普崔塞德教授,wow52冰冠堡垒普崔塞德教授的第二道门怎么打开
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1,普崔塞德教授变身后怎么恢复
去到2层,尖塔上层 ,打腐面和烂肠后在2个BOSS的门口看到分别有2个管子,这个就是可互动的机关,依次点开,2个管子里就会分别有黄绿2种气体,会通到教授房间,门就开了进去以后就会进入战斗模式,飞出虫子,全部AOE掉,教授的门也就真正打开了,这个时候教授变身就可以恢复了
去到2层,尖塔上层 ,打腐面和烂肠后在2个BOSS的门口看到分别有2个管子,这个就是可互动的机关,依次点开,2个管子里就会分别有黄绿2种气体,会通到教授房间,门就开了进去以后就会进入战斗模式,飞出虫子,全部AOE掉,教授的门也就真正打开了,这个时候教授变身就可以恢复了
2,wow52冰冠堡垒普崔塞德教授的第二道门怎么打开
1、去到2层,尖塔上层 ,打腐面和烂肠后在2个BOSS的门口,看到分别有2个管子,这个就是可互动的机关,依次点开?2、2个管子里就会分别有黄绿2种气体,会通到教授房间,门就开了?3、进去以后就会进入战斗模式, 飞出虫子 ,全部AOE掉,教授的门也就真正打开了炉石传说冰冠堡垒普崔塞德教授通关技巧攻略第二关,首领分三个形态,第一形态,双方奥秘为0费,说实话当时我第一次打的时候以为就这个形态,所以带上了各种奥秘和反奥秘,譬如谢娜张杰,把首领的15甲打掉之后才发现要变身,第二形态是武器为1费(或者更低) 第三形态是所有牌耗费为5。这一关我用的是自己组的法师教授开局时技能是所有奥秘0费 会挂各种法师猎人骑士奥秘 打破他护甲进第二阶段,招一个4/6还是什么回合结束对敌方随从打3,英雄技能变成所有武器减1费 再打破护甲进入第三阶段,找一个战士橙英雄技能变成所有牌5费 1、去到2层,尖塔上层 ,打腐面和烂肠后在2个BOSS的门口,看到分别有2个管子,这个就是可互动的机关,依次点开?2、2个管子里就会分别有黄绿2种气体,会通到教授房间,门就开了?3、进去以后就会进入战斗模式, 飞出虫子 ,全部AOE掉,教授的门也就真正打开了炉石传说冰冠堡垒普崔塞德教授通关技巧攻略第二关,首领分三个形态,第一形态,双方奥秘为0费,说实话当时我第一次打的时候以为就这个形态,所以带上了各种奥秘和反奥秘,譬如谢娜张杰,把首领的15甲打掉之后才发现要变身,第二形态是武器为1费(或者更低) 第三形态是所有牌耗费为5。这一关我用的是自己组的法师教授开局时技能是所有奥秘0费 会挂各种法师猎人骑士奥秘 打破他护甲进第二阶段,招一个4/6还是什么回合结束对敌方随从打3,英雄技能变成所有武器减1费 再打破护甲进入第三阶段,找一个战士橙英雄技能变成所有牌5费
3,魔兽世界怀旧版为什么一身蓝绿装就可以通MC
俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。哈哈哈,这个当然是拿来调侃的。毕竟百无一用猎人橙嘛首先猎人的技能 稳固设计 对敌方英雄造成2点伤害这个完全是快攻的技能,少生孩子多射箭。就能想到这技能在基础技能中对快攻有多英霸。那么接下来说说猎人的橙卡暴龙王克鲁什9费,属性8-8,效果:冲锋。出处:经典。猎人的第一张橙卡,霸气的出场特效,从天而降,恐怖的吼叫,上场就能造成8点伤害。好像这非常有。但是呢,费用实在太高了,很多时候猎人都过不到9费的。要么我抢死你,要么被你反死。谁还等到9费,黄花菜都凉了,还对得起猎人的技能吗,还不如法师的火球术呢,毕竟一出场就很容易就被解了。加兹瑞拉7费,属性6-9,效果:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。出处:地精大战侏儒。作为炉石传说的首个扩展包7-6-9的身材十分完美,配合被动简直就是“一拳超人”。这个被动当时简直觉得无敌。但是有什么用哦,7费对猎人貌似依然有点高。而且猎人能激怒的手段非常少。反倒是其他职业用咱们的猎人橙用的得心应手。比如法师,战士德鲁伊。法师的技能和各种法术以及战士的激怒卡都能非常容易让加兹瑞拉特效生效。德鲁伊可以当个大怪。(别问他们为什么会有猎人卡,很容易)恐鳞3费,属性4-2,效果:在你的回合结束时,对所有其他随从造成1点伤害。出处:冠军的试炼。猎人的解场卡。清小怪能力出色。但是,猎人需要解场吗?解场的猎人都死了。眼里只有敌方英雄好嘛。酸喉7费,属性4-2,效果:每当另一个随从受到伤害时,消灭该受到伤害的随从。出处:冠军的试炼。冠军的试炼唯独猎人除了两张橙卡,当时的想法是两张卡作为配合清全场的。到时说实话真的挺逗比的,7-4-2的身材简直蠢到爆,如果配合其他卡解场,费用早用光了。而且如果优势的时候很容易因为酸喉被对面翻盘。配合恐鳞?那不是自杀嘛。还是一句话,猎人需要解场吗?哈霍兰公主5费,属性6-5,效果:战吼:触发一个友方随从的亡语效果。出处:上古之神。上古之神卡包刚刚开始时,好像大家都非常看好这张卡费用不是特高,身材不亏,本身还是野兽,触发特效就赚。但后来随着版本的深入,但是后来呢,纳克萨玛斯的优质亡语怪都没了。那来触发谁呢。特别是后面出了假死,诈死,她的作用也被代替了。金手指纳克斯5费,属性3-7,效果:在纳克斯攻击一名随从后,还会攻击敌方英雄。出处:加基森。首先5-3-7的身材并不合适猎人这种进攻性强的英雄。特效是比较适合,但是谁还缺3点伤害呢。除非能够让他的攻击力增强。但是如果累死累活的把他养大,然后被羊呱致命射击等等是非常伤的。湿地女王1费,任务:使用七张法力值消耗为(1)的随从牌。奖励:卡纳莎女王。出处:安戈洛。猎人的任务应该是最符合猎人的特性的。低费抢死你。但是猎人缺过牌,7张1费不知道得到什么时候。总不能全带1费吧?而且完成任务后的特效很容易被清场清死。沼泽之王爵德7费,属性9-9,效果:在你的对手使用一张随从牌后,攻击该随从。出处:安戈洛。7-9-9的身材爆炸。但是特效有时候真的容易坑死自己,毕竟太容易被针对了,低费有剧毒的随从非常多。这么好大威猛的大恐龙被蜗牛毒死还少嘛。当然对某些卡组有奇效,比如无限火球法普崔塞德教授4费,属性5-4,效果:在你使用一个奥秘后,随机将一个猎人的奥秘置入战场。