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赛尔号沃德斯特,赛尔号性格勇敢的沃德斯特刷什么和配招

作者:本站作者

1,赛尔号性格勇敢的沃德斯特刷什么和配招

极品性格:固执和勇敢学习力刷法:攻击和体力推荐配招:潜龙钻地裂、坚定不移、破石利爪(遇上地面克的用这招打)、疯狂撕咬(普通技能,威力100至200,颇为给力的一招)

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2,赛尔号要怎么样获得超进化材料 沃德斯特超进化攻略

点右上角的精彩活动,点左侧的极地沃德斯特情怀神宠来袭。活动分为三部分组成:1、获得沃德斯特;2、收集道具把沃德斯特进化成为极地·沃德斯特;3、极地·沃德斯特三件套获得。克制系随便打就可以了,比如用丽莎。

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3,赛尔号沃德斯特刷什么学习力

楼主你好 你沃德斯特的个体好,性格一般+物攻-防御,性格最好是固执或勇敢 沃德斯特一般是刷物攻和体力 配招: 潜龙钻地裂:大招,不解释 锁定:强化物攻2和命中2 疯狂撕咬:威力100~200的普通系招,可以用来打本系招打微弱的精灵 风沙骨刺:是本系招,后出手威力为170,适合沃德斯特这种乌龟级速度的精灵【如果遇到速度快的精灵,可以选择用这个招;如果遇到和自己一样是乌龟级速度的,可以选择用大招打】
楼主你好 你沃德斯特的个体好,性格一般+物攻-防御,性格最好是固执或勇敢 沃德斯特一般是刷物攻和体力 配招: 潜龙钻地裂:大招,不解释 锁定:强化物攻2和命中2 疯狂撕咬:威力100~200的普通系招,可以用来打本系招打微弱的精灵 风沙骨刺:是本系招,后出手威力为170,适合沃德斯特这种乌龟级速度的精灵【如果遇到速度快的精灵,可以选择用这个招;如果遇到和自己一样是乌龟级速度的,可以选择用大招打】

