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倩女幽魂刀客,倩女幽魂中刀客怎么样刀客比较强的技能有哪些

作者:本站作者

1,倩女幽魂中刀客怎么样刀客比较强的技能有哪些

刀客是属于后期历害的,前期做任务组队很少有人会要的,但后期不论P人还是任都是相当牛X的,建议玩刀客最女是找一固定队,不然很少有人会加
刀客很不错的职业,我玩方士的 在金榜题名 100级
100的方.我也在金榜!100射手..嘎
刀客是属于后期历害的,前期做任务组队很少有人会要的,但后期不论P人还是任都是相当牛X的,建议玩刀客最女是找一固定队,不然很少有人会加
刀客很不错的职业,我玩方士的 在金榜题名 100级
100的方.我也在金榜!100射手..嘎
50级刀客终于看到了点希望,50级技能鹰击长空是刀客唯一的群攻技能,用到老都不会被淘汰,群怪和布袋必备,65级基本就是催眠陷阱,70级野狼凯刀客最牛的技能了减少伤害50%,这几个技能是中期要加强的…

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2,倩女幽魂刀客厉害吗平民玩家分析

身为刀客,虽然我们没有超高的血和防,那倒不如把所有的目光聚集到优点上,高效率的陷阱和强大的攻击力,只有完全发挥出优点才能掩盖其缺点。倩女幽魂刀客打怪升级:先说打怪,队里肯定得有甲吧,把加力量加攻击的装备都带上,武器当然是双刀。因为甲拉怪你完全不用考虑会不会死,小怪就尽情的秒吧,打BOSS的时候如果队伍中有比你输出高的,那就用芒刺打掩护,如果你是最高的,甲又不敢拉BOSS,当BOSS打你的时候,虎跳+跑。BOSS不回头,你也别回头,OK就这么多。倩女幽魂刀客PK技巧:再说PK,刀客的技能栏有一项叫刺杀,在这表示刀客同样是完美的刺客,如果没信心硬碰硬,那就搞偷袭,完全的好装备和高修为只能占成功的50%,剩下的50%就是你的技能搭配和手法。刀客VS刀客拼芒刺的时代已经过去了,那纯属是靠运气,不多说,你懂得。解析刀客89之前所有技能:陷阱篇:捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小。定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是你。束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说。

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3,倩女幽魂2刀客真的很弱吗

刀了 装备厉害才能顶的起来的,刀客技能有两大类 控和输出 一般就是 把怪定住 在狂打 还有抽蓝的 那是PK用的 想象下 你把别人 定身 吸蓝 睡眠,你在用高攻单体输出 直接秒了 技能当然是越高级越厉害的不懂追问
后期很强大,100级以后有困兽一搏 单体输出高 保命有虎跃和铤而走险 还有野狼凯 受到伤害减低百分之50 还可以放陷阱 70绝技更是给力 可以召唤分身 技能等级越高分身越多 其中一个分身继承人物角色百分百属性
"群p绝对强大,要运用好技能,在防御足够的前提下,拒之门外用得好跑开是可以的。刀客的陷阱起手式可以破,但魅者就难弄了,我都是逃不掉。尘儿在此提醒一下,在弄装备的同时,都得把修炼点好。我也很少pk,没什么技巧的。"
刀了 装备厉害才能顶的起来的,刀客技能有两大类 控和输出 一般就是 把怪定住 在狂打 还有抽蓝的 那是PK用的 想象下 你把别人 定身 吸蓝 睡眠,你在用高攻单体输出 直接秒了 技能当然是越高级越厉害的不懂追问
后期很强大,100级以后有困兽一搏 单体输出高 保命有虎跃和铤而走险 还有野狼凯 受到伤害减低百分之50 还可以放陷阱 70绝技更是给力 可以召唤分身 技能等级越高分身越多 其中一个分身继承人物角色百分百属性
"群p绝对强大,要运用好技能,在防御足够的前提下,拒之门外用得好跑开是可以的。刀客的陷阱起手式可以破,但魅者就难弄了,我都是逃不掉。尘儿在此提醒一下,在弄装备的同时,都得把修炼点好。我也很少pk,没什么技巧的。"
如果有足够的投入,刀客实用性大概和射手方士相当,排名一线,强大的单杀能力,大范围的陷阱,还算不错的生存能力;如果投入不够多的话,首先就废掉了刀客神技狡兔三窟,技能等级低的情况下分身少,装备差的情况下分身脆;狡兔三窟废掉的情况下,伴生神技雪泥鸿爪和枭蛇噬心同时废掉了;再则说了,刀客的强力控制陷阱,都是高级货色,不管是混乱还是眩晕,想点满的话,都不是几千万银两拿的下来的,如果陷阱等级低,那范围小,控不住人,完全没任何意义;说真心的,投入几百块钱的话,除非是你时间多到可以拿来烧着玩,不然千万别玩刀客;就算投入几百块钱,而且时间非常多的话,也推荐先练个幸运异人带上侠客刀客,多开打宝给刀客点修换装。
几百块不能算上很强 也不会很弱 看你怎么去花
几百就不要玩刀客了,70绝技都买不起,没有70绝技的刀客算什么。。。。

