射击猎人pvp天赋,wow猎人纯射击PVP天赋
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1,wow猎人纯射击PVP天赋
你说的这个问题我也研究过,最后的结果是如果你是打战场容易被控死,没有反控。打jjc更可怜。。。虽然射击猎爆发力很高,但是持续能力低,血太少。
还是建议你射击生存都加点。
2,魔兽世界 60射击猎人 pvp天赋
射击其实不太适合打PVP的毕竟你的精通属性决定了你是一个站桩炮台打PVP还站桩意味着什么我想楼主你应该很清楚吧一定要打的话天赋其实也是很自由的第一层都和后跳有关,一般选迅疾如风或者险境求生,一个偏进攻一个偏防守第二层是控制天赋,束缚射击是群体控但需要预判和意识,翼龙钉刺是单体远程控但不稳定会被打醒,胁迫需要宠物贴住人家才行,但这个控是不会被打醒的第三层是自保的,一般都用意气风发来瞬间回血,如果觉得会打成消耗战的话请用灵魂连接第四层涉及到能量,PVP请用稳固集中第五层是伤害技能,要DOT反隐的话用乌鸦,否则用兽群第六层也是伤害技能,打PVP用飞刀或者当前比较强势的弹幕,喜欢先手爆发的可以用强风最后一层是100级的事情了,PVP用特殊弹药就好
3,90射击猎人pvp天赋加点
射击 (42 点)强化震荡射击 -等级 5/5使你的震荡射击有20%的机会令目标昏迷3秒。夺命射击 -等级 5/5使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%。效率 -等级 2/5使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少4%。瞄准射击 -等级 1/1瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。疾速杀戮 -等级 2/2使你的速射技能的法术冷却时间减少2分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得20%的额外伤害加成。效果持续20秒。致死射击 -等级 5/5使你的远程武器的致命一击伤害提高30%。冲击弹幕 -等级 1/3你的自动射击攻击成功命中目标后,有2%的几率令目标眩晕4秒。驱散射击 -等级 1/1短程射击目标,造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。目标受到任何伤害都会解除这个效果。弹幕 -等级 3/3使你的多重射击和乱射所造成的伤害提高12%。作战经验 -等级 2/2使你的敏捷值上限提高2%,智力值上限提高6%。远程武器专精 -等级 5/5使你的远程武器造成的伤害提高5%。精准射击 -等级 3/3提高你的远程攻击强度,数值相当于你智力值的45%。强击光环 -等级 1/1使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。射击大师 -等级 5/5使你的远程攻击强度提高10%。沉默射击 -等级 1/1射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。生存 (19 点)鹰眼 -等级 3/3使你的远程武器的射程延长6码。野蛮打击 -等级 2/2使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高20%。诱捕 -等级 3/3使你的献祭陷阱、冰霜陷阱、毒蛇陷阱和爆炸陷阱有25%的几率困住目标,令他们无法移动,持续4秒。强化摔绊 -等级 3/3使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。陷阱增效 -等级 2/2使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高30%,增加30%毒蛇陷阱召唤出的蛇的数量。生存专家 -等级 5/5使你的生命值上限提高10%。威慑 -等级 1/1激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒射击 (42 点)强化震荡射击 -等级 5/5使你的震荡射击有20%的机会令目标昏迷3秒。夺命射击 -等级 5/5使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%。