三点,就是大家选择打野英雄所要考虑的问题。打野英雄的相互克制关系,题主如果不太了解,可以上网自行查阅。总之,在英雄选择上要谨慎点,这也是提高打野意识的一个途径。敌我分析:制定打野路线 明确打野思路英雄选择完以后,进游戏双方阵容就很明朗了,这个时候需要打野玩家对敌我英雄进行分析。敌,自然不需多说就是对手;我,一方面指的是自己的打野英雄,一方面指的是队友。怎么进行敌我分析?又为何要进行敌我分析呢?之所以要进行敌我分析,是为了帮助我们判断双方的优、劣势,找到对面的破绽和弱点,这样能帮我们明确GANK的目标和打野思路。除此之外,通过双方打野的分析,我们能找到自己打野英雄的短处,这样能规划合理的打野路线,扬长避短。等题主分段高了以后,这些在进游戏的读取界面就能完成,虽然没有这么复杂,但却必不可少。至于怎么进行敌我分析,主要有以下两大方面:一、分析敌我打野优劣之处首先阵容明朗后我们得看看对面选的是什么打野,然后分析对面打野的优势和劣势。比如对面选择的是剑圣,剑圣的优势是刷野效率较快、装备成型后伤害较高;缺点是脆皮、吃装备、吃发育,没有6不太好抓人、机动性差。得到这些结论后,我们就可以大致确定自己的打野路线和思路,比如我们是蜘蛛那么可以选择三级入侵剑圣野区,因为3J蜘蛛打剑圣还是很有优势的;相反如果对面是蜘蛛我们是剑圣,那么我们可以选择反向刷野,和蜘蛛错开,稳定发育。在蜘蛛抓人的时候,我们可以刷他的野怪,避开他,争取快速升六再找机会GANK。如果对面打野是比较耗蓝的发育型打野,如豹女、稻草等,那我们可以选择一级先开对面的蓝;如果对面打野进攻性比较强,我们也可以一级反红削弱他的威胁性。我自己玩盲僧的时候,还会考虑对面打野刷野的速度,比如狼人、男枪、稻草,他们一般蓝开都会刷三狼或者蛤蟆。这个时候我盲僧红开可以直接二级去收他的红,等他们刷到三级我早都去上路GANK了。总之,聪明的打野会分析敌我打野的优势和劣势,以此判断敌方打野的虚弱期和强势期,从而对症下药,扬长避短。(下图:比如小丑就是个入侵野区能力很强的打野 遇到他可以选择反向刷野 避免被抓)二、分析线上敌我优劣之处说完敌我打野的分析,接下来就是对双方线上英雄的分析。可能有朋友要问,我一个打野还分析线上干什么?如果你有这样的疑问,那么我敢冒昧的说:你一定不是一个优秀的打野。打野玩家一定要学会分析线上敌我英雄的优势和劣势,这样能帮助我们明确GANK的重点,这也是提高打野意识的必修课。大致分为三点简单说明下:1、首先是分析三路队友的生存状况,判断他们可能爆发团战的时间点。我们需要对三条线路进行一个简单的分析,来判断他们生存状况是困难还是良好。比如下路对面是锤石加德莱文,我方是EZ加风女。这种情况下,很明显我方下路生存状况不好,锤石抢2很可能下路在2-3级就会爆发对战。如果其他两路的队友生存状况不错,那么我们就可以重点帮助下路。如果是红色方,我们甚至可以选择红开然后刷完蓝直接奔下。这个时候对面打野多半在上路,而且下路锤石德莱文有线权打的肯定很强势,容易抓。一般而言,上路爆发团战的时间较早,大概在2-4级,中路大概是3-6级,而下路是4-6级。这只是我的个人经验,根据不同的英雄这个时间点会不同。比如上路是诺手、蛮子这种英雄,很可能在一级就爆发团战。我们需要做的就是分析双方英雄的强弱,来判断哪路最有可能先爆发团战,然后尽快刷完三级赶去打第一波团。现在很多打野的节奏都是正常刷完两个BUFF,然后看看哪路有机会就去抓哪路。这种思路很容易浪费打野时间,也容易忽视下路,因为无论红、蓝方,刷完三级多半都在上野区。如果按照我们的方法先进行了分析,可以制定有目的性的刷野路线,明确更具针对性GANK目标,这样不会浪费过多打野时间。2、其次分析每条线路队友是劣势还是优势,找到他们的弱势期多加照顾,优势期注意反蹲。分析玩优势劣势后,我们大致可以得出双方的弱势期和优势期。比如敌方中路是安妮,我方中路是卡牌,那么卡牌线上一直都是弱势期,特别是六级后很有可能被安妮一套爆发带走。但安妮没有位移,机动性较差,而且打卡牌也很强势,所以比较容易抓。那么我们可以利用这种心理,在安妮三级有控晕能力的时候,让卡牌卖然后抓死安妮。六级后,也得来帮助卡牌一波,因为安妮六级后有R可能会配合打野找卡牌复仇,这个时候我们来反蹲不会错。再比如我方上路是石头人,敌方上路是诺手。前期诺手比较强势,石头没有R作战能力较低,我们去GANK很容易在2V2中失败。所以我们前期想抓诺手,必须在确定敌方打野不在的情况下,或者等石头六级到达一个强势期的时候再来GANK。很多打野玩家去帮线上蹲好多次都不如雪中送炭一次,有时候就因为以自我为中心判断GANK时机,而忘记了线上队友处于弱势期还是优势期。比如队友技能在CD,没有R或者没有控,你这个时候非要上线强抓,很容易就被对面反蹲或者无功而返。还有那种打野,明显一路处于劣势期,还非得过去GANK,送一波双杀才满意。这种打野都是没有对线上进行合理分析。作为打野在GANK之前,一定要分析敌我形式,判断出队友现在是弱势还是强势,从而找到合理的GANK时机。如果是队友是弱势期,得考虑敌方打野的位置,不能盲目GANK,因为2V2很难打得赢。如果对面打野不在,感觉两个人可以抓死对面再上。要是我方劣势很大就没必要送双杀;如果队友是强势期,得注意对面打野来针对,做好视野反蹲一波。除此之外,我们也得分析对面打野的路线,结合线上队友强弱的分析,判断敌方打野会针对哪条线路,从而灵活应对。当然了,我们能分析优劣势,对方打野也会分析,就像下象棋一样,你最好能比对面打野多想一步棋。3、分析阵容情况,确保后期输出主力的发育。第三点比较好理解,就是找到队伍的输出点、Carry点。前期的时候,我们根据队友的优劣期分析,选择性进行GANK。但是在6级后哪条线路打的比较好比较能Carry,很容易判断出来。这个时候,我们要尽可能保证优势路的发展,因为一味的帮劣势路不仅容易被对方打野反蹲送双杀,而且还会失去对优势路的保护。当然了,也不是说我们就放任劣势队友不管,而是要选择对面打野不在的时候,以及劣势队友技能都在的情况下,争取抓死对面(劣势过大就放弃吧)。还有一种方法就是一直帮优势路,尽早让他们从线上解放出来和劣势路换线,或者在他们的帮助下拿龙夺资源。总而言之,打野要有自己的思路,不能谁发信号就去哪路,更不能随缘打野盲目GANK。