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4,赛尔号异能之子德马斯克还有什么用

只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。
只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。
只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。
只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。
只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。
只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。
只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。
只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。
只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。赛尔号2021年竞技一线精灵盘点圣灵谱尼毫无疑问的究极精灵,,魂印如同其名:神,这个魂印中大部分效果单独给某一个精灵都能大幅度提高其强度,其中包含了无条件免弱免控,高体必先,两命,登场断回合龙威,挡伤等变态的能力,这些效果都是赛尔号最强悍的机制,如此多的机制综合到一个精灵身上带来的效果就是造就了一个真正的神级精灵,除了魂印的高强度,技能组同样是顶级的强度,吟咏的控场+封属,虚无跳重生,璀璨的增伤+必先,最后还有丧心病狂的神圣复苏,无脑复苏是一直被诟病的行为,也因为这变态的强度圣普至今也没能从黑屋中出来.光之惩戒·英卡洛斯螳螂无疑是满足了所有赛尔号老玩家的梦想,这只精灵的强度完美符合我们心中的螳螂,他是最强的输出机器,最经典的NPC精灵,18年春节上线的螳螂一出来就占据了三黑屋的一个名额.螳螂你最好别给他机会成型,放出来你只要让螳螂放出一个有效技能你可能就被推队,机制包含高红高粉,魂印强行加强属性打击面,技能自带必先增伤,第五击杀龙威拿到对面就可以去世了,佛也拦不住螳螂的攻势,带140还能跳掉对面的表姐机盖犀牛,哪怕你觉得怕控,技能命中率低也不要轻易放出这个可怕的输出机器.天启帝君18年年费,被认为策划设计最不合理的产物,机制过于强大,也正是从18年起巅峰开始逐渐阵容固化.帝君拥有强力的免粉免控,加上魂印还带减伤导致帝君本身就是一个无情的联防机器,压轴帝君凭借优异的减伤和免粉免控达到无脑站场的地步,当然仅仅靠能扛是不足以说其强大的,帝君自带的独特地图炮机制能不知不觉的将对手的背包精灵血线集体降低,本身的属性也算是非常优异,虽然被很多属性四倍克制,但是想针对帝君你就要能把这个王牌留到最后才行,也因此放帝君并没有成为主流,终究是技高胆大的人才敢放.混沌魔君索伦森17年上线的索伦森的完全体,作为赛尔号铺垫多年的究极反派自然不会弱,即使没有死对头圣灵谱尼的变态,但是依旧是极强的精灵,索伦森上线后直接成为极度优异的联防堡垒,浑身机制绑定了次免,高控场,高粉伤,高红抗,封属,限制强化等能力,较前置比,混索拥有更优异的魂印,属性,种族值,魂印较前置增加了上场消强封属以及概率免伤,这一波加强索的联防能力得到了极大的提高,至今也没有几个联防能力能超过索,而种族值750一经进化直接封顶,是排除灵神和谱尼这种特训精灵外最高的顶级水准,直接超过当年的年费,到现在也没有落伍。艾夏拉常妈的强大魂印在赋予了她高机动,高输出以外,更关键的是给了她强大无比的干扰能力,魂印消强绑定必定睡眠,一度凭借一己之力改变这个巅峰的抗性主流,技能组上,常的先三穿盔神技还是相当强大的而且还带有高概率睡眠,没刷睡眠就等着被常先手勇控场吧,而属性技能的集成度极高,强化绑定先制加暴击,配合魂印先一能打出很高机动性的输出,而弹控的闪避干扰机制也让常的站场能力更好。瀚宇星皇星皇是很典型的辅助兼主力的年费,尽管强度最近几年越来越适应不了环境,但是其辅助能力由于无可替代让其依旧坚挺。星皇最著名的就是首发精灵3回合免控免弱的能力,这个能力限制了控狗的肆无忌惮,就是这个能力让星皇能坚挺到现在。当然这并不是说星皇技能组垃圾,星皇之怒的机制至今也是非常独特的创新性机制,只要脸好无脑怒,星皇理论上是非常变态的,就大招的皇怒自带一个伪龙威就非常变态了,目前星皇巅峰的主要作用一是提供BUFF,二就是用来处理火王了。混元天尊三黑之下第一人,天尊的机制设计的非常巧妙且实用,巧妙的双血条机制让天尊只要不刷特攻怎么刷都能合理,无论是联防还是输出都是非常强力的精灵,尤其是本身自带的拦截能力——驱逐,让天尊本身除了当主力还能当拦截用,虚空自带的受攻击回血是实打实的诈尸能力,先三的双消能力甚至能顶着对手的弹控将对手控住,拖辛后的天尊甚至拥有高输出,免粉免弱的能力,拖辛驱逐对手后就能迅速站场从拦截变成一个主力,一己之力翻盘都非常常见。弑序神罗前不久刚刚介绍的新年费,这个年费的反响非常平平,很多玩家甚至觉得不带神罗都可以,主要目前尚未开发的状态下很多玩家默认这只精灵就是一个垃圾了,神罗简单的说就是混伤精灵,成型后的混伤其实并不容小觑,同时自身的裂痕效果给其自带了拦截对面主力精灵的能力,其实强度不算低,可能没有老牌年费强力,但是依旧有一线的强度。不灭·艾恩斯火王的操作难度低,基本上就是一盔,二控,三成型就可以,此外利用魂印的两命与双消又可以中切火王进行拦截;同时,想要拦截火王也不是很容易,必须具备免控,穿盔,封属三个条件中的两个才能敢拦截火王,之前55焚烬水王是火王的克星,元神的上线让水王的上场率大幅度下降,让火王再次回归一线地位,而元神虽具备免控封属,然而由于火王的封属与消强赚必,导致中切拦不住火王。