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4,倩女幽魂刀客

刀客,首先必须要有个不差的防御,这是起点,也就是说衣服绝不能很水,7绝紫强化个百分之40以上是必须要求的,然后就是再弄个好点的匕首,ok你花500元这两个是没问题的,那么你的问题是要注意第二点 刀客不能怕死,怕死的刀客不是好刀,所以你无论在何时身上别带很多钱,最好别超过一万,身上的装备最好绑定,然后好东西特别是那些没绑定有不经常用的全存在仓库里,包裹尽量放全部是绑定的东西,,这个叫出去牵挂,ok,有了这两点,冲吧,无论是其他任何职业只要装备不是好你太多,气势你是绝不会输的,而且只要你不怕死,结果一般都是别人先死,一个怕死的刀不是好刀,对射手,只要你的防御扛得住他的一两下,他基本是必死,甲鱼和侠客,建议这两职业遇见了最好别打,不是打不过 而是是麻烦。。。。防御真的很蛋疼,砍半天砍不死,所以关宁 和宁远除非是万不得已一般我不对这两职业动手,当然我是说同等装备下,对方士和对射手一样,至于异人这个有点麻烦,尤其是那些喜欢骑鸟的异人,陷阱吧,只要你扛得住他宝宝群殴两次左右,基本上赢还是可以的,至于魅者,说实话,这是个极端的职业,一般我打魅者,都是55分吧,他能控制你,单能做到无限控的魅者真的很少,这里就要看个人的反应意识还有那股不怕死的精神了,很多人看见魅者就跑,我一般看见魅者就冲上去了,解决对手才是消除麻烦的最好办法,你逃跑那是对魅者在让魅者曾强信心,,我这样冲,死活差不多是1比1,只要她有一下没控制住,那时我还没死,ok,基本上是不会死了,反正我最觉得麻的就是那些喜欢骑鸟的装备又很好的异人,真的很麻烦,根本弄不死,光费蓝。。。

5,倩女幽魂刀客玩法求大神指点

刀客,没有像魅者一样华丽的外表,只有一身渔夫和洋葱头的装扮。没有甲士一样高大的身躯,却一样身先士卒冲在最前面。   为什么总得不到重视?为什么无法立足于倩女世界?(这句说的都是虾扯蛋) 本人89级刀客,在升90之前给89之前的同行们留下点经验,小号仅供参考,大号高手请保留你们尊贵的意见和建议。   身为刀客,虽然我们没有超高的血和防,那倒不如把所有的目光聚集到优点上,高效率的陷阱和强大的攻击力,只有完全发挥出优点才能掩盖其缺点。   倩女幽魂刀客打怪升级:   先说打怪,队里肯定得有甲吧,把加力量加攻击的装备都带上,武器当然是双刀。因为甲拉怪你完全不用考虑会不会死,小怪就尽情的秒吧,打BOSS的时候如果队伍中有比你输出高的,那就用芒刺打掩护,如果你是最高的,甲又不敢拉BOSS,当BOSS打你的时候,虎跳+跑。BOSS不回头,你也别回头,OK就这么多。   倩女幽魂刀客PK技巧:   再说PK,刀客的技能栏有一项叫刺杀,在这表示刀客同样是完美的刺客,如果没信心硬碰硬,那就搞偷袭,完全的好装备和高修为只能占成功的50%,剩下的50%就是你的技能搭配和手法。   刀客VS刀客拼芒刺的时代已经过去了,那纯属是靠运气,不多说,你懂得。   解析刀客89之前所有技能:   陷阱篇:   捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小。   定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是你。   束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说。   催眠陷阱:作用使敌人进入昏睡状态,昏睡中无法任何操作,配合定身,用来抓人的。   血蛭陷阱:命中后持续掉血,时间长短和掉血多少根据技能高低而论,配合攻击使用。   骨蛆陷阱:命中后持续掉蓝,打群战的时候配合束缚陷阱使用。   存活篇   雄狮吼:必点技能,当然是越高越好,本人技能32,因为后面花钱比较废,转向点修炼了。   淬毒:必点技能,同样越高越好,本人技能35,个人认为刀客的毒伤优势不大,不必点太高。   鹰眼决:必须点满,不是必须要点,和修炼一样,攻击加成。   虎跳涧:逃跑追杀技能,技能越高移动越远,省时省力。   野狼凯:降低50%伤害+敌人有几率减速,技能等级高持续时间越长。个人认为刀客十分强大的技能,弥补了防低的不足,因为有冷却时间,使用时机应该把握好。   铤而走险:增加移动速度,自身受到伤害加成,移动越快,受伤越高,抓人和逃跑时使用,个人认为不用点太高,能抓住人就行,技术差者慎用。 上面是我从网上找的,我是89的侠客,我师傅是刀,以我个人观念,刀很不错,打架晕人很强,和师傅打,老是被他无限眩晕,唉!你好好玩。