绝渡逢舟:耳听六路眼观八方敲黑板!敲黑板!敲黑板!这点是我认为提高打野意识最为关键的一点,所谓绝渡逢舟就是能在线上即将爆发团战的时候及时赶到,用官方的专业名词就是“参团率”。一个好的打野玩家即便是玩发育型英雄,也不会埋头刷野,他一定会根据线上的状况判断敌方打野的位置进行反蹲,甚至能判断出哪条线上即将爆发团战而赶去支援。除此之外,优秀的打野也会纵观全局,留意各条线路上敌我队友的状况,比如他们的技能CD什么时候刷新,他们什么时候处于弱势期,什么时候会来到强势期。在这些信息交汇于心之后,他们除了推测团战什么时候发生,还会带领团战到来,通过一波波节奏掌控整个比赛。想要有这种打野意识,需要做的就是耳听六路眼观八方。一名优秀的打野一定要会洞察全场,通过快速的信息处理来决定下一步该干什么。比如对面卡牌刚刚升的六级,这个时候作为打野得立马关注上下边路的兵线状况,兵线过于靠前或者队友血量不佳的线路很有可能是卡牌推完线要飞的地方。卡牌从线上消失之后,我们也可以根据上下路敌方队友的走位状况来证实推测,比如敌方下路辅助很明显走位靠前具有入侵性。这种情况下,我们就需要尽快给下路发信号并快速前去支援。再比如刚刚抓完一波上路,我方上单血量已经不佳,这个时候对面复活肯定要TP上线,我们可以出其不意杀个回马枪;对面中路劫马上六级,我方拉克丝AOE压兵线太靠前,很可能六级后劫要出招,作为打野我们可以前去蹲一波劫;敌方打野刚刚用了CJ,对面下路辅助残血,我们可以选择开小龙,即便打起来我们也占据优势......总之,作为优秀的打野,一定要有对全局信息的搜集和处理能力,时时刻刻关注场上的动态去分析利害关系。无论是推测敌方打野的位置进行反蹲,还是推测线上可能爆发的团战前去支援,亦或是分析利害选择拿龙,这些都是打野“机智灵活”的体现。为什么很多打野被吐槽打野意识差,就是因为不知道什么时候该抓人反蹲,什么时候该刷等级,什么时候该反野。他们没有对游戏信息进行合理的分析,判断不出利害关系,不知道接下来干什么最合适。明明该抓的时候,还在刷河蟹导致上单炸了;明明该拿龙的时候,在上路蹲了一分钟空气;明明下路要开团了,跑去反野一去不归。游戏中,经常有队友这样吐槽一个打野“一点节奏都没有”,而这里的节奏多半是指有效的GANK。一般线上队友不会在意你是否一直帮他抓,只要是在关键的一波对抗中你能及时赶到,帮队友绝渡逢舟就可以了。很多打野觉得自己忙来忙去没闲着,其实做了很多无用功。所以我们得雪中送炭,得耳听六路眼观八方,得通过信息分析判断出队友什么时候最需要我们,什么时候要爆发团战。得减少无用功,增加高效精准的GANK,想要掌握这点,需要玩家有足够的游戏经验,没有捷径可走。最后举个例子来帮助大家加深理解:比如我方已经拿了三条小龙,第四条小龙快要刷新。那么作为一名打野我们需要做的不一定是急着拿龙,可以和辅助在第四条小龙刷新前把视野做好,眼排干净。因为正常情况下,对面肯定会想尽办法阻止我们拿龙魂的,毕竟龙魂太厉害了。所以当小龙刷新之后,我们就可以蹲在龙坑上埋伏对面,至少可以靠视野优势先手秒掉一两个敌人,如果能一举赢得团战,大小龙都可以轻松拿下。这虽然是一个小小的套路,但却是打野意识的体现,也是打野玩家对游戏信息分析后得到的可行计划。有时候敌人的胜率我们也可以拿来分析,比如我经常看对面胜率,胜率高的往往不是小号就是高手,这种情况下可以针对性的抓他;看到对面中野双排的,可以多来中路反蹲等。装备选择:因时而异打野英雄的出装也是打野意识的一种体现,我们经常能遇到那种喜欢K人头的打野,然后一味的出输出,虽然输出很高但是后期较脆也没能带队友取得胜利。这种情况下,队友不可能不喷打野意识差。装备的选择其实比较简单,就一个标准——因时而异。所谓因时而异,就是根据不同的敌我阵容选择合适的装备。如果队友输出已经足够,作为打野最好能出一些防御装,特别像瞎子、皇子这些具有开团能力的打野,没有防御装的支持很容易直接被秒。也可以根据对面的阵容选择出装,比如对面是菜刀队,那么护甲装是必不可少的;如果对面核心输出是法师,那么魔抗装效果不错;如果对面有血量回复,酌情也可以出重伤装备。总而言之,打野这个位置我个人理解就是服务队友的,所以无论是英雄选择还是装备选择,都得全面考虑,以团队利益为主。后期团战的时候,打野是开团还是保后排,也得取决于阵容。打野意识的小技巧除了上述的关键知识点外,我再补充几个小技巧,大家也可以留言继续补充:打野是队伍中灵活性最高的位置,所以要多带眼,帮助线上的队友侦查对面打野的位置。视野的较量,也是高端打野的日常。时刻关注对面打野的位置,并告知队友。不能预判对面打野位置的玩家,不是一个合格的打野。河蟹是很容易被忽视的资源,尽可能把河蟹控在手中,在刷龙开团的时候效果不错。切勿死蹲一个路或者埋头一直刷怪,要学会分析局势,增加线上团战的“嗅觉”。龙是一定要控的,盲僧、螳螂、男枪这种伤害高的英雄4-5J就可以单吃小龙。出门带针眼,如果龙坑没眼可以偷掉。如果劣势,也要尽可能做龙坑视野。学会反向思维,同水平的打野,你能认识到对面中路没位移好抓,对面打野同样能意识到你会来抓。所以,在抓人前多想一条——如果对面打野反蹲,我们能不能打得赢!我方压线的,可以帮忙反蹲;敌方压线的,看2V2能力,感觉能杀要果断出击,快速解决战斗。线上没有闪现、位移技能或者大招的敌方英雄,可以作为GANK目标(多看队友发的召唤师技能使用信息)。中野联动虽然很强,但还得看游走能力和2V2的能力。盲目跟中单瞎搞,很容易被带崩节奏,作为打野一定要有自己的思路。敌方打野优势,我们最好在保证视野的情况下偷发育,可以去线上混线也可以GANK优势路追经济;我方优势,可以刷对面的野减小对面打野的发育空间,甚至可以选择跟着对面打野GANK。嗯......不知不觉说了这么多,作为一名大师分段的老打野,总觉得自己还有很多内容没表达完。就像一开始说的那样,想提高打野意识绝非一篇千字文章能说清道明的。但只要题主用心看完这篇文章,一定能提高你的打野意识,接下来就得你自己根据这些知识点去实际练习了。平时游戏之余,可以多看看职业选手的打野直播,研究他们的打法和思路。日积月累,你一定能成为优秀的打野玩家!加油!PS:文中如有不足,还望大家指正补充。喂!那个王者打野!你确定不留言,跟大家分享下“打野意识”方面的技巧吗?