启灵元神毫无疑问的20年的脑瘫之王,凭借一手无脑的双属性对按,让很多玩家极度厌恶这只首位女年费,束缚借鉴圣普的吟咏拥有必定疲惫补偿封属的能力,如果只是封属能力还好说,强化自带的免断更是让对面毫无反击能力,两个属性开完的元神除了送帝佛就只能送掉一只精灵上索强杀了,当然元神也带动了豹子,神迹等精灵的火爆。御象灵尊最强大R说之也不为过,大象极度变态的输出甚至能超越螳螂,可惜的是只有螳螂的输出而没有螳螂优异的站场能力,尽管今年神罗有效阻止了多保一象的阵容,但是大象依旧能凭借其对抗所有年费的能力脱颖而出,主要是大象的蓄力增伤委实变态,基本不考虑机盖的情况下九回合上来无脑第五都能推了对面,当然站场能力差导致容易被拦截吃掉,因此大象更多的操作是偶尔上来给对面一下来进行偷鸡。至于其他的,其实从固化开始之后,强度有的依然不少,奇兵偷袭致胜也依旧存在,比如什么龙神、豹子、噬梦、密战王、冰契等等,但还是不能直接影响现在的一线固化情况。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。
在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。只要牵扯到有关“屠龙”,我们第一个想到的精灵就是格罗姆特,曾经的798钻石也沦落到98钻返场过一次,只不过也不是每个玩家都买到手里了。买到就是赚到,屠龙之名还是得由格罗姆来当,如果不出意外的话,我个人感觉屠龙再度迎来一次强化,必定是魂印部分BOSS有效,而完全体肯定是把重心集中在PVP上。格罗姆特魂印效果:攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%;主要就是依靠大量粉伤对其造成二段伤害。技能上:【霸天屠龙斩】必中后手必定翻倍!慢手出奇迹,一刀半条血,专打血量在破的龙系精灵。【霸刀啸龙断】先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害;【天斩一命决】必中;消除对手回合类效果;未击败对手则自身下次攻击技能必定致命一击;实战测试:我方屠龙面板攻击558,皇帝套不带绿火对战BOSS:四星塔克林 首回合平A一刀霸刀,红伤3154,粉伤3454,综合打出了6500左右的伤害。当前的话,魂印部分BOSS有效还是有效的让这个精灵站在打龙系BOSS的第一线。虽然后面登场的艾莫莉萨也确实强,但艾莫莉萨比较依靠绿火,没有绿火它就不行,但没什么影响,因为现在打BOSS基本都是绿火。但格罗姆特不需要绿火就可以用,绿火只是增加了一层效果。就拿乔特鲁德的最后一关来讲,屠龙可单,后手两刀龙妈必定暴毙!屠龙不仅强的是四倍先天克制的龙系,而且还有后手的必中翻倍!综合来讲,如果我有屠龙的话,打龙系BOSS不一定会用艾莫莉萨,屠龙输出更高。但没有的话还是得用它,而且屠龙后手的优势更强,艾莫莉萨是偏向先手。但这并不代表艾莫莉萨没用,只不过在精灵一开始的定向上,屠龙优势比较高而已,针对性比较强,你没有它你一定打不过青龙完全体。艾莫的优势在于自身处于能力提升状态时所有攻击必定打出致命一击,根据这个特性,我甚至可以上其他类型的S技能石,打那些非龙系精灵比较有优势,第五技能翻倍打龙系比较靠谱。而且战斗龙系这个打龙系也是四倍,打圣灵系/冰系/冰龙系也是完全可以的。德马斯克:德马克的超进化形态,如果不出意外的话,完全体也会临近。毕竟奥尔德(光明异能王)和凯奥斯(暗黑异能王)都是有完全体形态的。而它作为一个2015年才登场的精灵而言,完全体绝对是势在必得,不过这个精灵是好是坏我们不知道。说不定在混沌之力在异能星揭晓之后,德马斯克会再度进入我们的视野。在当年,这个精灵可是号称锁伤王者,PVE的一大神宠。先手效果可以被继承,现在也可以用来打BOSS,以前598买一只两回合锁伤还算比较划算的。属性:神秘系这里就不用说德马斯克的打击面和被打击面了,神秘系的环境只能算是五五开,圣灵系的精灵不少,但混沌系、超能系、神秘系以及远古系的现在也不少。而德马斯克无论从魂印还是从机制上来看都是一只PVE精灵。之前对于德马斯克了解最多的地方就是常妈最后一关了,天邪和脸兽都可以使用德马克(德马斯克前置)的锁伤来打。魂印:混第一条(减伤)自身被封属的状态时减伤50%,且仅仅boss有效。在前置的基础上取消了锁伤,换成了减伤,但我个人认为与之前的锁伤相比差远了,50%减伤也没有幻境与王哈的减伤有用。第二条(增伤)概率翻倍,未触发先一。其实在PVE用出不大,不过在未触发的情况下有无视防御BOSS有效还就算是不错。技能组枭影朽月闪(第五)断回合回满血,续航效果在pve中的用处还挺多。附加对手最大体力的固伤这个PVE无效。未击败对手,必定致命配合魂印的增伤效果用来输出是一个很不错的选择。腐雨灭华(大招)重点来了,这个技能自带瞬杀而且暴击回复满体力。如果和第五技能配合着来就可以做到续航/输出(瞬杀)两不误。一般能抗住BOSS两下就可以无限循环十一回合尝试瞬杀(但前提是BOSS有效,这里只说PVE,因为德马斯克不是PVP精灵)混沌异能(强化)强化,月亮,受击害怕。基本PVE会被封属所以没有多少实用性,属性技能偏于pvp,但精灵定位五五开,所以基本上就见不到。无相意念(免控)高概率闪避同时未触发有狮盔。这个技能主要作用在于PVP,算是一个不错的技能,但由于德马斯克机制完全偏向PVE,PVP实在是过于弱势,所以实用性并不大。虚无撕裂(先手)消强锁伤,原本魂印中基本无条件锁伤被放在先手中,需要自己出招触发,感觉应该是削了。附加了和四九、虫老一样的补刀固伤技能,目前也算是符合一只PVE精灵的机制。如果你有这个精灵,千万别让闲着,五星瞬杀是把强力好手,用的好打BOSS单精灵完全就适用于多种场景,而且是神秘系,克制面也还算行,期待一波完全体的强化。

