龙宫怎么加点,梦幻西游龙宫怎样加点
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1,梦幻西游龙宫怎样加点
坐骑主要是观赏 对自身的影响比较小 不过建议还是5魔 这样对龙宫自身的灵力影响会增加一些最好是5魔..,,放心相信我!!!我在大梅沙155级坐骑主要是观赏 对自身的影响比较小 不过建议还是5魔 这样对龙宫自身的灵力影响会增加一些 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 参考资料:http://hi.baidu.com/menghuantu 3魔1体1耐.120以上之后4魔1耐 4魔1耐 3魔1耐1体 比较大众 加魔不用问了 龙宫就等于是魔法师不加魔干脆不要练了 加耐当然是因为龙宫的防太低了 加点耐比较抗打 知道了这两点就不难想象我告诉你的加点方法了 龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
2,龙宫怎么加点啊
好几种加法1.大众的加法是4魔1耐.但是这种加法使血和防减少很多.但魔法攻击和法抗却高得惊人.但血少是最大的失误.抓鬼的玩家知道,血鬼和双抗鬼哪个好打.血厚是很重要的.这种加法要慎重.强身和双抗一定要顶上,还有就是要有好的装备.2.也是大众加法.3魔1体1耐.这种+法一般是比较理智的加法,血虽然提高不少.但是.仙族的特点要知道就是防资质高.而魔族的体资质高.仙族+1点耐是2点防.1点体是4点血,魔族+1点耐是0.5点防.而+1点体是8点血.所以仙族+耐比+体合算.但是.任何种族都要+血.但仙族要在最低的限度下+体,血可以通过强身来提高.而更多的是要+耐,就是+防御.防高了掉的血少了,自然可以弥补血少的缺点.所以我建议用我的加点方式.3.我的加点方式.6魔3耐1体(一次3魔2耐,一次3魔1体1耐).也可以7魔2耐1体.尽力把魔以外的点+到防御上.这样最合算.不会浪费潜能点.尽可能的发挥种族的优势.其他的通过强身.双抗.法攻来提高.其实看了2.以后.自己对种族了解以后.自己可以总结出自己最理想的+点方式.不必完全依照网站和其他人的指点.自己看看怎么样.自己琢磨吧
好几种加法1.大众的加法是4魔1耐.但是这种加法使血和防减少很多.但魔法攻击和法抗却高得惊人.但血少是最大的失误.抓鬼的玩家知道,血鬼和双抗鬼哪个好打.血厚是很重要的.这种加法要慎重.强身和双抗一定要顶上,还有就是要有好的装备.2.也是大众加法.3魔1体1耐.这种+法一般是比较理智的加法,血虽然提高不少.但是.仙族的特点要知道就是防资质高.而魔族的体资质高.仙族+1点耐是2点防.1点体是4点血,魔族+1点耐是0.5点防.而+1点体是8点血.所以仙族+耐比+体合算.但是.任何种族都要+血.但仙族要在最低的限度下+体,血可以通过强身来提高.而更多的是要+耐,就是+防御.防高了掉的血少了,自然可以弥补血少的缺点.所以我建议用我的加点方式.3.我的加点方式.6魔3耐1体(一次3魔2耐,一次3魔1体1耐).也可以7魔2耐1体.尽力把魔以外的点+到防御上.这样最合算.不会浪费潜能点.尽可能的发挥种族的优势.其他的通过强身.双抗.法攻来提高.其实看了2.以后.自己对种族了解以后.自己可以总结出自己最理想的+点方式.不必完全依照网站和其他人的指点.自己看看怎么样.自己琢磨吧
3,龙宫怎么加点最适合升级