6,倩女幽魂刀客怎么玩

刀客和侠客不能比的 两个等级差不多的 刀客和侠客在一起PK 技术差不多 装备也差不多 侠客赢的可能性很大 毕竟侠客会加血 很难打死的 可以说侠客比 甲士还难打
刀客吧,这俩相比是刀客不过“一物降一物”在某个职业面前还是够呛的,八十一后就NB了!
总结性就是:单打绝对是刀强,但是想受欢迎那就侠客了 侠客越到后期越牛 毕竟后期等级都上去了 装备都不差的情况下 侠客加了状态 输出就强悍很多。有些活动副本BOSS很难打,就绝对是要输出配个侠客。 前期刀客和媚基本无敌 但是后期大家都点抗性 就不是那么好混了。
个人觉得侠客好…
刀客和侠客不能比的 两个等级差不多的 刀客和侠客在一起PK 技术差不多 装备也差不多 侠客赢的可能性很大 毕竟侠客会加血 很难打死的 可以说侠客比 甲士还难打
刀客吧,这俩相比是刀客不过“一物降一物”在某个职业面前还是够呛的,八十一后就NB了!
总结性就是:单打绝对是刀强,但是想受欢迎那就侠客了 侠客越到后期越牛 毕竟后期等级都上去了 装备都不差的情况下 侠客加了状态 输出就强悍很多。有些活动副本BOSS很难打,就绝对是要输出配个侠客。 前期刀客和媚基本无敌 但是后期大家都点抗性 就不是那么好混了。
个人觉得侠客好…
侠客要100以后才强力,刀是69一身鬼就很强了(反而高级了,刀的优势没那么明显了);侠客的防御和血比较厚,生存能力超强,有时候比甲都耐死(因为不要冲最前面),如果没甲,侠客可以当甲用(我就是老被人当甲用,唉)刷怪什么的侠客比较轻松,开好雄心或古道,帮其他人加好状态,你不打都没什么人会说,PK可能不如刀客,刀客可以眩晕,如果你的眩晕属性高,敌人抗低,就会被你无限晕死(T.T,我就是常被师傅虐的)。好了,我是89侠客,看你自己怎么选把。其实装备好了,什么职业都是强力的。
建议玩刀、 但是刀前期组队时不好组 你要做好被多次拒绝的准备、 侠客比刀还受欢迎点、 刀到89时算是快出头了、侠客也还行吧
侠客要100以后才强力,刀是69一身鬼就很强了(反而高级了,刀的优势没那么明显了);侠客的防御和血比较厚,生存能力超强,有时候比甲都耐死(因为不要冲最前面),如果没甲,侠客可以当甲用(我就是老被人当甲用,唉)刷怪什么的侠客比较轻松,开好雄心或古道,帮其他人加好状态,你不打都没什么人会说,PK可能不如刀客,刀客可以眩晕,如果你的眩晕属性高,敌人抗低,就会被你无限晕死(T.T,我就是常被师傅虐的)。好了,我是89侠客,看你自己怎么选把。其实装备好了,什么职业都是强力的。
建议玩刀、 但是刀前期组队时不好组 你要做好被多次拒绝的准备、 侠客比刀还受欢迎点、 刀到89时算是快出头了、侠客也还行吧
倩女幽魂我玩了一个刀客...总结了几点刀客心得,1、刀客属性首选根骨、力量、敏捷和致命3、大多数技能到后期都用不上的。最后用得上的就5个左右技能,所以把经验和钱留着狂升那几个精华技能吧。4、物理攻击高了打怪很舒服但是打人的话因为命中的关系效果不明显。5、武器一定要选择拿匕首或双刀,因为被动技能有攻击加成。6、建议不要把打怪的攻击技能升级太高,因为效果不明显不说很是费蓝。7、陷阱系每一个陷阱都各自用处,合格的刀客必须得把陷阱系修炼好。右边那条控制系的陷阱没升级到25级之前效果不是很好,建议至少修炼到25以上,当然修炼到40最佳。8、单独重点说说左边那条陷阱系:捕兽夹和血蛭陷阱的毒攻击很特殊,如果对方中了催眠状态使用毒攻击不会将对方打醒,而且毒系似乎是无视防御的并且必中的,刀客必须注意这点,PK很强大,催眠+毒一直耗死对方,吸蓝在PK的时候用处也很大(首席大弟子场景不能喝药),同样也不会将催眠打醒。