5,赛尔号沃德斯特怎么融

沃德斯特是由主:史沃勒和副:贪食龙加四个黄金矿融合而成的,百分之5几率融合出粉色元神珠,一般很难融合得到,所以你不必当心会融出别的精灵,可以大胆地去融合。如果融合出粉色元神珠,那你就赚多了,有神秘精灵哦

6,赛尔号沃德斯特有什么厉害的绝招

体力和攻击不错,双防虽不如玄武但也很给力,至于速度嘛,那叫一个惨不忍睹...技能怎么样呢?可以被无视的先手...(这期融合精灵先手都不怎么样)、坚定不移(肉盾必备..)、不算强化的双倍伤害招——狂乱战意、150的2个大招(特攻那个直接无视掉。。最高威力技能:疯狂撕咬。最高威力200.总的来说,这只肉盾型的非RMB精灵还是值得一练的。学习力刷法:攻击、体力(推荐)推荐配招:潜龙钻地裂、坚定不移、破石利爪(遇上地面克的用这招打)、疯狂撕咬(普通技能,威力100至200,颇为给力的一招)

7,赛尔号沃德斯特和亚格洛那个好

亚格洛种族值: 体力 101 速度 106 攻击 105 防御 80 特攻 110 特防 78 总和 580 沃德斯特种族值体力 121 速度 78 攻击 115 防御 95 特攻 103 特防 88 总和 600 沃德斯特更强

8,赛尔号 德格拉克 依卡劳特 沃德斯特 谁厉害

依卡劳特 种族值体力119攻击117 速度102重物理攻击,所以赛尔号依尔刷攻击+速度的学习力 绿色战甲 属性技能 100令自身物攻+1、物防+1、特攻+1、特防+1 PP5 乱舞灭裂斩 草战斗系物攻 威力150 3回合每次附加30固定伤害 PP5 找网页游戏就上07073: 这俩个招就算很强了

9,赛尔号卡拉巨龙和沃德斯特哪个更值得练

而沃德斯特种族值太分散,使用呢是卡拉巨龙,沃德斯特最多只能收藏一下。 练那只要看楼主的爱好了。(能力卡拉巨龙胜) 外形上卡拉巨龙像个孕妇所以外形是沃德斯特赢了卡拉巨龙继承了龙系的强攻和飞行系的高速度 参考资料:个人推荐卡拉巨龙
卡拉巨龙
卡拉巨龙继承了龙系的强攻和飞行系的高速度。而沃德斯特种族值太分散。(能力卡拉巨龙胜) 外形上卡拉巨龙像个孕妇所以外形是沃德斯特赢了。 练那只要看楼主的爱好了,使用呢是卡拉巨龙,沃德斯特最多只能收藏一下。
,。/,。,/;,;,,。/。,。/。,/。,卡拉不是冰加暗影系的吗? 白痴

