魔兽星河战队,魔兽RPG地图星河战队 职业介绍
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1,魔兽RPG地图星河战队 职业介绍
这游戏只需要2个职业 重枪和医生........ 其他的职业前期赚钱难 后期是渣
2,魔兽世界星河战队
【星河超变版】重甲的..怎么说呢...不怎么好用个人觉得【医生】牛..也BT咒术的不错用召唤的最垃圾用医生的话可以教其他的大都差不多咒术还有召唤的重炮玩法比较特殊【本人医生无敌】
3,魔兽星河战队怎么玩详细点
商店买高攻击的枪,打怪时风筝,配合减弱或者群攻技能打一下跑一下。然后打大点的怪刷套装,不要轻易惹恐怖的怪,就是个保证生存的前提下挣钱去商店换装备,实在不会就玩医生,保证自己不死就可以了,有人死你就去拉一下,一般别人会给你钱帮出装备的。这个地图特点就是,尽量注意不要受伤,高攻怪相当的多。 商店买高攻击的枪,打怪时风筝,配合减弱或者群攻技能打一下跑一下。然后打大点的怪刷套装,不要轻易惹恐怖的怪,就是个保证生存的前提下挣钱去商店换装备,实在不会就玩医生,保证自己不死就可以了,有人死你就去拉一下,一般别人会给你钱帮出装备的。这个地图特点就是,尽量注意不要受伤,高攻怪相当的多。
4,在星河战队中都有星际舰队和手持迷你核武器了为什么还要士兵手持步枪去攻击虫族呢对此你怎么看
这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。这个需要理解,《星河战队》改编自科幻大师海因莱因的《星船伞兵》,这部作品获得了1960年的雨果大奖。所以呢,这部作品其实拥有时代情节在内,他的取材对象,我们今天稍微一结合历史就能看出来,所谓的“星船伞兵”不就是越南战争中的大规模机降部队与第二次世界大战的美军空降兵的结合产物嘛,里面还略带一些冷战思维、麦卡锡主义以及乌托邦和反乌托邦思想,;所有的小说都源于生活,特别是那些能引起人群思想共鸣的佳作,科幻作品也并不例外。我们换个角度看那些虫子,也能发现它们与美国军人印象中的共产主义洪流是如此相似——残忍毫不留情、规模庞大又四处隐藏、不知恐惧亦不惧牺牲、没有个人主义全部都被脑虫领导…好吧,这是50年代西方对苏联洪流的社会恐慌,那些虫子拖来的“陨石”完全可以参考成赫鲁晓夫的核弹。人类也是如此,《星船伞兵》中的人类社会被描写成一个正面的乌托邦,但又不可避免的产生出某些对个人英雄主义或者说骑士思想的崇拜。但其中充斥着一些西方对于“正义”的解读,包含书中那个有点法西斯主义的军政府,它本身就带有一些联合国的初级观感。但最终对于小说中的人类社会而言,《星船伞兵》的核心只是一个让男人成熟的故事而已,世界观固然令人激动,却不可深究,大部分人第一眼看到的只是个少男少女变成熟的故事罢了。总而言之,《星船伞兵》的原著是一部具有现实印象的作品。在其科幻的外衣下,体现出了深层次的时代内涵和哲学思想。但《星河战队》这部作品却遵循的是好莱坞的套路式演出,它最大程度的弱化了海因莱因作品中的哲学成分,却又大范围的套用了其世界观架构(这种架构在后期的影视续集中进一步弱化),最后导演制造出了一个具有鲜明世界观的“打臭虫故事”。对导演了《宇宙威龙》、《本能》、《机械战警》的保罗?范赫文来说,他很善于摘掉故事中太过于深邃的部分,将之简化为一个具备初级思想性的时空映象,《星河战队》也正是由于这种简化才取得了影视上的成功,这点与正在热映的《流浪地球》非常相似,假如导演一味想要复写刘慈欣作品中的那个完整故事,恐怕人们真的可以晕倒在影院中。保罗?