出处:冰封王座。很少看到有人带,难配合,而且随机置入的奥秘也不一定对场面有多大帮助,身材倒是合格。死亡猎手雷克萨6费,效果:战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。英雄技能:制造一个自定义的僵尸兽。出处:冰封王座。作为冰封王座最早曝光的DK技能,在前期真的是希望越大失望越大。这张卡依然不是适合猎人的特性。但是现在被某主播带出节奏配合新出的橙武。法术猎也在天梯闯出一片天地。洛克德拉尔7费,效果:战吼,如果你的牌库没有随从,则用随机猎人法术填满你的手牌。出处:狗头人与地下世界首先,九职业橙武在初期都是挺蠢的。后面开发出了法术猎等卡组,让猎人橙武有了用武之地。毕竟条件太严苛,而且生成的法术不一定有用。不过又从侧面补充了猎人的过牌手段,哈哈哈卡瑟娜 冬灵8费 ,属性8-6-6,效果:战吼,亡语:招募一个野兽。出处:狗头人与地下世界这张应该一直没有被看好过8费6-6的身材简直蠢炸了。我猎人用的了8费。而特效决定了必须要带大个野兽生物,而且不能有小生物,不然太亏了,拉出小生物有什么用。只能适用于一些非主流卡组。橙卡讲完了,那来讲一下我们的橙卡狮子6费,属性6-6-5,效果:亡语:召唤两个2-2的土狼。出处:经典6费6-5的身材也不亏,而且头疼的亡语能够影响对方做出错误判断。不好清场。土狼也不弱。而且,狮子能带两张,两张!!这不是橙卡是什么。哈哈哈哈哈哈哈,这个当然是拿来调侃的。毕竟百无一用猎人橙嘛首先猎人的技能 稳固设计 对敌方英雄造成2点伤害这个完全是快攻的技能,少生孩子多射箭。就能想到这技能在基础技能中对快攻有多英霸。那么接下来说说猎人的橙卡暴龙王克鲁什9费,属性8-8,效果:冲锋。出处:经典。猎人的第一张橙卡,霸气的出场特效,从天而降,恐怖的吼叫,上场就能造成8点伤害。好像这非常有。但是呢,费用实在太高了,很多时候猎人都过不到9费的。要么我抢死你,要么被你反死。谁还等到9费,黄花菜都凉了,还对得起猎人的技能吗,还不如法师的火球术呢,毕竟一出场就很容易就被解了。加兹瑞拉7费,属性6-9,效果:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。出处:地精大战侏儒。作为炉石传说的首个扩展包7-6-9的身材十分完美,配合被动简直就是“一拳超人”。这个被动当时简直觉得无敌。但是有什么用哦,7费对猎人貌似依然有点高。而且猎人能激怒的手段非常少。反倒是其他职业用咱们的猎人橙用的得心应手。比如法师,战士德鲁伊。法师的技能和各种法术以及战士的激怒卡都能非常容易让加兹瑞拉特效生效。德鲁伊可以当个大怪。(别问他们为什么会有猎人卡,很容易)恐鳞3费,属性4-2,效果:在你的回合结束时,对所有其他随从造成1点伤害。出处:冠军的试炼。猎人的解场卡。清小怪能力出色。但是,猎人需要解场吗?解场的猎人都死了。眼里只有敌方英雄好嘛。酸喉7费,属性4-2,效果:每当另一个随从受到伤害时,消灭该受到伤害的随从。出处:冠军的试炼。冠军的试炼唯独猎人除了两张橙卡,当时的想法是两张卡作为配合清全场的。到时说实话真的挺逗比的,7-4-2的身材简直蠢到爆,如果配合其他卡解场,费用早用光了。而且如果优势的时候很容易因为酸喉被对面翻盘。配合恐鳞?那不是自杀嘛。还是一句话,猎人需要解场吗?哈霍兰公主5费,属性6-5,效果:战吼:触发一个友方随从的亡语效果。出处:上古之神。上古之神卡包刚刚开始时,好像大家都非常看好这张卡费用不是特高,身材不亏,本身还是野兽,触发特效就赚。但后来随着版本的深入,但是后来呢,纳克萨玛斯的优质亡语怪都没了。那来触发谁呢。特别是后面出了假死,诈死,她的作用也被代替了。金手指纳克斯5费,属性3-7,效果:在纳克斯攻击一名随从后,还会攻击敌方英雄。出处:加基森。首先5-3-7的身材并不合适猎人这种进攻性强的英雄。特效是比较适合,但是谁还缺3点伤害呢。除非能够让他的攻击力增强。但是如果累死累活的把他养大,然后被羊呱致命射击等等是非常伤的。湿地女王1费,任务:使用七张法力值消耗为(1)的随从牌。奖励:卡纳莎女王。出处:安戈洛。猎人的任务应该是最符合猎人的特性的。低费抢死你。但是猎人缺过牌,7张1费不知道得到什么时候。总不能全带1费吧?而且完成任务后的特效很容易被清场清死。沼泽之王爵德7费,属性9-9,效果:在你的对手使用一张随从牌后,攻击该随从。出处:安戈洛。7-9-9的身材爆炸。但是特效有时候真的容易坑死自己,毕竟太容易被针对了,低费有剧毒的随从非常多。这么好大威猛的大恐龙被蜗牛毒死还少嘛。当然对某些卡组有奇效,比如无限火球法普崔塞德教授4费,属性5-4,效果:在你使用一个奥秘后,随机将一个猎人的奥秘置入战场。出处:冰封王座。很少看到有人带,难配合,而且随机置入的奥秘也不一定对场面有多大帮助,身材倒是合格。死亡猎手雷克萨6费,效果:战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。英雄技能:制造一个自定义的僵尸兽。出处:冰封王座。作为冰封王座最早曝光的DK技能,在前期真的是希望越大失望越大。这张卡依然不是适合猎人的特性。但是现在被某主播带出节奏配合新出的橙武。法术猎也在天梯闯出一片天地。洛克德拉尔7费,效果:战吼,如果你的牌库没有随从,则用随机猎人法术填满你的手牌。出处:狗头人与地下世界首先,九职业橙武在初期都是挺蠢的。后面开发出了法术猎等卡组,让猎人橙武有了用武之地。毕竟条件太严苛,而且生成的法术不一定有用。不过又从侧面补充了猎人的过牌手段,哈哈哈卡瑟娜 冬灵8费 ,属性8-6-6,效果:战吼,亡语:招募一个野兽。出处:狗头人与地下世界这张应该一直没有被看好过8费6-6的身材简直蠢炸了。我猎人用的了8费。而特效决定了必须要带大个野兽生物,而且不能有小生物,不然太亏了,拉出小生物有什么用。只能适用于一些非主流卡组。橙卡讲完了,那来讲一下我们的橙卡狮子6费,属性6-6-5,效果:亡语:召唤两个2-2的土狼。出处:经典6费6-5的身材也不亏,而且头疼的亡语能够影响对方做出错误判断。不好清场。土狼也不弱。而且,狮子能带两张,两张!!这不是橙卡是什么。