三国志13威力加强版,三国志13和威力加强版有什么区别
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1,三国志13和威力加强版有什么区别
剧本增加,然后是多了几个职业系统,然后自带修改器,增加了一些武将,然后据点不仅可以占领还能修建碉堡,英雄传增加剧本,其他好像没什么了从以前的三国志来看,威力加强版较为稳定,不会频繁的打补丁和修改平衡。而且威力加强版一般会增加一些比较新颖的功能。当然,三国志13威力加强版还没有出,不知道具体情况如何。剧本增加,然后是多了几个职业系统,然后自带修改器,增加了一些武将,然后据点不仅可以占领还能修建碉堡,英雄传增加剧本,其他好像没什么了从以前的三国志来看,威力加强版较为稳定,不会频繁的打补丁和修改平衡。而且威力加强版一般会增加一些比较新颖的功能。当然,三国志13威力加强版还没有出,不知道具体情况如何。
2,三国志13威力加强版是什么意思
1、结婚·生育系统在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚事件,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属性,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场2、单挑·舌战单挑与舌战也将以全新的规则登场。3、单挑开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负4、舌战舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。5、编辑机能本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑事件、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。6、新立绘同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英夫妇,司马懿张春华夫妇,还与一批武将的CG更新。
没有这种说法,实际上pk的意思就和威力加强版一样的,一般都是说三国志13威力加强版或三国志13pk,两者表达的意思是一样的,并没有三国志13威力加强版pk这种说法。三国志13只有两种版本,一种普通版,即三国志13,另一种就是pk版,也就是威力加强版的
3,三国志13威力加强版打不开应用程序怎么办
01三国志13威力加强版打不开应用程序,如果没有意外的话就是DirectX的问题,我们只需要下载一个DirectX就可以将电脑出现的问题修复好。一般是这个版本低或损坏,我们直接下载一个新的即可将这个问题修复。具体的操作如下所示。我们首先打开搜索引擎,搜索的一个DirectX较高版本即可,之后我们点开进行下载,如图所示。>02我们在本地下载任务中,设置好名称和下载的位置,点击“下载”即可下载DirectX的工具,如图所示。>03下载完成,会弹出下载好的东西存储界面,我们鼠标放在上面点击“打开”,即可将这个下载需要的东西打开。>04之后在弹出来的界面,点击一键安装,即可进行安装下载的进度界面,如图所示。>05之后我们需要稍等一会,等下载的进度条满格后,即可下载成功,进入下一个界面,如图所示。>06之后会弹出一个界面,我们不要关闭,以免找不到了。我们点击“打开文件”,即可进入到下载好的DirectX压缩包文件目录,如图所示。>07之后我们我们在压缩包中点击,如图所示的“DirectX”,可能名称会有所不同,尽量使用高版本的,如图所示。>08之后我们将里面的文件拉到底,可以看到一个“DXSETUP.exe”的应用文件,就是我们需要解决三国志13威力加强版打不开应用程序问题,所需要的文件,如图所示。共2图>09之后即可打开安装DirectX的界面,我们将下面的“我接受此协议”,再点击右下角的“下一步”,即可进入到安装确认界面,如图所示。>10之后我们进入的界面,是DirectX安装的提示信息,我们点击右下角“下一步”即可,如图所示>11之后开始安装“DirectX”的进度界面,我们需要等待一会才可以安装成功,我们看那个绿色的条到头后,可以点击右下角的“下一步”就是安装好了,之后点击下一步即可,如图所示。>12之后会弹出DirectX安装完成的界面,我们如果没有什么别的情况,直接点击下方的“完成”即可,这时三国志13威力加强版打不开应用程序的问题就已经修复好啦,可以进入三国志13威力加强版游戏。>13之后我们登陆三国志13威力加强版游戏,进入到游戏的主界面,开始游戏即可。我们平时三国志13威力加强版打不开应用程序都是这个问题,一般不会出现其他情况。 01三国志13威力加强版打不开应用程序,如果没有意外的话就是DirectX的问题,我们只需要下载一个DirectX就可以将电脑出现的问题修复好。一般是这个版本低或损坏,我们直接下载一个新的即可将这个问题修复。具体的操作如下所示。我们首先打开搜索引擎,搜索的一个DirectX较高版本即可,之后我们点开进行下载,如图所示。>02我们在本地下载任务中,设置好名称和下载的位置,点击“下载”即可下载DirectX的工具,如图所示。>03下载完成,会弹出下载好的东西存储界面,我们鼠标放在上面点击“打开”,即可将这个下载需要的东西打开。>04之后在弹出来的界面,点击一键安装,即可进行安装下载的进度界面,如图所示。>05之后我们需要稍等一会,等下载的进度条满格后,即可下载成功,进入下一个界面,如图所示。>06之后会弹出一个界面,我们不要关闭,以免找不到了。我们点击“打开文件”,即可进入到下载好的DirectX压缩包文件目录,如图所示。>07之后我们我们在压缩包中点击,如图所示的“DirectX”,可能名称会有所不同,尽量使用高版本的,如图所示。>08之后我们将里面的文件拉到底,可以看到一个“DXSETUP.exe”的应用文件,就是我们需要解决三国志13威力加强版打不开应用程序问题,所需要的文件,如图所示。共2图>09之后即可打开安装DirectX的界面,我们将下面的“我接受此协议”,再点击右下角的“下一步”,即可进入到安装确认界面,如图所示。>10之后我们进入的界面,是DirectX安装的提示信息,我们点击右下角“下一步”即可,如图所示>11之后开始安装“DirectX”的进度界面,我们需要等待一会才可以安装成功,我们看那个绿色的条到头后,可以点击右下角的“下一步”就是安装好了,之后点击下一步即可,如图所示。>12之后会弹出DirectX安装完成的界面,我们如果没有什么别的情况,直接点击下方的“完成”即可,这时三国志13威力加强版打不开应用程序的问题就已经修复好啦,可以进入三国志13威力加强版游戏。>13之后我们登陆三国志13威力加强版游戏,进入到游戏的主界面,开始游戏即可。我们平时三国志13威力加强版打不开应用程序都是这个问题,一般不会出现其他情况。