全敏把 不过建议你不要玩龙宫 很冷门 全敏灵霄 不错 很强 很拉风!你好,我是电信大区的第一龙宫,龙宫 的确不太好,在初期的时候,不过在后期打架的时候有个龙宫,一队人跟一队人pk的话,优势是很明显的,就是游戏初期不太好升级,建议找个固定队伍,仅此一点,只要等级心法上来了,也不是很差的,龙宫我建议是加敏捷的 1点敏捷=2点攻击+4点暴击+4点躲闪 是很划算的,注意龙宫要求血的,还有一种是加力量点,不过装备要有敏捷的。最重要的是固定队伍!!龙宫全敏 暴击还是蛮爽的 说是垃圾的只是玩的垃圾罢了 个人觉得强大全敏把 不过建议你不要玩龙宫 很冷门 全敏灵霄 不错 很强 很拉风!你好,我是电信大区的第一龙宫,龙宫 的确不太好,在初期的时候,不过在后期打架的时候有个龙宫,一队人跟一队人pk的话,优势是很明显的,就是游戏初期不太好升级,建议找个固定队伍,仅此一点,只要等级心法上来了,也不是很差的,龙宫我建议是加敏捷的 1点敏捷=2点攻击+4点暴击+4点躲闪 是很划算的,注意龙宫要求血的,还有一种是加力量点,不过装备要有敏捷的。最重要的是固定队伍!!龙宫全敏 暴击还是蛮爽的 说是垃圾的只是玩的垃圾罢了 个人觉得强大1级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬!
20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。
60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。
100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现LG有很多加点方法,我帮你理清下.
敏龙:4魔1敏或3魔1敏1耐,我的朋友有的就是练的敏龙,讲究出手和攻击,所以,在3魔和4魔之间,大家基本选择4魔1敏,3魔1敏1耐的没几个这么加,个人推荐是4魔1敏.
平衡龙:4魔1耐或3魔1体1耐,个人推荐的话,4魔1耐,毕竟,加3魔的灵力实在是差太多了,攻击力隔太远了.
全魔龙:加全魔的没什么好说的,如果你有钱,就可以这么搞了.如果没钱,就别这么加,加全魔的是2个极端,一个是极端厉害,1个是极端垃圾- -||
上面的加点法都是在80级以前,80级以后基本都是5魔的加.
我很久没练LG了,加点是自己的喜好.我说几种加法,和相对的关系.你自己看着加,喜欢的话别忘记选我做满意答案哦!
5M,全魔LG.你觉得有必要吗?蓝不够用吗?灵不够高吗?这都不是LG的问题.加5M没必要!
4M1N,一般加法,血少,防御一般.魔够用.几乎LG都是这么加.和4M1N是一样的后果.后期在补强身技能(提高气血上限的).
4M1血.防御少,血一般.魔还是一样.少有人的加发.
4M 0.5血 0.5N .这个也不错...
4,梦幻西游龙宫怎么加点好
加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。【提醒一下】有想要梦幻西游的礼包的请到这去领取http://hi.baidu.com/sdvip新老玩家均可领取送大礼包 经验 变异宝宝 储备金 经验等N多东西 助你火速升级! 90级后, 我个人认为应该3耐2体加, 因为5点潜能全加耐的话, 任务属性是增加8点防御, 1点灵力, 而3耐2体的话, 是5点防御, 2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系), 体质的灵力成长比耐力好, 所以, 仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了, 我个人不推荐全魔LG, 全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路, 90级前全部4魔1耐的话, 配个好项链, 灵差不多能达720, 全魔也就740左右, 可是防御就差太多了,也有人问我, 仙族的气血成长最低, 为什么还要加体质, 在所有属性中, 气血是很重要的属性, LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的, 个人推荐3耐2体加, 当然,如果有加体多的装备的话, 也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点 我现在是本服务器的108级小龙一条,不加临时防御,不加临时伤害,人物属性如下: 气血:2486 防御:1010 灵力:789 力量:606 技能如下: 强身72 九龙决118 逆磷118 龙腾100 呼风唤雨100 龙附108 破浪决50 水遁85 装备如下:帽子(防御86,晶清决) 衣服(防御136,体质+20,气血+160) 鞋子(防御46) 腰带(防御49,气血+425)武器(体质+17,耐力+17,命归) 项链(灵力160) 就这身装备,我对我个人的属性还是比较满意,龙宫不加敏捷,不加力量,总之,我个人认为龙宫的加点应该是:85级前全魔加点,85级后可以选择全耐加点,或者3体2耐加点。