哈哈哈哈你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。哈哈哈,这个当然是拿来调侃的。毕竟百无一用猎人橙嘛首先猎人的技能 稳固设计 对敌方英雄造成2点伤害这个完全是快攻的技能,少生孩子多射箭。就能想到这技能在基础技能中对快攻有多英霸。那么接下来说说猎人的橙卡暴龙王克鲁什9费,属性8-8,效果:冲锋。出处:经典。猎人的第一张橙卡,霸气的出场特效,从天而降,恐怖的吼叫,上场就能造成8点伤害。好像这非常有。但是呢,费用实在太高了,很多时候猎人都过不到9费的。要么我抢死你,要么被你反死。谁还等到9费,黄花菜都凉了,还对得起猎人的技能吗,还不如法师的火球术呢,毕竟一出场就很容易就被解了。加兹瑞拉7费,属性6-9,效果:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。出处:地精大战侏儒。作为炉石传说的首个扩展包7-6-9的身材十分完美,配合被动简直就是“一拳超人”。这个被动当时简直觉得无敌。但是有什么用哦,7费对猎人貌似依然有点高。而且猎人能激怒的手段非常少。反倒是其他职业用咱们的猎人橙用的得心应手。比如法师,战士德鲁伊。法师的技能和各种法术以及战士的激怒卡都能非常容易让加兹瑞拉特效生效。德鲁伊可以当个大怪。(别问他们为什么会有猎人卡,很容易)恐鳞3费,属性4-2,效果:在你的回合结束时,对所有其他随从造成1点伤害。出处:冠军的试炼。猎人的解场卡。清小怪能力出色。但是,猎人需要解场吗?解场的猎人都死了。眼里只有敌方英雄好嘛。酸喉7费,属性4-2,效果:每当另一个随从受到伤害时,消灭该受到伤害的随从。出处:冠军的试炼。冠军的试炼唯独猎人除了两张橙卡,当时的想法是两张卡作为配合清全场的。到时说实话真的挺逗比的,7-4-2的身材简直蠢到爆,如果配合其他卡解场,费用早用光了。而且如果优势的时候很容易因为酸喉被对面翻盘。配合恐鳞?那不是自杀嘛。还是一句话,猎人需要解场吗?哈霍兰公主5费,属性6-5,效果:战吼:触发一个友方随从的亡语效果。出处:上古之神。上古之神卡包刚刚开始时,好像大家都非常看好这张卡费用不是特高,身材不亏,本身还是野兽,触发特效就赚。但后来随着版本的深入,但是后来呢,纳克萨玛斯的优质亡语怪都没了。那来触发谁呢。特别是后面出了假死,诈死,她的作用也被代替了。金手指纳克斯5费,属性3-7,效果:在纳克斯攻击一名随从后,还会攻击敌方英雄。出处:加基森。首先5-3-7的身材并不合适猎人这种进攻性强的英雄。特效是比较适合,但是谁还缺3点伤害呢。除非能够让他的攻击力增强。但是如果累死累活的把他养大,然后被羊呱致命射击等等是非常伤的。湿地女王1费,任务:使用七张法力值消耗为(1)的随从牌。奖励:卡纳莎女王。出处:安戈洛。猎人的任务应该是最符合猎人的特性的。低费抢死你。但是猎人缺过牌,7张1费不知道得到什么时候。总不能全带1费吧?而且完成任务后的特效很容易被清场清死。沼泽之王爵德7费,属性9-9,效果:在你的对手使用一张随从牌后,攻击该随从。出处:安戈洛。7-9-9的身材爆炸。但是特效有时候真的容易坑死自己,毕竟太容易被针对了,低费有剧毒的随从非常多。这么好大威猛的大恐龙被蜗牛毒死还少嘛。当然对某些卡组有奇效,比如无限火球法普崔塞德教授4费,属性5-4,效果:在你使用一个奥秘后,随机将一个猎人的奥秘置入战场。出处:冰封王座。很少看到有人带,难配合,而且随机置入的奥秘也不一定对场面有多大帮助,身材倒是合格。死亡猎手雷克萨6费,效果:战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。英雄技能:制造一个自定义的僵尸兽。出处:冰封王座。作为冰封王座最早曝光的DK技能,在前期真的是希望越大失望越大。这张卡依然不是适合猎人的特性。但是现在被某主播带出节奏配合新出的橙武。法术猎也在天梯闯出一片天地。洛克德拉尔7费,效果:战吼,如果你的牌库没有随从,则用随机猎人法术填满你的手牌。出处:狗头人与地下世界首先,九职业橙武在初期都是挺蠢的。后面开发出了法术猎等卡组,让猎人橙武有了用武之地。毕竟条件太严苛,而且生成的法术不一定有用。不过又从侧面补充了猎人的过牌手段,哈哈哈卡瑟娜 冬灵8费 ,属性8-6-6,效果:战吼,亡语:招募一个野兽。出处:狗头人与地下世界这张应该一直没有被看好过8费6-6的身材简直蠢炸了。我猎人用的了8费。而特效决定了必须要带大个野兽生物,而且不能有小生物,不然太亏了,拉出小生物有什么用。只能适用于一些非主流卡组。橙卡讲完了,那来讲一下我们的橙卡狮子6费,属性6-6-5,效果:亡语:召唤两个2-2的土狼。出处:经典6费6-5的身材也不亏,而且头疼的亡语能够影响对方做出错误判断。不好清场。土狼也不弱。而且,狮子能带两张,两张!!这不是橙卡是什么。哈哈哈哈哈哈哈,这个当然是拿来调侃的。毕竟百无一用猎人橙嘛首先猎人的技能 稳固设计 对敌方英雄造成2点伤害这个完全是快攻的技能,少生孩子多射箭。就能想到这技能在基础技能中对快攻有多英霸。那么接下来说说猎人的橙卡暴龙王克鲁什9费,属性8-8,效果:冲锋。出处:经典。猎人的第一张橙卡,霸气的出场特效,从天而降,恐怖的吼叫,上场就能造成8点伤害。好像这非常有。但是呢,费用实在太高了,很多时候猎人都过不到9费的。要么我抢死你,要么被你反死。谁还等到9费,黄花菜都凉了,还对得起猎人的技能吗,还不如法师的火球术呢,毕竟一出场就很容易就被解了。加兹瑞拉7费,属性6-9,效果:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。出处:地精大战侏儒。作为炉石传说的首个扩展包7-6-9的身材十分完美,配合被动简直就是“一拳超人”。这个被动当时简直觉得无敌。但是有什么用哦,7费对猎人貌似依然有点高。而且猎人能激怒的手段非常少。反倒是其他职业用咱们的猎人橙用的得心应手。比如法师,战士德鲁伊。法师的技能和各种法术以及战士的激怒卡都能非常容易让加兹瑞拉特效生效。德鲁伊可以当个大怪。(别问他们为什么会有猎人卡,很容易)恐鳞3费,属性4-2,效果:在你的回合结束时,对所有其他随从造成1点伤害。出处:冠军的试炼。猎人的解场卡。清小怪能力出色。但是,猎人需要解场吗?