几个游戏圈的老兵 镖忍者游戏
作者:本站作者传奇动作游戏《忍者龙剑传》是如何走到今天的?
这里是喜爱游戏的小白今天小白给大家带来关于《忍者龙剑传》系列游戏的讲解,这个问题非常庞大,且听听小白慢慢道来。说到《忍者龙剑传》这款游戏,想必大家都略有耳闻,最令广大玩家熟识的,也是最早大家接触到的,应该是FC版本的《忍者龙剑传》。《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。
1988年,Ninja Ryukendan——意译为忍者龙剑传的游戏正式面世在了街机市场上,玩家要操控一名叫做隼龙(Ryu Hayabusa)的手无寸铁的年轻忍者,用标准的枞版方式打倒一群戴着冰球面具的美国混混。随后,在同年进行了家用机的移植,当年12月推出了FC版本。然后就是大家耳熟能详的FC版本忍龙三部曲。
忍龙系列的初代,由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。
FC3部曲的最后一作。本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但是加入了不少新的要素,刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。在91年发布完成FC版本忍龙三部曲以后,由于长时间的业绩不佳TECMO基本放弃了忍龙作品的开发,这款IP基本已经废止了,在随后的几年中,陆续的只对之前的三部作品进行了不同机种的移植而已。
下面时间跳转到1999年,板垣伴信开始正式策划忍者龙剑传的续作,这时距离上一个忍龙游戏已经有8年了。但是随着游戏的开发,游戏的发行机种一直没有确定,直到2000年末,微软给Tecmo送来了一套XBOX开发套件。对硬件追求卓越的板垣,一瞬间就被XBOX强大的机能所倾倒了,到这里忍龙的新作终于决定了发布机型。
终于,2004年3月2日,全新的忍者龙剑传面世了,自此《忍者龙剑传》迎来了新的三部曲时代。由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏。游戏以当时高水平的画面表现,流畅华丽的招式与多变的武器,获得了玩家的普遍好评在加强版《忍者龙剑传:黑之章》发售时,其游戏平衡又得到进一步的提升,被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。
《忍者龙剑传:黑之章》是Xbox上《忍者龙剑传》的加强版,新增剧情和过场画面、难易度选择、服装和武器,以及一些原作中被删除的场景,游戏还收录了《忍者龙剑传》的街机版(支持双人游戏)。2008年发布的《忍者龙剑传2》是板垣伴信所监督的最后一款忍者龙剑传作品,以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox360的动作游戏一线作品.本作达到了系列作以来暴力美学的极限,敌人的肢体会被砍断/砸碎,更导入了必杀之术的设计,只要在身体残缺的敌人身边就能发动,一定会让敌人身首异处。
在失去了板垣伴信以后,TECMO并没有放弃忍龙这个IP的想法,于是由早矢仕洋介监制的《忍者龙剑传3》诞生了,于2012年3月发布。由于制作人更换以后,整个游戏的风格大变,大改以前版本的高难度,而主打剧情。由于游戏剧情本身没有十分出彩之处,再加上抛弃了以前的特,许多原有的元素都被取消,导致本作并没有得到广大玩家的认可。
同年12月发布的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是《忍者龙剑传3》的补强完整版。原制作人兼监督早矢仕洋介这次仅担任制作人一职,监督换成安田文彦,将原本《忍者龙剑传3》失衡的系统更改为可以使历代的《忍者龙剑传》系列支持者们都能接受的游戏平衡。游戏做出了很大改动,加入了断肢系统和很多新的动作和忍法,最大的改动要属于增加了女性角色绫音,被玩家曾评价为“女忍龙剑传”。
除此之外,《忍者龙剑传》系列还在掌机上进行过尝试。2008年在NDS上推出《忍者龙剑传:龙剑》。游戏的最大特点是利用触控笔来全程操控,例如持续点击前进方向主人公就会朝该方向移动,迅速点击两次就会进行跳跃,跳跃到空中还能够进行手里剑攻击等,只需使用一支触控笔,玩家就能够体验爽快地忍者动作游戏。2009年在PS3推出了《忍者龙剑传:西格玛2》作为《忍者龙剑传2》的移植及加强版,游戏对原版做出了一些褒贬不一的改动,最大的改动要数增加了3名可以使用的女性角色。
啊,差点忘记了,还有 2014年发布的《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,游戏采用虚幻引擎3打造。虽然本作是一部僵尸题材的作品,不过与其他烂俗的僵尸游戏不同,破天荒将让玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龙所杀,现在被复活,自然将追杀这位忍龙正统系列主角隼龙。
整款作品可以说是忍龙系列也可以说不是忍龙系列,就画面而言大改以前的写实风格,全篇采用动漫渲染。音乐BGM就那么几首,还有糟糕的打击感,可以说把忍龙的特点全部抛弃,是一款挂着忍龙副标题的另一款游戏,就游戏质量和耐玩性平衡性元素等方面来看和之前的忍龙三部曲完全不是一个等级的作品。至此忍者龙剑的发展就到此为止了,自从《忍者龙剑传3:刀锋边缘》发布以后再也没有关于《忍者龙剑传》新的消息发布了,也许是被TECMO放弃了,也许以后的某一天还被想起来并且再度启用,就不得而知了。
经典街机游戏中,出现过哪些玩家比较熟悉的忍者?