看个人意愿了!写的不对,大家不要向扔臭鸡蛋啊 #17【LG的技能修炼推荐】 1) 九龙决:此乃龙宫的基本技能, 为必须修炼的技能 , 修炼效果就是加灵力, 提高法术伤害力, 这里就不多做介绍了,应当始终比人物高10级。 2) 呼风唤雨 :此乃具有龙宫特色的攻击法术, 必须学, 技能越高, 打的越多, 具体是技能25秒2,技能50秒3, 技能75秒4,技能100秒5, 技能125秒6, 技能满秒7。 我个人推荐此技能修到100秒5就足够了, 龙卷雨击有个特点, 就是秒的越多, 打的越少,简单的说也就是减杀伤力, 当然靠卖卡跑环冲级别技能的玩家可以继续修炼直到秒6以上, 靠游戏挣钱冲级别的玩家,我个人推荐修到100绝对是最适合的, 对龙卷杀伤力影响最大的因素当然就是自身的灵力了, 与龙卷本身的技能高低没什么直接关系,我和我兄弟曾经做过试验, 99的秒4龙卷和75的秒4龙卷, 在灵力差不多的情况下, 所打的气血是差不多的。 3) 逆磷: 此为龙宫的加防御必修技能,直接修炼效果是增加龙宫弟子的防御力, 耐龙宫弟子增加本身防御的必修技能,应当始终比人物高10级。 4) 破浪决: 修炼效果是增加龙宫弟子的伤害力, 我个人不推荐学, 当然卖卡跑环冲经验修技能的玩家可以学,都说伤害对法术的的影响效果是:25%, 可是实际打出来的并不是这么回事,我兄弟的号伤害近900,我拿个破枪伤害500+ 我们的伤害差距近400, 在同样不带项链的情况下, 龙卷的杀伤力没多大区别, 亲身实验, 伤害对 龙腾是具有一定影响的, 影响比较明显,大家可以去亲身打打看,如果为了单纯的龙腾而学伤害的话, 似乎有点奢侈了, 至于具体原因, 请看下面的龙腾技能介绍。 5) 龙腾: 此乃龙宫最强劲的单体攻击法术,单P的主要攻击法术, 影响其杀伤力最主要的还是本身的灵力, 伤害对龙腾也具影响,此技能有个最大的特点也是弊端 ,就是随机攻击伤害, 也就是每次战斗打的都不一样, 你如过不信, 可以开2个号去擂台试试,我和我兄弟的号在擂台打过N次, 有时候我打的比他多, 有时候他打的比我多, 无法解释这个现象, 而实际的情况是,我的龙腾技能当时85,他的技能才51, 我拿伤害高的枪, 伤害也比他高 ,我灵力也比他高一点, 而结果往往就是我85的龙腾在擂台战斗中,没他51的龙疼打的多,所以若为这个附带随机伤害因素的技能, 去学破浪决, 就有点奢侈了, 大家若不信, 可以自己去擂台试验便知。 6) 龙附: 此技能为龙宫的特色技能,修炼效果是可以帮武器加攻, 使用龙吟。龙吟是100级后群P的必用法术,试想别人抗法修炼都到了10级以上, 龙卷还能攻击对方多少气血呢? 龙吟则不同, 攻击是技能+10 ,群体攻击附带吸蓝, 壮观又实用。龙附技能是龙宫值得骄傲的,帮物理攻击门派的朋友加上100以上的伤害是多么爽的事情,尤其是DT和STL,100的攻击对他们意味着什么,#89 7) 水遁: 修炼效果是增加回门成功的几率,增加本身的闪避,需要学,穷朋友可以修到75,如果有钱的话可以继续学下去,当然我本人也是一个穷鬼,练到108级,几乎没拿RMB买过卡,就别说卖卡跑环的奢侈事情了,所以我只修到75。 