奥拉基尔,猎杀潜航5里面基尔在哪
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1,猎杀潜航5里面基尔在哪
你到了港口附近右上角就会出现一个闪烁船锚,点击以后选择停止巡航就ok了,没分也回答你吧,唉,抠门!
2,驭风者奥拉基尔的介绍
凤领主奥拉基尔(Alakir the Windlord)魔兽世界角色之一。借着无人能比的智慧和狡诈,风元素领主奥拉基尔曾是上古之神那支可怖军队中最出色的战略家。大灾变之后,他和死亡之翼同流合污,把神一般的力量用来对付空气元素的远古宿敌托维尔人。
3,奥拉基尔怎样单刷
单刷奥拉基尔出龙了。-老1 需要3个人。 血DK 拉冰王。 组个暴力DPS打花王。 组个FS 打风王。 打掉老1 直接出本重置单刷。奥拉基尔 出火花点好火花。无...单刷奥拉基尔出龙了。-老1 需要3个人。 血DK 拉冰王。 组个暴力DPS打花王。 组个FS 打风王。 打掉老1 直接出本重置单刷。奥拉基尔 出火花点好火花。无...单刷奥拉基尔出龙了。-老1 需要3个人。 血DK 拉冰王。 组个暴力DPS打花王。 组个FS 打风王。 打掉老1 直接出本重置单刷。奥拉基尔 出火花点好火花。无...
4,魔兽系列中巨魔元素和无面者谁才是艾泽拉斯的原始土著居民
1图:萨满的经典橙卡就是典型了,以前的他身材太差,费用又太高,所以被人戏称为奥垃圾,不过在偶数萨卡组彻底成型之后,他也成为了其中一张不可或缺的神卡,虽然发力较慢,但和偶数卡组是天作之合。2图:德鲁伊的单解一直偏少,以前大家可能觉得这张自然平衡要给对面两张牌是一个极大的不利因素,所以说很少有卡组会带。但是现在发现它的副作用也不是那么明显,并且还可以配合一些爆牌卡组,基本上很多德鲁伊都会带上这张卡了。3图:1费打2的法术,按道理是符合模型的,但是就觉得有点亏卡,所以说之前带的人很少,但是猎人现在多了一个法术猎的体系,让这张法术在前期就能发挥很大的威力,是猎人能过渡到中期的关键卡牌。4图:盗贼的致命药膏在以前还是有人用的,不过,随着剑刃乱舞的削弱。武器贼也销声匿迹,直到最近弑君这把神武的出现,才让这张buff武器牌焕发了第二次生机。5图:说到持盾卫士,从最开始基本上所有人都觉得他是逗逼。不过现在有了急着做任务的战士卡组,他也能够上场了,看来任何卡都有发挥的时机啊。6图:偶数萨卡组由于不能带嗜血,所以说在爆发上就显得弱了一些。因此我们就可以用一些buff牌来增加偶数萨的瞬间爆发力,风怒就是其中的一张。7图:在猫头鹰被削成3费之后,可能很多人都觉得他比4费的破坏者弱多了。但是随着奇数卡组的出现,他成为了唯一的一张中立沉默卡,因此有的卡组不得不带了。图8:水元素是以前的神卡,但是在后续的竞争中没能竞争过法师的其他新卡,直到法师变身卡的出现,让各种元素卡都虎了起来,水元素也是其中的一个。图9:银色指挥官同样是以前的一张神卡,基本上都可以起到解场返场的效果,也有一段时间没有出现在大家的视野中了。现在多在偶数卡组中,无论是直接打伤害来终结对手还是解一些关键的场都很有用处。按照官方《魔兽编年史》的设定,元素才是艾泽拉斯的最原始土著居民。出现时间上应该是元素最早,其次无面者,然后是巨魔。为了理顺元素、无面者、巨魔的关系,首先我们需要弄清艾泽拉斯神系的设定(这可以说是艾泽拉斯历史的一个大背景),然后再来梳理元素、无面者、巨魔的诞生过程。艾泽拉斯神系的设定艾泽拉斯的神系主要有两个,一方面是代表秩序的泰坦,一方面是代表湮灭的上古之神。他们都不是艾泽拉斯的原生神,都是宇宙中的外来者,而且这两种神是天生敌对的势力。泰坦是宇宙中星体的灵魂,也称星魂,始终以向其他星球带去生机和秩序为己任,然后寻找、选择可以孕育星魂的星球,从而唤醒新的泰坦(星魂)加入自己的事业。上古之神实质上是虚空大君的手下。虚空大君的终极目的是消灭并腐化一切物质,将宇宙的一切化为虚无。他的行事方式是向宇宙中弹射上古之神,附着在某些星球上来进行长期的腐蚀,不但是腐蚀原始造物也会腐化星魂(如该星球有孕育星魂的能力),从而湮灭生命、化世界为虚无。艾泽拉斯的基本历史这里不长篇赘述整个艾泽拉斯的历史进程,只是挑选出与本题相关的内容进行叙述,以下内容以时间为顺序排列:1.元素生物:火、水、土、风四种自然元素是艾泽拉斯星球诞生之初就存在的,四种元素都有它们各自的首领分别是:风神奥拉基尔,擅长行使计谋挑起争端;炎魔拉格纳罗斯性情暴躁,蛮力十足;石母瑟拉赞恩,与大地为一体,跟石头有关的东西皆能为她所用;猎潮者耐普图隆智慧超群。四种元素在各自领袖带领下争斗不休。2.无面者:元素们争斗不休,再加上艾泽拉斯不断成长的星魂,这样剧烈的能量波动终于引来了虚空大君的注意,它派遣上古之神附着在了艾泽拉斯之上并创造出了两个新的物种, 其一乃是狡猾机敏的恩剌基,又称“无面者”;另一种,则是有着惊人力量和适应能力的亚基虫族。3.巨魔:上古之神入侵艾泽拉斯后,泰坦终于也找寻到了这颗星球,并毫不犹豫地与上古之神们开战了。