感谢邀请!在很多的街机游戏中,都会出现一些身手矫健的人物,他们的动作非常灵敏,跳跃能力很好。有的会蒙面,全身都被包裹得严严实实的;有的穿着则比较自由,但是拥有非同寻常的攻击手段。他们就是我们今天的话题,游戏中的忍者无论是飞行射击游戏、清版过关游戏、格斗游戏、动作游戏....几乎所有的游戏类型中我们都能看到忍者的身影。
在很多的游戏中,忍者是可选人物,能力都是非常不错的,善用各种忍术。而如果忍者是敌兵的话,就相对比较难缠一点。《忍者君》当年很多玩家在FC上面都玩过这款游戏吧!但是当年一直不知道这款游戏是怎么玩的,要怎么才能过关。《名将》名将中的主角之一,忍者翔,就是精通忍术的忍者。游戏中只有他的刀可以将人砍成两截。游戏中的敌兵也有忍者,他们会掉下飞镖。
其他玩家拾取只能加分,而翔如果捡到就可以用来攻击。忍者大战早年比较经典的动作游戏兼射击游戏,难度较大当年在游戏厅并没有见到有人可以通关。《惩罚者》惩罚者中的靶眼女忍,是早年新手的克星。在第二关首次登场就收走了不少新手玩家的人头。他们的攻击方式很多,可以旋风斩、刀光和大座,攻击速度极快。不过打败她们之后会掉下一枚戒指《双截龙》双截龙格斗版和双截龙过关游戏中忍者看上去很像,但是他们并非一个人,名字分别是:阿幕和乱藏双截龙3中出现的忍者可以成为友军,但是血量减少了很多,玩家都还没过瘾就要被打死了《变身忍者》这款游戏中只有一个人类,那就是4P的女忍,而其他三个人都或多或少的用机械拼装的。
1P魁本来也是人类,但是在一次重伤之后,不得不安装机械保命,因此他是半机器人魁在游戏中的表现非常抢眼,他的棍摔的伤害非常高《侍魂》侍魂中的忍者比较多,加尔福特、服部半藏、地震,以及风间兄弟都是忍者在游戏中一般都是可以双跳的,拥有特殊的移动方式《电神魔傀2》刃零当年在游戏厅中使用的相对比较少一点,或许是当年没有被开发出来吧!不过他的各种招式特效的却不错。
《霸王忍法帖》《战国传承3》对于新手来说,影的硬直比较长。但是对于上手的玩家来说,影是非常好用的,各种空连得心应手《四国战机》1P的日本队驾驶员就是忍者,他的子弹最初是忍者镖,满级后就是苦无。不过这是飞行射击游戏啊,驾驶员虽然是忍者,为何飞机也会发出忍者镖,至今仍然是一个谜。如果像是《战国之刃》那种人类在天上飞,然后使用苦无作为子弹倒还说得过去一点吧!《出击飞龙》《超级忍》《忍者神龟》《影子传说》《世界英雄》服部半藏《忍者棒球》《龙行忍者》《饿狼传说》不知火舞《龙虎之拳》如月影二《街霸》巴洛克《怒之忍者》《零组特攻队》《真人快打》《圆桌骑士》《暗黑封印》《沉默之龙》《忍者龙剑传》《爆裂人》《忍者小子》《忍者蛙》当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编将会重新整理后再发出来喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
经典游戏名将,其他人强行使用忍者镖会发生什么事?