解场的猎人都死了。眼里只有敌方英雄好嘛。酸喉7费,属性4-2,效果:每当另一个随从受到伤害时,消灭该受到伤害的随从。出处:冠军的试炼。冠军的试炼唯独猎人除了两张橙卡,当时的想法是两张卡作为配合清全场的。到时说实话真的挺逗比的,7-4-2的身材简直蠢到爆,如果配合其他卡解场,费用早用光了。而且如果优势的时候很容易因为酸喉被对面翻盘。配合恐鳞?那不是自杀嘛。还是一句话,猎人需要解场吗?哈霍兰公主5费,属性6-5,效果:战吼:触发一个友方随从的亡语效果。出处:上古之神。上古之神卡包刚刚开始时,好像大家都非常看好这张卡费用不是特高,身材不亏,本身还是野兽,触发特效就赚。但后来随着版本的深入,但是后来呢,纳克萨玛斯的优质亡语怪都没了。那来触发谁呢。特别是后面出了假死,诈死,她的作用也被代替了。金手指纳克斯5费,属性3-7,效果:在纳克斯攻击一名随从后,还会攻击敌方英雄。出处:加基森。首先5-3-7的身材并不合适猎人这种进攻性强的英雄。特效是比较适合,但是谁还缺3点伤害呢。除非能够让他的攻击力增强。但是如果累死累活的把他养大,然后被羊呱致命射击等等是非常伤的。湿地女王1费,任务:使用七张法力值消耗为(1)的随从牌。奖励:卡纳莎女王。出处:安戈洛。猎人的任务应该是最符合猎人的特性的。低费抢死你。但是猎人缺过牌,7张1费不知道得到什么时候。总不能全带1费吧?而且完成任务后的特效很容易被清场清死。沼泽之王爵德7费,属性9-9,效果:在你的对手使用一张随从牌后,攻击该随从。出处:安戈洛。7-9-9的身材爆炸。但是特效有时候真的容易坑死自己,毕竟太容易被针对了,低费有剧毒的随从非常多。这么好大威猛的大恐龙被蜗牛毒死还少嘛。当然对某些卡组有奇效,比如无限火球法普崔塞德教授4费,属性5-4,效果:在你使用一个奥秘后,随机将一个猎人的奥秘置入战场。出处:冰封王座。很少看到有人带,难配合,而且随机置入的奥秘也不一定对场面有多大帮助,身材倒是合格。死亡猎手雷克萨6费,效果:战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。英雄技能:制造一个自定义的僵尸兽。出处:冰封王座。作为冰封王座最早曝光的DK技能,在前期真的是希望越大失望越大。这张卡依然不是适合猎人的特性。但是现在被某主播带出节奏配合新出的橙武。法术猎也在天梯闯出一片天地。洛克德拉尔7费,效果:战吼,如果你的牌库没有随从,则用随机猎人法术填满你的手牌。出处:狗头人与地下世界首先,九职业橙武在初期都是挺蠢的。后面开发出了法术猎等卡组,让猎人橙武有了用武之地。毕竟条件太严苛,而且生成的法术不一定有用。不过又从侧面补充了猎人的过牌手段,哈哈哈卡瑟娜 冬灵8费 ,属性8-6-6,效果:战吼,亡语:招募一个野兽。出处:狗头人与地下世界这张应该一直没有被看好过8费6-6的身材简直蠢炸了。我猎人用的了8费。而特效决定了必须要带大个野兽生物,而且不能有小生物,不然太亏了,拉出小生物有什么用。只能适用于一些非主流卡组。橙卡讲完了,那来讲一下我们的橙卡狮子6费,属性6-6-5,效果:亡语:召唤两个2-2的土狼。出处:经典6费6-5的身材也不亏,而且头疼的亡语能够影响对方做出错误判断。不好清场。土狼也不弱。而且,狮子能带两张,两张!!这不是橙卡是什么。哈哈哈哈你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。首先我来说说雷克萨本身,猎人的英雄技能的设计就是偏快攻的,稳定2伤害真的不容小觑的技能,配合猎人的法术武器,伤害真是杠杠的。好了来说狮子这张卡,6费6-5已经不算很亏身材,外加2个2-2豺狼,并且都是野兽属性,真的没有比这个更好的替代牌了,并且除了现在的法术猎以外的猎人卡组,基本都会带狮子这张卡。试想下有哪张橙卡能像狮子这样的上镜率,所以说狮子对于猎人就像橙卡一样,并不是说他效果多好,首先6费费用适合猎人本身偏快的属性,其次一次难以解干净,配合野兽属性用杀戮或者驯兽师效果爆炸,最早的快攻T7猎可是赫赫有名啊。首先我来说说雷克萨本身,猎人的英雄技能的设计就是偏快攻的,稳定2伤害真的不容小觑的技能,配合猎人的法术武器,伤害真是杠杠的。好了来说狮子这张卡,6费6-5已经不算很亏身材,外加2个2-2豺狼,并且都是野兽属性,真的没有比这个更好的替代牌了,并且除了现在的法术猎以外的猎人卡组,基本都会带狮子这张卡。试想下有哪张橙卡能像狮子这样的上镜率,所以说狮子对于猎人就像橙卡一样,并不是说他效果多好,首先6费费用适合猎人本身偏快的属性,其次一次难以解干净,配合野兽属性用杀戮或者驯兽师效果爆炸,最早的快攻T7猎可是赫赫有名啊。你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。哈哈哈,这个当然是拿来调侃的。毕竟百无一用猎人橙嘛首先猎人的技能 稳固设计 对敌方英雄造成2点伤害这个完全是快攻的技能,少生孩子多射箭。就能想到这技能在基础技能中对快攻有多英霸。那么接下来说说猎人的橙卡暴龙王克鲁什9费,属性8-8,效果:冲锋。出处:经典。猎人的第一张橙卡,霸气的出场特效,从天而降,恐怖的吼叫,上场就能造成8点伤害。好像这非常有。但是呢,费用实在太高了,很多时候猎人都过不到9费的。要么我抢死你,要么被你反死。谁还等到9费,黄花菜都凉了,还对得起猎人的技能吗,还不如法师的火球术呢,毕竟一出场就很容易就被解了。加兹瑞拉7费,属性6-9,效果:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。出处:地精大战侏儒。作为炉石传说的首个扩展包7-6-9的身材十分完美,配合被动简直就是“一拳超人”。这个被动当时简直觉得无敌。但是有什么用哦,7费对猎人貌似依然有点高。而且猎人能激怒的手段非常少。反倒是其他职业用咱们的猎人橙用的得心应手。比如法师,战士德鲁伊。法师的技能和各种法术以及战士的激怒卡都能非常容易让加兹瑞拉特效生效。德鲁伊可以当个大怪。(别问他们为什么会有猎人卡,很容易)恐鳞3费,属性4-2,效果:在你的回合结束时,对所有其他随从造成1点伤害。出处:冠军的试炼。猎人的解场卡。清小怪能力出色。但是,猎人需要解场吗?解场的猎人都死了。