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!
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寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!电竞赵老湿:我们只聊游戏不聊别的,聊游戏的我们永远都有一颗年轻的心。回忆往昔,一直都是没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。游戏的各方面属性加成都是相对平衡的,只是有些英雄显得强势一点,非要说哪个英雄最厉害没有标准的说法,就几个比较强势的英雄做一下介绍吧。TOP1 武器大师武器大师,可以通过平A次数打出三环伤害,大招配合W技能重锤造成高额的物理伤害,E技能反贪风暴格挡抵御一定伤害且对目标造成眩晕效果,q技能可以跳眼逃跑也可以快速切入战场。半肉半输出流的贾克斯,对线不虚任何英雄,既能全身而退又能迎头痛击。武器大师,综合性能强,虽被削弱丝毫不能动摇其线上一霸的地位。TOP2 无极剑圣无极剑圣,q技能能够打击范围内的目标且规避一定伤害,E技能提高平砍攻速,大招移动速度和物理伤害提升。回首整个LOL历史上,总有一些堪称变态的英雄,总是以无脑、凶狠著称,剑圣就是其中的一个。无极剑圣,低端局排位玩家争抢,高端局排位被禁。无极剑圣,适合AP、AD两种输出套路,回复能力和击杀能力不俗,后期发育好的真的能够一打五,无非就是几刀的事,注意走位不要被控。TOP3 蛮王蛮王,真正的五秒真男人,真正的蛮三刀。蛮王有句比较经典的台词“随心所动,随刃而行”。蛮王,线上绝对的暴力,满怒的蛮王暴击伤害真的高,各种技能缓速配合E技能追杀,开启大招真的能够做到越塔强杀。蛮王,依赖于自身技能回血和位移的优势,团战存活能力极强,面对脆皮高爆发的暴击伤害三刀必死,简直就是c位英雄的噩梦。真正意义上厉害的英雄,并不单纯的依赖于高爆发的输出和伤害,生存能力和团战效益更为重要。要装完笔还能全身而退,才是真的厉害。再厉害的英雄,也要高手来操作,不然厉害与辣鸡又有何区别?以上仅代表小编个人观点,如有雷同纯属巧合,图片素材均来源于互联网。喜欢的话记得点个赞!谢谢!不喜勿喷!打野意识到底是什么?首先,让我们简单了解下什么是“打野意识”。“打野意识”在LOL中往往是和“打野操作”对立存在的,它常被用来概况玩家的打野方法和打野思路。如果有玩家吐槽你打野意识差,要么是你打野的方式方法不对,要么就是你的打野思路跟不上节奏甚至打野思路是错的。细化下去,打野方法可以包含刷野路线、拉野怪、控野区资源(龙、河蟹等)以及和对方打野互换资源等内容。打野方法往往看中的是一名打野的野区资源掌控和打野效率,比如我们在游戏中经常遇到队友吐槽打野不会控龙,刷半天等级还这么低,这种情况就是打野方式方法不对,被队友吐槽打野意识差。打野思路可以包含GANK、反野、反蹲、和队友联动等,打野思路说白了就是一个打野知道什么时候该做什么。和打野方法是看中打野效率相比,打野思路更看中的是玩家的打野节奏,前者可以简单理解为如何快速的刷野升级夺资源,后者可以简单理解为如何有效的抓人反野带节奏。比如在游戏中,打野玩家免不了被队友吐槽不会抓人,这里所指的就是打野节奏问题,属于打野思路不对,不会抓住GANK时机。简单了解“打野意识”后,那么该如何提高打野意识呢?事实上,意识并不像操作可以通过勤奋的练习来有效提高。想要提高打野意识,需要玩家在游戏中不断积累经验,总结套路。接下来,我就根据自己的打野经验,分享几点有关“打野意识”的游戏思路给大家,相信耐心看完,会有助于你提高打野意识。打野英雄选择:一场没有硝烟的对决想提高打野意识,首先就得从打野英雄的选择开始,也就是双方BP环节。事实上,无论什么位置都讲究阵容搭配、英雄克制,打野亦是如此。相信很多打野玩家都被队友这样吐槽过:“对面选XX了,你还选XX,你会打野吗?GG!”“都4个AP了,你还选XX,就不能来个AD带控的吗?”“你选个XX,后期怎么打?”“XX打野有什么用?节奏这么慢!”这种情况,多半是我们在打野英雄的选择上出现了错误,而英雄选择也是打野意识的体现。一般我们在选择打野英雄的时,首先先考虑阵容搭配,其次再考虑对抗对面打野英雄,最后是在前两个条件的筛选下选择自己拿手的打野(这其中也包括对符文、版本等细节的考虑)。低分段玩家往往觉得选英雄就是玩自己拿手的就好,事实上高手对决,英雄的选择尤为关键,毕竟这是一个团队游戏。LOL有上百个英雄,每个英雄技能不同、发力期也不同。他们之间存在克制关系、互助关系,以及结合阵容又会产生不同的影响,尤其复杂。不过这些都是顶尖玩家考虑的事情,像咱们平时打个钻石局以下不需要这么较真,只需要了解大致的阵容搭配和英雄克制即可。一、首先是阵容的考虑:一般路人局,阵容搭配主要看控制、输出类型、坦度、AOE、后期爆发输出等因素。现在排位都有提前亮英雄的机制,即便首选位是打野也可以考虑阵容搭配。所谓搭配阵容说白了就是阵容缺什么你就补什么,比如四个位置都是AD缺AP输出,那么你可以补一个AP打野;队伍缺控制,你可以选瞎子、武器这种带控打野;队伍缺AOE和后期输出,你可以选个稻草、琪亚娜这种打野英雄;如果缺前排,你可以选人马、生化魔人、阿木木这种坦度可观的打野。