8)附加技能: 强身必须修满, 为了挣钱, 烹饪和练药当然要选择其一了【趣味外谈】 曾有一个人这样练龙宫号,1体3攻1耐加点,练到了90多级,攻击1300+,防高血多灵高,他师门技能没学龙卷,他就物理攻击,大家都知道龙宫的破浪决修一级可以加3点伤害,挺夸张的哦,龙宫的九龙决又加灵力, 大家可以去试想一下哦, 在血多,防高,灵高的前提下,物理攻击1300+的的龙宫是怎么回事, 他还弄个了特技:破血狂攻 再附加伤害,伤害就达到1400了,单P他即可以直接攻击, 有可以用龙腾,好厉害, 当然没一定胆识的人是不敢这么练龙宫的, 这个98级龙宫号在我网吧有, 到现在还是才秒4, 单P几乎全靠物理攻击,超级牛X。#28玩新区有胆识的朋友可以实一下, 包你练起来的LG号单P超级牛B``,搞STL,DT也不见得输。【心情感悟】 第一次玩梦幻,就玩了这么久,确实经历了许多人和事,每次的变迁,我身边总能围绕着许多好朋友支持着我,陪伴着我,在我无聊到快要放弃梦幻的时候,是朋友们挽留了我,今天服务器维护,借写这篇稿子的机会,向曾经帮助过我,支持我的朋友们说声:谢谢你们``!`#98``没有你们,我在仙人度,也不会玩这么久,玩这么开心````````小弟在这里写下你们的名字,祝你们健康快乐每一天`!:名门☆无双 枫づ天扬(本人) 太阳の恋 爱の无缺 天の猪猪风+雪 调皮猫 逍遥の小痞子(本人) 银角二大王 银角三大王 恬恬美美(本人) 魔域〓无名 魔域〓龙飞 真命天神 写好遗书惹我 珍珠奶茶龙宫猛将 圣域☆强强 圣域☆白书生(我独行) 圣域☆傲天 圣域☆心猪 断剑客 天神站将 寒夜幽兰 烟雨全族 若临全族等等等...............
加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。【提醒一下】有想要梦幻西游的礼包的请到这去领取http://hi.baidu.com/sdvip新老玩家均可领取送大礼包 经验 变异宝宝 储备金 经验等N多东西 助你火速升级! 90级后, 我个人认为应该3耐2体加, 因为5点潜能全加耐的话, 任务属性是增加8点防御, 1点灵力, 而3耐2体的话, 是5点防御, 2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系), 体质的灵力成长比耐力好, 所以, 仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了, 我个人不推荐全魔LG, 全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路, 90级前全部4魔1耐的话, 配个好项链, 灵差不多能达720, 全魔也就740左右, 可是防御就差太多了,也有人问我, 仙族的气血成长最低, 为什么还要加体质, 在所有属性中, 气血是很重要的属性, LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的, 个人推荐3耐2体加, 当然,如果有加体多的装备的话, 也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点 我现在是本服务器的108级小龙一条,不加临时防御,不加临时伤害,人物属性如下: 气血:2486 防御:1010 灵力:789 力量:606 技能如下: 强身72 九龙决118 逆磷118 龙腾100 呼风唤雨100 龙附108 破浪决50 水遁85 装备如下:帽子(防御86,晶清决) 衣服(防御136,体质+20,气血+160) 鞋子(防御46) 腰带(防御49,气血+425)武器(体质+17,耐力+17,命归) 项链(灵力160) 就这身装备,我对我个人的属性还是比较满意,龙宫不加敏捷,不加力量,总之,我个人认为龙宫的加点应该是:85级前全魔加点,85级后可以选择全耐加点,或者3体2耐加点。看个人意愿了!写的不对,大家不要向扔臭鸡蛋啊 #17【LG的技能修炼推荐】 1) 九龙决:此乃龙宫的基本技能, 为必须修炼的技能 , 修炼效果就是加灵力, 提高法术伤害力, 这里就不多做介绍了,应当始终比人物高10级。 