7,倩女幽魂刀客攻略

如果有足够的投入,刀客实用性大概和射手方士相当,排名一线,强大的单杀能力,大范围的陷阱,还算不错的生存能力;如果投入不够多的话,首先就废掉了刀客神技狡兔三窟,技能等级低的情况下分身少,装备差的情况下分身脆;狡兔三窟废掉的情况下,伴生神技雪泥鸿爪和枭蛇噬心同时废掉了;再则说了,刀客的强力控制陷阱,都是高级货色,不管是混乱还是眩晕,想点满的话,都不是几千万银两拿的下来的,如果陷阱等级低,那范围小,控不住人,完全没任何意义;说真心的,投入几百块钱的话,除非是你时间多到可以拿来烧着玩,不然千万别玩刀客;就算投入几百块钱,而且时间非常多的话,也推荐先练个幸运异人带上侠客刀客,多开打宝给刀客点修换装。
刀客单p厉害群p不是很好的选择,刀客是单体输出最高的职业!不建议刀客拿双手武器,还有堆什么根据你的实力而定。一般渣渣跟一般的刀客堆力量,输出双防看的过去的刀客也就是小神级别刀客20w评分可以堆敏捷或者堆强晕眩,40w以上大神级别刀客堆补天石!网易职业一直在挑正,你也不可能让一个职业变态到其他职业都生存不下去,现在网易是和谐了心魔,但是异人石化也被和谐,下一个说不准是哪个职业!既然你相信你的操作,那你还是去整一整装备,刀客联赛杀了数量不可观正常的,因为刀客近程职业,不能拉人只能冲上去打,刀客怕高输出,所以没多少人头正常!绝技是一定要学的,特别是单挑很好用!刀客一出手只要皮脆职业必死无疑,不过操作还是很重要的(强调单挑)!
几百块不能算上很强 也不会很弱 看你怎么去花
如果有足够的投入,刀客实用性大概和射手方士相当,排名一线,强大的单杀能力,大范围的陷阱,还算不错的生存能力;如果投入不够多的话,首先就废掉了刀客神技狡兔三窟,技能等级低的情况下分身少,装备差的情况下分身脆;狡兔三窟废掉的情况下,伴生神技雪泥鸿爪和枭蛇噬心同时废掉了;再则说了,刀客的强力控制陷阱,都是高级货色,不管是混乱还是眩晕,想点满的话,都不是几千万银两拿的下来的,如果陷阱等级低,那范围小,控不住人,完全没任何意义;说真心的,投入几百块钱的话,除非是你时间多到可以拿来烧着玩,不然千万别玩刀客;就算投入几百块钱,而且时间非常多的话,也推荐先练个幸运异人带上侠客刀客,多开打宝给刀客点修换装。
刀客单p厉害群p不是很好的选择,刀客是单体输出最高的职业!不建议刀客拿双手武器,还有堆什么根据你的实力而定。一般渣渣跟一般的刀客堆力量,输出双防看的过去的刀客也就是小神级别刀客20w评分可以堆敏捷或者堆强晕眩,40w以上大神级别刀客堆补天石!网易职业一直在挑正,你也不可能让一个职业变态到其他职业都生存不下去,现在网易是和谐了心魔,但是异人石化也被和谐,下一个说不准是哪个职业!既然你相信你的操作,那你还是去整一整装备,刀客联赛杀了数量不可观正常的,因为刀客近程职业,不能拉人只能冲上去打,刀客怕高输出,所以没多少人头正常!绝技是一定要学的,特别是单挑很好用!刀客一出手只要皮脆职业必死无疑,不过操作还是很重要的(强调单挑)!
几百块不能算上很强 也不会很弱 看你怎么去花
倩女幽魂刀客打怪升级:先说打怪,队里肯定得有甲吧,把加力量加攻击的装备都带上,武器当然是双刀。因为拉怪完全不用考虑会不会死,小怪就尽情的秒吧,打BOSS的时候如果队伍中有比自己输出高的,那就用芒刺打掩护,如果是最高的,又不敢拉BOSS。BOSS不回头,玩家也别回头,OK就这么多。倩女幽魂刀客PK技巧:再说PK,刀客的技能栏有一项叫刺杀,在这表示刀客同样是完美的刺客,如果没信心硬碰硬,那就搞偷袭,完全的好装备和高修为只能占成功的50%,剩下的50%就是你的技能搭配和手法。扩展资料:对于陷阱:捕兽夹:用来群怪的,杀伤力不小。定身陷阱:作用使敌人无法移动,这个技能是必须要高的,因为随着技能的增长,范围和存在时间都会变大变长,PK时面对方士弓箭抓人的不二法门,抓的到死的可能是他,抓不到死的就是自己。束缚陷阱:打群战的时候作用比较突出,防止敌人使用道具,不多说。催眠陷阱:作用使敌人进入昏睡状态,昏睡中无法任何操作,配合定身,用来抓人的。血蛭陷阱:命中后持续掉血,时间长短和掉血多少根据技能高低而论,配合攻击使用。骨蛆陷阱:命中后持续掉蓝,打群战的时候配合束缚陷阱使用。
1.刀客属性首选根骨、力量、敏捷和致命。 2.大多数技能到后期都用不上的。最后用得上的就5个左右技能,所以把经验和钱留着狂升那几个精华技能吧。 3.物理攻击高了打怪很舒服但是打人的话因为命中的关系效果不明显。 4.武器一定要选择拿匕首或双刀,因为被动技能有攻击加成。 5.建议不要把打怪的攻击技能升级太高,因为效果不明显不说很是费蓝。 6.陷阱系每一个陷阱都各自用处,合格的刀客必须得把陷阱系修炼好。右边那条控制系的陷阱没升级到25级之前效果不是很好,建议至少修炼到25以上,当然修炼到40最佳。 7.单独重点说说左边那条陷阱系:捕兽夹和血蛭陷阱的毒攻击很特殊,如果对方中了催眠状态使用毒攻击不会将对方打醒,而且毒系似乎是无视防御的并且必中的,刀客必须注意这点,PK很强大,催眠+毒一直耗死对方,吸蓝在PK的时候用处也很大(首席大弟子场景不能喝药),同样也不会将催眠打醒。 PK的时候强烈推荐三板斧,首先,催眠或眩晕陷阱或混乱(一个没中的话赶紧用另一个),其次野狼凯、虎跃涧,最后是捕兽夹和血蛭陷阱(不推荐上去砍,因为砍人命中很低的伤害也不高,保持距离用陷阱更安全)。当然追杀和逃命还得用上挺而走险。有了这三板斧刀客杀人还是比较强大的。谢谢采纳
很多人都在问刀客带单手还是双手好? 个人认为首选单手。双手攻击虽然高,但是少了很多东西,比如格挡、抗性、防御等,单手优点在于存活率比较高、攻击速度还是比双手快、技能冷却时间缩短。 刀客要怎么发展好? 比如是力量高还是敏捷高,个人认为敏捷的重要性大于力量,尤其是在困兽和雪泥点起来之后(20+)刀客攻击不差的,pk中攻击次要,控制才有更大的胜算。刀客1敏捷兑换0.9物理命中,110级上下的物理命中应该达到800左右尚佳。 主要点的技能有哪些? 存活类必点:鹰眼决、野狼铠、虎跃涧、铤而走险,移花接木可选点; 陷阱类必点:眩晕、混乱、定身、睡眠、血蛭、骨蛆、束缚; 刺杀类必点:困兽、雪泥,群技能蛇影刀; 绝技类必点:狡兔三窟 一个好刀修为跟修炼一定要高!