范赫文的这种简化保持了相当程度的海因莱因“味道”,他没有拘泥于武器与战争,反倒像海因莱因做的那样,文学化的展现了一个星际战争的故事。所以我们在《星河战队1》的观影过程中,完全不必拘泥于战争的形式,这只不过是一种高于生活的东西,你可以把它当做古希腊式的史诗传说,或者吴承恩式的大闹天宫,唯独不可以过度的与现实的细节相印证。不过保罗?范赫文显然还是从海因莱因的作品中提炼了一些现实意义的,他很聪明的将海因莱因那个50年代冷战的时代情氛又推进了一把,让“臭虫”们更接近现实,比如说美国人心中的伤痕——越南战争。这是美国导演惯用的伎俩,就如同卡梅隆《阿凡达》换个皮就是西进运动的牛仔片一样,我们假设把《星河战队》的电影放到电脑中换个贴图,就会发现一切还是那么简单。虫子换成越南游击队,星船伞兵换成美国的直升机突击部队,大气层外的星船换成近海游弋的美军航母、巡洋舰,躲在地下的脑虫换成坑道里的越共领导。所以很多东西都是理所当然的,换了贴图的《星河战队》与《我们曾是战士》、《全金属外壳》等越战电影没什么区别,“星河战队为什么不用更有效的大杀器攻击虫子”,与越战电影中拿M16的美国大兵在丛林中被北越士兵追的屁滚尿流的情节根本是一样的。那么谁能回答:越战电影中为什么大兵们只有M16、M60、M72这几种武器最出彩呢?显然真实的战争不是这样的,无论是美军的“天袭者”还是重炮、轰炸机、橙剂、白磷弹、燃烧弹都很少成为电影的绝对主角,导演更关注“人”在电影中的行为,毕竟西方导演不爱拍《大决战》或《解放》,他们更喜欢《拯救大兵瑞恩》或《第一滴血》。因此,战争的细节对原著而言并不重要,对改编的影视也不重要。无论是海因莱因还是保罗?范赫文都在通过世界观展现一个“沙盒”罢了。
5,魔兽世界里的星河战队
【星河超变版】
重甲的..怎么说呢...不怎么好用
个人觉得【医生】牛..也BT
咒术的不错
用召唤的最垃圾
用医生的话可以教
其他的大都差不多
咒术还有召唤的重炮玩法比较特殊
【本人医生无敌】
6,魔兽世界里的星河战队
【星河超变版】 重甲的..怎么说呢...不怎么好用 个人觉得【医生】牛..也BT 咒术的不错 用召唤的最垃圾 用医生的话可以教 其他的大都差不多 咒术还有召唤的重炮玩法比较特殊 【本人医生无敌】
7,魔兽星河战队装备版到底怎么玩麻烦那位高手教教我
我一般都选召唤 先出来 学2个技能召唤地狱火和召唤狼 然后把用地狱火和狼顶小怪 有钱就把这2个技能全部升到10级 然后刷乌龟或者狼 有钱出把水星枪 再接着刷乌龟 然后出土星枪和土星衣服 然后再不剩下的2个技能学到10级 这样算下来第一关时间大概差不多了 联合队友杀BOSS 站在医生傍边可以恢复学 所以基本不死 把第一关BOSS刷了后就可以去刷蜘蛛了 刷到40个木头和80W钱后 出冥王套之后你想怎么出就怎么出 无敌了
8,魔兽争霸地图星河战队怎么玩
前期先打虫子,再打蜘蛛。1、有了1万元买战鼓,赚到10万买加攻击的爪子;2、开始打狼,会有很多钱,有了钱买加防御的指环,买加钱的手套,买加攻击速度的手套;3、最后的钱只买12.5万的书,加三维。(枪、衣服前期有点用,后期卖掉)4、这个游戏一开始打的慢,赚钱慢,后期比较简单。
9,魔兽争霸星河战队攻略
第一关:指挥舰(训练关)
战役简报:1、熟悉武器装备;2、与飞行员会面;3、执行随机任务 加我QQ和我一起玩``包你通关..比文字叙述清楚得多了合理的 职业搭配
一般至少3个医生 要个 咒术师 其他 的随便
咒术师 可以 50% 攻击命中减少 和 树根缠绕(对方无法公鸡)
强劲的 配合+合理的职业+ 技术 = 通关! 你先去打怪赚钱,有钱之后去买装备,买满5件再买很多重生就行了,不过装备要厉害的越厉害越好啊!