效率 -等级 2/5使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少4%。瞄准射击 -等级 1/1瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。疾速杀戮 -等级 2/2使你的速射技能的法术冷却时间减少2分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得20%的额外伤害加成。效果持续20秒。致死射击 -等级 5/5使你的远程武器的致命一击伤害提高30%。冲击弹幕 -等级 1/3你的自动射击攻击成功命中目标后,有2%的几率令目标眩晕4秒。驱散射击 -等级 1/1短程射击目标,造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。目标受到任何伤害都会解除这个效果。弹幕 -等级 3/3使你的多重射击和乱射所造成的伤害提高12%。作战经验 -等级 2/2使你的敏捷值上限提高2%,智力值上限提高6%。远程武器专精 -等级 5/5使你的远程武器造成的伤害提高5%。精准射击 -等级 3/3提高你的远程攻击强度,数值相当于你智力值的45%。强击光环 -等级 1/1使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。射击大师 -等级 5/5使你的远程攻击强度提高10%。沉默射击 -等级 1/1射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。生存 (19 点)鹰眼 -等级 3/3使你的远程武器的射程延长6码。野蛮打击 -等级 2/2使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高20%。诱捕 -等级 3/3使你的献祭陷阱、冰霜陷阱、毒蛇陷阱和爆炸陷阱有25%的几率困住目标,令他们无法移动,持续4秒。强化摔绊 -等级 3/3使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。陷阱增效 -等级 2/2使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高30%,增加30%毒蛇陷阱召唤出的蛇的数量。生存专家 -等级 5/5使你的生命值上限提高10%。威慑 -等级 1/1激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒射击 (42 点)强化震荡射击 -等级 5/5使你的震荡射击有20%的机会令目标昏迷3秒。夺命射击 -等级 5/5使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%。效率 -等级 2/5使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少4%。瞄准射击 -等级 1/1瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。疾速杀戮 -等级 2/2使你的速射技能的法术冷却时间减少2分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得20%的额外伤害加成。效果持续20秒。致死射击 -等级 5/5使你的远程武器的致命一击伤害提高30%。冲击弹幕 -等级 1/3你的自动射击攻击成功命中目标后,有2%的几率令目标眩晕4秒。驱散射击 -等级 1/1短程射击目标,造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。目标受到任何伤害都会解除这个效果。弹幕 -等级 3/3使你的多重射击和乱射所造成的伤害提高12%。作战经验 -等级 2/2使你的敏捷值上限提高2%,智力值上限提高6%。远程武器专精 -等级 5/5使你的远程武器造成的伤害提高5%。精准射击 -等级 3/3提高你的远程攻击强度,数值相当于你智力值的45%。强击光环 -等级 1/1使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。