8,倩女幽魂里的刀客厉害吗

刀客前期确实是垃圾,但是后期慢慢就强大起来了,到了128级就是PK王者,有极强的生存能力 虎跃涧不可打断的逃跑技能,铤而走险超级加速技能,坐骑也赶不上,野狼铠比描述更给力。 而且陷阱也可以起到控制,晕眩等不良状态,比魅者的控制更给力。且刀客拥有最强的攻击成长力,除甲士外防御力是最强的,目前刀客攻击力超越3W。 那些说刀客垃圾只是认识比较肤浅,刀客人玩的少,只有人玩的最少的职业才是最厉害的。 VS甲士:打甲很难打死?狡兔+定身+学尼鸿爪 出了心魔甲怎么死的都不知道。 V钉粻齿救佼嚼酬楔揣盲S刀客:和刀客对打,谁先晕到对方谁就赢了? 不见得吧。教你种打法。定身+束缚+骨蛆+血至 开野狼上去用芒刺。半血了用困兽。这样打胜率在80% VS医生:和医生打能耗死你? 宝宝叫出来。开野狼追着他 定身+芒刺晕了以后用雪泥+宝宝的输出晕倒基本就死了。 VS异人:和异人打?更是简单。野狼。然后用催眠陷阱吧远程的都睡了,用定身把近程的都定了。开铤而走险。剩下的不用我说吧。连分身都可以不用开。轻松切死。 VS魅者:和魅者打? 宝宝+狡兔。开铤而走险就是追着他乱砍。媚隐身是要摆动作的。看到摆动作就虎跃+定身 就算媚者隐身了也能被定出来直接砍死 VS侠客:和侠客打表示更没有压力。把他人和宝宝一起睡了。放个定身,宝宝轻松切死。杀他人就和杀甲医院。狡兔+定身+雪泥。和方士打。虎跃+定身。好吧犀利的方士躲过定身了。开野狼+铤而走险 追上一个睡。让后定身+芒刺。准备帮方士收尸吧。 VS射手:弓的毒很可怕,和弓手意识非常重要。关键的是不能轻易开铤而走险。 先野狼+虎跃+睡眠杀宝宝,定身+芒刺杀人。如果被推开了推开了马上铤而走险+睡眠然后芒刺晕住+困兽。 刀客玩的不是等级。是修为。是操作。是意识。装备是每个职业都是需要的。没有最厉害的职业,只有更厉害的玩家,你的操作加意识厉害,同样装备下自然赢的几率就非常大。
倩女幽魂我玩了一个刀客...总结了几点刀客心得,1、刀客属性首选根骨、力量、敏捷和致命3、大多数技能到后期都用不上的。最后用得上的就5个左右技能,所以把经验和钱留着狂升那几个精华技能吧。4、物理攻击高了打怪很舒服但是打人的话因为命中的关系效果不明显。5、武器一定要选择拿匕首或双刀,因为被动技能有攻击加成。6、建议不要把打怪的攻击技能升级太高,因为效果不明显不说很是费蓝。7、陷阱系每一个陷阱都各自用处,合格的刀客必须得把陷阱系修炼好。右边那条控制系的陷阱没升级到25级之前效果不是很好,建议至少修炼到25以上,当然修炼到40最佳。8、单独重点说说左边那条陷阱系:捕兽夹和血蛭陷阱的毒攻击很特殊,如果对方中了催眠状态使用毒攻击不会将对方打醒,而且毒系似乎是无视防御的并且必中的,刀客必须注意这点,pk很强大,催眠+毒一直耗死对方,吸蓝在pk的时候用处也很大(首席大弟子场景不能喝药),同样也不会将催眠打醒。
技能上面写的超钉粻齿救佼嚼酬楔揣盲牛了,不过玩起来的时候你不要怀疑自己的操作不行,因为刀客技能是拿来看的不是拿来用的,因为根本打不到人。