4,三国志13威力加强版好玩吗
《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。《三国志13威力加强版》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一以历史主人公的身份编织属于自己的故事。新特性对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。军议追加了对其他势力战斗的作战会议 主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍 作战的路径等增加 发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大 且地图上的战术据点将被导入 新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。
5,三国志13威力加强版和普通版有什么不同 三国志13PK版新增内容一览
威力加强版比普通版新加了pk剧本,虚构剧本,游戏里自带修改器,可以在游戏过程中编辑武将属性,城市数据,势力外交,名品属性和归属等,还能像添加登录武将一样自己添加登录名品,登录战法,编辑事件等。武将多了威名系统,提高了在野武将的游戏性。战斗的时候多了选择参军,选择战术和军队部署地点(不是在阵上)。行军时士气会衰减,驻扎后会回升,多了许多像官渡,赤壁这样的要冲,并可以在要冲、部落上建造工事。单挑、舌战规则改变,不确定性更强。增加了亲笔信系统,可以让主角之外的武将之间结绊。主角和配偶之间可以诞生后代并培养,12岁时会登场。总之威力加强版游戏性比原版强很多。你可以说它还有很多地方不尽如人意,但确实比原版有很大提升。剧情模式多了一些剧本,然后游戏剧本也增加了一些,增加了威名系统和自带的简易修改器,增加聚点等级,可以按照不同等级在据点建筑,不同建筑效果不同,其他没什么区别了,有一点要说明,pk中文版是半成品所以会很卡这不是电脑配置问题而是游戏本身问题
6,三国志13威力加强版怎么玩
操作方法首先是阵营的选择,蜀国高暴击,魏国高控制,吴国高吸血,群反伤,这里说的是主要特点,当然了 选择哪个阵营还是自己的喜好了 毕竟选哪个阵营都只是一个主将的问题,不一定都用本阵营的武将。再说个别武将,这里不说后主和特别武将,对于普通玩家来说,先说武将光是天命就很难办,所以这些武将还是不需要考虑的。在4个大法师中,诸葛第一,周瑜第二,司马懿第三,左慈第四,诸葛亮的暴击很厉害,但也需要宝物的配合了,相比较之下诸葛的宝物难度会小一点 加到4-5就可以了,刷关卡就会是必爆的。瑜暴击高一点,所以排第二。来看司马懿的眩晕几率不大,但有比没有强。左慈输出平稳排最后。当然,如果把宝物都用起来,谁都一样的厉害,但那需要大量时间与金钱。4个单秒武将,蜀国关羽,高暴击输出伤害绝对够用,群雄吕布高躲闪,其实宝物用好了一样厉害,太史慈与典韦都是法抗,但感觉上不如前两个,还是那句宝物都用起来,谁都一样的厉害,但那需要大量时间与金钱。4个小法,貂蝉,黄月英,小乔,甄姬,貂蝉秒前排,前期作用不大,因为前期都是能抗的放前面,后期也一样,如果为了配吕布,那就用。黄月英,小乔,也一样,战斗力不销魂,是凑个人数,甄姬带躲闪。法师流的话放前排也是不错的,所以这个值得一用。再就是4个主公了,这个不多说,刘备天赋暴击,天命也是攻击的多,让他抗有点不够用,不太禁打,最主要的是主公的武器是蓝的。就算加到9伤害也跟不上来,董卓其实挺好的-反弹伤害,输出高的打一下也反不少血,主公有全军加成攻击血量的加成,以至于出现双主公三主公的搭配,这个以个人喜好所以不解释!然后就是武将的搭配问题 相信大多数人都喜欢蜀国的,也出现了不少的蜀国国家队!刘备,关羽,张飞,赵云,诸葛亮,黄忠,黄月英了,这样的话优势在于,浪费的天命很少,后面不需要刷天命武将了,因为加起来就差3-4个天命,能省下不少的元宝,劣势就是~伤害跟不上来,就我感觉来说。队伍里至少需要两个大法已经是最少的,国家队每个国家就一个大法就不够用,所以说不管怎么样~这游戏玩的是法师,当然还是那句话,大神用什么都无所谓,因为银子可以解决一切问题的!强烈建议用橙将混搭,紫将最好是少用,属性差很多的,毕竟后期神,圣一个武将很费材料的,等到以后后悔那就真心的纠结了,赵云比吕布躲闪高五点,可是属性少了太多,比较一下就知道了。说白了国家队行不通魏国能稍微强一点点,因为郭嘉贾诩的眩晕还是比较给力的,但紫卡毕竟是紫卡, 后期就知道了。可以一主公双大法、一小法、一抗的(吕布,关于,典韦,太史慈)感觉上还是选择诸葛亮。建议魏蜀混搭~这样输出控制都有了~当然~像貂蝉那样也可以控制,也可以搭群蜀,这样还能用一下40000声望的大吕布。搭配问题就不说了,两个法师最少了、也可以四个法师、天命少点可以用副将挽回。黑店!这是个坑,辛辛苦苦赞点声望,刷一个想要的武将很难,在刷新令攒着不要用~等声望赞到40000左右刷诸葛大法~其实买别的不太合适,赞大法是要封神的,忍不住的话关机睡觉,声望一定果断留着买大法。杂货店刷武器和宝物,但宝物就算了,那么贵宁愿自己慢慢攒武器!不要买蓝的,搜索和刷图出蓝装备的几率很大而且效果也不明显,强化还一样费银子坚决不能买。至于紫武器,如果需要的话可以考虑,毕竟60万银子的确不少再加上强化,强到9上百万银子,表示银子。副将又是一个深坑!这里不妨我们想一下,是单个武将的天命50属性好呢,还是全体百分之20的属性好,甚至是40显而易见了我曾经傻呵呵的锁副将和一个4星20的属性, 刷一下400元宝到结果10000多元宝刷出来个3星的属性7。这里讲一下如果你有令 ,刷出一个4星或者5星的全体属性加成要锁住,用两个刷其他的属性,不用管副将天命属性,只管另一个全体属性,直到刷出4-5星~就是说副将天命属性先不用管,全体属性才是王道!副将天命慢慢刷,总有一天会刷出来的,毕竟天命武将就那么几个。活动!有人说元宝不要花要攒着干嘛?元宝能生小元宝吗 用活动刷元宝,消费有礼消费元宝给小法30魂,别动!给30大法魂!也别动,等到两个活动都出现了,果断消费,如果带上神兵符或者武将10连抽打7折的话就更完美了。在就是神兵天将 前期抽武器的几率很大 基本上就是抽一下就是装备~中期的话装备差不多都是最后才出的然而这时候抽声望的几率是非常之大所以洗牌的时候尽量出现双4000声望的时候再抽不用一轮就能收7-8000声望,多的时候能上万比装备实际多了是不是千万别压等级刷