眼里只有敌方英雄好嘛。酸喉7费,属性4-2,效果:每当另一个随从受到伤害时,消灭该受到伤害的随从。出处:冠军的试炼。冠军的试炼唯独猎人除了两张橙卡,当时的想法是两张卡作为配合清全场的。到时说实话真的挺逗比的,7-4-2的身材简直蠢到爆,如果配合其他卡解场,费用早用光了。而且如果优势的时候很容易因为酸喉被对面翻盘。配合恐鳞?那不是自杀嘛。还是一句话,猎人需要解场吗?哈霍兰公主5费,属性6-5,效果:战吼:触发一个友方随从的亡语效果。出处:上古之神。上古之神卡包刚刚开始时,好像大家都非常看好这张卡费用不是特高,身材不亏,本身还是野兽,触发特效就赚。但后来随着版本的深入,但是后来呢,纳克萨玛斯的优质亡语怪都没了。那来触发谁呢。特别是后面出了假死,诈死,她的作用也被代替了。金手指纳克斯5费,属性3-7,效果:在纳克斯攻击一名随从后,还会攻击敌方英雄。出处:加基森。首先5-3-7的身材并不合适猎人这种进攻性强的英雄。特效是比较适合,但是谁还缺3点伤害呢。除非能够让他的攻击力增强。但是如果累死累活的把他养大,然后被羊呱致命射击等等是非常伤的。湿地女王1费,任务:使用七张法力值消耗为(1)的随从牌。奖励:卡纳莎女王。出处:安戈洛。猎人的任务应该是最符合猎人的特性的。低费抢死你。但是猎人缺过牌,7张1费不知道得到什么时候。总不能全带1费吧?而且完成任务后的特效很容易被清场清死。沼泽之王爵德7费,属性9-9,效果:在你的对手使用一张随从牌后,攻击该随从。出处:安戈洛。7-9-9的身材爆炸。但是特效有时候真的容易坑死自己,毕竟太容易被针对了,低费有剧毒的随从非常多。这么好大威猛的大恐龙被蜗牛毒死还少嘛。当然对某些卡组有奇效,比如无限火球法普崔塞德教授4费,属性5-4,效果:在你使用一个奥秘后,随机将一个猎人的奥秘置入战场。出处:冰封王座。很少看到有人带,难配合,而且随机置入的奥秘也不一定对场面有多大帮助,身材倒是合格。死亡猎手雷克萨6费,效果:战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。英雄技能:制造一个自定义的僵尸兽。出处:冰封王座。作为冰封王座最早曝光的DK技能,在前期真的是希望越大失望越大。这张卡依然不是适合猎人的特性。但是现在被某主播带出节奏配合新出的橙武。法术猎也在天梯闯出一片天地。洛克德拉尔7费,效果:战吼,如果你的牌库没有随从,则用随机猎人法术填满你的手牌。出处:狗头人与地下世界首先,九职业橙武在初期都是挺蠢的。后面开发出了法术猎等卡组,让猎人橙武有了用武之地。毕竟条件太严苛,而且生成的法术不一定有用。不过又从侧面补充了猎人的过牌手段,哈哈哈卡瑟娜 冬灵8费 ,属性8-6-6,效果:战吼,亡语:招募一个野兽。出处:狗头人与地下世界这张应该一直没有被看好过8费6-6的身材简直蠢炸了。我猎人用的了8费。而特效决定了必须要带大个野兽生物,而且不能有小生物,不然太亏了,拉出小生物有什么用。只能适用于一些非主流卡组。橙卡讲完了,那来讲一下我们的橙卡狮子6费,属性6-6-5,效果:亡语:召唤两个2-2的土狼。出处:经典6费6-5的身材也不亏,而且头疼的亡语能够影响对方做出错误判断。不好清场。土狼也不弱。而且,狮子能带两张,两张!!这不是橙卡是什么。哈哈哈哈哈哈哈,这个当然是拿来调侃的。毕竟百无一用猎人橙嘛首先猎人的技能 稳固设计 对敌方英雄造成2点伤害这个完全是快攻的技能,少生孩子多射箭。就能想到这技能在基础技能中对快攻有多英霸。那么接下来说说猎人的橙卡暴龙王克鲁什9费,属性8-8,效果:冲锋。出处:经典。猎人的第一张橙卡,霸气的出场特效,从天而降,恐怖的吼叫,上场就能造成8点伤害。好像这非常有。但是呢,费用实在太高了,很多时候猎人都过不到9费的。要么我抢死你,要么被你反死。谁还等到9费,黄花菜都凉了,还对得起猎人的技能吗,还不如法师的火球术呢,毕竟一出场就很容易就被解了。加兹瑞拉7费,属性6-9,效果:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。出处:地精大战侏儒。作为炉石传说的首个扩展包7-6-9的身材十分完美,配合被动简直就是“一拳超人”。这个被动当时简直觉得无敌。但是有什么用哦,7费对猎人貌似依然有点高。而且猎人能激怒的手段非常少。反倒是其他职业用咱们的猎人橙用的得心应手。比如法师,战士德鲁伊。法师的技能和各种法术以及战士的激怒卡都能非常容易让加兹瑞拉特效生效。德鲁伊可以当个大怪。(别问他们为什么会有猎人卡,很容易)恐鳞3费,属性4-2,效果:在你的回合结束时,对所有其他随从造成1点伤害。出处:冠军的试炼。猎人的解场卡。清小怪能力出色。但是,猎人需要解场吗?解场的猎人都死了。眼里只有敌方英雄好嘛。酸喉7费,属性4-2,效果:每当另一个随从受到伤害时,消灭该受到伤害的随从。出处:冠军的试炼。冠军的试炼唯独猎人除了两张橙卡,当时的想法是两张卡作为配合清全场的。到时说实话真的挺逗比的,7-4-2的身材简直蠢到爆,如果配合其他卡解场,费用早用光了。而且如果优势的时候很容易因为酸喉被对面翻盘。配合恐鳞?那不是自杀嘛。还是一句话,猎人需要解场吗?哈霍兰公主5费,属性6-5,效果:战吼:触发一个友方随从的亡语效果。出处:上古之神。上古之神卡包刚刚开始时,好像大家都非常看好这张卡费用不是特高,身材不亏,本身还是野兽,触发特效就赚。但后来随着版本的深入,但是后来呢,纳克萨玛斯的优质亡语怪都没了。那来触发谁呢。特别是后面出了假死,诈死,她的作用也被代替了。金手指纳克斯5费,属性3-7,效果:在纳克斯攻击一名随从后,还会攻击敌方英雄。出处:加基森。首先5-3-7的身材并不合适猎人这种进攻性强的英雄。特效是比较适合,但是谁还缺3点伤害呢。除非能够让他的攻击力增强。但是如果累死累活的把他养大,然后被羊呱致命射击等等是非常伤的。湿地女王1费,任务:使用七张法力值消耗为(1)的随从牌。奖励:卡纳莎女王。出处:安戈洛。猎人的任务应该是最符合猎人的特性的。低费抢死你。但是猎人缺过牌,7张1费不知道得到什么时候。总不能全带1费吧?而且完成任务后的特效很容易被清场清死。沼泽之王爵德7费,属性9-9,效果:在你的对手使用一张随从牌后,攻击该随从。出处:安戈洛。