由于泰坦们的本体过于巨大,无法直接降临艾泽拉斯,他们就创造了一系列的造物来与古神势力交战并最终将古神们全部封印,此后泰坦造物们就开始了对艾泽拉斯生态的改造与修复。但是奸诈的古神们在被封印之前就留下了血肉诅咒,以此腐蚀泰坦造物们,在这个漫长的腐蚀、修复过程之中,艾泽拉斯才逐渐出现了其他种族,其中就包括巨魔。因此,元素生物是艾泽拉斯最原始的土著。1图:萨满的经典橙卡就是典型了,以前的他身材太差,费用又太高,所以被人戏称为奥垃圾,不过在偶数萨卡组彻底成型之后,他也成为了其中一张不可或缺的神卡,虽然发力较慢,但和偶数卡组是天作之合。2图:德鲁伊的单解一直偏少,以前大家可能觉得这张自然平衡要给对面两张牌是一个极大的不利因素,所以说很少有卡组会带。但是现在发现它的副作用也不是那么明显,并且还可以配合一些爆牌卡组,基本上很多德鲁伊都会带上这张卡了。3图:1费打2的法术,按道理是符合模型的,但是就觉得有点亏卡,所以说之前带的人很少,但是猎人现在多了一个法术猎的体系,让这张法术在前期就能发挥很大的威力,是猎人能过渡到中期的关键卡牌。4图:盗贼的致命药膏在以前还是有人用的,不过,随着剑刃乱舞的削弱。武器贼也销声匿迹,直到最近弑君这把神武的出现,才让这张buff武器牌焕发了第二次生机。5图:说到持盾卫士,从最开始基本上所有人都觉得他是逗逼。不过现在有了急着做任务的战士卡组,他也能够上场了,看来任何卡都有发挥的时机啊。6图:偶数萨卡组由于不能带嗜血,所以说在爆发上就显得弱了一些。因此我们就可以用一些buff牌来增加偶数萨的瞬间爆发力,风怒就是其中的一张。7图:在猫头鹰被削成3费之后,可能很多人都觉得他比4费的破坏者弱多了。但是随着奇数卡组的出现,他成为了唯一的一张中立沉默卡,因此有的卡组不得不带了。图8:水元素是以前的神卡,但是在后续的竞争中没能竞争过法师的其他新卡,直到法师变身卡的出现,让各种元素卡都虎了起来,水元素也是其中的一个。图9:银色指挥官同样是以前的一张神卡,基本上都可以起到解场返场的效果,也有一段时间没有出现在大家的视野中了。现在多在偶数卡组中,无论是直接打伤害来终结对手还是解一些关键的场都很有用处。1图:萨满的经典橙卡就是典型了,以前的他身材太差,费用又太高,所以被人戏称为奥垃圾,不过在偶数萨卡组彻底成型之后,他也成为了其中一张不可或缺的神卡,虽然发力较慢,但和偶数卡组是天作之合。2图:德鲁伊的单解一直偏少,以前大家可能觉得这张自然平衡要给对面两张牌是一个极大的不利因素,所以说很少有卡组会带。但是现在发现它的副作用也不是那么明显,并且还可以配合一些爆牌卡组,基本上很多德鲁伊都会带上这张卡了。3图:1费打2的法术,按道理是符合模型的,但是就觉得有点亏卡,所以说之前带的人很少,但是猎人现在多了一个法术猎的体系,让这张法术在前期就能发挥很大的威力,是猎人能过渡到中期的关键卡牌。4图:盗贼的致命药膏在以前还是有人用的,不过,随着剑刃乱舞的削弱。武器贼也销声匿迹,直到最近弑君这把神武的出现,才让这张buff武器牌焕发了第二次生机。5图:说到持盾卫士,从最开始基本上所有人都觉得他是逗逼。不过现在有了急着做任务的战士卡组,他也能够上场了,看来任何卡都有发挥的时机啊。6图:偶数萨卡组由于不能带嗜血,所以说在爆发上就显得弱了一些。因此我们就可以用一些buff牌来增加偶数萨的瞬间爆发力,风怒就是其中的一张。7图:在猫头鹰被削成3费之后,可能很多人都觉得他比4费的破坏者弱多了。但是随着奇数卡组的出现,他成为了唯一的一张中立沉默卡,因此有的卡组不得不带了。图8:水元素是以前的神卡,但是在后续的竞争中没能竞争过法师的其他新卡,直到法师变身卡的出现,让各种元素卡都虎了起来,水元素也是其中的一个。图9:银色指挥官同样是以前的一张神卡,基本上都可以起到解场返场的效果,也有一段时间没有出现在大家的视野中了。现在多在偶数卡组中,无论是直接打伤害来终结对手还是解一些关键的场都很有用处。虽然《魔兽世界》的坐骑很多,可是自入魔兽这么久以来,我最喜欢的还是游戏里那最美丽、最耀眼的飞行坐骑——奥的灰烬,当它在夜空中飞翔时,耀眼的光芒曾经迷醉了我,当然,它也曾是每个公会会长的梦想。(图片来自网络)第一次见到奥的灰烬的时候,我还是一个啥都不懂的小白,看着遥远夜空中的火凤凰,拉住别人问那是什么,他们一脸惊愕地说:“你居然不知道?那可是最富盛名的稀有坐骑之一,奥的灰烬啊!”游戏里坐骑其实有很多,有的偏向实用性强,有的则是好看卖萌就足够了,而奥的灰烬则属于两者的结合,它既美丽,也是TBC版本中最快的飞行坐骑。据说当年很多人刷奥的灰烬刷了很久都没有拿到这个坐骑。(图片来自网络)不过我是从85年代开始玩的,此时的奥的灰烬已经可以让两个人一起进副本刷了。当时我啊,在游戏里特别喜欢一个每天一起玩的妹子,为了刷奥的灰烬,我和她约好了各自开小号陪对方的大号刷,但万万没想到的是,我第一次就出了坐骑(我真的不是晒,别打我),而她的号刷了很久很久都没有出……后来有一天,她或许是刷累了,游戏下线后就再也没有回来过,联系也就此断了,徒留下我一个人骑着那凤凰。