除此之外,我们也可以反其道而行,选择针对对面阵容的打野。比如对面阵容缺少控制和前排,那么我们可以选择切入型打野,比如剑圣、狮子狗、螳螂;如果对面阵容机动性差怕控制,那么打野可以选择强控型打野,比如阿木木、狼人、龙龟等。总之,打野英雄的选择最好能合理搭配阵容,这样队友才不会吐槽你意识差,自己也能更容易获胜。(下图:大家可以看看职业选手的阵容 基本上有前排、控制多、伤害足、队伍灵活性强)二、其次是考虑对抗对面打野英雄除了考虑阵容的搭配,根据对方打野选择合适的打野英雄也尤其重要,毕竟打野之间的摩擦很频繁。打野英雄有几十个,它们之间自然会存在克制关系,一般我们考虑打野英雄的对抗主要看打野效率、英雄伤害、机动性、打野节奏、坦度、GANK能力等因素。我们要尽量结合敌方打野英雄的优势,选择能与之抗衡的英雄。比如对面打野是一个螳螂,螳螂这个英雄前期刷野效率一般,但英雄伤害和机动性很高,节奏偏向反野和抓人,坦度一般,GANK能力较强。那么我们可以选择瞎子、皇子、小丑等打野英雄与之抗衡,一方面这些英雄伤害和机动性都不错,能有效抵制螳螂反野甚至可以入侵螳螂野区,这就消除了一个顾虑;其次这些英雄也不是偏向发育型英雄,无论是线上反蹲还是正面2V2都不虚螳螂,能提高GANK收益。相反,明知道对面是螳螂,你还选个稻草、木木这种机动性差的脆皮打野(木木前期不是很肉),很容易被对面反野从而一开始就陷自己于弱境。即便对面不反野,你的节奏也要比螳螂慢,2V2也不占上风。野区相遇也没有对抗力,自然会丢失很多野区资源。总之,打野之间无非就是争夺野区资源和抓人的较量,大家尽量不要选被对方打野克制的英雄。如果被对面后手选英雄针对,比如我们选了稻草对面选了人马,野区我们不太好打,刷野、GANK又没他节奏快。那么我们应该及时和队友沟通,在野区河道做好视野,观察人马的动向。如果对面取得优势一心反野,我们可以带扫描和人马互换野区资源,或者依靠优势路反蹲,六级后找机会抓下路拿优势(下路GANK线路比较多)。三、最后是选择自己拿手的打野经过阵容搭配和打野英雄克制两个条件的筛选,我们便可以在其中挑选自己拿手的打野,这点需要玩家打野的英雄池比较深。这里我提一个细节,就是在英雄的选择上,我们最好能结合线上队友的英雄,搭配选择。比如,我方中路是拉克丝,对方中路是鱼人。这种情况下,对方中路的入侵性更高,但鱼人有E不太好抓。那么我们尽可能选择带控制的英雄,而且不吃发育,三级前就能GANK的英雄(鱼人3J应该就会Q拉克丝,因为它手短)。比如选个蜘蛛、酒桶、武器,这样能尽可能在三级配合拉克丝抓一波鱼人。举这个例子就是想说,作为一名打野玩家,也可以结合线上的敌我状况来选择英雄。如果线上的队友爆发输出高缺控制,我们可以选择带控制的英雄搭配;如果线上队友有控制缺输出,那么我们可以选输出高的打野。这样一来,在帮助线上的时候GANK成功率会更高,在2V2的情况下胜算也有所提高。上述三点,就是大家选择打野英雄所要考虑的问题。打野英雄的相互克制关系,题主如果不太了解,可以上网自行查阅。总之,在英雄选择上要谨慎点,这也是提高打野意识的一个途径。敌我分析:制定打野路线 明确打野思路英雄选择完以后,进游戏双方阵容就很明朗了,这个时候需要打野玩家对敌我英雄进行分析。敌,自然不需多说就是对手;我,一方面指的是自己的打野英雄,一方面指的是队友。怎么进行敌我分析?又为何要进行敌我分析呢?之所以要进行敌我分析,是为了帮助我们判断双方的优、劣势,找到对面的破绽和弱点,这样能帮我们明确GANK的目标和打野思路。除此之外,通过双方打野的分析,我们能找到自己打野英雄的短处,这样能规划合理的打野路线,扬长避短。等题主分段高了以后,这些在进游戏的读取界面就能完成,虽然没有这么复杂,但却必不可少。至于怎么进行敌我分析,主要有以下两大方面:一、分析敌我打野优劣之处首先阵容明朗后我们得看看对面选的是什么打野,然后分析对面打野的优势和劣势。比如对面选择的是剑圣,剑圣的优势是刷野效率较快、装备成型后伤害较高;缺点是脆皮、吃装备、吃发育,没有6不太好抓人、机动性差。得到这些结论后,我们就可以大致确定自己的打野路线和思路,比如我们是蜘蛛那么可以选择三级入侵剑圣野区,因为3J蜘蛛打剑圣还是很有优势的;相反如果对面是蜘蛛我们是剑圣,那么我们可以选择反向刷野,和蜘蛛错开,稳定发育。在蜘蛛抓人的时候,我们可以刷他的野怪,避开他,争取快速升六再找机会GANK。如果对面打野是比较耗蓝的发育型打野,如豹女、稻草等,那我们可以选择一级先开对面的蓝;如果对面打野进攻性比较强,我们也可以一级反红削弱他的威胁性。我自己玩盲僧的时候,还会考虑对面打野刷野的速度,比如狼人、男枪、稻草,他们一般蓝开都会刷三狼或者蛤蟆。这个时候我盲僧红开可以直接二级去收他的红,等他们刷到三级我早都去上路GANK了。总之,聪明的打野会分析敌我打野的优势和劣势,以此判断敌方打野的虚弱期和强势期,从而对症下药,扬长避短。(下图:比如小丑就是个入侵野区能力很强的打野 遇到他可以选择反向刷野 避免被抓)二、分析线上敌我优劣之处说完敌我打野的分析,接下来就是对双方线上英雄的分析。可能有朋友要问,我一个打野还分析线上干什么?