操作方法首先是阵营的选择,蜀国高暴击,魏国高控制,吴国高吸血,群反伤,这里说的是主要特点,当然了 选择哪个阵营还是自己的喜好了 毕竟选哪个阵营都只是一个主将的问题,不一定都用本阵营的武将。再说个别武将,这里不说后主和特别武将,对于普通玩家来说,先说武将光是天命就很难办,所以这些武将还是不需要考虑的。在4个大法师中,诸葛第一,周瑜第二,司马懿第三,左慈第四,诸葛亮的暴击很厉害,但也需要宝物的配合了,相比较之下诸葛的宝物难度会小一点 加到4-5就可以了,刷关卡就会是必爆的。瑜暴击高一点,所以排第二。来看司马懿的眩晕几率不大,但有比没有强。左慈输出平稳排最后。当然,如果把宝物都用起来,谁都一样的厉害,但那需要大量时间与金钱。4个单秒武将,蜀国关羽,高暴击输出伤害绝对够用,群雄吕布高躲闪,其实宝物用好了一样厉害,太史慈与典韦都是法抗,但感觉上不如前两个,还是那句宝物都用起来,谁都一样的厉害,但那需要大量时间与金钱。4个小法,貂蝉,黄月英,小乔,甄姬,貂蝉秒前排,前期作用不大,因为前期都是能抗的放前面,后期也一样,如果为了配吕布,那就用。黄月英,小乔,也一样,战斗力不销魂,是凑个人数,甄姬带躲闪。法师流的话放前排也是不错的,所以这个值得一用。再就是4个主公了,这个不多说,刘备天赋暴击,天命也是攻击的多,让他抗有点不够用,不太禁打,最主要的是主公的武器是蓝的。就算加到9伤害也跟不上来,董卓其实挺好的-反弹伤害,输出高的打一下也反不少血,主公有全军加成攻击血量的加成,以至于出现双主公三主公的搭配,这个以个人喜好所以不解释!然后就是武将的搭配问题 相信大多数人都喜欢蜀国的,也出现了不少的蜀国国家队!刘备,关羽,张飞,赵云,诸葛亮,黄忠,黄月英了,这样的话优势在于,浪费的天命很少,后面不需要刷天命武将了,因为加起来就差3-4个天命,能省下不少的元宝,劣势就是~伤害跟不上来,就我感觉来说。队伍里至少需要两个大法已经是最少的,国家队每个国家就一个大法就不够用,所以说不管怎么样~这游戏玩的是法师,当然还是那句话,大神用什么都无所谓,因为银子可以解决一切问题的!强烈建议用橙将混搭,紫将最好是少用,属性差很多的,毕竟后期神,圣一个武将很费材料的,等到以后后悔那就真心的纠结了,赵云比吕布躲闪高五点,可是属性少了太多,比较一下就知道了。说白了国家队行不通魏国能稍微强一点点,因为郭嘉贾诩的眩晕还是比较给力的,但紫卡毕竟是紫卡, 后期就知道了。可以一主公双大法、一小法、一抗的(吕布,关于,典韦,太史慈)感觉上还是选择诸葛亮。建议魏蜀混搭~这样输出控制都有了~当然~像貂蝉那样也可以控制,也可以搭群蜀,这样还能用一下40000声望的大吕布。搭配问题就不说了,两个法师最少了、也可以四个法师、天命少点可以用副将挽回。黑店!这是个坑,辛辛苦苦赞点声望,刷一个想要的武将很难,在刷新令攒着不要用~等声望赞到40000左右刷诸葛大法~其实买别的不太合适,赞大法是要封神的,忍不住的话关机睡觉,声望一定果断留着买大法。杂货店刷武器和宝物,但宝物就算了,那么贵宁愿自己慢慢攒武器!不要买蓝的,搜索和刷图出蓝装备的几率很大而且效果也不明显,强化还一样费银子坚决不能买。至于紫武器,如果需要的话可以考虑,毕竟60万银子的确不少再加上强化,强到9上百万银子,表示银子。副将又是一个深坑!这里不妨我们想一下,是单个武将的天命50属性好呢,还是全体百分之20的属性好,甚至是40显而易见了我曾经傻呵呵的锁副将和一个4星20的属性, 刷一下400元宝到结果10000多元宝刷出来个3星的属性7。这里讲一下如果你有令 ,刷出一个4星或者5星的全体属性加成要锁住,用两个刷其他的属性,不用管副将天命属性,只管另一个全体属性,直到刷出4-5星~就是说副将天命属性先不用管,全体属性才是王道!副将天命慢慢刷,总有一天会刷出来的,毕竟天命武将就那么几个。活动!有人说元宝不要花要攒着干嘛?元宝能生小元宝吗 用活动刷元宝,消费有礼消费元宝给小法30魂,别动!给30大法魂!也别动,等到两个活动都出现了,果断消费,如果带上神兵符或者武将10连抽打7折的话就更完美了。在就是神兵天将 前期抽武器的几率很大 基本上就是抽一下就是装备~中期的话装备差不多都是最后才出的然而这时候抽声望的几率是非常之大所以洗牌的时候尽量出现双4000声望的时候再抽不用一轮就能收7-8000声望,多的时候能上万比装备实际多了是不是千万别压等级刷
7,三国志13威力加强版哪个战法好用
天衣无缝10 40攻击 100士气 其它如介绍...B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配始皇帝10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选烈火计9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多神火计9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用三国志13威力加强版哪个战法好单体buff古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋全体buff消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥对敌人技能神火计、火牛记、离间计、放的好都很强常用战法前三位1、张辽的不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。2、神算阵法三阶兵对打时这招丢下去高下立判3、神医不解释天衣无缝10 40攻击 100士气 其它如介绍...B.