其实我一开始是想,等到两个人一起刷出凤凰,一起在魔兽世界的天空中翱翔时,我一定会把自己的心意告诉她,现在想来后悔得不行,如果那会不搞那么多浪漫的想象就好了,可惜已经没有机会了。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!虽然《魔兽世界》的坐骑很多,可是自入魔兽这么久以来,我最喜欢的还是游戏里那最美丽、最耀眼的飞行坐骑——奥的灰烬,当它在夜空中飞翔时,耀眼的光芒曾经迷醉了我,当然,它也曾是每个公会会长的梦想。(图片来自网络)第一次见到奥的灰烬的时候,我还是一个啥都不懂的小白,看着遥远夜空中的火凤凰,拉住别人问那是什么,他们一脸惊愕地说:“你居然不知道?那可是最富盛名的稀有坐骑之一,奥的灰烬啊!”游戏里坐骑其实有很多,有的偏向实用性强,有的则是好看卖萌就足够了,而奥的灰烬则属于两者的结合,它既美丽,也是TBC版本中最快的飞行坐骑。据说当年很多人刷奥的灰烬刷了很久都没有拿到这个坐骑。(图片来自网络)不过我是从85年代开始玩的,此时的奥的灰烬已经可以让两个人一起进副本刷了。当时我啊,在游戏里特别喜欢一个每天一起玩的妹子,为了刷奥的灰烬,我和她约好了各自开小号陪对方的大号刷,但万万没想到的是,我第一次就出了坐骑(我真的不是晒,别打我),而她的号刷了很久很久都没有出……后来有一天,她或许是刷累了,游戏下线后就再也没有回来过,联系也就此断了,徒留下我一个人骑着那凤凰。其实我一开始是想,等到两个人一起刷出凤凰,一起在魔兽世界的天空中翱翔时,我一定会把自己的心意告诉她,现在想来后悔得不行,如果那会不搞那么多浪漫的想象就好了,可惜已经没有机会了。PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!按照官方《魔兽编年史》的设定,元素才是艾泽拉斯的最原始土著居民。出现时间上应该是元素最早,其次无面者,然后是巨魔。为了理顺元素、无面者、巨魔的关系,首先我们需要弄清艾泽拉斯神系的设定(这可以说是艾泽拉斯历史的一个大背景),然后再来梳理元素、无面者、巨魔的诞生过程。艾泽拉斯神系的设定艾泽拉斯的神系主要有两个,一方面是代表秩序的泰坦,一方面是代表湮灭的上古之神。他们都不是艾泽拉斯的原生神,都是宇宙中的外来者,而且这两种神是天生敌对的势力。泰坦是宇宙中星体的灵魂,也称星魂,始终以向其他星球带去生机和秩序为己任,然后寻找、选择可以孕育星魂的星球,从而唤醒新的泰坦(星魂)加入自己的事业。上古之神实质上是虚空大君的手下。虚空大君的终极目的是消灭并腐化一切物质,将宇宙的一切化为虚无。他的行事方式是向宇宙中弹射上古之神,附着在某些星球上来进行长期的腐蚀,不但是腐蚀原始造物也会腐化星魂(如该星球有孕育星魂的能力),从而湮灭生命、化世界为虚无。艾泽拉斯的基本历史这里不长篇赘述整个艾泽拉斯的历史进程,只是挑选出与本题相关的内容进行叙述,以下内容以时间为顺序排列:1.元素生物:火、水、土、风四种自然元素是艾泽拉斯星球诞生之初就存在的,四种元素都有它们各自的首领分别是:风神奥拉基尔,擅长行使计谋挑起争端;炎魔拉格纳罗斯性情暴躁,蛮力十足;石母瑟拉赞恩,与大地为一体,跟石头有关的东西皆能为她所用;猎潮者耐普图隆智慧超群。四种元素在各自领袖带领下争斗不休。2.无面者:元素们争斗不休,再加上艾泽拉斯不断成长的星魂,这样剧烈的能量波动终于引来了虚空大君的注意,它派遣上古之神附着在了艾泽拉斯之上并创造出了两个新的物种, 其一乃是狡猾机敏的恩剌基,又称“无面者”;另一种,则是有着惊人力量和适应能力的亚基虫族。3.巨魔:上古之神入侵艾泽拉斯后,泰坦终于也找寻到了这颗星球,并毫不犹豫地与上古之神们开战了。由于泰坦们的本体过于巨大,无法直接降临艾泽拉斯,他们就创造了一系列的造物来与古神势力交战并最终将古神们全部封印,此后泰坦造物们就开始了对艾泽拉斯生态的改造与修复。但是奸诈的古神们在被封印之前就留下了血肉诅咒,以此腐蚀泰坦造物们,在这个漫长的腐蚀、修复过程之中,艾泽拉斯才逐渐出现了其他种族,其中就包括巨魔。因此,元素生物是艾泽拉斯最原始的土著。按照官方《魔兽编年史》的设定,元素才是艾泽拉斯的最原始土著居民。出现时间上应该是元素最早,其次无面者,然后是巨魔。为了理顺元素、无面者、巨魔的关系,首先我们需要弄清艾泽拉斯神系的设定(这可以说是艾泽拉斯历史的一个大背景),然后再来梳理元素、无面者、巨魔的诞生过程。艾泽拉斯神系的设定艾泽拉斯的神系主要有两个,一方面是代表秩序的泰坦,一方面是代表湮灭的上古之神。他们都不是艾泽拉斯的原生神,都是宇宙中的外来者,而且这两种神是天生敌对的势力。泰坦是宇宙中星体的灵魂,也称星魂,始终以向其他星球带去生机和秩序为己任,然后寻找、选择可以孕育星魂的星球,从而唤醒新的泰坦(星魂)加入自己的事业。