刀客前期确实是垃圾,但是后期慢慢就强大起来了,到了128级就是PK王者,有极强的生存能力 虎跃涧不可打断的逃跑技能,铤而走险超级加速技能,坐骑也赶不上,野狼铠比描述更给力。 而且陷阱也可以起到控制,晕眩等不良状态,比魅者的控制更给力。且刀客拥有最强的攻击成长力,除甲士外防御力是最强的,目前刀客攻击力超越3W。 那些说刀客垃圾只是认识比较肤浅,刀客人玩的少,只有人玩的最少的职业才是最厉害的。 VS甲士:打甲很难打死?狡兔+定身+学尼鸿爪 出了心魔甲怎么死的都不知道。 V钉粻齿救佼嚼酬楔揣盲S刀客:和刀客对打,谁先晕到对方谁就赢了? 不见得吧。教你种打法。定身+束缚+骨蛆+血至 开野狼上去用芒刺。半血了用困兽。这样打胜率在80% VS医生:和医生打能耗死你? 宝宝叫出来。开野狼追着他 定身+芒刺晕了以后用雪泥+宝宝的输出晕倒基本就死了。 VS异人:和异人打?更是简单。野狼。然后用催眠陷阱吧远程的都睡了,用定身把近程的都定了。开铤而走险。剩下的不用我说吧。连分身都可以不用开。轻松切死。 VS魅者:和魅者打? 宝宝+狡兔。开铤而走险就是追着他乱砍。媚隐身是要摆动作的。看到摆动作就虎跃+定身 就算媚者隐身了也能被定出来直接砍死 VS侠客:和侠客打表示更没有压力。把他人和宝宝一起睡了。放个定身,宝宝轻松切死。杀他人就和杀甲医院。狡兔+定身+雪泥。和方士打。虎跃+定身。好吧犀利的方士躲过定身了。开野狼+铤而走险 追上一个睡。让后定身+芒刺。准备帮方士收尸吧。 VS射手:弓的毒很可怕,和弓手意识非常重要。关键的是不能轻易开铤而走险。 先野狼+虎跃+睡眠杀宝宝,定身+芒刺杀人。如果被推开了推开了马上铤而走险+睡眠然后芒刺晕住+困兽。 刀客玩的不是等级。是修为。是操作。是意识。装备是每个职业都是需要的。没有最厉害的职业,只有更厉害的玩家,你的操作加意识厉害,同样装备下自然赢的几率就非常大。
倩女幽魂我玩了一个刀客...总结了几点刀客心得,1、刀客属性首选根骨、力量、敏捷和致命3、大多数技能到后期都用不上的。最后用得上的就5个左右技能,所以把经验和钱留着狂升那几个精华技能吧。4、物理攻击高了打怪很舒服但是打人的话因为命中的关系效果不明显。5、武器一定要选择拿匕首或双刀,因为被动技能有攻击加成。6、建议不要把打怪的攻击技能升级太高,因为效果不明显不说很是费蓝。7、陷阱系每一个陷阱都各自用处,合格的刀客必须得把陷阱系修炼好。右边那条控制系的陷阱没升级到25级之前效果不是很好,建议至少修炼到25以上,当然修炼到40最佳。8、单独重点说说左边那条陷阱系:捕兽夹和血蛭陷阱的毒攻击很特殊,如果对方中了催眠状态使用毒攻击不会将对方打醒,而且毒系似乎是无视防御的并且必中的,刀客必须注意这点,pk很强大,催眠+毒一直耗死对方,吸蓝在pk的时候用处也很大(首席大弟子场景不能喝药),同样也不会将催眠打醒。
技能上面写的超钉粻齿救佼嚼酬楔揣盲牛了,不过玩起来的时候你不要怀疑自己的操作不行,因为刀客技能是拿来看的不是拿来用的,因为根本打不到人。
医生组队比较热门,前期有人带比较好;异人好刷怪,但后期升技能比升级还肉痛;射手输出高但是后期靠装备;甲士肉盾都懂的;zd魅者挑BOSS和PK比较在行,但是拉仇恨也比较脆;侠客加状态的,个人觉得有点儿鸡肋;刀客,在下惭愧,见得不多就没咋研究,不过他是属于输出的;方士群攻多,高输出,同时皮脆是肯定的你...看着选吧
刀客学了绝技才厉害,不学绝技鸡肋 而且倩女又削弱刀客的能力了
刀客还可以吧!我玩的就是刀客,到后面的技能很牛,特别是陷阱系列的。
大后期职业,129装备堆上去、、、很强大。高输出,带控制技能,防也不低。