射击大师 -等级 5/5使你的远程攻击强度提高10%。沉默射击 -等级 1/1射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。生存 (19 点)鹰眼 -等级 3/3使你的远程武器的射程延长6码。野蛮打击 -等级 2/2使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高20%。诱捕 -等级 3/3使你的献祭陷阱、冰霜陷阱、毒蛇陷阱和爆炸陷阱有25%的几率困住目标,令他们无法移动,持续4秒。强化摔绊 -等级 3/3使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。陷阱增效 -等级 2/2使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高30%,增加30%毒蛇陷阱召唤出的蛇的数量。生存专家 -等级 5/5使你的生命值上限提高10%。威慑 -等级 1/1激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒
4,现在魔兽世界怀旧服猎人PVE射击天赋哪一种比较好如图所示
你这两种天赋作为pve都是不合格的,首先说第一个,加兽王天赋强化宝宝的伤害不好的原因在于宝宝不受任何猎人本身属性加成也就是固定伤害,而且造成了你没有办法加生存的一层两个杀手天赋反而损失很大猎人本身的输出。第二套天赋,在射击系里强化了毒蛇钉刺与奥术射击,这是完全错误的,这说明你嗨没有了解猎人的输出循环。猎人在pve中的输出循环是围绕着瞄准射击与多重射击展开的,也就说人们常说的猎人10秒循环。以猎人常见3.4攻速武器为例啊,外加箭袋提速0秒 开始瞄准3秒 瞄准结束3.8秒 自动射击1触发3.8秒 开始多重射击4.x秒 多重射击放出6.76秒 自动射击2触发9.72秒 自动射击3触发瞄准cd完成人工会有误差,这是一个完整的猎人输出循环,可以看到我们全程是只放这两个技能的,奥术射击与瞄准射击共cd,只有移动战的情况下才会选择奥术射击,毒蛇钉刺在猎人蓝量是一定的情况下会耗费猎人蓝量减少释放瞄准射击与奥术射击的次数,且不受任何ap暴击加成,而且在40人本里团长都是禁止猎人放毒蛇的因为dot位置有限要为更有价值的dot让位置,所以毒蛇奥射都不应该强化。公认的pve输出最高应该是31射击20生存,其次是21射击30生存天赋。为什么不加兽王的5点强化雄鹰,因为有更深层的生存天赋 稳固要点,3点命中对于猎人非常重要,必须要达到命中合格,你想5%概率提升30% 8秒射速跟miss一个瞄准 多重 平射哪个损失更大。而且有时候突然增加乐射速会破坏输出循环的节奏感,所以窝还是推荐 0 31 20或者0 21 30甚至还可以兼顾pvp何乐而不为。窝怀旧服就是猎人有问题可以私信我。你这两种天赋作为pve都是不合格的,首先说第一个,加兽王天赋强化宝宝的伤害不好的原因在于宝宝不受任何猎人本身属性加成也就是固定伤害,而且造成了你没有办法加生存的一层两个杀手天赋反而损失很大猎人本身的输出。第二套天赋,在射击系里强化了毒蛇钉刺与奥术射击,这是完全错误的,这说明你嗨没有了解猎人的输出循环。猎人在pve中的输出循环是围绕着瞄准射击与多重射击展开的,也就说人们常说的猎人10秒循环。以猎人常见3.4攻速武器为例啊,外加箭袋提速0秒 开始瞄准3秒 瞄准结束3.8秒 自动射击1触发3.8秒 开始多重射击4.x秒 多重射击放出6.76秒 自动射击2触发9.72秒 自动射击3触发瞄准cd完成人工会有误差,这是一个完整的猎人输出循环,可以看到我们全程是只放这两个技能的,奥术射击与瞄准射击共cd,只有移动战的情况下才会选择奥术射击,毒蛇钉刺在猎人蓝量是一定的情况下会耗费猎人蓝量减少释放瞄准射击与奥术射击的次数,且不受任何ap暴击加成,而且在40人本里团长都是禁止猎人放毒蛇的因为dot位置有限要为更有价值的dot让位置,所以毒蛇奥射都不应该强化。公认的pve输出最高应该是31射击20生存,其次是21射击30生存天赋。为什么不加兽王的5点强化雄鹰,因为有更深层的生存天赋 稳固要点,3点命中对于猎人非常重要,必须要达到命中合格,你想5%概率提升30% 8秒射速跟miss一个瞄准 多重 平射哪个损失更大。