2) 呼风唤雨 :此乃具有龙宫特色的攻击法术, 必须学, 技能越高, 打的越多, 具体是技能25秒2,技能50秒3, 技能75秒4,技能100秒5, 技能125秒6, 技能满秒7。 我个人推荐此技能修到100秒5就足够了, 龙卷雨击有个特点, 就是秒的越多, 打的越少,简单的说也就是减杀伤力, 当然靠卖卡跑环冲级别技能的玩家可以继续修炼直到秒6以上, 靠游戏挣钱冲级别的玩家,我个人推荐修到100绝对是最适合的, 对龙卷杀伤力影响最大的因素当然就是自身的灵力了, 与龙卷本身的技能高低没什么直接关系,我和我兄弟曾经做过试验, 99的秒4龙卷和75的秒4龙卷, 在灵力差不多的情况下, 所打的气血是差不多的。 3) 逆磷: 此为龙宫的加防御必修技能,直接修炼效果是增加龙宫弟子的防御力, 耐龙宫弟子增加本身防御的必修技能,应当始终比人物高10级。 4) 破浪决: 修炼效果是增加龙宫弟子的伤害力, 我个人不推荐学, 当然卖卡跑环冲经验修技能的玩家可以学,都说伤害对法术的的影响效果是:25%, 可是实际打出来的并不是这么回事,我兄弟的号伤害近900,我拿个破枪伤害500+ 我们的伤害差距近400, 在同样不带项链的情况下, 龙卷的杀伤力没多大区别, 亲身实验, 伤害对 龙腾是具有一定影响的, 影响比较明显,大家可以去亲身打打看,如果为了单纯的龙腾而学伤害的话, 似乎有点奢侈了, 至于具体原因, 请看下面的龙腾技能介绍。 5) 龙腾: 此乃龙宫最强劲的单体攻击法术,单P的主要攻击法术, 影响其杀伤力最主要的还是本身的灵力, 伤害对龙腾也具影响,此技能有个最大的特点也是弊端 ,就是随机攻击伤害, 也就是每次战斗打的都不一样, 你如过不信, 可以开2个号去擂台试试,我和我兄弟的号在擂台打过N次, 有时候我打的比他多, 有时候他打的比我多, 无法解释这个现象, 而实际的情况是,我的龙腾技能当时85,他的技能才51, 我拿伤害高的枪, 伤害也比他高 ,我灵力也比他高一点, 而结果往往就是我85的龙腾在擂台战斗中,没他51的龙疼打的多,所以若为这个附带随机伤害因素的技能, 去学破浪决, 就有点奢侈了, 大家若不信, 可以自己去擂台试验便知。 6) 龙附: 此技能为龙宫的特色技能,修炼效果是可以帮武器加攻, 使用龙吟。龙吟是100级后群P的必用法术,试想别人抗法修炼都到了10级以上, 龙卷还能攻击对方多少气血呢? 龙吟则不同, 攻击是技能+10 ,群体攻击附带吸蓝, 壮观又实用。龙附技能是龙宫值得骄傲的,帮物理攻击门派的朋友加上100以上的伤害是多么爽的事情,尤其是DT和STL,100的攻击对他们意味着什么,#89 7) 水遁: 修炼效果是增加回门成功的几率,增加本身的闪避,需要学,穷朋友可以修到75,如果有钱的话可以继续学下去,当然我本人也是一个穷鬼,练到108级,几乎没拿RMB买过卡,就别说卖卡跑环的奢侈事情了,所以我只修到75。 8)附加技能: 强身必须修满, 为了挣钱, 烹饪和练药当然要选择其一了【趣味外谈】 曾有一个人这样练龙宫号,1体3攻1耐加点,练到了90多级,攻击1300+,防高血多灵高,他师门技能没学龙卷,他就物理攻击,大家都知道龙宫的破浪决修一级可以加3点伤害,挺夸张的哦,龙宫的九龙决又加灵力, 大家可以去试想一下哦, 在血多,防高,灵高的前提下,物理攻击1300+的的龙宫是怎么回事, 他还弄个了特技:破血狂攻 再附加伤害,伤害就达到1400了,单P他即可以直接攻击, 有可以用龙腾,好厉害, 当然没一定胆识的人是不敢这么练龙宫的, 这个98级龙宫号在我网吧有, 到现在还是才秒4, 单P几乎全靠物理攻击,超级牛X。#28玩新区有胆识的朋友可以实一下, 包你练起来的LG号单P超级牛B``,搞STL,DT也不见得输。【心情感悟】 第一次玩梦幻,就玩了这么久,确实经历了许多人和事,每次的变迁,我身边总能围绕着许多好朋友支持着我,陪伴着我,在我无聊到快要放弃梦幻的时候,是朋友们挽留了我,今天服务器维护,借写这篇稿子的机会,向曾经帮助过我,支持我的朋友们说声:谢谢你们``!`#98``没有你们,我在仙人度,也不会玩这么久,玩这么开心````````小弟在这里写下你们的名字,祝你们健康快乐每一天`!:名门☆无双 枫づ天扬(本人) 太阳の恋 爱の无缺 天の猪猪风+雪 调皮猫 逍遥の小痞子(本人) 银角二大王 银角三大王 恬恬美美(本人) 魔域〓无名 魔域〓龙飞 真命天神 写好遗书惹我 珍珠奶茶龙宫猛将 圣域☆强强 圣域☆白书生(我独行) 圣域☆傲天 圣域☆心猪 断剑客 天神站将 寒夜幽兰 烟雨全族 若临全族等等等...............