9,倩女幽魂中刀客怎么玩

头一次听说刀客会插旗子 LS你搞笑了刀客身兼控制与输出 虽然最近几个版本把刀客的控制削弱了但是单体最高输出的位置还是不可动摇 特殊的无视防御(心魔)足以成为任何高防职业的杀手
首先,从装备说起,刀客带匕首……穿皮甲(虽是废话,请勿拍砖)……还有盾,说起来这些区别装备的就是一个职业的特色。匕首,在单手武器物理攻击上没多大特色,不会比其他门派的极快单手武器强多少,说起来,不知道是不是kfz修改装备属性太早了刀客用的匕首中没有很强很逆天的武器。但最后换算下来,刀客的物理攻击勉强在其他近战中最强。   皮甲。刀客能用皮甲。。皮甲的防御仅次于金属甲。相对来说,防御是很不错的。身穿一件不错的皮甲就能做mt了。一样抗boss了。说起来。野外的剧情boss和剧情boss难度大,一个刀客穿件好皮甲带个医师就能安全抗住了……当然仇恨是不用说的好多甲都拉不住boss。搞的刀客又打又抗,好辛苦啊。一般的fb的话,有件好皮甲的刀客顶个野狼凯都能轻松抗住。(要注意幻攻击)盾就不用说了。防御一般比护腕强。   谈技能,刀客技能说起来都还不错。基础的伤害都还不错,比较全面,加负面伤害的技能打boss很管用,野狼抗boss也很管用……就是群的技能有点纠结,只能对一个方向,现在改宽距离了,不错个人推荐鹰眼绝还是点下的好。有人说没用。其实很有用。。就是贵了点。不要小看那么点百分比,等级高了,用上好武器了就知道好处了。一级能加几十几百的攻击.   基础的不说了,现在详谈陷阱。第一个,捕兽夹:刀客pk伤害输出第一利器。这个技能的伤害重点在于破防不破防,如果破防,则是重创,有机会一击秒杀敌人不破防的伤害则是按技能伤害算伤害多少……技能30级伤害1500那就只能打1500了……系统没公布具体的伤害换算值,所以,很难算清破防不破防。总的来说,杀级低个10级或者10级以下的,装备不是非常极品的,除了甲和侠,基本其他职业都会被秒杀。所以捕兽夹野很纠结,野战误杀率非常高很多刀客因为这个原因打着打着发现被雷劈了(天雷~)。   刀客在于打怪打boss方面陷阱能玩控制,技能能做到高输出……但是pk流就很纠结了,pk流都是玩的技术性的东西,只能玩控制……说起控制,主力还是陷阱,陷阱都是0.5秒的施法时间。技能发出来人都跑好远了。定身陷阱,只对有绝对压倒性优势的敌对有用。比如医师。推倒更好其他没有,催眠也只用单p用,施法距离是0---5。意思是走到敌人身边才能发出。但是这年头甲都是远处把人吸过去杀的,陷阱踩不到了。   面对远程更纠结了。正面上的话,估计弓手能在视屏外杀掉你,你视角内人都看不到就挂了,fs同上魅更不用谈固定视角的游戏,出了刀客的0----5的陷阱距离。。kfz实在是太强了。只能单p玩玩。边跑边发陷阱,玩成刀跑跑野外,陷阱都被怪踩了总的来说,刀不适合pk流,至少野战会让你纠结的发疯……但是打怪刷宝,抗抗boss还是不错的,能打能抗能控……pk就是不够伤害,不够防御,不够控制.   关于刀客野外战斗,我给大家一个灰常好的办法:   那就是赶快跑回去拖朋友来。不然咧,一个人上,得误杀好多人,还不一定杀了除了医生,侠客,异人以外的人。 谢谢采纳
单体物理攻击最高,会各种陷阱,需要很高的操作技巧
刀客的优势  1.最高的攻击成长。 经典区攻击最高的单手刀客已经突破3W,比双手武器的其他顶级职业有过之而无不及。 2.大范围控制技能  刀客的所有控制技能全部是5*5以上大范围的控制。相对专业控制职业魅者来说,刀客的群体控制更具优势。魅者是单控,几分钟一次的绝技才是群控技能。也就是说,刀客的普通技能就远超魅者的绝技。  3.刀客的移动速度  刀客拥有堪比方士逍遥游的虎跃涧,而且这个技能移动的时候不会被打断。追杀,逃命的不二技能  刀客有用堪比魅者水云游的技能--铤而走险,而且更强。魅者水云游冷却时间半分钟,但刀客这个技能可以无限释放,移动速度别你上坐骑的速度还快一倍。  4.刀客的生存能力  刀客拥有虎跃涧这个逃命技能,拥有铤而走险这个超级加速。  更重要的是,刀客拥有减伤50%的技能---野狼铠。这个技能的实际效果比描述的更可怕,比如他没用这个技能之前,你打他2500, 他用了这个技能你打他绝对不超过1000。最关键是的,这个技能点高了几乎是无限释放。  刀客的防御成长,气血成长,是除了穿金属甲职业以外最高的  5.刀客的超变态绝技  刀客的70绝技  可以召唤5个分身。刀客的分身比靠宝宝吃饭的异人强大无数倍。异人的宝宝只继承任务属性的50%。但是刀客的分身属性比人物本身更高,而且分身拥有群控技能。
头一次听说刀客会插旗子 LS你搞笑了刀客身兼控制与输出 虽然最近几个版本把刀客的控制削弱了但是单体最高输出的位置还是不可动摇 特殊的无视防御(心魔)足以成为任何高防职业的杀手