上古之神实质上是虚空大君的手下。虚空大君的终极目的是消灭并腐化一切物质,将宇宙的一切化为虚无。他的行事方式是向宇宙中弹射上古之神,附着在某些星球上来进行长期的腐蚀,不但是腐蚀原始造物也会腐化星魂(如该星球有孕育星魂的能力),从而湮灭生命、化世界为虚无。艾泽拉斯的基本历史这里不长篇赘述整个艾泽拉斯的历史进程,只是挑选出与本题相关的内容进行叙述,以下内容以时间为顺序排列:1.元素生物:火、水、土、风四种自然元素是艾泽拉斯星球诞生之初就存在的,四种元素都有它们各自的首领分别是:风神奥拉基尔,擅长行使计谋挑起争端;炎魔拉格纳罗斯性情暴躁,蛮力十足;石母瑟拉赞恩,与大地为一体,跟石头有关的东西皆能为她所用;猎潮者耐普图隆智慧超群。四种元素在各自领袖带领下争斗不休。2.无面者:元素们争斗不休,再加上艾泽拉斯不断成长的星魂,这样剧烈的能量波动终于引来了虚空大君的注意,它派遣上古之神附着在了艾泽拉斯之上并创造出了两个新的物种, 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其一乃是狡猾机敏的恩剌基,又称“无面者”;另一种,则是有着惊人力量和适应能力的亚基虫族。3.巨魔:上古之神入侵艾泽拉斯后,泰坦终于也找寻到了这颗星球,并毫不犹豫地与上古之神们开战了。由于泰坦们的本体过于巨大,无法直接降临艾泽拉斯,他们就创造了一系列的造物来与古神势力交战并最终将古神们全部封印,此后泰坦造物们就开始了对艾泽拉斯生态的改造与修复。但是奸诈的古神们在被封印之前就留下了血肉诅咒,以此腐蚀泰坦造物们,在这个漫长的腐蚀、修复过程之中,艾泽拉斯才逐渐出现了其他种族,其中就包括巨魔。因此,元素生物是艾泽拉斯最原始的土著。1图:萨满的经典橙卡就是典型了,以前的他身材太差,费用又太高,所以被人戏称为奥垃圾,不过在偶数萨卡组彻底成型之后,他也成为了其中一张不可或缺的神卡,虽然发力较慢,但和偶数卡组是天作之合。2图:德鲁伊的单解一直偏少,以前大家可能觉得这张自然平衡要给对面两张牌是一个极大的不利因素,所以说很少有卡组会带。但是现在发现它的副作用也不是那么明显,并且还可以配合一些爆牌卡组,基本上很多德鲁伊都会带上这张卡了。3图:1费打2的法术,按道理是符合模型的,但是就觉得有点亏卡,所以说之前带的人很少,但是猎人现在多了一个法术猎的体系,让这张法术在前期就能发挥很大的威力,是猎人能过渡到中期的关键卡牌。4图:盗贼的致命药膏在以前还是有人用的,不过,随着剑刃乱舞的削弱。武器贼也销声匿迹,直到最近弑君这把神武的出现,才让这张buff武器牌焕发了第二次生机。5图:说到持盾卫士,从最开始基本上所有人都觉得他是逗逼。不过现在有了急着做任务的战士卡组,他也能够上场了,看来任何卡都有发挥的时机啊。6图:偶数萨卡组由于不能带嗜血,所以说在爆发上就显得弱了一些。因此我们就可以用一些buff牌来增加偶数萨的瞬间爆发力,风怒就是其中的一张。7图:在猫头鹰被削成3费之后,可能很多人都觉得他比4费的破坏者弱多了。但是随着奇数卡组的出现,他成为了唯一的一张中立沉默卡,因此有的卡组不得不带了。图8:水元素是以前的神卡,但是在后续的竞争中没能竞争过法师的其他新卡,直到法师变身卡的出现,让各种元素卡都虎了起来,水元素也是其中的一个。图9:银色指挥官同样是以前的一张神卡,基本上都可以起到解场返场的效果,也有一段时间没有出现在大家的视野中了。现在多在偶数卡组中,无论是直接打伤害来终结对手还是解一些关键的场都很有用处。1图:萨满的经典橙卡就是典型了,以前的他身材太差,费用又太高,所以被人戏称为奥垃圾,不过在偶数萨卡组彻底成型之后,他也成为了其中一张不可或缺的神卡,虽然发力较慢,但和偶数卡组是天作之合。2图:德鲁伊的单解一直偏少,以前大家可能觉得这张自然平衡要给对面两张牌是一个极大的不利因素,所以说很少有卡组会带。但是现在发现它的副作用也不是那么明显,并且还可以配合一些爆牌卡组,基本上很多德鲁伊都会带上这张卡了。3图:1费打2的法术,按道理是符合模型的,但是就觉得有点亏卡,所以说之前带的人很少,但是猎人现在多了一个法术猎的体系,让这张法术在前期就能发挥很大的威力,是猎人能过渡到中期的关键卡牌。4图:盗贼的致命药膏在以前还是有人用的,不过,随着剑刃乱舞的削弱。武器贼也销声匿迹,直到最近弑君这把神武的出现,才让这张buff武器牌焕发了第二次生机。5图:说到持盾卫士,从最开始基本上所有人都觉得他是逗逼。不过现在有了急着做任务的战士卡组,他也能够上场了,看来任何卡都有发挥的时机啊。6图:偶数萨卡组由于不能带嗜血,所以说在爆发上就显得弱了一些。因此我们就可以用一些buff牌来增加偶数萨的瞬间爆发力,风怒就是其中的一张。7图:在猫头鹰被削成3费之后,可能很多人都觉得他比4费的破坏者弱多了。但是随着奇数卡组的出现,他成为了唯一的一张中立沉默卡,因此有的卡组不得不带了。