7-9-9的身材爆炸。但是特效有时候真的容易坑死自己,毕竟太容易被针对了,低费有剧毒的随从非常多。这么好大威猛的大恐龙被蜗牛毒死还少嘛。当然对某些卡组有奇效,比如无限火球法普崔塞德教授4费,属性5-4,效果:在你使用一个奥秘后,随机将一个猎人的奥秘置入战场。出处:冰封王座。很少看到有人带,难配合,而且随机置入的奥秘也不一定对场面有多大帮助,身材倒是合格。死亡猎手雷克萨6费,效果:战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。英雄技能:制造一个自定义的僵尸兽。出处:冰封王座。作为冰封王座最早曝光的DK技能,在前期真的是希望越大失望越大。这张卡依然不是适合猎人的特性。但是现在被某主播带出节奏配合新出的橙武。法术猎也在天梯闯出一片天地。洛克德拉尔7费,效果:战吼,如果你的牌库没有随从,则用随机猎人法术填满你的手牌。出处:狗头人与地下世界首先,九职业橙武在初期都是挺蠢的。后面开发出了法术猎等卡组,让猎人橙武有了用武之地。毕竟条件太严苛,而且生成的法术不一定有用。不过又从侧面补充了猎人的过牌手段,哈哈哈卡瑟娜 冬灵8费 ,属性8-6-6,效果:战吼,亡语:招募一个野兽。出处:狗头人与地下世界这张应该一直没有被看好过8费6-6的身材简直蠢炸了。我猎人用的了8费。而特效决定了必须要带大个野兽生物,而且不能有小生物,不然太亏了,拉出小生物有什么用。只能适用于一些非主流卡组。橙卡讲完了,那来讲一下我们的橙卡狮子6费,属性6-6-5,效果:亡语:召唤两个2-2的土狼。出处:经典6费6-5的身材也不亏,而且头疼的亡语能够影响对方做出错误判断。不好清场。土狼也不弱。而且,狮子能带两张,两张!!这不是橙卡是什么。哈哈哈哈你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!俗话说千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙作为一个专爱开发猎人橙,而且猎人橙除了酸喉恐麟加兹瑞拉外已经齐了的老玩家来说太适合回答这个问题了想要卡组的私信我或者楼下平均,标注上想要哪套,不过由于我天天混迹在炉石传说最强分段(狂野20级)所以各位用之前先掂量掂量自己的水平再说一张张来说说,为什么狮子是猎人唯一橙曾经上古时期有这么一位主宰者,身材伟岸战绩彪悍,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家……当之无愧上古炉石第一卡竞技场主宰!之所以这么牛逼就是因为6费6-5身材美如画,而猎人橙卡草原狮子正是深得主宰真传,不仅第一神卡能做到的事情狮子都能做到,而且与竞技场主宰单挑还能生俩儿子,如果不是因为嘲讽神技和主宰是基础卡这两个条件之外,恐怕第一神卡之位早就易主了作为炉石里唯一一张可以带两张的橙卡伟大的安德罗妮生前曰过:被狮子踢过的人都死了!如果不是圣光之白银狮子的出现恐怕草原狮还将霸占6费最强的宝座而对比其他猎人传说卡狮子更有站场铺场抢血灵活等四大百搭特点,不可谓不强,下面说说其他几张伪猎人橙在对战中的用法和实用性老牌猎人橙王克鲁什,作为攻击力最强的冲锋怪,他的开发由来已久,但是过高的费用和无法百分百抢脸的特点让这张牌沉默了很久,直到冬灵和767憎恶的出现让我从尘封已久的牌库中把它拿了出来,实际战绩而言自组的奥秘冬灵猎效果不错,经常可以出其不意的斩杀对手或者打乱敌人阵型,至于憎恶猎。。。看看就好,实战打出来的概率还没元气骑高呢。。。基本能赢的局都是靠其他体系打死的所以么。。。曾经我还是个小白的时候最喜欢的一张卡,但苦于当时手中无尘心有余而力不足,只能面对那传说中1536点斩杀望而生怯,适合卡组加兹瑞拉otk猎,大帝加315减费,然后犀牛加兹瑞拉/冬灵装死 +炎术士ac ac 追猎追猎 1500多点伤害打过去就一个爽字单回合实战最高斩杀,有费用还能无面一下强无敌!(以上操作均为扯淡,但是打死对面还是绰绰有余的)这个公主看身材,就强的不是一星半点,看效果随便加上点什么正面效果都是无脑超模,脚踩希尔瓦,单防伊瑟拉,上斩蓝龙王,下灭血蹄家。。。。。。反正当我抽到某张白卡的时候他就变成粉尘飞走了暴虐食尸鬼这张牌呢,很适合打萨满和阅兵骑当酸喉被萨满遗忘的时候炎殇知道,轮到我上场了!其实我还是很喜欢这张牌的,之前很多很多套路都会带上一张弥补5费曲线,比沼泽爬行者和疯狂的信徒多了1点身材呢,而且终于不用担心该解场还是该打脸有什么不好的?当湿地女王遇见了二王子,葫芦娃,322追猎者和dk反正上上赛季用这套牌拿了低保遇见爆牌贼根本不知道怎么输,2王子贼,德鲁伊,萨满也根本不是对手,打龙牧55开,就是这个赛季标准的三大毒瘤都可以投降了请给我一个不合猎人dk的理由,6费奉献加5甲强无敌!魔块猎还能用这个打出很奇怪的康博,完全不需要吹的牌没有的新猎人赶紧合成一张虽然王觉得王爵德很强,但是我觉得王爵德不强,但是冬灵觉得王爵德可以,所以我觉得王爵德好像也可以,就今天,标准魔块术,8费冬灵王爵德,对面术士522拉大哥硬币魔块,然后我15血被对面空场斩杀,你觉得王爵德到底tm强不强!!!?? 事实上打无限火球法时还真靠王爵德赢了。。。我自组冬灵猎最强战力之一,3费马蓉空场裸出,对面一定觉得你没奥秘所以不理他,然后四费宋喆双奥秘这把就稳了。。。好吧大多数情况下我还是喜欢他的台词多一些,“你臭的像个麻风侏儒”“你们全家都是鱼人!”←_←听着就比“站在我身后就行了”霸气,是不是?法术猎,曾经三个职业,现在一套卡组,用过的都说好,除了上不了分没啥缺点了最喜欢的一张猎人橙,我在这套冬灵猎里加了两张狮子一张宋喆一张冬灵一张王爵德一张王克鲁什一张dk。。虽然百无一用猎人橙,但是一口气带了7张猎人橙(还有一张恩佐斯)打出来简直炫酷的不行!!!你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。哈哈哈,这个当然是拿来调侃的。毕竟百无一用猎人橙嘛首先猎人的技能 稳固设计 对敌方英雄造成2点伤害这个完全是快攻的技能,少生孩子多射箭。就能想到这技能在基础技能中对快攻有多英霸。那么接下来说说猎人的橙卡暴龙王克鲁什9费,属性8-8,效果:冲锋。