资讯

展开

魔兽世界72痛苦术攻略,魔兽世界72挫败双子任务怎么做 痛苦术挫败双子如何打

作者:本站作者

1,魔兽世界72挫败双子任务怎么做 痛苦术挫败双子如何打

暗牧,痛苦术,射击猎,平衡德,冰法。p3场面很乱看不清魔法阵在哪,p1可以胖子嘲讽但是有时候不行。痛苦大师们关于dps的事项,一个橙戒指和那个植物人sp导致你弱智。这个sp真的蠢,不推荐使用。大家不用着急,痛苦s看木桩没用,无非就是看今天脸好不好,打好实战最重要。希望mayiyx带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快~

魔兽世界72痛苦术攻略,魔兽世界72挫败双子任务怎么做 痛苦术挫败双子如何打

2,求魔兽世界72版本痛苦术士输出手法以及天赋

跟上版本区别不大。仍然是以加强无偿为主,所以天赋主流依然是3102013 0是可以根据情况自由选择。单体 保持痛楚,腐蚀术。尽量多的覆盖神器技能。在爆发期和神器覆盖时可以连读无偿。吸魂填充。随时留一个片做AOE或者爆发用。一般20%左右的急速 连读两个无偿是0损失 可以直接接上吸魂 不损失跳数。大于三个无偿连读 会有一部分享受不到吸魂加成,所以只在爆发期用。多目标同样保持腐蚀 痛楚,能给几个目标无偿就给几个 保持好DOT就行了。目标大于4-5个时用种子AOE。保持一个目标上的痛楚,对同一个目标连读种子。如果感觉片吃紧 可以换目标多上几个痛楚。T20新套装 腐蚀术有0.1B几率给片,所以AOE场合1-2个痛楚一般就够了。非洲人例外。有些BOSS 比如基尔加丹 有阶段转换时摸不到,永久腐蚀这种天赋有奇效。其他阶段意义不大。魔兽2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始 2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名 2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动 2004年10月29 北美内测结束 11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始 11月8日 开始北美的免费公测 北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束 2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份 2005年1月8日欧洲最终测试正式开始 2005年2月11日WOW正式在欧洲发售 2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始 2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始 2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束 2005年4月26日魔兽世界中国公测开始 2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

魔兽世界72痛苦术攻略,魔兽世界72挫败双子任务怎么做 痛苦术挫败双子如何打

3,魔兽世界72痛苦术神器挑战怎么打 wow72痛苦术挫败双子攻略

要有橙戒指的话就很好打,没有的话比较麻烦,建议去找视频看下
要有橙戒指的话就很好打,没有的话比较麻烦,建议去找视频看下
要有橙戒指的话就很好打,没有的话比较麻烦,建议去找视频看下

魔兽世界72痛苦术攻略,魔兽世界72挫败双子任务怎么做 痛苦术挫败双子如何打

4,痛苦术72神器解锁任务怎么做

魔兽世界7.2神器新特质那个任务线只要做了知识就可以接到了,不用捐塔也不用打本。接下来一起来看看如何解锁新特质吧:开始解锁到破碎海滩,然后做拿3本书任务,回去交了解锁神器知识,然后再回破碎海滩,有橙色感叹号,就是神器特质解锁的任务链。友情提醒:1.搜集100个资源开建筑3选1的任务可以不做;2.不需要打永夜大教堂。新特质第一个是加百分之10伤害和耐力,神器特质是职业神器的专属任务,跟着做就行。希望mayiyx为大家带来的内容能帮助到您,祝游戏愉快~