5,梦幻西游龙宫正确的加点方法
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼
和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
大家应该知道LG是一个老门派了,我强烈建议您采用两种加法,⒈50J以前+4魔1耐 50J以后+全魔。⒉到155J全部加魔~~! 希望你采用我的加法,高兴为您服务3魔1血1耐 这样比较均衡一点,玩到80级了改成4魔1血,保你的号变JP5魔#24 带个定心。。保证什么车的都要你..任务。种族。带人
帮战也是。可以强力控制尸体..一个9转就可以换对方几个金香了
你考虑下门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼
和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
大家应该知道LG是一个老门派了,我强烈建议您采用两种加法,⒈50J以前+4魔1耐 50J以后+全魔。⒉到155J全部加魔~~! 希望你采用我的加法,高兴为您服务3魔1血1耐 这样比较均衡一点,玩到80级了改成4魔1血,保你的号变JP5魔#24 带个定心。。保证什么车的都要你..任务。种族。带人
帮战也是。可以强力控制尸体..一个9转就可以换对方几个金香了
你考虑下你好,龙宫加点的方法有很多,主加魔力点数,分别有5魔加点,高灵LG首选,后期PK,服战龙宫,多以尽量多魔加点为主,加5魔的很多,5魔的缺点就是相对来说防低血少,不过对于高等级后,拥有极品装备的你,血防也是很牛逼的。推荐这种加法。另有3魔1体1耐,3魔2耐,3魔2体,4魔1耐,4魔1体,4魔0.5体0.5耐等,值得一提的是还出现过全力加点的龙宫,只是练来玩的,始终会被淘汰,因为龙宫始终是法系门派,而非物理门派。另外必须一提的是,龙宫属于仙族门派,对防御和灵力的成长是三族中最高的,所以加耐比加体要划算。
6,梦幻西游 龙宫怎么加点
全魔型、五魔加点、四魔一耐、四魔一体、三魔一体一耐、三魔二耐、1、《梦幻西游》:《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。2016年1月29日,《梦幻西游》 获苹果App Store最佳更新游戏推荐。2、角色门派设定:梦幻西游手游目前有7个门派,分别是:大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、狮驼岭、阴曹地府、魔王寨。将来会随着游戏更新继续增加其他门派,最终可能与端游门派数量达到一致,为15个。【4魔1耐】耐力龙宫的经典加点方案!虽然耐力只有一点,但是后期还可以通过修炼技能弥补防御!本身双防御,只要pk时稍微注意一下补血,配合高魔高输出,也足够可以打遍天下了。【3魔1体1耐】3魔牺牲了在法术方面的输出,显得比较平庸,但高血量和双防御也使得龙宫的生存能力大大提高了!不是有话说留得青山在,不怕没材烧吗,龙宫只要血耐能抗住,后面输出也不是问题。不过练级速度相对全魔或者4魔1耐的龙宫来说,就比较慢了,但pk时应对物攻的门派尤其是狮驼的点杀,自保能力却也是比较强的!同时因为改点的成本相对端游也是降低了,所以玩家在后期也更偏向pk加点,不再以练级加点方式为主。所以耐力型加点的龙宫也就在竞技场更混得开了!龙宫本身法抗高,所以加了耐和点了修,就可以完美实现高双抗了。