而且有时候突然增加乐射速会破坏输出循环的节奏感,所以窝还是推荐 0 31 20或者0 21 30甚至还可以兼顾pvp何乐而不为。窝怀旧服就是猎人有问题可以私信我。你这两种天赋作为pve都是不合格的,首先说第一个,加兽王天赋强化宝宝的伤害不好的原因在于宝宝不受任何猎人本身属性加成也就是固定伤害,而且造成了你没有办法加生存的一层两个杀手天赋反而损失很大猎人本身的输出。第二套天赋,在射击系里强化了毒蛇钉刺与奥术射击,这是完全错误的,这说明你嗨没有了解猎人的输出循环。猎人在pve中的输出循环是围绕着瞄准射击与多重射击展开的,也就说人们常说的猎人10秒循环。以猎人常见3.4攻速武器为例啊,外加箭袋提速0秒 开始瞄准3秒 瞄准结束3.8秒 自动射击1触发3.8秒 开始多重射击4.x秒 多重射击放出6.76秒 自动射击2触发9.72秒 自动射击3触发瞄准cd完成人工会有误差,这是一个完整的猎人输出循环,可以看到我们全程是只放这两个技能的,奥术射击与瞄准射击共cd,只有移动战的情况下才会选择奥术射击,毒蛇钉刺在猎人蓝量是一定的情况下会耗费猎人蓝量减少释放瞄准射击与奥术射击的次数,且不受任何ap暴击加成,而且在40人本里团长都是禁止猎人放毒蛇的因为dot位置有限要为更有价值的dot让位置,所以毒蛇奥射都不应该强化。公认的pve输出最高应该是31射击20生存,其次是21射击30生存天赋。为什么不加兽王的5点强化雄鹰,因为有更深层的生存天赋 稳固要点,3点命中对于猎人非常重要,必须要达到命中合格,你想5%概率提升30% 8秒射速跟miss一个瞄准 多重 平射哪个损失更大。而且有时候突然增加乐射速会破坏输出循环的节奏感,所以窝还是推荐 0 31 20或者0 21 30甚至还可以兼顾pvp何乐而不为。窝怀旧服就是猎人有问题可以私信我。你这两种天赋作为pve都是不合格的,首先说第一个,加兽王天赋强化宝宝的伤害不好的原因在于宝宝不受任何猎人本身属性加成也就是固定伤害,而且造成了你没有办法加生存的一层两个杀手天赋反而损失很大猎人本身的输出。第二套天赋,在射击系里强化了毒蛇钉刺与奥术射击,这是完全错误的,这说明你嗨没有了解猎人的输出循环。猎人在pve中的输出循环是围绕着瞄准射击与多重射击展开的,也就说人们常说的猎人10秒循环。以猎人常见3.4攻速武器为例啊,外加箭袋提速0秒 开始瞄准3秒 瞄准结束3.8秒 自动射击1触发3.8秒 开始多重射击4.x秒 多重射击放出6.76秒 自动射击2触发9.72秒 自动射击3触发瞄准cd完成人工会有误差,这是一个完整的猎人输出循环,可以看到我们全程是只放这两个技能的,奥术射击与瞄准射击共cd,只有移动战的情况下才会选择奥术射击,毒蛇钉刺在猎人蓝量是一定的情况下会耗费猎人蓝量减少释放瞄准射击与奥术射击的次数,且不受任何ap暴击加成,而且在40人本里团长都是禁止猎人放毒蛇的因为dot位置有限要为更有价值的dot让位置,所以毒蛇奥射都不应该强化。公认的pve输出最高应该是31射击20生存,其次是21射击30生存天赋。为什么不加兽王的5点强化雄鹰,因为有更深层的生存天赋 稳固要点,3点命中对于猎人非常重要,必须要达到命中合格,你想5%概率提升30% 8秒射速跟miss一个瞄准 多重 平射哪个损失更大。而且有时候突然增加乐射速会破坏输出循环的节奏感,所以窝还是推荐 0 31 20或者0 21 30甚至还可以兼顾pvp何乐而不为。窝怀旧服就是猎人有问题可以私信我。你这两种天赋作为pve都是不合格的,首先说第一个,加兽王天赋强化宝宝的伤害不好的原因在于宝宝不受任何猎人本身属性加成也就是固定伤害,而且造成了你没有办法加生存的一层两个杀手天赋反而损失很大猎人本身的输出。第二套天赋,在射击系里强化了毒蛇钉刺与奥术射击,这是完全错误的,这说明你嗨没有了解猎人的输出循环。猎人在pve中的输出循环是围绕着瞄准射击与多重射击展开的,也就说人们常说的猎人10秒循环。以猎人常见3.4攻速武器为例啊,外加箭袋提速0秒 开始瞄准3秒 瞄准结束3.8秒 自动射击1触发3.8秒 开始多重射击4.x秒 多重射击放出6.76秒 自动射击2触发9.72秒 自动射击3触发瞄准cd完成人工会有误差,这是一个完整的猎人输出循环,可以看到我们全程是只放这两个技能的,奥术射击与瞄准射击共cd,只有移动战的情况下才会选择奥术射击,毒蛇钉刺在猎人蓝量是一定的情况下会耗费猎人蓝量减少释放瞄准射击与奥术射击的次数,且不受任何ap暴击加成,而且在40人本里团长都是禁止猎人放毒蛇的因为dot位置有限要为更有价值的dot让位置,所以毒蛇奥射都不应该强化。