如果你有这样的疑问,那么我敢冒昧的说:你一定不是一个优秀的打野。打野玩家一定要学会分析线上敌我英雄的优势和劣势,这样能帮助我们明确GANK的重点,这也是提高打野意识的必修课。大致分为三点简单说明下:1、首先是分析三路队友的生存状况,判断他们可能爆发团战的时间点。我们需要对三条线路进行一个简单的分析,来判断他们生存状况是困难还是良好。比如下路对面是锤石加德莱文,我方是EZ加风女。这种情况下,很明显我方下路生存状况不好,锤石抢2很可能下路在2-3级就会爆发对战。如果其他两路的队友生存状况不错,那么我们就可以重点帮助下路。如果是红色方,我们甚至可以选择红开然后刷完蓝直接奔下。这个时候对面打野多半在上路,而且下路锤石德莱文有线权打的肯定很强势,容易抓。一般而言,上路爆发团战的时间较早,大概在2-4级,中路大概是3-6级,而下路是4-6级。这只是我的个人经验,根据不同的英雄这个时间点会不同。比如上路是诺手、蛮子这种英雄,很可能在一级就爆发团战。我们需要做的就是分析双方英雄的强弱,来判断哪路最有可能先爆发团战,然后尽快刷完三级赶去打第一波团。现在很多打野的节奏都是正常刷完两个BUFF,然后看看哪路有机会就去抓哪路。这种思路很容易浪费打野时间,也容易忽视下路,因为无论红、蓝方,刷完三级多半都在上野区。如果按照我们的方法先进行了分析,可以制定有目的性的刷野路线,明确更具针对性GANK目标,这样不会浪费过多打野时间。2、其次分析每条线路队友是劣势还是优势,找到他们的弱势期多加照顾,优势期注意反蹲。分析玩优势劣势后,我们大致可以得出双方的弱势期和优势期。比如敌方中路是安妮,我方中路是卡牌,那么卡牌线上一直都是弱势期,特别是六级后很有可能被安妮一套爆发带走。但安妮没有位移,机动性较差,而且打卡牌也很强势,所以比较容易抓。那么我们可以利用这种心理,在安妮三级有控晕能力的时候,让卡牌卖然后抓死安妮。六级后,也得来帮助卡牌一波,因为安妮六级后有R可能会配合打野找卡牌复仇,这个时候我们来反蹲不会错。再比如我方上路是石头人,敌方上路是诺手。前期诺手比较强势,石头没有R作战能力较低,我们去GANK很容易在2V2中失败。所以我们前期想抓诺手,必须在确定敌方打野不在的情况下,或者等石头六级到达一个强势期的时候再来GANK。很多打野玩家去帮线上蹲好多次都不如雪中送炭一次,有时候就因为以自我为中心判断GANK时机,而忘记了线上队友处于弱势期还是优势期。比如队友技能在CD,没有R或者没有控,你这个时候非要上线强抓,很容易就被对面反蹲或者无功而返。还有那种打野,明显一路处于劣势期,还非得过去GANK,送一波双杀才满意。这种打野都是没有对线上进行合理分析。作为打野在GANK之前,一定要分析敌我形式,判断出队友现在是弱势还是强势,从而找到合理的GANK时机。如果是队友是弱势期,得考虑敌方打野的位置,不能盲目GANK,因为2V2很难打得赢。如果对面打野不在,感觉两个人可以抓死对面再上。要是我方劣势很大就没必要送双杀;如果队友是强势期,得注意对面打野来针对,做好视野反蹲一波。除此之外,我们也得分析对面打野的路线,结合线上队友强弱的分析,判断敌方打野会针对哪条线路,从而灵活应对。当然了,我们能分析优劣势,对方打野也会分析,就像下象棋一样,你最好能比对面打野多想一步棋。3、分析阵容情况,确保后期输出主力的发育。第三点比较好理解,就是找到队伍的输出点、Carry点。前期的时候,我们根据队友的优劣期分析,选择性进行GANK。但是在6级后哪条线路打的比较好比较能Carry,很容易判断出来。这个时候,我们要尽可能保证优势路的发展,因为一味的帮劣势路不仅容易被对方打野反蹲送双杀,而且还会失去对优势路的保护。当然了,也不是说我们就放任劣势队友不管,而是要选择对面打野不在的时候,以及劣势队友技能都在的情况下,争取抓死对面(劣势过大就放弃吧)。还有一种方法就是一直帮优势路,尽早让他们从线上解放出来和劣势路换线,或者在他们的帮助下拿龙夺资源。总而言之,打野要有自己的思路,不能谁发信号就去哪路,更不能随缘打野盲目GANK。绝渡逢舟:耳听六路眼观八方敲黑板!敲黑板!敲黑板!这点是我认为提高打野意识最为关键的一点,所谓绝渡逢舟就是能在线上即将爆发团战的时候及时赶到,用官方的专业名词就是“参团率”。一个好的打野玩家即便是玩发育型英雄,也不会埋头刷野,他一定会根据线上的状况判断敌方打野的位置进行反蹲,甚至能判断出哪条线上即将爆发团战而赶去支援。除此之外,优秀的打野也会纵观全局,留意各条线路上敌我队友的状况,比如他们的技能CD什么时候刷新,他们什么时候处于弱势期,什么时候会来到强势期。在这些信息交汇于心之后,他们除了推测团战什么时候发生,还会带领团战到来,通过一波波节奏掌控整个比赛。想要有这种打野意识,需要做的就是耳听六路眼观八方。一名优秀的打野一定要会洞察全场,通过快速的信息处理来决定下一步该干什么。比如对面卡牌刚刚升的六级,这个时候作为打野得立马关注上下边路的兵线状况,兵线过于靠前或者队友血量不佳的线路很有可能是卡牌推完线要飞的地方。卡牌从线上消失之后,我们也可以根据上下路敌方队友的走位状况来证实推测,比如敌方下路辅助很明显走位靠前具有入侵性。这种情况下,我们就需要尽快给下路发信号并快速前去支援。