而且物理门派也一直都是梦幻西游手游的首选门派,大唐和狮驼都有不少玩家,而龙宫本身缺少点杀能力,所以耐力龙宫增加了物理防御,大幅度降低被点杀的几率!所以也就越来越多的玩家改点改玩高耐的加点方式了!当然由于全民耐力的普遍,也就导致队伍本应主输出的玩家输出不够,在竞技场大型pk活动中,高耐玩家的碰撞一时间也很难分出高低胜负,时间成本过高了。不过在帮派竞赛的活动中,高耐团队却也因为站的稳而有足够时间去扫除对方的小队!多加点方案的出现,也使得龙宫的耐力加点方案成为了主流,高级玩家一般都会配备了两套加点方式,一种用于pk一种则用于练级!根据不同场景情形自由切换加点方式,更好地体会游戏的畅快淋漓!全魔型、五魔加点、四魔一耐、四魔一体、三魔一体一耐、三魔二耐、1、《梦幻西游》:《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。2016年1月29日,《梦幻西游》 获苹果App Store最佳更新游戏推荐。2、角色门派设定:梦幻西游手游目前有7个门派,分别是:大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、狮驼岭、阴曹地府、魔王寨。将来会随着游戏更新继续增加其他门派,最终可能与端游门派数量达到一致,为15个。【4魔1耐】耐力龙宫的经典加点方案!虽然耐力只有一点,但是后期还可以通过修炼技能弥补防御!本身双防御,只要pk时稍微注意一下补血,配合高魔高输出,也足够可以打遍天下了。【3魔1体1耐】3魔牺牲了在法术方面的输出,显得比较平庸,但高血量和双防御也使得龙宫的生存能力大大提高了!不是有话说留得青山在,不怕没材烧吗,龙宫只要血耐能抗住,后面输出也不是问题。不过练级速度相对全魔或者4魔1耐的龙宫来说,就比较慢了,但pk时应对物攻的门派尤其是狮驼的点杀,自保能力却也是比较强的!同时因为改点的成本相对端游也是降低了,所以玩家在后期也更偏向pk加点,不再以练级加点方式为主。所以耐力型加点的龙宫也就在竞技场更混得开了!龙宫本身法抗高,所以加了耐和点了修,就可以完美实现高双抗了。而且物理门派也一直都是梦幻西游手游的首选门派,大唐和狮驼都有不少玩家,而龙宫本身缺少点杀能力,所以耐力龙宫增加了物理防御,大幅度降低被点杀的几率!所以也就越来越多的玩家改点改玩高耐的加点方式了!当然由于全民耐力的普遍,也就导致队伍本应主输出的玩家输出不够,在竞技场大型pk活动中,高耐玩家的碰撞一时间也很难分出高低胜负,时间成本过高了。不过在帮派竞赛的活动中,高耐团队却也因为站的稳而有足够时间去扫除对方的小队!多加点方案的出现,也使得龙宫的耐力加点方案成为了主流,高级玩家一般都会配备了两套加点方式,一种用于pk一种则用于练级!根据不同场景情形自由切换加点方式,更好地体会游戏的畅快淋漓!一。龙宫 门派特色:法术必中。 可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人 现行加点: 1。全魔龙,5魔: 个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上 层的队伍造成巨大压力。 优点:强,不是一般的强。 缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。 2。敏龙,0。5敏或不加敏: 敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。 优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。 缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。 3。血耐龙,3-4魔: 大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG 优点:不容易死。 缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。 4。傻龙: 加敏超过2的,加力的,都是傻龙。 傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人 进行特殊加点,后期很吃亏。 总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大 的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接 练全魔龙。