10,赛尔号沃德斯特刷什么学习力

楼主你好你沃德斯特的个体好,性格一般+物攻-防御,性格最好是固执或勇敢沃德斯特一般是刷物攻和体力配招:潜龙钻地裂:大招,不解释锁定:强化物攻2和命中2疯狂撕咬:威力100~200的普通系招,可以用来打本系招打微弱的精灵风沙骨刺:是本系招,后出手威力为170,适合沃德斯特这种乌龟级速度的精灵【如果遇到速度快的精灵,可以选择用这个招;如果遇到和自己一样是乌龟级速度的,可以选择用大招打】
体力和攻击 潜龙钻地裂+坚定不移+疯狂撕咬+破石利爪 (可换成锁定)
个体值只有15而已,你这只防御学习力刷满而且升到100级的话,防御可以达到301,攻击刷满的话313,体力刷满的话429,速度才238,特防232。建议刷攻击、体力,或者攻击、体力。
刷攻击体力,攻高体高的沃德斯特打仗才给力呢!更何况楼主的是满个体加攻击的!配招:潜龙钻地裂 地面龙系物攻 威力150 命中后百分之15对方命中-1锁定 强化的,攻击命中+2疯狂撕咬 普通系物攻 威力25 做4~8次攻击快攻 普通系物攻 威力45 先手

11,赛尔号目前已知的所有星系和星球的名字

1、帕诺星系 赫尔卡星、海洋星、克洛斯星、火山星、云霄星、双子阿尔法星、双子贝塔星、塞西利亚星、拜伦号、露西欧星、斯诺星、卡酷星、格朗德星2、卡兰星系尼古尔星、塔克星、艾迪星、斯科尔星、普雷空间站、哈莫星、推特星、诺可撒斯星、米斯特瑞星、索伦森星、普罗特星、天蛇星3、罗格星系比格星、陨石地带、空间补给站、拓梯星、戴斯星、墨杜萨星、海兹尔星、拉铂尔星、菲尔纳星、般若星4、裂空星系怀特星、麦兹星、格雷斯星、SUN星、果然星、未来星、Y星、异能星、希尔星、泰若星、提尔瑞斯星、神火星5、螺旋星系巨石星、艾伦星、巴斯星、莱恩纳斯、幻影星、恶魔星、魔神星、南瓜星、天马星、帕索尔星6、泰坦星系创世星、永恒星、棱石星、暗婆罗星、迷幻星云、天魔星、魔灵星以上是银河星域。泰坦星域现在只有坠雷山崖、风雨之森、痛苦沼泽、上古雪峰、毁灭之海几处。
一、帕诺星系1、巴斯特 地面暗影系2、蘑菇怪 草系3、钢牙鲨 水系4、里奥斯 火系5、阿克希亚 冰系6、堤亚斯 飞行系7、雷伊 电系8、纳多雷 地面系9、雷纳多 机械系10、尤纳斯 暗影系11、魔狮迪露 普通系12、克莱芬 火系13、斯宾塞 暗影系14、阿加莎 草系二、卡兰星系1、朵拉格 水龙系2、哈莫雷特 龙系3、奈尼芬多 超能系4、塔西亚 龙系5、塔克林 龙系6、厄尔塞拉 光系7、斯普林特 冰暗影系8、瑞尔斯 战斗系三、罗格星系1、泰格尔 电战斗系2、劳克蒙德 战斗系3、克拉尼特 火龙系4、墨杜萨 超能系5、肯佩德 水暗影系6、亚伦斯 冰超能系四、裂空星系1、菲尼克斯 火飞行系2、德拉萨 冰龙系3、卡修斯 地面暗影系4、迪符特 普通系5、布莱克 暗影系6、古尔扎迪 地面系7、米诺斯 战斗系8、皮特萨罗 飞行系9、暗夜冰狐 冰暗系五、螺旋星系1、兰斯特 地面战斗系2、卡沃尔 电冰系其它的,比如盖亚、飞马、阿洛比斯,这些有的活动结束了,有的经常变动位置。比如盖亚,以前在帕诺星系,现在在罗格星系。
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