公认的pve输出最高应该是31射击20生存,其次是21射击30生存天赋。为什么不加兽王的5点强化雄鹰,因为有更深层的生存天赋 稳固要点,3点命中对于猎人非常重要,必须要达到命中合格,你想5%概率提升30% 8秒射速跟miss一个瞄准 多重 平射哪个损失更大。而且有时候突然增加乐射速会破坏输出循环的节奏感,所以窝还是推荐 0 31 20或者0 21 30甚至还可以兼顾pvp何乐而不为。窝怀旧服就是猎人有问题可以私信我。你这两种天赋作为pve都是不合格的,首先说第一个,加兽王天赋强化宝宝的伤害不好的原因在于宝宝不受任何猎人本身属性加成也就是固定伤害,而且造成了你没有办法加生存的一层两个杀手天赋反而损失很大猎人本身的输出。第二套天赋,在射击系里强化了毒蛇钉刺与奥术射击,这是完全错误的,这说明你嗨没有了解猎人的输出循环。猎人在pve中的输出循环是围绕着瞄准射击与多重射击展开的,也就说人们常说的猎人10秒循环。以猎人常见3.4攻速武器为例啊,外加箭袋提速0秒 开始瞄准3秒 瞄准结束3.8秒 自动射击1触发3.8秒 开始多重射击4.x秒 多重射击放出6.76秒 自动射击2触发9.72秒 自动射击3触发瞄准cd完成人工会有误差,这是一个完整的猎人输出循环,可以看到我们全程是只放这两个技能的,奥术射击与瞄准射击共cd,只有移动战的情况下才会选择奥术射击,毒蛇钉刺在猎人蓝量是一定的情况下会耗费猎人蓝量减少释放瞄准射击与奥术射击的次数,且不受任何ap暴击加成,而且在40人本里团长都是禁止猎人放毒蛇的因为dot位置有限要为更有价值的dot让位置,所以毒蛇奥射都不应该强化。公认的pve输出最高应该是31射击20生存,其次是21射击30生存天赋。为什么不加兽王的5点强化雄鹰,因为有更深层的生存天赋 稳固要点,3点命中对于猎人非常重要,必须要达到命中合格,你想5%概率提升30% 8秒射速跟miss一个瞄准 多重 平射哪个损失更大。而且有时候突然增加乐射速会破坏输出循环的节奏感,所以窝还是推荐 0 31 20或者0 21 30甚至还可以兼顾pvp何乐而不为。窝怀旧服就是猎人有问题可以私信我。
5,wow射击猎人PVP天赋和雕文
野兽掌握43:
耐久训练:5/5
活力集中:2/2
厚皮:3/3
强化复活宠物:2/2
野兽迅捷:1/1
狂怒释放:5/5
强化治疗宠物:2/2
凶暴:5/5
胁迫:1/1
野兽戒律:2/2
狂乱:5/5
狂野怒火:1/1
猫之灵敏:3/3
蛇之迅捷:5/5
野兽之心:1/1
射击5点:
夺命射击:5/5
生存3点:
鹰眼:3/3
在射击天赋中,强化震荡射击和夺命射击经过综合比较后,觉得夺命射击更适用一些。鹰眼不必多说,必加
6,61猎人打PVP用什么天赋对应的属性需求顺序
目前WOD版本前期,我说下我玩猎人的心得。首先,射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。至于生存专精,感觉有些越来越偏向于PVE了,故不太推荐。属性优先级:属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取 暴击>溅射>全能>急速>精通射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。 暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。 溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。
7,魔兽世界最新版本猎人的射击和生存的PVP天赋应该怎么点
这是一个S4毕业的射击猎人给我的天赋·射击加到沉默·生存加驱散··打法师和近战斗好用··主要靠操作的天赋··具体怎么用还得看你自己了··http://wow.178.com/tftw/#cZ0eVcohzZfcGiobhhed:okZVMz
推荐这个。主生存辅射击LR。输出靠陷阱后触发的荷枪实弹的3奥术射击。
双驱散。双翼龙。双陷阱。双威慑。,控制力很好。。
这个是射击PVP天赋
这个是猎人生存PVP天赋!