7,梦幻西游入龙宫怎样加点
4魔1耐`绝对霸道`不用问为什么`腰带[带愤怒]和鞋子全打黑宝石` 鞋子带个心疗[或者武器带`这个最好] 然后衣服高防御的[我的232防御+8耐70简易衣服]`这个花大钱`项链就高灵`[我的156灵 70简易的] 头亏高防御`最好是带了个加防御的特技[那个加百分之十的防御和物抗] 武器或者鞋子 [心疗 放下屠刀 2个随便带个都行]4魔1耐`绝对霸道`不用问为什么`腰带[带愤怒]和鞋子全打黑宝石` 鞋子带个心疗[或者武器带`这个最好] 然后衣服高防御的[我的232防御+8耐70简易衣服]`这个花大钱`项链就高灵`[我的156灵 70简易的] 头亏高防御`最好是带了个加防御的特技[那个加百分之十的防御和物抗] 武器或者鞋子 [心疗 放下屠刀 2个随便带个都行]龙宫的门徒之多在梦幻中绝对可列入三甲,因此龙宫的加点方法和技能就格外受大家关注。
龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。
下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。
全法型
特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。
推荐指数:★★★
四法一防
特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不会被秒,绝对能给对手以沉重打击。
推荐指数:★★★★
四法一血
特点:较强的法术攻击力,血也比上两种稍厚。这种加法前期在我看来还不如上面两种:论攻击不如全法,论耐打不如四法一防。不过到了后期,这种加法应该不比上两种稍逊,长期的积累,使血量比上面的两种要厚的多,而防御力的差距也通过技能和高级装备弥补了不少。不过从50级到70级左右这段时间要稍微辛苦,因为血又不怎么多,怪的攻击又高,挂也是很正常的。
推荐指数:★★★☆
三法一防一敏
特点:法术的攻击力较为平庸,不错的闪躲和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。pk时有较大的优势。特别是和以物理攻击为主的门派pk,优势较明显。
推荐指数:★★★
三法二防或三法一防一血
特点:法术的攻击力不高,一者防高,另一个防和血都很不错。这两种加法的练级速度都不是很快,但安全性无疑是最高的。pk也最有优势。
推荐指数:★★★
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特点;这无疑是平衡性最高的一种加点方法,无论是法术攻击力,防御力,血还是闪躲都可以兼顾。由于各属性加点都不多,所以这种加法要到后期才能表现出相应的威力。就练级速度而言,应该不比四法慢,而因为有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厉害,但到后期应该可列入三甲之列。
看你有钱没钱 有钱全魔 法攻防 物理攻防都点满就 买极品装备 宠物 LG就厉害了
要是没前就3魔1血1耐 或3魔2耐 不容易死
4魔的 或5魔都容易死分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
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