10,魔兽争霸地图星河战队怎么玩什么职业最好好用
前期先打虫子,再打蜘蛛。1、有了1万元买战鼓,赚到10万买加攻击的爪子;2、开始打狼,会有很多钱,有了钱买加防御的指环,买加钱的手套,买加攻击速度的手套;3、最后的钱只买12.5万的书,加三维。(枪、衣服前期有点用,后期卖掉)4、这个游戏一开始打的慢,赚钱慢,后期比较简单。
11,魔兽争霸地图星河战队怎么玩什么职业最好好用
推荐狙击和侦查,狙击射程远,只要意识好就不会被秒,侦查有闪烁可以跳到台子上,boss拿你没法,而且有反隐形可以打小孩吃书,拽!装备很重要,有的版本冥王一套有重生,死了重生后直接换一下枪,重生的cd就没了,这一套足以让你无敌。其次是属性,你总不想打个小兵都要半天吧我都玩医生 可以自己加血 又有隐身 有钱就搞装备 装备搞定就狂买书加属性
不过要是新手的话就要买重生就是不死了我喜欢重炮,杀BOSS数一数二的 把BOSS锤晕后猛打,以他的攻击力绝对能拿下,刷钱也很快医生可以辅佐,帮队友,重甲兵可以做血盾,阻击远程NB这三个职业比较好用,都后面基本靠装备
12,魔兽星河战队怎么玩详细点
商店买高攻击的枪,打怪时风筝,配合减弱或者群攻技能打一下跑一下。然后打大点的怪刷套装,不要轻易惹恐怖的怪,就是个保证生存的前提下挣钱去商店换装备,实在不会就玩医生,保证自己不死就可以了,有人死你就去拉一下,一般别人会给你钱帮出装备的。这个地图特点就是,尽量注意不要受伤,高攻怪相当的多。
13,有一个版本的魔兽地图好像是星河战队不知道在哪里找
不是死亡之夜,就叫星河战队,玩家都是机枪兵,只是技能不同,有的英雄还没有物品栏,我们打完了,什么结局都没有~很没意思~找rpg都上u9找就得了~http://war3.uuu9.com/Soft/ShowSoftDown.aspx?UrlID=1&SoftID=171#星河战队下载地址搜一下星河战队2 画面是一个星球大战的机器人的图样 不过那个游戏并不是很好玩~没有bug,是你技术不好,别人有可能一开始就打石头人打蜘蛛,级和钱当然升的快,你要是和他在一起打你也会升狠多级的,但是你得不到钱补充:石头人一个1w,狼一个7千我也玩过这个图。好像叫死亡之夜 要不就是星河战队吧。 死亡之夜没通过 没见过BOSS 但是应该是死亡之夜 ! 里面有爆破手 突击手那个吧 补充一下 要是的话就是死亡之夜 如果找不到就找亡者之夜
14,魔兽 星河战队有多少版本
魔兽争霸版本介绍 1.Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人 1994年发行 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2.Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行 3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门 1996年发行 4.Warcraft 2: Battle .net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行 《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte .net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5.Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行 6.Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座2003年7月发行 英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版(截至2009年11月),随着游戏平衡性的不断调整(1.22后并未做任何平衡性改动),玩家的热情也一次次高涨。 暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。 暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的 不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑! 这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。 另外还有许多基于冰封王座的RPG游戏也在浩方对战平台上十分流行。 目前使用各种族选手比较强悍的是: HUM(人类):WE.Pepsi.Sky、WE.Pepsi.Infi、TH000 UD(不死族):happy、RAGE.TeD NE(暗夜精灵):WemadeFOX_Moon、EH.GIGABYTE.ReMinD ORC(兽族): EG.Grubby 、WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.Fly、Mojawi)FoCuS时间表 -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak) 0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb) 6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮 8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门 10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak) 18 - 氏族之王 (Christie Golden) 19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen) 20 - 魔兽争霸 3:混乱之治 21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座 25 - 魔兽世界正式开始…
15,魔兽3冰封王座里的星河战队图怎么玩啊
建议队里至少要2个医生,如果你感觉太难的话,你就去下修改版本,PS:如果没实力就别去惹BOSS,BOSS死后小强攻击力要变大先选个好的英雄!
建议用 重机枪或医师
然后就是升级 出装备
打1 2个BOSS可以在力量2000后打 其他的BOSS最好要高与1W左右的力量后
再用技能慢慢打没有最强的英雄,没有最强的个人,只有最强的团队
然后是作品介绍,重点在下面:
BS以下几种人:1、说自己能单通的人;2、一开始就打狼和石头的人.....