对我的答案满意么?
O(∩_∩)O~
谢谢,祝你游戏愉快!我也玩LR的,最佳查了很多LR区的帖子,现在3.13版PVP是生存为主了,生存牛B了很多!
这个生存PVP是比较公认主流的天赋了
http://wow.duowan.com/tf/lr.html?talent=cZ0eZf0IiobIhedAMoz
好用麻烦给个最佳,谢谢
8,魔兽世界猎人射击PVP天赋怎么点
http://wow.duowan.com/tf/lr.html?talent=cZ0eVsRAzGhoxuZec0bo
急速恢复是在FB里用的
点出驱散射击是为了控制敌人拉距离的
射击LR PVP被近身了 生还率很低 所以带些有定身技能的BB 推荐螃蟹。
知道不知道 S5赛季是LR 的天下 !!不知道别瞎说!还练LR干什么啊``````个人感觉彻底没落了``````要是PVP建议 兽王或是生存 在PVP中 个人感觉还是要是你刷战场为主 那出急速恢复 要是 JJC为主就出急速抽射 意义很简单 战场人多 急速恢复BUFF的出现续航就大 而JJC哪有那么多人让你杀 让你恢复 还不如以攻代守 http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?500000000000000000000000002053350212300130501352010510300000000000000000000000000
现在国服LR标准天赋!
9,射击猎人PVP天赋怎么加
射击 (42 点)强化震荡射击 -等级 5/5使你的震荡射击有20%的机会令目标昏迷3秒。夺命射击 -等级 5/5使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%。效率 -等级 2/5使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少4%。瞄准射击 -等级 1/1瞄准目标射击,使远程伤害提高870点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。疾速杀戮 -等级 2/2使你的速射技能的法术冷却时间减少2分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得20%的额外伤害加成。效果持续20秒。致死射击 -等级 5/5使你的远程武器的致命一击伤害提高30%。冲击弹幕 -等级 1/3你的自动射击攻击成功命中目标后,有2%的几率令目标眩晕4秒。驱散射击 -等级 1/1短程射击目标,造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。目标受到任何伤害都会解除这个效果。弹幕 -等级 3/3使你的多重射击和乱射所造成的伤害提高12%。作战经验 -等级 2/2使你的敏捷值上限提高2%,智力值上限提高6%。远程武器专精 -等级 5/5使你的远程武器造成的伤害提高5%。精准射击 -等级 3/3提高你的远程攻击强度,数值相当于你智力值的45%。强击光环 -等级 1/1使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。射击大师 -等级 5/5使你的远程攻击强度提高10%。沉默射击 -等级 1/1射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。生存 (19 点)鹰眼 -等级 3/3使你的远程武器的射程延长6码。野蛮打击 -等级 2/2使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高20%。诱捕 -等级 3/3使你的献祭陷阱、冰霜陷阱、毒蛇陷阱和爆炸陷阱有25%的几率困住目标,令他们无法移动,持续4秒。强化摔绊 -等级 3/3使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动。陷阱增效 -等级 2/2使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高30%,增加30%毒蛇陷阱召唤出的蛇的数量。生存专家 -等级 5/5使你的生命值上限提高10%。威慑 -等级 1/1激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒
10,射击猎人天赋 大家给点意见 及常用技巧 主要PVP 及常用技巧