图8:水元素是以前的神卡,但是在后续的竞争中没能竞争过法师的其他新卡,直到法师变身卡的出现,让各种元素卡都虎了起来,水元素也是其中的一个。图9:银色指挥官同样是以前的一张神卡,基本上都可以起到解场返场的效果,也有一段时间没有出现在大家的视野中了。现在多在偶数卡组中,无论是直接打伤害来终结对手还是解一些关键的场都很有用处。1图:萨满的经典橙卡就是典型了,以前的他身材太差,费用又太高,所以被人戏称为奥垃圾,不过在偶数萨卡组彻底成型之后,他也成为了其中一张不可或缺的神卡,虽然发力较慢,但和偶数卡组是天作之合。2图:德鲁伊的单解一直偏少,以前大家可能觉得这张自然平衡要给对面两张牌是一个极大的不利因素,所以说很少有卡组会带。但是现在发现它的副作用也不是那么明显,并且还可以配合一些爆牌卡组,基本上很多德鲁伊都会带上这张卡了。3图:1费打2的法术,按道理是符合模型的,但是就觉得有点亏卡,所以说之前带的人很少,但是猎人现在多了一个法术猎的体系,让这张法术在前期就能发挥很大的威力,是猎人能过渡到中期的关键卡牌。4图:盗贼的致命药膏在以前还是有人用的,不过,随着剑刃乱舞的削弱。武器贼也销声匿迹,直到最近弑君这把神武的出现,才让这张buff武器牌焕发了第二次生机。5图:说到持盾卫士,从最开始基本上所有人都觉得他是逗逼。不过现在有了急着做任务的战士卡组,他也能够上场了,看来任何卡都有发挥的时机啊。6图:偶数萨卡组由于不能带嗜血,所以说在爆发上就显得弱了一些。因此我们就可以用一些buff牌来增加偶数萨的瞬间爆发力,风怒就是其中的一张。7图:在猫头鹰被削成3费之后,可能很多人都觉得他比4费的破坏者弱多了。但是随着奇数卡组的出现,他成为了唯一的一张中立沉默卡,因此有的卡组不得不带了。图8:水元素是以前的神卡,但是在后续的竞争中没能竞争过法师的其他新卡,直到法师变身卡的出现,让各种元素卡都虎了起来,水元素也是其中的一个。图9:银色指挥官同样是以前的一张神卡,基本上都可以起到解场返场的效果,也有一段时间没有出现在大家的视野中了。现在多在偶数卡组中,无论是直接打伤害来终结对手还是解一些关键的场都很有用处。狂野奇利亚斯值得合吗?奇利亚斯,砰砰计划拓展包中的传说机械。属性:5费3/2,磁力,圣盾,嘲讽,突袭,吸血。个人觉得,这张卡巨强,因为把他与提前的橙卡风之领主奥拉基尔来对比,真的强到爆炸!无论是什么卡组,都可以携带一张奇利亚斯。下面分析一下奇利亚斯的好处和坏处。好处:1.具有宝贵的机械和磁力属性。可以配合各种机械打出强大的效果,可攻可守,攻有突袭,守有嘲讽吸血,可以起到保命的作用。尤其是开车骑,配合飞机一回合可以吸满血。开车骑卡组:### 开车骑# 职业:圣骑士# 模式:狂野模式## 2x (1) 格洛顿# 2x (1) 水晶学# 2x (1) 滑板机器人# 2x (1) 自动防御矩阵# 2x (1) 风驰电掣# 2x (2) 机械跃迁者# 2x (2) 污手街供货商# 2x (2) 通电机器人# 1x (3) 大铡蟹# 2x (3) 神恩术# 2x (3) 青铜门卫# 2x (3) 飞行器# 2x (4) 吵吵模组# 2x (4) 量产型恐吓机# 1x (5) 奇利亚斯# 2x (5) 战争机兵# AAEBAaToAgKggAOftwMOpwWUD4QQs7sC97wCn/UCpfUCmPsC1v4C1/4C2P4C2f4C4f4CzIEDAA==# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。2.具有突袭,吸血和嘲讽。吸血可以在被快攻消耗到没血是保命,圣盾可以规避一次伤害,嘲讽还可以再吸一次血,和卡塔图防御者有点像,在关键是可以起到保命的作用。坏处:1.容易被各种法术解掉,如神圣惩击,暗言术痛等等。2.5费3/2身材稍微有点亏(风领主奥拉基尔8费3/5已哭瞎),如果被沉默就很亏了。好了,这就是我的推荐,如果帮助到你们,就点个赞点个关注吧。按照官方《魔兽编年史》的设定,元素才是艾泽拉斯的最原始土著居民。出现时间上应该是元素最早,其次无面者,然后是巨魔。为了理顺元素、无面者、巨魔的关系,首先我们需要弄清艾泽拉斯神系的设定(这可以说是艾泽拉斯历史的一个大背景),然后再来梳理元素、无面者、巨魔的诞生过程。艾泽拉斯神系的设定艾泽拉斯的神系主要有两个,一方面是代表秩序的泰坦,一方面是代表湮灭的上古之神。他们都不是艾泽拉斯的原生神,都是宇宙中的外来者,而且这两种神是天生敌对的势力。泰坦是宇宙中星体的灵魂,也称星魂,始终以向其他星球带去生机和秩序为己任,然后寻找、选择可以孕育星魂的星球,从而唤醒新的泰坦(星魂)加入自己的事业。上古之神实质上是虚空大君的手下。虚空大君的终极目的是消灭并腐化一切物质,将宇宙的一切化为虚无。他的行事方式是向宇宙中弹射上古之神,附着在某些星球上来进行长期的腐蚀,不但是腐蚀原始造物也会腐化星魂(如该星球有孕育星魂的能力),从而湮灭生命、化世界为虚无。