林林总总那么六七条,从打石头人开始一直往下说的几条,我都不反对。
从标题开始说,我们玩的是游戏,不可否认我们追求团队精神,但既然是游戏必然有英雄出现,说没有的自己看看,rpg地图中哪个图最后能玩不出个最强的来?但总的来说,这标题值得商榷的地方不多。
重点是下面的两句:单通和打狼。要我说敢这么写的作者是个SB他肯定不服,所以我录了自己单通星河的录像,我不但单通而且一开始就打狼,甚至连蜘蛛也打了,一点不耽误事。我不知道这个SB作者是看到什么了敢这么写。
地图是星河战队商店版,就是原版的图改掉了隐藏商店其它没动的版本。
总共用时1小时23分40秒,真是个好数字,要是多忍5秒就更完美了。
对这个作者说几句:你没见过的不等于没有,比你厉害的多得是,SB也要有限度,不要S的让人忍不住来骂你。你比那种第一个把狼改变态的更SB。你BS单通那是BS实力,鄙视实力只能让你变成SB。
我这么说是有理由的,以前的图里,不会玩的人打个狼什么的造成不了太大的损失,一群人里只要有一个高手,别说打个狼,就是打个蜘蛛都没什么问题。重炮用两个怒火解决,医生自己加血用杀意,阻击魔法什么的用技能都能解决。
但现在狼一改成变态,一群人里只要有一个菜鸟,那谁都救不了。菜鸟必死无疑,高手经过也只能把狼引跑让医生救人,高手还得颠颠的去买个隐形藏起来,可毕竟隐患就这么留下了,就因为那狼太变态了,谁都打不死。
这第一个想起把狼改变态的你究竟想做什么?是想让菜鸟不打狼?那有个P用?菜鸟本来就不知道,你改的再厉害他该打一样打,完了就谁也救不了。
老鸟从来打怪都是先看下怪物然后对比一下属性,确定没事才去点A,不看属性就打你当全世界都比你傻不成?你改的再像原来的,人家一看属性不对时怎么都不会去打的。
要我猜这第一个改图的是看到别人打狼他自己不爽,就边改边想:"这回我让你打,看你死不死"。且不说这想法本身变态与否,老鸟是没一个中招的。你自己想想重炮一出来就打狼那不是正常极了么,谁叫重炮属性高。
再说说合作的问题,一群人聚在一起你打一个我打一个,打得乐呵呵的,然后还直喊那些单独打的不配合,不会玩。
你们到底知不知道配合不是那么浅显的在一起打,那样子聚在一起,级别高的叫带挈,级别低的叫拖后腿,放在一起的那叫捡漏。
在说下面的事情之前我先解释一下单打和被围的理论依据,依据在于杀意。大家知道杀意是有三种的,其中两种可以将身边全部的怪瞬间清光。老鸟们单打和被围都是仗着这个。我在录像里几乎没理过那些蟑螂,基本是一杀意一群。到时候看看就知道了。
再一个依据就是小BOSS,单打的经验是独享的,所以级别会高一点,而且由于杀意杀的怪多,钱也给的多。而在一起的时候,如果一个人放了杀意,另一个又放了的时候,就会刷出小BOSS。我经常看见那些人一边叫我集合一边被小BOSS一杀一片的搞笑场面。
记得有一次,玩的是技能改良版,医生的治疗只需要5魔法,这个版本用医生都可以单通。我用的医生,学了治疗以后故意被围,红色的就点出个感叹号来,说我不会玩,我当时也就抽空回了他几句,让他看我的等级。他居然跟我说:“最起码我还懂得配合。”
我真想告诉他配合不是那么简单的,等级,装备,技能,你一样都没有就别说什么配合。再说这个星河,不管我怎么打,只要我不死就是最大的配合。为了我不死的目的,我要更多的钱和等级,所以我必须单打。但考虑到他能否理解,二来字数太多,也就算了,剩3分钟的时候我独个挑了半兽首领,他们那些所谓配合的低了我十几个等级!!我装着425的枪,他们一群什么都没有,间中还被小BOSS招呼了几次。
废话说得太多了,但也是忍了一年多了。下面说点技巧方面的。
第一要多利用Shift键,像我在录像中就使用了几次,是在打本星守卫的时候,这样我能抽出点时间来寻找隐藏商店。
第二就是不要攒杀意,有了就放,具体原因我没有证实,只是有一次在比较的时候发现杀意多的人打的钱比较少。
第三就是要记住常用物品的价格,像大血瓶120;隐形药水100;十字架1000;魔蝎枪6000;月亮枪24000;学满一个技能要钱17500;有4500可以升到5级,再有6500可以升到8级,最后有6600升满。这样的数字都应该张口就来,会省掉很多时间。
最后是我自己的意思:我简直是在什么都不知道的情况下被BS了,也可以,我欢迎。但是BS我要衡量一下自己的资格。虽然我玩了很久的魔兽,但我还只是个菜鸟而已。
要BS我请打出单通结局来然后随便BS我。被高手BS是我的福气,不过高手的度量都不小,估计没人会理我。
要是打不出来的话,TMD连个菜鸟都不如还拿什么去BS别人啊??!!!
我时常在上海1.20高速3,如果1.21版本改好了我也许会升级。我的名字是“飞”,没有引号,绿色字。
如果你建了图我可能会去凑个热闹,但我这人个性比较沉默,如果你不说点关键的只是问我“会玩不?”那我宁可被你T了也不会搭理你。
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