射击 42 点 强化震荡射击 0/5 级 使你的震荡射击有 0% 的几率令目标昏迷3秒。 夺命射击 5/5 级 使你的远程武器的造成致命一击几率提高 5% 。 强化猎人印记 5/5 级 使你的猎人印记法术也提供对标记目标的近战攻击强度,数值等于远程攻击强度加成的 100% 。 效率 5/5 级 使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10% 。 直取要害 0/2 级 你的远程造成致命一击可以令你的宠物回复 0点 集中值。 强化奥术射击 0/5 级 使你的奥术射击的冷却时间减少 0秒 瞄准射击 1/1 级 瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。 可学习的更高等级: 等级 2: 115法力值,125伤害 等级 3: 165法力值,200伤害 等级 4: 210法力值,330伤害 等级 5: 260法力值,460伤害 等级 6: 310法力值,600伤害 等级 7: 370法力值,870伤害 疾速杀戮 2/2 级 在杀死一个能为你提供荣誉值或经验值的敌人之后,使你的瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高 20% ,持续20秒。另外,你的急速射击技能的冷却时间减少 2分钟 。 强化钉刺 5/5 级 使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 30% ,蝰蛇钉刺所吸取的法力值提高 30% ,并使你的钉刺被驱散的几率降低 30% 。 致死射击 0/5 级 使你的远程武器的造成致命一击伤害提高 0% 。 冲击弹幕 3/3 级 使你的自动射击在命中目标之后有 6% 的几率令其眩晕4秒。 驱散射击 1/1 级 短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。 弹幕 0/3 级 使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 0% 。 作战经验 2/2 级 使你的敏捷总值提高 2% ,智力总值提高 6% 。 远程武器专精 3/5 级 使你的远程武器造成的伤害提高 3% 。 谨慎瞄准 3/3 级 使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的 45% 。 强击光环 1/1 级 使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。 可学习的更高等级: 等级 2: 425法力值,75攻击强度 等级 3: 525法力值,100攻击强度 等级 4: 620法力值,125攻击强度 强化弹幕 0/3 级 使你的多重射击的造成致命一击几率提高 0% ,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低 0% 。 射击大师 5/5 级 使你的远程攻击强度提高 10% 。 沉默射击 1/1 级 对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。 生存 19 点 怪物杀手 0/3 级 使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 0% ,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 0% 。 人型生物杀手 3/3 级 使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3% 。 鹰眼 3/3 级 使你的远程武器的攻击距离延长 6码 。 野蛮打击 0/2 级 使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的造成致命一击几率提高 0% 。 诱捕 3/3 级 使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒。 偏斜 1/5 级 使你的招架几率提高 1% 。 强化摔绊 0/3 级 使你的摔绊技能有 0% 的几率令目标在5秒内无法移动。 陷阱增效 2/2 级 使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高 30% ,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高 30% 。 生存专家 2/5 级 使你的生命值上限提高 4% 。 威慑 1/1 级 激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。 陷阱掌握 2/2 级 使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低 10% 。 稳固 0/3 级 使你的攻击命中敌人的几率提高 0% ,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 0% 。 强化假死 2/2 级 使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4% 。