5,魔兽世界72痛苦术输出怎么玩 痛苦术输出心得

休闲之后没事干,整天在恩基爱逛,看了太多提问帖,所以就来发几个之前算过的东西 趁着天赋还没改 ,希望能帮助到新人。1.1 属性应该怎么堆?20/20/120 还是20/20/125?单体属性这一点,目前很多人给萌新的建议是20/20/120,我不认为很好。wcl常客素描尘埃7.1.5访谈给出的建议是20/20/125,[链接在此],并注明这是双常驻SP的情况。不知道怎么就传成了20/20/120。况且素描也不觉得这属性适合7.2了。我设法把我的装备配成了这个属性:50303智力,18%暴击,18%急速,121%精通。用传染导管模拟的属性收益是这样的:用腐蚀镜子模拟的属性收益是这样的:用的是4月26日的SIMC模拟。模拟结果显示,在我18/18/121三维,带橙护腕、橙腿、节拍器、低语的情况下,我插了2个暴击伤害特质后,暴击收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴击伤害圣物,在精通135%前,请不要让暴击上20%。如果你觉得模拟不靠谱,我认为从原理上最正规的属性收益计算是[这个帖子],但坦白讲我没认真看因为数据太多了。1.2 我的属性很畸形怎么办?不用管。让我们来看一下刚才的模拟结果:以这个为例,SIMC显示每点精通增加DPS25.55,每点暴击增加DPS23.95 。如果我的装备降2000精通到暴击上呢?我的三维会从18/18/121变成23/18/106。但是DPS仅仅下降了2000×25.55-2000×23.95=3200(比这多一点,要积分)。以刚才模拟的95W DPS计算,DPS约下降0.34%。但如果你把一个900的吸魂圣物换成暗伤圣物呢?DPS提升大概会超过1%....三倍于此。所以算属性有意义吗?还不如用算属性的时间像我一样住在卡拉赞刷925圣物呢。2.1 两片一魂怎么打?如果你是一个没有披风的非洲人,或者有披风但没有23.08急速的欧洲人,那么你的两片一魂事实上应该这么打:痛苦无常——痛苦无常——吸魂1GCD——开神器——吸魂到结束。因为在急速20%左右时,读完两无常直接开神器吸魂,会损失末尾2-3跳无常的神器覆盖(一般是2跳)如果此时,先吸一个GCD再开神器,只会损失第一个无常的第一跳的神器覆盖。赚了赚了。同时赚了的还有末尾两跳的无常重复释放几率,平均下来相当于你多了6%×2=0.12个无常。这样做的代价仅仅只是少了一跳鞭子,DPS总体上还是赚了的。3.1 DOT什么时候能断?这个要分情况来说,首先,如果是一个无常在跳,那么我的看法和素描一样,建议你搞个插件在两跳之间补。那如果有很多无常再跳(回响了呢)?或者你不愿意搞插件呢?每一个无常在吸魂之外跳出来,都会损失96.6%sp×70%×各种加成的伤害,那么腐蚀和虹吸的情况是:如果有一个无常在跳,你补DOT,会大概率损失一跳,小概率不损失。那么,在无常还剩下超过3.5-4秒的时候(也就是你腐蚀/虹吸DOT补出来至少能跳两次的时候),是可以补一个腐蚀/虹吸的。如果有两个无常在跳,而你补腐蚀/虹吸,就会大概率损失两跳无常的吸魂,小概率损失一跳。这时候腐蚀或者虹吸是绝对不该补的。痛楚每次断跳,会至少损失144%SP的基础伤害,额外断跳还会损失40%SP的基础伤害。当你在4无常的时候补痛楚,最多也就让3个无常在吸魂之外跳出,损失最多200%SP×各种加成的伤害。所以我认为,无常数到四个的时候痛楚才可以断。这种情况基本不存在吧。4.1 四片连读?五片连读?在小于50延迟的情况下。两片连读,并全覆盖神器的情况下,没有隐性DPS损失,每片效率为100%。连读第三片,代价是损失了一跳无常的吸魂覆盖,其效率为89.7%。连读第四片,其效率为79.4%。连读第五片,其效率为69.1%。结合[这个帖子]每个完全在神器外打出的无常效率约为65-70%,考虑到传染的作用,永远不要五片连打,甚至连续的第四片效率也和神器外的一片相似。你若硬要问我怎么打,我当然是只想打三片的。

6,痛苦术输出循环和属性优先

循环:鬼影缠身,腐蚀术,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭,前面有一样没了就补,都有就暗影箭,到目标血量剩百分之二十五的时候,进入斩杀阶段,此阶段暗影箭换成灵魂宏吸,就是吸碎片那个技能!属性先后:命中(够了就不要了),法伤,急速,暴击
1.雕文的话选择急速凋零,生命分流,鬼影缠身。 2.开怪前分流,起手鬼影,然后痛苦诅咒,痛苦无常,腐蚀术四个dot上满,用暗影箭输出,注意无论什么时候一定要保持好四个dot。特别提醒,你的地狱犬也要去输出啊。过程中根据鬼影和分流效果适当分流,尽量减少分流次数,保证分流效果。 3.群怪用腐蚀之种输出,当boss血剩25%,在保持四个dot的前提下,用灵魂吸取输出至boss死亡。

7,SS天赋里的痛苦无常能与献祭腐蚀术痛苦诅咒同时使用吗这个天赋技

如果是PVP的话、、不建议出、、算是比较废柴了、、不过有队友配合的话、、还有点用、、 相对来说、、深恶魔、或者痛苦恶魔更好用、 但是你要玩PVE的话、、建议出来、、可以同时使用、多一点输出、、
建议去 www.duowan.com上去看看魔兽世界滴 写的很明白
痛苦SS一般都是下FB用的多个输出DOT总是好的但是打C和JJC的话这技能可以说是废柴
打本计算着时间不间断的使用你所说的技能。伤害肯定高,PVP有用,不能说PVE没用吧??无偿那个技能伤害不小
能一起用 最好的天赋是痛苦+恶魔 27:34
痛苦无常是PVP技能 一般打本 没有见过用的... 要是专门JJC 天赋也没有加深痛苦的 个人不是很赞同加痛苦无偿...