出处:经典。猎人的第一张橙卡,霸气的出场特效,从天而降,恐怖的吼叫,上场就能造成8点伤害。好像这非常有。但是呢,费用实在太高了,很多时候猎人都过不到9费的。要么我抢死你,要么被你反死。谁还等到9费,黄花菜都凉了,还对得起猎人的技能吗,还不如法师的火球术呢,毕竟一出场就很容易就被解了。加兹瑞拉7费,属性6-9,效果:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。出处:地精大战侏儒。作为炉石传说的首个扩展包7-6-9的身材十分完美,配合被动简直就是“一拳超人”。这个被动当时简直觉得无敌。但是有什么用哦,7费对猎人貌似依然有点高。而且猎人能激怒的手段非常少。反倒是其他职业用咱们的猎人橙用的得心应手。比如法师,战士德鲁伊。法师的技能和各种法术以及战士的激怒卡都能非常容易让加兹瑞拉特效生效。德鲁伊可以当个大怪。(别问他们为什么会有猎人卡,很容易)恐鳞3费,属性4-2,效果:在你的回合结束时,对所有其他随从造成1点伤害。出处:冠军的试炼。猎人的解场卡。清小怪能力出色。但是,猎人需要解场吗?解场的猎人都死了。眼里只有敌方英雄好嘛。酸喉7费,属性4-2,效果:每当另一个随从受到伤害时,消灭该受到伤害的随从。出处:冠军的试炼。冠军的试炼唯独猎人除了两张橙卡,当时的想法是两张卡作为配合清全场的。到时说实话真的挺逗比的,7-4-2的身材简直蠢到爆,如果配合其他卡解场,费用早用光了。而且如果优势的时候很容易因为酸喉被对面翻盘。配合恐鳞?那不是自杀嘛。还是一句话,猎人需要解场吗?哈霍兰公主5费,属性6-5,效果:战吼:触发一个友方随从的亡语效果。出处:上古之神。上古之神卡包刚刚开始时,好像大家都非常看好这张卡费用不是特高,身材不亏,本身还是野兽,触发特效就赚。但后来随着版本的深入,但是后来呢,纳克萨玛斯的优质亡语怪都没了。那来触发谁呢。特别是后面出了假死,诈死,她的作用也被代替了。金手指纳克斯5费,属性3-7,效果:在纳克斯攻击一名随从后,还会攻击敌方英雄。出处:加基森。首先5-3-7的身材并不合适猎人这种进攻性强的英雄。特效是比较适合,但是谁还缺3点伤害呢。除非能够让他的攻击力增强。但是如果累死累活的把他养大,然后被羊呱致命射击等等是非常伤的。湿地女王1费,任务:使用七张法力值消耗为(1)的随从牌。奖励:卡纳莎女王。出处:安戈洛。猎人的任务应该是最符合猎人的特性的。低费抢死你。但是猎人缺过牌,7张1费不知道得到什么时候。总不能全带1费吧?而且完成任务后的特效很容易被清场清死。沼泽之王爵德7费,属性9-9,效果:在你的对手使用一张随从牌后,攻击该随从。出处:安戈洛。7-9-9的身材爆炸。但是特效有时候真的容易坑死自己,毕竟太容易被针对了,低费有剧毒的随从非常多。这么好大威猛的大恐龙被蜗牛毒死还少嘛。当然对某些卡组有奇效,比如无限火球法普崔塞德教授4费,属性5-4,效果:在你使用一个奥秘后,随机将一个猎人的奥秘置入战场。出处:冰封王座。很少看到有人带,难配合,而且随机置入的奥秘也不一定对场面有多大帮助,身材倒是合格。死亡猎手雷克萨6费,效果:战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。英雄技能:制造一个自定义的僵尸兽。出处:冰封王座。作为冰封王座最早曝光的DK技能,在前期真的是希望越大失望越大。这张卡依然不是适合猎人的特性。但是现在被某主播带出节奏配合新出的橙武。法术猎也在天梯闯出一片天地。洛克德拉尔7费,效果:战吼,如果你的牌库没有随从,则用随机猎人法术填满你的手牌。出处:狗头人与地下世界首先,九职业橙武在初期都是挺蠢的。后面开发出了法术猎等卡组,让猎人橙武有了用武之地。毕竟条件太严苛,而且生成的法术不一定有用。不过又从侧面补充了猎人的过牌手段,哈哈哈卡瑟娜 冬灵8费 ,属性8-6-6,效果:战吼,亡语:招募一个野兽。出处:狗头人与地下世界这张应该一直没有被看好过8费6-6的身材简直蠢炸了。我猎人用的了8费。而特效决定了必须要带大个野兽生物,而且不能有小生物,不然太亏了,拉出小生物有什么用。只能适用于一些非主流卡组。橙卡讲完了,那来讲一下我们的橙卡狮子6费,属性6-6-5,效果:亡语:召唤两个2-2的土狼。出处:经典6费6-5的身材也不亏,而且头疼的亡语能够影响对方做出错误判断。不好清场。土狼也不弱。而且,狮子能带两张,两张!!这不是橙卡是什么。哈哈哈哈哈哈哈,这个当然是拿来调侃的。毕竟百无一用猎人橙嘛首先猎人的技能 稳固设计 对敌方英雄造成2点伤害这个完全是快攻的技能,少生孩子多射箭。就能想到这技能在基础技能中对快攻有多英霸。那么接下来说说猎人的橙卡暴龙王克鲁什9费,属性8-8,效果:冲锋。出处:经典。猎人的第一张橙卡,霸气的出场特效,从天而降,恐怖的吼叫,上场就能造成8点伤害。好像这非常有。但是呢,费用实在太高了,很多时候猎人都过不到9费的。要么我抢死你,要么被你反死。谁还等到9费,黄花菜都凉了,还对得起猎人的技能吗,还不如法师的火球术呢,毕竟一出场就很容易就被解了。加兹瑞拉7费,属性6-9,效果:每当该随从受到伤害,便获得攻击力翻倍。出处:地精大战侏儒。作为炉石传说的首个扩展包7-6-9的身材十分完美,配合被动简直就是“一拳超人”。这个被动当时简直觉得无敌。但是有什么用哦,7费对猎人貌似依然有点高。而且猎人能激怒的手段非常少。反倒是其他职业用咱们的猎人橙用的得心应手。比如法师,战士德鲁伊。法师的技能和各种法术以及战士的激怒卡都能非常容易让加兹瑞拉特效生效。德鲁伊可以当个大怪。(别问他们为什么会有猎人卡,很容易)恐鳞3费,属性4-2,效果:在你的回合结束时,对所有其他随从造成1点伤害。出处:冠军的试炼。猎人的解场卡。清小怪能力出色。但是,猎人需要解场吗?解场的猎人都死了。眼里只有敌方英雄好嘛。酸喉7费,属性4-2,效果:每当另一个随从受到伤害时,消灭该受到伤害的随从。出处:冠军的试炼。冠军的试炼唯独猎人除了两张橙卡,当时的想法是两张卡作为配合清全场的。到时说实话真的挺逗比的,7-4-2的身材简直蠢到爆,如果配合其他卡解场,费用早用光了。而且如果优势的时候很容易因为酸喉被对面翻盘。配合恐鳞?那不是自杀嘛。还是一句话,猎人需要解场吗?