再比如刚刚抓完一波上路,我方上单血量已经不佳,这个时候对面复活肯定要TP上线,我们可以出其不意杀个回马枪;对面中路劫马上六级,我方拉克丝AOE压兵线太靠前,很可能六级后劫要出招,作为打野我们可以前去蹲一波劫;敌方打野刚刚用了CJ,对面下路辅助残血,我们可以选择开小龙,即便打起来我们也占据优势......总之,作为优秀的打野,一定要有对全局信息的搜集和处理能力,时时刻刻关注场上的动态去分析利害关系。无论是推测敌方打野的位置进行反蹲,还是推测线上可能爆发的团战前去支援,亦或是分析利害选择拿龙,这些都是打野“机智灵活”的体现。为什么很多打野被吐槽打野意识差,就是因为不知道什么时候该抓人反蹲,什么时候该刷等级,什么时候该反野。他们没有对游戏信息进行合理的分析,判断不出利害关系,不知道接下来干什么最合适。明明该抓的时候,还在刷河蟹导致上单炸了;明明该拿龙的时候,在上路蹲了一分钟空气;明明下路要开团了,跑去反野一去不归。游戏中,经常有队友这样吐槽一个打野“一点节奏都没有”,而这里的节奏多半是指有效的GANK。一般线上队友不会在意你是否一直帮他抓,只要是在关键的一波对抗中你能及时赶到,帮队友绝渡逢舟就可以了。很多打野觉得自己忙来忙去没闲着,其实做了很多无用功。所以我们得雪中送炭,得耳听六路眼观八方,得通过信息分析判断出队友什么时候最需要我们,什么时候要爆发团战。得减少无用功,增加高效精准的GANK,想要掌握这点,需要玩家有足够的游戏经验,没有捷径可走。最后举个例子来帮助大家加深理解:比如我方已经拿了三条小龙,第四条小龙快要刷新。那么作为一名打野我们需要做的不一定是急着拿龙,可以和辅助在第四条小龙刷新前把视野做好,眼排干净。因为正常情况下,对面肯定会想尽办法阻止我们拿龙魂的,毕竟龙魂太厉害了。所以当小龙刷新之后,我们就可以蹲在龙坑上埋伏对面,至少可以靠视野优势先手秒掉一两个敌人,如果能一举赢得团战,大小龙都可以轻松拿下。这虽然是一个小小的套路,但却是打野意识的体现,也是打野玩家对游戏信息分析后得到的可行计划。有时候敌人的胜率我们也可以拿来分析,比如我经常看对面胜率,胜率高的往往不是小号就是高手,这种情况下可以针对性的抓他;看到对面中野双排的,可以多来中路反蹲等。装备选择:因时而异打野英雄的出装也是打野意识的一种体现,我们经常能遇到那种喜欢K人头的打野,然后一味的出输出,虽然输出很高但是后期较脆也没能带队友取得胜利。这种情况下,队友不可能不喷打野意识差。装备的选择其实比较简单,就一个标准——因时而异。所谓因时而异,就是根据不同的敌我阵容选择合适的装备。如果队友输出已经足够,作为打野最好能出一些防御装,特别像瞎子、皇子这些具有开团能力的打野,没有防御装的支持很容易直接被秒。也可以根据对面的阵容选择出装,比如对面是菜刀队,那么护甲装是必不可少的;如果对面核心输出是法师,那么魔抗装效果不错;如果对面有血量回复,酌情也可以出重伤装备。总而言之,打野这个位置我个人理解就是服务队友的,所以无论是英雄选择还是装备选择,都得全面考虑,以团队利益为主。后期团战的时候,打野是开团还是保后排,也得取决于阵容。打野意识的小技巧除了上述的关键知识点外,我再补充几个小技巧,大家也可以留言继续补充:打野是队伍中灵活性最高的位置,所以要多带眼,帮助线上的队友侦查对面打野的位置。视野的较量,也是高端打野的日常。时刻关注对面打野的位置,并告知队友。不能预判对面打野位置的玩家,不是一个合格的打野。河蟹是很容易被忽视的资源,尽可能把河蟹控在手中,在刷龙开团的时候效果不错。切勿死蹲一个路或者埋头一直刷怪,要学会分析局势,增加线上团战的“嗅觉”。龙是一定要控的,盲僧、螳螂、男枪这种伤害高的英雄4-5J就可以单吃小龙。出门带针眼,如果龙坑没眼可以偷掉。如果劣势,也要尽可能做龙坑视野。学会反向思维,同水平的打野,你能认识到对面中路没位移好抓,对面打野同样能意识到你会来抓。所以,在抓人前多想一条——如果对面打野反蹲,我们能不能打得赢!我方压线的,可以帮忙反蹲;敌方压线的,看2V2能力,感觉能杀要果断出击,快速解决战斗。线上没有闪现、位移技能或者大招的敌方英雄,可以作为GANK目标(多看队友发的召唤师技能使用信息)。中野联动虽然很强,但还得看游走能力和2V2的能力。盲目跟中单瞎搞,很容易被带崩节奏,作为打野一定要有自己的思路。敌方打野优势,我们最好在保证视野的情况下偷发育,可以去线上混线也可以GANK优势路追经济;我方优势,可以刷对面的野减小对面打野的发育空间,甚至可以选择跟着对面打野GANK。嗯......不知不觉说了这么多,作为一名大师分段的老打野,总觉得自己还有很多内容没表达完。就像一开始说的那样,想提高打野意识绝非一篇千字文章能说清道明的。但只要题主用心看完这篇文章,一定能提高你的打野意识,接下来就得你自己根据这些知识点去实际练习了。平时游戏之余,可以多看看职业选手的打野直播,研究他们的打法和思路。日积月累,你一定能成为优秀的打野玩家!加油!PS:文中如有不足,还望大家指正补充。喂!那个王者打野!你确定不留言,跟大家分享下“打野意识”方面的技巧吗?
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!