艾泽拉斯的基本历史这里不长篇赘述整个艾泽拉斯的历史进程,只是挑选出与本题相关的内容进行叙述,以下内容以时间为顺序排列:1.元素生物:火、水、土、风四种自然元素是艾泽拉斯星球诞生之初就存在的,四种元素都有它们各自的首领分别是:风神奥拉基尔,擅长行使计谋挑起争端;炎魔拉格纳罗斯性情暴躁,蛮力十足;石母瑟拉赞恩,与大地为一体,跟石头有关的东西皆能为她所用;猎潮者耐普图隆智慧超群。四种元素在各自领袖带领下争斗不休。2.无面者:元素们争斗不休,再加上艾泽拉斯不断成长的星魂,这样剧烈的能量波动终于引来了虚空大君的注意,它派遣上古之神附着在了艾泽拉斯之上并创造出了两个新的物种, 其一乃是狡猾机敏的恩剌基,又称“无面者”;另一种,则是有着惊人力量和适应能力的亚基虫族。3.巨魔:上古之神入侵艾泽拉斯后,泰坦终于也找寻到了这颗星球,并毫不犹豫地与上古之神们开战了。由于泰坦们的本体过于巨大,无法直接降临艾泽拉斯,他们就创造了一系列的造物来与古神势力交战并最终将古神们全部封印,此后泰坦造物们就开始了对艾泽拉斯生态的改造与修复。但是奸诈的古神们在被封印之前就留下了血肉诅咒,以此腐蚀泰坦造物们,在这个漫长的腐蚀、修复过程之中,艾泽拉斯才逐渐出现了其他种族,其中就包括巨魔。因此,元素生物是艾泽拉斯最原始的土著。1图:萨满的经典橙卡就是典型了,以前的他身材太差,费用又太高,所以被人戏称为奥垃圾,不过在偶数萨卡组彻底成型之后,他也成为了其中一张不可或缺的神卡,虽然发力较慢,但和偶数卡组是天作之合。2图:德鲁伊的单解一直偏少,以前大家可能觉得这张自然平衡要给对面两张牌是一个极大的不利因素,所以说很少有卡组会带。但是现在发现它的副作用也不是那么明显,并且还可以配合一些爆牌卡组,基本上很多德鲁伊都会带上这张卡了。3图:1费打2的法术,按道理是符合模型的,但是就觉得有点亏卡,所以说之前带的人很少,但是猎人现在多了一个法术猎的体系,让这张法术在前期就能发挥很大的威力,是猎人能过渡到中期的关键卡牌。4图:盗贼的致命药膏在以前还是有人用的,不过,随着剑刃乱舞的削弱。武器贼也销声匿迹,直到最近弑君这把神武的出现,才让这张buff武器牌焕发了第二次生机。5图:说到持盾卫士,从最开始基本上所有人都觉得他是逗逼。不过现在有了急着做任务的战士卡组,他也能够上场了,看来任何卡都有发挥的时机啊。6图:偶数萨卡组由于不能带嗜血,所以说在爆发上就显得弱了一些。因此我们就可以用一些buff牌来增加偶数萨的瞬间爆发力,风怒就是其中的一张。7图:在猫头鹰被削成3费之后,可能很多人都觉得他比4费的破坏者弱多了。但是随着奇数卡组的出现,他成为了唯一的一张中立沉默卡,因此有的卡组不得不带了。图8:水元素是以前的神卡,但是在后续的竞争中没能竞争过法师的其他新卡,直到法师变身卡的出现,让各种元素卡都虎了起来,水元素也是其中的一个。图9:银色指挥官同样是以前的一张神卡,基本上都可以起到解场返场的效果,也有一段时间没有出现在大家的视野中了。现在多在偶数卡组中,无论是直接打伤害来终结对手还是解一些关键的场都很有用处。1图:萨满的经典橙卡就是典型了,以前的他身材太差,费用又太高,所以被人戏称为奥垃圾,不过在偶数萨卡组彻底成型之后,他也成为了其中一张不可或缺的神卡,虽然发力较慢,但和偶数卡组是天作之合。2图:德鲁伊的单解一直偏少,以前大家可能觉得这张自然平衡要给对面两张牌是一个极大的不利因素,所以说很少有卡组会带。但是现在发现它的副作用也不是那么明显,并且还可以配合一些爆牌卡组,基本上很多德鲁伊都会带上这张卡了。3图:1费打2的法术,按道理是符合模型的,但是就觉得有点亏卡,所以说之前带的人很少,但是猎人现在多了一个法术猎的体系,让这张法术在前期就能发挥很大的威力,是猎人能过渡到中期的关键卡牌。4图:盗贼的致命药膏在以前还是有人用的,不过,随着剑刃乱舞的削弱。武器贼也销声匿迹,直到最近弑君这把神武的出现,才让这张buff武器牌焕发了第二次生机。5图:说到持盾卫士,从最开始基本上所有人都觉得他是逗逼。不过现在有了急着做任务的战士卡组,他也能够上场了,看来任何卡都有发挥的时机啊。6图:偶数萨卡组由于不能带嗜血,所以说在爆发上就显得弱了一些。因此我们就可以用一些buff牌来增加偶数萨的瞬间爆发力,风怒就是其中的一张。7图:在猫头鹰被削成3费之后,可能很多人都觉得他比4费的破坏者弱多了。但是随着奇数卡组的出现,他成为了唯一的一张中立沉默卡,因此有的卡组不得不带了。图8:水元素是以前的神卡,但是在后续的竞争中没能竞争过法师的其他新卡,直到法师变身卡的出现,让各种元素卡都虎了起来,水元素也是其中的一个。图9:银色指挥官同样是以前的一张神卡,基本上都可以起到解场返场的效果,也有一段时间没有出现在大家的视野中了。现在多在偶数卡组中,无论是直接打伤害来终结对手还是解一些关键的场都很有用处。按照官方《魔兽编年史》的设定,元素才是艾泽拉斯的最原始土著居民。出现时间上应该是元素最早,其次无面者,然后是巨魔。