哈霍兰公主5费,属性6-5,效果:战吼:触发一个友方随从的亡语效果。出处:上古之神。上古之神卡包刚刚开始时,好像大家都非常看好这张卡费用不是特高,身材不亏,本身还是野兽,触发特效就赚。但后来随着版本的深入,但是后来呢,纳克萨玛斯的优质亡语怪都没了。那来触发谁呢。特别是后面出了假死,诈死,她的作用也被代替了。金手指纳克斯5费,属性3-7,效果:在纳克斯攻击一名随从后,还会攻击敌方英雄。出处:加基森。首先5-3-7的身材并不合适猎人这种进攻性强的英雄。特效是比较适合,但是谁还缺3点伤害呢。除非能够让他的攻击力增强。但是如果累死累活的把他养大,然后被羊呱致命射击等等是非常伤的。湿地女王1费,任务:使用七张法力值消耗为(1)的随从牌。奖励:卡纳莎女王。出处:安戈洛。猎人的任务应该是最符合猎人的特性的。低费抢死你。但是猎人缺过牌,7张1费不知道得到什么时候。总不能全带1费吧?而且完成任务后的特效很容易被清场清死。沼泽之王爵德7费,属性9-9,效果:在你的对手使用一张随从牌后,攻击该随从。出处:安戈洛。7-9-9的身材爆炸。但是特效有时候真的容易坑死自己,毕竟太容易被针对了,低费有剧毒的随从非常多。这么好大威猛的大恐龙被蜗牛毒死还少嘛。当然对某些卡组有奇效,比如无限火球法普崔塞德教授4费,属性5-4,效果:在你使用一个奥秘后,随机将一个猎人的奥秘置入战场。出处:冰封王座。很少看到有人带,难配合,而且随机置入的奥秘也不一定对场面有多大帮助,身材倒是合格。死亡猎手雷克萨6费,效果:战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。英雄技能:制造一个自定义的僵尸兽。出处:冰封王座。作为冰封王座最早曝光的DK技能,在前期真的是希望越大失望越大。这张卡依然不是适合猎人的特性。但是现在被某主播带出节奏配合新出的橙武。法术猎也在天梯闯出一片天地。洛克德拉尔7费,效果:战吼,如果你的牌库没有随从,则用随机猎人法术填满你的手牌。出处:狗头人与地下世界首先,九职业橙武在初期都是挺蠢的。后面开发出了法术猎等卡组,让猎人橙武有了用武之地。毕竟条件太严苛,而且生成的法术不一定有用。不过又从侧面补充了猎人的过牌手段,哈哈哈卡瑟娜 冬灵8费 ,属性8-6-6,效果:战吼,亡语:招募一个野兽。出处:狗头人与地下世界这张应该一直没有被看好过8费6-6的身材简直蠢炸了。我猎人用的了8费。而特效决定了必须要带大个野兽生物,而且不能有小生物,不然太亏了,拉出小生物有什么用。只能适用于一些非主流卡组。橙卡讲完了,那来讲一下我们的橙卡狮子6费,属性6-6-5,效果:亡语:召唤两个2-2的土狼。出处:经典6费6-5的身材也不亏,而且头疼的亡语能够影响对方做出错误判断。不好清场。土狼也不弱。而且,狮子能带两张,两张!!这不是橙卡是什么。哈哈哈哈你好,关于这个问题,我的看法是这样的。60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络游戏开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌,“圆桌理论”的具体内容如下。当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:a.怪物有5%的概率自己miss攻击;b.这次攻击有5%的概率被你招架;c.这次攻击有5%的概率被你闪躲;d.这次攻击有10%的概率被你格挡;e.你有5%的概率被暴击;f.你有15%的几率被碾压(受到150%的伤害);g.你有55%的概率被正常击中,没有其它任何额外作用这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要,举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。第三,BOSS本身技能难度低下和单一现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE,无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
4,wow52冰冠堡垒普崔塞德教授的第二道门怎么打开
1、去到2层,尖塔上层 ,打腐面和烂肠后在2个BOSS的门口,看到分别有2个管子,这个就是可互动的机关,依次点开 2、2个管子里就会分别有黄绿2种气体,会通到教授房间,门就开了 3、进去以后就会进入战斗模式, 飞出虫子 ,全部AOE掉,教授的门也就真正打开了炉石传说冰冠堡垒普崔塞德教授通关技巧攻略第二关,首领分三个形态,第一形态,双方奥秘为0费,说实话当时我第一次打的时候以为就这个形态,所以带上了各种奥秘和反奥秘,譬如谢娜张杰,把首领的15甲打掉之后才发现要变身,第二形态是武器为1费(或者更低) 第三形态是所有牌耗费为5。这一关我用的是自己组的法师教授开局时技能是所有奥秘0费 会挂各种法师猎人骑士奥秘 打破他护甲进第二阶段,招一个4/6还是什么回合结束对敌方随从打3,英雄技能变成所有武器减1费 再打破护甲进入第三阶段,找一个战士橙英雄技能变成所有牌5费
1、去到2层,尖塔上层 ,打腐面和烂肠后在2个BOSS的门口,看到分别有2个管子,这个就是可互动的机关,依次点开 2、2个管子里就会分别有黄绿2种气体,会通到教授房间,门就开了 3、进去以后就会进入战斗模式, 飞出虫子 ,全部AOE掉,教授的门也就真正打开了炉石传说冰冠堡垒普崔塞德教授通关技巧攻略第二关,首领分三个形态,第一形态,双方奥秘为0费,说实话当时我第一次打的时候以为就这个形态,所以带上了各种奥秘和反奥秘,譬如谢娜张杰,把首领的15甲打掉之后才发现要变身,第二形态是武器为1费(或者更低) 第三形态是所有牌耗费为5。这一关我用的是自己组的法师教授开局时技能是所有奥秘0费 会挂各种法师猎人骑士奥秘 打破他护甲进第二阶段,招一个4/6还是什么回合结束对敌方随从打3,英雄技能变成所有武器减1费 再打破护甲进入第三阶段,找一个战士橙英雄技能变成所有牌5费
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