8,魔兽世界725痛苦术士怎么输出 痛苦术士新版输出介绍

所有法术和宠物的伤害提高了20%。传染的伤害加成降低至15%(原为18%)。新天赋:死亡之拥,取代灵魂雕像。灵魂雕像被移除了。鬼影缠身的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),伤害加成降低至20%(原为30%)。翻腾痛楚的最大层数是15层(原为20层)灾难之握的伤害加成降低至25%(原为70%)。联动上面的增加20%伤害改动,点灾难之握天赋时的单体略有下降,但是移动和失误带来的损失也随之减小,缩小了玩家手法带来的伤害差距,提高了同层其他两个天赋的竞争力诡异魅影移到了60级(原为100级)。诡异魅影的冷却时间缩短至40秒(原为60秒),伤害提高了5%,治疗效果降低至伤害的20%(原为30%),半径缩小至15码(原为25码)。现在立即抢到目标。虽然立即抢到目标但是除你释放魅影的目标外,魅影AOE伤害的单位死亡后并不会给魂(没有算蹭到)腐蚀之种的伤害降低了20%。略微降低了AOE能力,然而对大米类型的AOE影响较大的还是下面吞噬之怒的改动生命虹吸移到了100级(原为60级)。生命虹吸的伤害提高了60%,治疗效果降低至伤害的60%(原为100%)。灵魂烈焰的伤害降低了20%。同腐蚀之种每层吞噬之怒(神器专长)的伤害降低至1%(原为2%)。开启神器翻倍5层加成为10%,原为20%,在大米伤害及团本提克迪奥斯魔剑士此种多ADD场景下领衔全职业的蹭ADD的压本体能力明显降低

9,魔兽世界725痛苦术堆什么属性好 wow725痛苦术属性优先级介绍

急速(缩短每一跳的时间间隔) 精通 (提升伤害)暴击 (提升伤害) 这三种属性都可以 均衡一下
魔兽世界7.2.5痛苦术属性优先级  前期:精通>智力>急速=暴击>全能  后期:精通>急速=暴击>智力>全能  当你精通非常高,急速非常低的时候,精通和急速的收益会相同变成:  精通=急速>暴击>智力>全能  在大后期的时候智力的收益会变得非常非常非常低,可能会低于全能。  团本属性选择:  简单的说 装等第一,装等相同要精通,适合自己手感的急速,剩下随意。  说一下暴击,理论上痛苦这种dot型职业,在大量的dot跳数下暴击会趋近于面板暴击。然而几个月下来,尤其是几百次的高姆木桩,痛楚的暴击率浮动超过10%,我面板14爆,实际打下来高的时候17爆,低的时候7爆的都见过,所以暴击依旧不稳定,极其看脸。  多目标下精通收益非常非常高  大秘境属性选择:  纯粹aoe用急速暴击装备,尤其是低层大秘境速推aoe的那种,aoe时间和boss战斗时间非常短,急速暴击可以通用全程,boss伤害也不会难看,第一层可以点吸魂,最后一层魅影。  aoe快而boss非常慢的情况下可以小怪用急速暴击,boss换精通,第一层用双层痛楚,最后一层魅影导管皆可。  超高层大秘境,小怪死得慢,boss更慢,用精通装打全程,第一层依旧痛楚,最后一层导管。  看战斗情况,合理更换天赋属性哟。

10,魔兽72挫败双子任务怎么做 痛苦术挫败双子如何打

就是国服的毁灭打击雕文,一次毁灭打击2层破甲效果。暗牧,痛苦术,射击猎,平衡德,冰法。痛苦大师们关于dps的事项,一个橙戒指和那个植物人sp导致你弱智。这个sp真的蠢,不推荐使用。wow挫败双子做法:1、挫败双子中有暗牧,痛苦术,射击猎,平衡德,冰法。一般来说,p3场面很是混乱,容易看不清魔法阵在哪,但是p1可以胖子嘲讽。2、国服的毁灭打击雕文,一次毁灭打击 2层破甲效果,但是这个雕文大部分的铭文师都会做的 ,因为不过没人购买, 所以做的比较少。 3、开荒的话,建议最好带上7-8个治疗。就算你拥有比较好的天赋和装备,也不推荐治疗的太少。最好是3-4个单刷,其他的就为群刷。4、2个单刷暗女,一般分配为当前T,2个单刷(或者1个单刷)刷SS T, 开打前准备,所有人把火女设置为焦点,治疗除外。 站位的话,LZ应该知道。5、现在防战都是破斧+格挡+复仇, 基本上都是生存系的雕文。要知道毁灭打击雕文对开荒阶段基本无用。因为5破之后,这个雕文基本废掉了,只是对冲榜团队有点用而已。6、注意如果治疗站在白门旁边打dps强势,那么打好致死,就是一直打黑打死就行了。还要知道黑暗漩涡所有dps吃黑色,光明漩涡的话治疗吃白色接着打 dps。
就是国服的毁灭打击雕文,一次毁灭打击 2层破甲效果。这个雕文大部分的铭文师都会做的 不过没人买 所以做的比较少 现在防战都是破斧+格挡+复仇或者其它 基本上都是生存系的雕文 毁灭打击雕文对开荒阶段确实无用 因为5破之后 这个雕文基本废掉了 只是对冲榜团队可能有点用的
文章TAG:魔兽世界72痛苦术攻略  魔兽世界72挫败双子任务怎么做  痛苦术挫败双子如何打  魔兽  魔兽世界  世界  
相关教程
猜你喜欢