为了理顺元素、无面者、巨魔的关系,首先我们需要弄清艾泽拉斯神系的设定(这可以说是艾泽拉斯历史的一个大背景),然后再来梳理元素、无面者、巨魔的诞生过程。艾泽拉斯神系的设定艾泽拉斯的神系主要有两个,一方面是代表秩序的泰坦,一方面是代表湮灭的上古之神。他们都不是艾泽拉斯的原生神,都是宇宙中的外来者,而且这两种神是天生敌对的势力。泰坦是宇宙中星体的灵魂,也称星魂,始终以向其他星球带去生机和秩序为己任,然后寻找、选择可以孕育星魂的星球,从而唤醒新的泰坦(星魂)加入自己的事业。上古之神实质上是虚空大君的手下。虚空大君的终极目的是消灭并腐化一切物质,将宇宙的一切化为虚无。他的行事方式是向宇宙中弹射上古之神,附着在某些星球上来进行长期的腐蚀,不但是腐蚀原始造物也会腐化星魂(如该星球有孕育星魂的能力),从而湮灭生命、化世界为虚无。艾泽拉斯的基本历史这里不长篇赘述整个艾泽拉斯的历史进程,只是挑选出与本题相关的内容进行叙述,以下内容以时间为顺序排列:1.元素生物:火、水、土、风四种自然元素是艾泽拉斯星球诞生之初就存在的,四种元素都有它们各自的首领分别是:风神奥拉基尔,擅长行使计谋挑起争端;炎魔拉格纳罗斯性情暴躁,蛮力十足;石母瑟拉赞恩,与大地为一体,跟石头有关的东西皆能为她所用;猎潮者耐普图隆智慧超群。四种元素在各自领袖带领下争斗不休。2.无面者:元素们争斗不休,再加上艾泽拉斯不断成长的星魂,这样剧烈的能量波动终于引来了虚空大君的注意,它派遣上古之神附着在了艾泽拉斯之上并创造出了两个新的物种, 其一乃是狡猾机敏的恩剌基,又称“无面者”;另一种,则是有着惊人力量和适应能力的亚基虫族。3.巨魔:上古之神入侵艾泽拉斯后,泰坦终于也找寻到了这颗星球,并毫不犹豫地与上古之神们开战了。由于泰坦们的本体过于巨大,无法直接降临艾泽拉斯,他们就创造了一系列的造物来与古神势力交战并最终将古神们全部封印,此后泰坦造物们就开始了对艾泽拉斯生态的改造与修复。但是奸诈的古神们在被封印之前就留下了血肉诅咒,以此腐蚀泰坦造物们,在这个漫长的腐蚀、修复过程之中,艾泽拉斯才逐渐出现了其他种族,其中就包括巨魔。因此,元素生物是艾泽拉斯最原始的土著。
5,风领主奥拉基尔有用吗
你开的那张嘉顿男爵,这卡几乎不会有萨满自己带。原因很简单,这卡会烧掉萨满自己辛苦铺起来的小生物。奥拉基单卡并不强。但配合石化武器,火蛇图腾效果非常好。 而无论哪种萨满,都会带上石化武器和火蛇。 当然,卡手的话。这卡也有点鸡肋。萨满职业橙卡都有一个特点,就是上限很高,下限很低。不推荐新手分别的橙卡卡去做。新手最好是合成实用的中立橙卡,砰砰博士,女王等。其实这俩元素领主基本没什么交集,至少暴雪没给出太多的八卦资料唯一知道的就是猎潮者和炎魔之王不合(水火不相容,这也是很正常的)其次就是火和风不合(风王子的精华被炎魔之王给禁锢了,当然风剑任务里的这位风王子并不是奥拉基尔的儿子而只是一个有王子头衔的风元素而已)
6,奥拉基尔这张卡究竟怎么样
天生嘲讽脸,我会在萨尔诺斯和奥拉基尔之间选择。早些时候,性价比还不错,但是别忘了萨满往往不是很缺法强,空气图腾一般不是优先攻击的对象,所以相对于其他职业来讲,萨满拿萨尔诺斯不比工程师学徒好到哪里去。红龙,我对这个没有什么理解,只是知道萨满主流的天梯卡组里面,一般没有红龙,奥拉基尔确实上不了场,最近的比赛中以及战术的开发,奥拉基尔的价值逐渐体现了。萨尔诺斯+1法强和抽排,能至少完成1换2,配合石化武器,上场就可以打出12点的伤害。个人见解,仅供参考如果是我
7,柯南中基尔是谁
原名:本堂瑛海
化名:水无怜奈(007) 长相:非常的漂亮,(435 注目于侦探团的采访)里元太他们都说希望是美女主播是水无怜奈,这可以看出她的长相是非常漂亮的,跟自己去世的母亲和弟弟非常的像。 组织代号:基尔(KIR)年龄:27 血型:AB型 初登场:漫画48本FILE9《恶作剧的门铃声》 TV版:425 黑色的冲击!组织魔爪伸来的瞬间 原名:本堂瑛海
化名:水无怜奈(007) 组织代号:基尔(KIR) 年龄:27 血型:AB型 职业:CIA情报员
8,妖精的尾巴中杰拉尔和基尔达斯什么关系
展开全部在《妖精的尾巴》里存在两个平行世界,即故事主人公所在的earthland和平行世界艾德拉斯,存在相同的人物,性格和魔法使用均不相同。基尔达斯为艾德拉斯的王子,杰拉尔在故事主人公所在的earthland。展开全部貌似没什么关系。。。。。。因为这两个人都没什么交际啊 ,,吉尔达斯 我没记错的话,他因该是妖尾最强的魔导士,和杰拉尔估计都没见过面,还有上面的回答是什么啊?你们人物记错了吧?展开全部在《妖精的尾巴》里存在两个平行世界,即故事主人公所在的earthland和平行世界艾德拉斯,存在相同的人物,性格和魔法使用均不相同。密斯特岗即杰拉尔?阿纳扎为艾德拉斯的王子,费尔南迪斯为earthland的杰拉尔 就是两个世界的同一个人。动画片还没放出来 漫画上有。没有什么关系,只是基尔达斯很强,纳兹一直以打败他为目标奋斗,可以说是纳兹不容许基尔达斯被除了自己以外的人打倒,公会里面的人每个都是亲人,而基尔达斯应该就像父亲一样指导帮他吧