在很多游戏中都曾经出现过专属的武器,这类武器必须是固定的人才能将威力发挥出来。像是《快打旋风》《三国战纪》都专门为人物设置了比较强悍的专属武器,其他人物要么无法使用,要么使用起来就没有什么威力。《恐龙快打》中汉娜要是捡到匕首的话,可以打出非常精彩连续突击效果,如果是其他人则是一捅就倒。而在《名将》中同样有一个比较特殊的暗器:忍者镖。
忍者捡到的话可以直接使用,威力比一般的手枪和激光枪还厉害一点点。而其他人要是捡起来的话就只能作为加分道具,并没有什么实际用处。按道理来说,游戏中只有忍者设计了专门扔飞镖的动作,其他人根本无法做到。那么如果我们作弊强行将飞镖给其他人物佩戴使用的话会发生什么有意思的事情呢?虽然没有为其他人设计飞镖上手的立绘动作,但是我们同样可以通过修改的方式弄出来。
看上去就像是真的将飞镖拿在手上一样。不过在发射飞镖的时候,人物瞬间就会变成了忍者。看来即使当年制造作弊的大神也没有办法让人物单独释放飞镖!或许主要还是欠缺了扔飞镖的动作图片,因此在释放飞镖动作的时候必须调用到忍者的动态图。其实在游戏中还可以将武器的攻击方式进行修改,我们捡到炮筒之后将其攻击方式改成锤子。
这样的话就会出现非常有意思的攻击效果了。直接拿炮筒砸,而且一点违和感都没有。打出来的伤害和锤子一模一样。想不到吧,游戏还能够这样玩!当然脑洞并没有这样结束。就算是光波枪我们一样可以使用这个方法,将其变成一个普通的锤子。《恐龙快打》中可以将没有子弹的武器拿来砸人,没想到在名将中也能这么玩。激光武器是游戏中最没有什么效果的武器,平时玩家们几乎都难得捡。
伤害低射击又慢,关键是子弹没几发。那我们可以试试将激光枪的攻击方式稍微修改一下,这样的话就可以打出非常奇特的眩晕效果。只要拥有了这个效果,就算是BOSS也没有翻身的可能性吧!小编经过多次尝试之后,发现想要让其他人是使用忍者镖攻击而且不变身的话,只有改变攻击方式。将忍者镖的攻击方式改成光波枪。这样的话就可以打出非常奇特的效果。
看到这个画面,不知道大家还能不能淡定?游戏中还有不少精彩的玩法,这就需要我们在后期慢慢研究了。另外,估计大家对《三国战纪》其他人物使用火箭冰箭也比较感兴趣吧!如果有人提到这个问题的话,小编自然倾力去回答的。记得邀请我哦!小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。
哪款游戏能算上FC游戏画质的巅峰之作?如果以现有的技术,在fc平台能做出游戏大制作吗?
FC的画质巅峰游戏,这个说出来估计会有争议,我说一个我自己觉得画面特别好的吧,然后再回答题主后面的问题。九人街霸像是这种老一辈的8位游戏机,我们其实只看游戏的发色数就能看出游戏画面如何了,FC的《九人街霸》我觉得是最能体现机能的游戏了,这款FC最好的街霸游戏,颜色非常出众,简直媲美16位机了,看图,这是第一关的场景,背景的色调非常分明,主要看人物,隆的色彩比较简单,红黑白,色调鲜明,在其他FC街霸游戏中要么发黄,要么色调不清晰,春丽就更明显了,这个色调简直和街机一模一样,这个棕色的大腿非常还原,还有蓝色的衣服色调也是一样,除了操作手感有些生硬以外,这个仍然算是最好的街霸游戏。
现有技术也无法在FC上面做出大作制作游戏要按着硬件的标准来,给你一个小碗让你装下一大锅菜,你觉得能做到吗?游戏也是一样,FC的硬件规格就是那么点儿,不可能制作出超越它机能的游戏的,卡带的容量也有限制,最大的FC游戏也不过一两M那么点,超过这个限制机子根本无法识别了,还谈什么执行呢?甚至哪怕是简单的一张图片,它都是无法处理的,发色数有限,图像处理能力也有限,我们如今随便一张手机照片都比它最大的游戏容量大了。
总结FC上面还有一些其他画面不错的游戏,像是烈火92,帝国战机,外星战士,都是有着媲美16位游戏的画面的,主要还是色彩丰富,线条复杂一些,但和顶尖的16位游戏那还是没法相比的,你游戏做的再好,也脱离不了8位机这个平台,像我开头说的,你一个小碗,平时只装半碗,可你哪怕装到天边了也只是装满了这个碗而已,和锅还是比不了的,哪怕你的菜再丰盛,也装不下。