才配太高 很少放出来 阿斗我是不想放上战场的 自创的进攻很难集满10才配始皇帝10 全体60攻击 60防御 30机动 50士气 其它如介绍...A.维持士气很有用 别说全体了 要什么都有 还是才配太高 有机会放的话可以逆推 古武将有 自创的我也不想选烈火计9 -40攻击 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...B.削弱了 减攻击没啥卵用 总而言之没啥卵用 7才配还差不多神火计9 -40防御 -30移动 -5%兵 -10士气 其它如介绍...A.减防御比陆逊有用 弓兵给力的情况下 给予非火造成伤害还是很爆炸的 9才配略高了一点 像我这种长期大枪跟虎豹的不是很常用三国志13威力加强版哪个战法好单体buff古今无双、天下无双、国士无双、各种无双技、各有千秋全体buff消耗10的太难用出来,感觉勇略指挥、大义指挥、神算阵法比较强,op指数爆表:王佐,猛射指挥对敌人技能神火计、火牛记、离间计、放的好都很强常用战法前三位1、张辽的不管是对撞、偷营、落跑、包围皆神,根本是个没缺点可挑的好战法。2、神算阵法三阶兵对打时这招丢下去高下立判3、神医不解释
8,三国志13威力加强版组合推荐 有哪些好用的组合
第一:不同于军师神技三巨头同时减防减士气3C守备弱化 像是PK版配给无双战法的超值战法3采配群体减防-30 范围框比6C三神技都大第二:以上,一切都是为了平滑的到达1防10倍输出作为buff了100攻带20%输出加成同时减少敌方部队30+武力差士气的古今无双需要的只是一个群体减防8+3=11空档1采配即使有祈祷阵也亏了蓄力时间所以最大化输出释放顺序肯定是守备弱化-祈祷阵战术-古今无双第三:进程如图时间1月7日,目标只是秒17000的许胖需要多久因为我这个档也是214开荒期所以很遗憾没有演示秒三级兵(青州兵)守备弱化后,曹丕队第一个打成1防1月7的时间7000兵的部队被瞬秒联带夏侯霸士气下掉,1防瞬秒这就是所谓的灭队连锁反应-滚雪球许胖此时还有50+士气,很微妙的曹丕灭队留下的空档,项羽夹击-15士气,我只是【高手】威名还没有到【万夫】所以没有夹击效果增强的一骑当千,要不此处应该是-20士气古今无双释放后,士气打到0,叠加守备弱化许胖15000兵力已经1防此时1月7准备跳日把其他部队支开只留项羽A许胖的白字我没有截图分别是2284兵击6000+8号跳的第一天秒了15000的许胖部队顺带诛杀曹植特殊绊的武将比较厉害。然后就是夫妻绊和义兄弟绊。这个游戏的修改器那么多,属性都可以超过220,对于作弊玩家这些都无所谓,直接碾压。第一:不同于军师神技三巨头同时减防减士气3C守备弱化 像是PK版配给无双战法的超值战法3采配群体减防-30 范围框比6C三神技都大第二:以上,一切都是为了平滑的到达1防10倍输出作为buff了100攻带20%输出加成同时减少敌方部队30+武力差士气的古今无双需要的只是一个群体减防8+3=11空档1采配即使有祈祷阵也亏了蓄力时间所以最大化输出释放顺序肯定是守备弱化-祈祷阵战术-古今无双第三:进程如图时间1月7日,目标只是秒17000的许胖需要多久因为我这个档也是214开荒期所以很遗憾没有演示秒三级兵(青州兵)守备弱化后,曹丕队第一个打成1防1月7的时间7000兵的部队被瞬秒联带夏侯霸士气下掉,1防瞬秒这就是所谓的灭队连锁反应-滚雪球许胖此时还有50+士气,很微妙的曹丕灭队留下的空档,项羽夹击-15士气,我只是【高手】威名还没有到【万夫】所以没有夹击效果增强的一骑当千,要不此处应该是-20士气古今无双释放后,士气打到0,叠加守备弱化许胖15000兵力已经1防此时1月7准备跳日把其他部队支开只留项羽A许胖的白字我没有截图分别是2284兵击6000+8号跳的第一天秒了15000的许胖部队顺带诛杀曹植特殊绊的武将比较厉害。然后就是夫妻绊和义兄弟绊。这个游戏的修改器那么多,属性都可以超过220,对于作弊玩家这些都无所谓,直接碾压。
9,三国志13威力加强版好玩吗值得买吗
游戏新增修改内容汇总: 1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊; 2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一; 3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数; 4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋; 5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了; 6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点; 7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大; 8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器; 9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成; 10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用; 11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊; 12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已。