寡妇重做后的被动技能提供脱战回血效果,但6级后才能隐身,所以在游戏前期核心目标是先升到6级,gank能力产生质的变化,当伊芙林残血时,被动可以快速回复生命值,让寡妇具有脱战返场收割能力。Q技能在第一次命中后给目标施加debuff,接下来三次攻击将造成额外伤害,可以重放技能三次,作为主要技能,能否打出高伤害,关键在于第一下的Q能否命中!寡妇Q技能W技能是寡妇唯一的控制技能,对目标施加诅咒,攻击后减速对方,三秒后满层,再次攻击可以魅惑目标,减少魔抗。寡妇E闪技巧:E技能是爆发技能,造成高额百分比伤害,并提供移速加成。可强化,普通E闪可以让打出伤害后远离目标,而强化E闪则可以改变寡妇位置,穿刺多个目标。寡妇E闪技巧寡妇的新大招是团战中能否秀起来的资本,释放范围180度,实际差不多270度范围,甚至身后位置也有判定,和施法动画覆盖的范围一致,释放难度低,在大招攻击残血单位造成额外伤害,可用作斩杀使用,还可利用不可选取状态躲避致命伤害,远离战场。寡妇大招范围寡妇打野开局技巧:游戏开局加Q技能,尽量让辅助帮扛,2级学E,拿完buff直奔F6,如果是刚打完红注意等被动刷新后再开,把小怪拉成一排用Q清掉,E最远的大怪打出AOE效果,如此快速打完F6,然后打第二个buff,交惩戒,之后杀掉河蟹开局。寡妇打野技巧寡妇Gank方式开局之后可以尝试第一波Gank,寡妇在游戏前期抓人靠W技能,W技能拥有远距离射程,Gank时的通用套路为绕后接近目标英雄,释放W技能施加诅咒,刚放W后不要急着打对方,等诅咒满层后用Q或者E技能命中目标,打出全套技能带走。寡妇gank技巧抓人的重点就是未触发W之前,对方英雄只能选择强打或逃跑,魅惑降低目标魔抗之后打出爆发伤害,早打技能可能因为伤害不够秒不了对方,不讲究连招顺序,但需要把握出招时机。相比旧版寡妇,新版没有主动加速技能,在实战中要依赖走位接近敌方,虽然大招有一定的位移能力,但冷却较长,改版后的寡妇,完全上手并不容易,希望大家熟练之后再用来打排位,且战且胜!电竞赵老湿:我们只聊游戏不聊别的,聊游戏的我们永远都有一颗年轻的心。回忆往昔,一直都是没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。游戏的各方面属性加成都是相对平衡的,只是有些英雄显得强势一点,非要说哪个英雄最厉害没有标准的说法,就几个比较强势的英雄做一下介绍吧。TOP1 武器大师武器大师,可以通过平A次数打出三环伤害,大招配合W技能重锤造成高额的物理伤害,E技能反贪风暴格挡抵御一定伤害且对目标造成眩晕效果,q技能可以跳眼逃跑也可以快速切入战场。半肉半输出流的贾克斯,对线不虚任何英雄,既能全身而退又能迎头痛击。武器大师,综合性能强,虽被削弱丝毫不能动摇其线上一霸的地位。TOP2 无极剑圣无极剑圣,q技能能够打击范围内的目标且规避一定伤害,E技能提高平砍攻速,大招移动速度和物理伤害提升。回首整个LOL历史上,总有一些堪称变态的英雄,总是以无脑、凶狠著称,剑圣就是其中的一个。无极剑圣,低端局排位玩家争抢,高端局排位被禁。无极剑圣,适合AP、AD两种输出套路,回复能力和击杀能力不俗,后期发育好的真的能够一打五,无非就是几刀的事,注意走位不要被控。TOP3 蛮王蛮王,真正的五秒真男人,真正的蛮三刀。蛮王有句比较经典的台词“随心所动,随刃而行”。蛮王,线上绝对的暴力,满怒的蛮王暴击伤害真的高,各种技能缓速配合E技能追杀,开启大招真的能够做到越塔强杀。蛮王,依赖于自身技能回血和位移的优势,团战存活能力极强,面对脆皮高爆发的暴击伤害三刀必死,简直就是c位英雄的噩梦。真正意义上厉害的英雄,并不单纯的依赖于高爆发的输出和伤害,生存能力和团战效益更为重要。要装完笔还能全身而退,才是真的厉害。再厉害的英雄,也要高手来操作,不然厉害与辣鸡又有何区别?以上仅代表小编个人观点,如有雷同纯属巧合,图片素材均来源于互联网。喜欢的话记得点个赞!谢谢!不喜勿喷!

5,寡妇带什么天赋打野好

寡妇带通用的天赋是很不错的,但一般的情况下是带法伤天赋,可前期有法伤没什么好处,带通用天赋到了中期对你的帮助有很大
沉默,虚弱

6,lol寡妇打野攻略ap ad都行

最强势的2个打野蔚和蜘蛛被削弱,螳螂也在上个版本被削弱,而美服已经开始研究削弱盲僧的前期能力,这样的话打野寡妇又要开始逆天了。在S4刚刚开始的时候,寡妇由于隐身能力被很多职业玩家热爱,但是前期对拼能力不强和职业战队都有应对措施,使寡妇并没有想象的那么强,但是在路人局寡妇还是无解的存在!S4已经过了一段时候,AP和AD2种寡妇都被开放出来,特别是AD寡妇,基本成为职业比赛的主流,在IEM8,gmb对战WE的比赛上,只有一把蛋刀的寡妇打出了GMB全队最高的输出,着实让人汗颜!AP寡妇:强在中后期,后期伤害很高,而且开团无解,能秒人能抗。AD寡妇:前期相对强,一把蛋刀加上防御装备,就能打出成吨伤害,当然秒人能力没有了,团战成为搅屎棍作为。LOLS4寡妇打野天赋这里给出3套天赋,分别是KTB的kakao、SKT1bengi和前国服rank第一拳头暴君KTB2队打野KaKAO寡妇天赋SKT T1 bengi的寡妇打野天赋LOLS4寡妇打野出装①:AD寡妇出门:打野刀+5红中期:五速鞋+蜥蜴长老之精魄+日炎+破败(破败能够配合E技能黏上对面C位就是几秒的节奏,而且根本不可能跑掉)六格神装:水银鞋+蜥蜴长老之精魄+兰顿+破败+饮魔刀(或者三项)+日炎(这套装备能抗能打,但是魔抗不高,对面魔法伤害高,可以把兰顿换成振奋,三项在顺风局出。。)②:AP寡妇出门:打野刀+5红中期:五速鞋+破碎幽灵精魄+冥火六格神装:水银鞋+破碎幽灵精魄+冥火+中亚+兰顿+振奋(作为打野不推荐出纯输出,这套装备配合大招,你还是能抗很多伤害的,技能配合冥火后期已经够秒对面C位)LOLS4寡妇打野技能主Q副E,有大点大,最后补满E。当然也有主Q副W的打法,这样赶快速度更快,但是伤害低,建议第一种。

7,寡妇打野怎么样求符文天赋和介绍好的追加分数