9,炉石传说奥拉基尔会加强么
8费3-5和4费塔司丁够一样……我觉得这牌加强的可能性不大,从目前来看暴雪对炉石的改动主要集中在蓝白卡,因为这些卡几乎人人都有,改动对游戏的影响较大,而橙卡只是土豪间的游戏,改动对游戏影响不大关键是8费啊,一回合想上什么逆天buff基本不行,第二回合这小身板铁定gg,如果不是运气好场上有个火舌加兵长什么的,基本没什么威力,想靠他翻盘不容易啊不会~暴雪削弱的多~加强的少~再说奥拉基也不是完全不能看啊,带的特效比价多奥垃圾虽然对比同费橙卡或者其他职业橙很弱,但还是能用的,要增强也很难找到方向,加1攻又显得太强,去掉四个特效的其中一个,又显得没了这张卡的特色。还有现在炉石bug多如狗,暴雪短时间内是没那个闲功夫修改这张卡的。带奥拉基尔的萨满的斩杀线高。但是就像你说的,需要石化武器之类加攻击的卡牌配合,因此在天梯或者比赛里,需要靠别的卡牌来制造场面上的优势,最后奥拉基尔一出,直接斩杀。
都说强,是因为他的出场太帅了。(狂风,听我号令!)然后打的时候,(随风而去吧!!!)动画效果可以说橙卡里数一数二。
10,炉石传说为什么都说奥拉基尔强
带奥拉基尔的萨满的斩杀线高。但是就像你说的,需要石化武器之类加攻击的卡牌配合,因此在天梯或者比赛里,需要靠别的卡牌来制造场面上的优势,最后奥拉基尔一出,直接斩杀。都说强,是因为他的出场太帅了。(狂风,听我号令!)然后打的时候,(随风而去吧!!!)动画效果可以说橙卡里数一数二。奥拉基尔的价值是一张牌可以同时选择爆发或清场du,打脸稳定6点伤害,冲锋+风怒的效果足够解低费仆从,不加石化武器也一样可以加挺尸,解场效果那就明显多了...而且自带嘲讽,直接爆发伤害仅次猎人的霸王龙和大螺丝,缺陷也很明显,吃痛吃暗影狂乱,被牧师控制后损失可不仅是丢了个橙卡那么简单,且被沉默后身材勉强算个5费,总之很容易被各种魔法牌解掉,所以要在当前回合充分利用它,面对牧狗的话还是等痛和4个控制牌都打出来再用吧...个人感觉快攻或嗜血向的萨满不需要它你开的那张嘉顿男爵,这卡几乎不会有萨满自己带。原因很简单,这卡会烧掉萨满自己辛苦铺起来的小生物。奥拉基单卡并不强。但配合石化武器,火蛇图腾效果非常好。 而无论哪种萨满,都会带上石化武器和火蛇。 当然,卡手的话。这卡也有点鸡肋。萨满职业橙卡都有一个特点,就是上限很高,下限很低。不推荐新手分别的橙卡卡去做。新手最好是合成实用的中立橙卡,砰砰博士,女王等。
11,驭风者奥拉基尔的技能
第一阶段(100% - 80%)静电震击:奥拉基尔震击附近所有敌人,每秒造成1000点自然伤害,并打断所有法术,持续5秒。冰暴:制造一道暴风雪在平台上移动,并在移动轨迹上留下薄冰。站在薄冰内的敌人每0.5秒受到15000点冰霜伤害。触电身亡:对当前目标引导电流,受到的自然伤害随时间逐步提高。这个技能只会在近战范围内没有目标时使用。强风爆裂:对敌人造成28275到31725点自然伤害,并将他们击退。闪击:英雄模式特有技能,召唤1道60度角的闪电网持续16秒,CD8秒。闪电网内所有成员会受到5000每秒的伤害并且溅射闪电网内其他玩家。第二阶段(80% - 30%)静电震击:同第一阶段触电身亡:同第一阶段暴风雨线:制造一道飓风墙在奥拉基尔的平台上旋转,每秒对接触到暴风雨线的敌人造成40000点自然伤害。酸雨:每秒对所有敌人造成500点自然伤害。这个效果每20秒提高500点伤害,直到奥拉基尔进入第三阶段。风暴爪牙:召唤一个风暴爪牙为奥拉基尔作战。风暴爪牙自带自然伤害光环,并且会在死后给奥拉基尔附加反馈效果。光环每秒对100码内所有敌人造成2375到2625点自然伤害,并使其受到的自然伤害提高25%,持续2秒。可以叠加。反馈:风暴爪牙死后会给奥拉基尔附加反馈效果,每层效果使奥拉基尔受到的伤害提高10%,持续20秒。第三阶段(30% - 0%)奥拉基尔撕裂它的平台并制造一道飓风,将所有玩家抛至空中。靠近奥拉基尔的玩家会获得风暴之眼buff。风暴之眼:飞行,移动速度提高300%。闪电链:在第三阶段频繁施放。随机对一个目标造成14250到15750点自然伤害并跳跃至附近敌人。每次跳跃后伤害提高30%。闪电鞭笞:随机使一个目标在5秒后开始对附近友方目标施放闪电,每秒对20码水平范围和5码垂直范围内的所有友方目标造成4750到5250点伤害,持续5秒。闪电之云:随机在一个敌人上方召唤闪电之云。5秒后,闪电之云会施放闪电,每秒对同一高度的所有玩家造成47500到52500点自然伤害,持续30秒。强风爆裂:对8码内所有敌人造成47500到52500点自然伤害,并将他们击退。无情风暴:如果你离奥拉基尔过远的话就会陷入无情风暴之中!
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