威力加强版好玩,增加了很多的东西,而且战斗时的地图比原来大了很多游戏新增修改内容汇总: 1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊; 2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一; 3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数; 4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋; 5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了; 6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点; 7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大; 8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵一样,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器; 9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成; 10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用; 11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊; 12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已。威力加强版好玩,增加了很多的东西,而且战斗时的地图比原来大了很多
10,三国志13普通版和威力加强版有什么区别
相比普通版,三国志13威力加强版增加了以下内容:威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件军议追加了对其他势力战斗的作战会议主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战相比普通版,三国志13威力加强版增加了以下内容:威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件军议追加了对其他势力战斗的作战会议主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍作战的路径等增加发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大且地图上的战术据点将被导入新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大特别之处1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出ai规律后再次鸡肋;5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;12、pk版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已相比普通版,三国志13威力加强版增加了以下内容:威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件军议追加了对其他势力战斗的作战会议主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战相比普通版,三国志13威力加强版增加了以下内容:威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件军议追加了对其他势力战斗的作战会议主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍作战的路径等增加发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大且地图上的战术据点将被导入新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大特别之处1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出ai规律后再次鸡肋;5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;12、pk版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已
11,三国志13威力加强版什么战法最厉害
前期:
指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。
1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。
2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。
3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。
5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。
6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。
7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。
8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。
9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。
10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。
中期:
指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。
1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。
2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力
3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。
5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。
6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少
7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊
8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。
9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。
10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。
后期:
指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。
1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。
2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。
3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。
4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。
5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。
6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。
7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动
8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力
9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。
10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。前期:
指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。
1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。
2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。
3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。
5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。
6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。
7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。
8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。
9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。
10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。
中期:
指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。
1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。
2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力
3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF
4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。
5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。
6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少
7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊
8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。
9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。
10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。
后期:
指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。
1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。
2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。
3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。
4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。
5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。
6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。
7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动
8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力
9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。
10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。
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