寡妇打野 S4还是蛮好的 主要是真眼改动 寡妇游走很强力 天赋符文 符文精华3个AP,红色9个攻击力,黄色9个固定护甲蓝色9个固定AP

8,s4寡妇打团怎么打

吸收伤害是肉的事情, 你只要猥琐到他们后排那里 开大 然后直接xxxxxx 自由发挥了!如果对面后排被你牵制了 你就能为你正面的团队带来优势
s4野区改变了很多,草丛的改变让赵信这种蹲人的打野大大削弱,以及真眼的改变,真视药水的取消,能隐身的打野将会崛起。由于饰品的出现针眼的修改注定隐身系打野好抓人寡妇出装的话双生暗影 冰杖 五速写 沙漏 深渊 配个杀人书输出高好gank出精魄没什么大意义,寡妇有天赋桂兰一个ap打野就要输出最大化配合双生暗影抓人很不错。
应该是切后排 先手放大 可以抗一下

9,英雄联盟寡妇打野符文天赋

天赋9 0 21 攻击点出两极的屠夫两级冷却一直点到法穿 防御点出硬化皮肤和刃甲,老兵伤痕,卫士,不屈和格挡,不用点加血,本来上限不高收益低,点到荣誉护卫符文是红色三个攻击力其他法穿,黄色全固定生命,蓝色和精华全是ap多gank,没机会就去对面野区,做好视野去偷或抓
这个版本寡妇被坎了,特别是大招,从最大生命值百分比掉血,改成当前生命值掉血,这个版本最好不要使用了,输出不足,打野控制也不够啊,寡妇上个版本寡妇很少打野,打野速度太慢,一般打中单位置A
别21.0.9通用的打野天赋吧0.21.9至于符文精华法强,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗就可以了,出装冰杖,大面具,帽子,深渊最后一件可以冥火或者沙漏鞋子就五速鞋就可以了
天赋9 21 0就行,把防御点到头。符文最好是红色法穿,黄色护甲,蓝法强,精华最好带一个移速的,好gank,就是太贵,也可以是法强的,要是这样的话蓝就改成成长法强。出装法穿鞋或者五速,然后先冰仗,Q减速撵着人跑很爽,然后冥火,接着面具。想想,Q1s冷却一顿减速一顿烧血狠过瘾。最后出几件保命的,出个狂徒,血多也有了切后排的资本!
您好,寡妇的打野的符文推荐:大精华法强,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,天赋这里给您发送图片过去,请注意查收!

10,英雄联盟寡妇打野符文天赋

不是吧,打野都会死。对于一个打排位的人来说,即使是000天赋也不可能死。所以了还是推荐21.9.0,一般打野都会有队友帮你打,除非是那种打野很强的英雄,比如小丑,乌迪耳,蝎子等。出装了:冥火,冰仗,深渊,面具,帽子
天赋9 0 21 攻击点出两极的屠夫两级冷却一直点到法穿 防御点出硬化皮肤和刃甲,老兵伤痕,卫士,不屈和格挡,不用点加血,本来上限不高收益低,点到荣誉护卫 符文是红色三个攻击力其他法穿,黄色全固定生命,蓝色和精华全是ap 多gank,没机会就去对面野区,做好视野去偷或抓
天赋9 21 0就行,把防御点到头。符文最好是红色法穿,黄色护甲,蓝法强,精华最好带一个移速的,好gank,就是太贵,也可以是法强的,要是这样的话蓝就改成成长法强。出装法穿鞋或者五速,然后先冰仗,Q减速撵着人跑很爽,然后冥火,接着面具。想想,Q1s冷却一顿减速一顿烧血狠过瘾。最后出几件保命的,出个狂徒,血多也有了切后排的资本!
别21.0.9通用的打野天赋吧0.21.9至于符文精华法强,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗就可以了,出装冰杖,大面具,帽子,深渊最后一件可以冥火或者沙漏鞋子就五速鞋就可以了
这个版本寡妇被坎了,特别是大招,从最大生命值百分比掉血,改成当前生命值掉血,这个版本最好不要使用了,输出不足,打野控制也不够啊,寡妇上个版本寡妇很少打野,打野速度太慢,一般打中单位置A

11,英雄联盟寡妇打野的出装天赋 符文 谢谢

寡妇在S3野区现在不太好混了 因为S3野区变的更加困难一些 但是也不是不能打 只不过难度要高很多出装的话 建议开场布甲5红 因为寡妇相对其它打野来说要脆很多很多 而且没有恢复技能 然后就是比尔吉沃特弯刀 攒科技枪 冰仗 冥火 帽子之类的 天赋的话 就是16 14 0 为什么这么点 因为打野的寡妇需要攻击 攻击天赋16点 要点出物理和法术的穿透 14点防御是为了点出打野的几点重要的天赋 通用的移动速度 可以点也可以不点 点的话 就要在其它两项里少点3点符文就是精华法伤 法穿 护甲 法强
AP符文,护甲符文,还要AD符文天赋21:9 9那边点出反甲还有加30生命的
寡妇在S3野区现在不太好混了 因为S3野区变的更加困难一些 但是也不是不能打 只不过难度要高很多
寡妇不列害?脆皮没少被她秒死。一刀五红出门打野,寡妇效率还算挺高,可以考虑利用隐身是不是去骚扰对方打野! (疾行鞋可以换成法鞋)冥火作为寡妇的绝对核心装备,虽然更贵了,但是更强大了,加上巫妖之祸的强大ap伤害,秒半坦都可以,至于破碎幽灵之精魄是提高线上回复的,当然最主要的还是10%的减cd(法强帽子,冰杖是最好用的减速)! 天赋 21.9.0 印记:法强,符印:法穿雕文:护甲,精华:成长法强(固定法强也不错)
符文没太大问题,不过个人感觉还是疾行鞋比较有用,鬼索(寡妇必备)。冰拳(因为三项此版本基本废了),冥火(寡妇必备),红帽子(法强),不经常gank三级鞋,个人感觉可以堆法强和移动速度,建议不要玩AP出装,法穿鞋什么的也行。这个版本AD寡妇不咋地:疾行鞋(经常gank的)天赋用一般的打野天赋即可
天赋:9点攻击到穿透(看你喜欢ap还是ad,个人推荐ad)12点防御点出物抗相关、召唤师技能、到加血量和反伤。9点通用,点移速相关到buff。打野先学q,主q的持续输出高,主e的小爆发,推荐主q。符文ad的通用就可以。装备方面顺的话可以先智慧,一般就直接肉了,照着ft出不会有大问题。三项很适合寡妇。抓到三路真眼、辅助先知,目的就达到了。。。
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