11,PVP射击猎人怎样点天赋
我玩牛头.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~强化震荡射击:这个天赋如果配合兽王猎人的齐美拉的冰冻喷吐,衔接起来减速效果十分理想。唯一的问题就是齐美拉是狡诈系宠物,不能自动复活也没有援护等,自身生存能力不足,不能与该天赋完美配合。总结:这天赋配合51点兽王的齐美拉极有效果。否则没太大意义。
专注瞄准:70%防打断是PVP猎人的必备。与PVE不同,这3%命中对PVP来说完全是额外效果,而PVE里,没BOSS会去打断猎人。所以这个天赋PVP与PVE各取所需,暴雪设计的很合理。
精确瞄准:100%智力转化为AP,这个天赋对PVP猎人来说作用一样巨大,带双持近战武器,付双30智力,PVP的猎人都可以有300智力,那就是300AP啊。PVP装提升AP不是很高,这300AP非常实用。PVP的猎人必加。特别是少AP的兽王。
强化猎人印记:这个天赋效果被大大打折,因为现在猎人印记耗蓝才60多。完全没必要话3点天赋省这点蓝。30%额外的AP,是PVE向的,他注重一个团队的累计效果。PVP初始AP增加只有30多,实在太可怜。
强化奥射:关于奥射的天赋真是十年河东十年河西,奥射由于受到轻微的AP的加成,所以可以说是一个小瞄准射击的伤害,15%伤害提升,即使不配合荷枪实弹天赋,也值。PVP,加吧。
直取要害:暴回50能量,兽王天赋点这个,效果十分惊人,宠物无CD的技能往往在红人之后也能打出惊人数字,那么,让他更惊人更持续一些吧。这天赋简直就是兽王猎人的电池充电器。其他系PVP猎人就别点了。自觉点把无CD宠技能关了吧。只开特殊技能。
急速杀戮:这个天赋实用性体现在PVE里。PVP不要考虑。除非以后竞技场设计上小怪物让你杀去获得那个20%增加伤害的效果。
瞄准射击:还是说说吧,这个天赋目前为瞬发,对PVP来说,极其激赏,很多猎人还试过跳起时甩弓瞄准吧。试下吧。那样比冰冻住敌人拉3秒的弓更有快感。运动战十分流畅。
强化叮刺:十分实用的PVP天赋,伤害提升有限,但吸蓝的多30%与反驱散30%几率是这个天赋的真实PVP意义所在。
效率:省蓝10%.没什么用的PVP天赋,可能PVE也会放弃他了。因为蛇守目前回蓝很快。
预备、弹幕、强化弹幕、狙击高手、强击光环、沉默射击就不说了。射击必须要的。
冲击弹幕:6%几率晕4秒,触发的射击为平射与多重,这个相比战士的以前的锤精晕人来说,少的就是:不是所有的攻击都能触发,别忘了,猎人要拉稳固、打瞄准时间是很长的。所以,其实综合在一个PVP猎人的全部射击行为里,也就3%几率。
战斗经验:敏捷智力各4%.PVP猎人按照500敏捷300智力算,为32点总属性加强,也就是32点AP,240蓝,0.5暴。这个是PVE猎人累计DPS的地方。PVP千万别加。
远程武器专精:5%提高,不是全部伤害,是猎人的武器,好比是给猎人武器附一个魔,增加5%伤害。自己看看自己的武器是多少伤害再决定点不点。目前,S4的武器300伤害上限,增加15点伤害还是不错的。但是要注意,这个是5点天赋。
穿刺射击:3点6%破甲。生效的技能是稳固与瞄准。对于一万甲的板甲职业是600破甲,对于2000甲的布衣是120破甲。花3个点。对PVP而言,这是一个花瓶天赋中的破花瓶。当然,PVE打BOSS,BOSS都是一万甲以上的,有用。
急速恢复:这个天赋要配合上面的急速杀戮天赋用,所以,给PVE用去吧。PVP点本来就不够,何必点这个没实用价值的。
急速抽箭:这个天赋相当与5%几率造成100%自然伤害。相当与远程版本的剑专精,但是,可惜,十分可惜的是,这个天赋只能自动射击触发。所以,十分垃圾。
强化稳固射击:这个天赋是15%几率触发,对瞄准、奥射、齐射三种管用。这3点的不靠谱程度和急速抽箭有的一拼,十分不靠谱。但我们必须要明白的是PVP需要的爆发,而这个天赋后续的瞄准、齐射都是高伤害技能,在稳固—平射—瞄准(或齐射)的小循环下,强化了一个小爆发,比急速抽箭稍微靠谱一点。可以加。
死亡标记:这个天赋也是分2部分,前半部分主要是给PVE用的,打标记+5%伤害,如果你在JJC首先想到上一个标记的话,对方的条件反射往往是一个驱散。后半部分很使用,主伤害技能暴击伤害+10%,必点,因为打标记有时候对方不见得会驱(可以打的比较忙),也不见得能驱(例如治疗是SM)。
齐美拉射击:这个是125%的武器伤害,这个就必须说到前面一个天赋,与武器专精的5%一样,这个是平射伤害的125%,3种特效我就不说了,都知道,一定要提醒的是,有时候不要太刻意去累计毒蛇的伤害而不打齐射,舍弃一点点伤害而错过爆发的循环(或者破了各种控制)不明智。否则,还不如对战系干脆用毒蝎,对法系干脆用睽蛇。 看看 合用不。。。。。。。。。。。。
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