首先,从装备说起,刀客带匕首……穿皮甲(虽是废话,请勿拍砖)……还有盾,说起来这些区别装备的就是一个职业的特色。匕首,在单手武器物理攻击上没多大特色,不会比其他门派的极快单手武器强多少,说起来,不知道是不是kfz修改装备属性太早了刀客用的匕首中没有很强很逆天的武器。但最后换算下来,刀客的物理攻击勉强在其他近战中最强。   皮甲。刀客能用皮甲。。皮甲的防御仅次于金属甲。相对来说,防御是很不错的。身穿一件不错的皮甲就能做mt了。一样抗boss了。说起来。野外的剧情boss和剧情boss难度大,一个刀客穿件好皮甲带个医师就能安全抗住了……当然仇恨是不用说的好多甲都拉不住boss。搞的刀客又打又抗,好辛苦啊。一般的fb的话,有件好皮甲的刀客顶个野狼凯都能轻松抗住。(要注意幻攻击)盾就不用说了。防御一般比护腕强。   谈技能,刀客技能说起来都还不错。基础的伤害都还不错,比较全面,加负面伤害的技能打boss很管用,野狼抗boss也很管用……就是群的技能有点纠结,只能对一个方向,现在改宽距离了,不错个人推荐鹰眼绝还是点下的好。有人说没用。其实很有用。。就是贵了点。不要小看那么点百分比,等级高了,用上好武器了就知道好处了。一级能加几十几百的攻击.   基础的不说了,现在详谈陷阱。第一个,捕兽夹:刀客pk伤害输出第一利器。这个技能的伤害重点在于破防不破防,如果破防,则是重创,有机会一击秒杀敌人不破防的伤害则是按技能伤害算伤害多少……技能30级伤害1500那就只能打1500了……系统没公布具体的伤害换算值,所以,很难算清破防不破防。总的来说,杀级低个10级或者10级以下的,装备不是非常极品的,除了甲和侠,基本其他职业都会被秒杀。所以捕兽夹野很纠结,野战误杀率非常高很多刀客因为这个原因打着打着发现被雷劈了(天雷~)。   刀客在于打怪打boss方面陷阱能玩控制,技能能做到高输出……但是pk流就很纠结了,pk流都是玩的技术性的东西,只能玩控制……说起控制,主力还是陷阱,陷阱都是0.5秒的施法时间。技能发出来人都跑好远了。定身陷阱,只对有绝对压倒性优势的敌对有用。比如医师。推倒更好其他没有,催眠也只用单p用,施法距离是0---5。意思是走到敌人身边才能发出。但是这年头甲都是远处把人吸过去杀的,陷阱踩不到了。   面对远程更纠结了。正面上的话,估计弓手能在视屏外杀掉你,你视角内人都看不到就挂了,fs同上魅更不用谈固定视角的游戏,出了刀客的0----5的陷阱距离。。kfz实在是太强了。只能单p玩玩。边跑边发陷阱,玩成刀跑跑野外,陷阱都被怪踩了总的来说,刀不适合pk流,至少野战会让你纠结的发疯……但是打怪刷宝,抗抗boss还是不错的,能打能抗能控……pk就是不够伤害,不够防御,不够控制.   关于刀客野外战斗,我给大家一个灰常好的办法:   那就是赶快跑回去拖朋友来。不然咧,一个人上,得误杀好多人,还不一定杀了除了医生,侠客,异人以外的人。 谢谢采纳
单体物理攻击最高,会各种陷阱,需要很高的操作技巧
刀客的优势  1.最高的攻击成长。 经典区攻击最高的单手刀客已经突破3W,比双手武器的其他顶级职业有过之而无不及。 2.大范围控制技能  刀客的所有控制技能全部是5*5以上大范围的控制。相对专业控制职业魅者来说,刀客的群体控制更具优势。魅者是单控,几分钟一次的绝技才是群控技能。也就是说,刀客的普通技能就远超魅者的绝技。  3.刀客的移动速度  刀客拥有堪比方士逍遥游的虎跃涧,而且这个技能移动的时候不会被打断。追杀,逃命的不二技能  刀客有用堪比魅者水云游的技能--铤而走险,而且更强。魅者水云游冷却时间半分钟,但刀客这个技能可以无限释放,移动速度别你上坐骑的速度还快一倍。  4.刀客的生存能力  刀客拥有虎跃涧这个逃命技能,拥有铤而走险这个超级加速。  更重要的是,刀客拥有减伤50%的技能---野狼铠。这个技能的实际效果比描述的更可怕,比如他没用这个技能之前,你打他2500, 他用了这个技能你打他绝对不超过1000。最关键是的,这个技能点高了几乎是无限释放。  刀客的防御成长,气血成长,是除了穿金属甲职业以外最高的  5.刀客的超变态绝技  刀客的70绝技  可以召唤5个分身。刀客的分身比靠宝宝吃饭的异人强大无数倍。异人的宝宝只继承任务属性的50%。但是刀客的分身属性比人物本身更高,而且分身拥有群控技能。
与其他职业相比,刀可能是除侠以外玩的人最少的职业。正因为如此,刀经常被笼罩一层神秘的面纱。刀很强大,也很弱小。在近攻职业里,刀几乎是无敌的。我写此篇试图向大家呈现出一个真实的刀,别再岐视刀。我们从刀的自然属性、打怪与PK来谈谈。   首先,刀属于绝对高攻职业,无论打人、打怪都非常犀利,刀的力量成长在所有职业里排名第一!理论讲,刀的输出应该是最高的。   你可能发现在排名榜里弓的物理输出数值排名比刀要高,那是因为绝大多数刀都用单手武器,另一手举盾。因而强化了防、弱化了输出。   然而,真实的伤害不能光看物理或法术攻击数值。曾做过比较,相同等级的技能输出伤害值,刀在所有职业是最高的。再谈防御,刀的防在所有职业中排第三(仅次于甲和侠)。开了野狼铠甲的刀,防御还是可以接受的,虽然不能象甲一样在怪堆里扛很久 。   刀客PVE(打怪):   我们再来看打怪,刀打怪非常的犀利(尽管组队时刀经常遭受被拒的命运,只能说明队长不懂刀)。刀打单怪,几乎没有职业可以相媲美(当然打BOSS时有可能比不上魅,但也未必)。刀的高输出,确保了它的高伤害性。   在群怪方面,刀也是比较有效率的(当然在群怪方面无法和一些职业相比)。刀有用于攻击的陷阱与群攻,这确保了刀杀怪的效率。经常地,刀一个捕兽夹可以群怪上万的血,一大堆数字(掉血数值)从怪的头顶飘出,感觉非常的爽!此外,刀同魅一样,也是控制职业,而且还是群控。可以给怪施加各种控制,比如定身、催眠、眩晕,大大地保证了队员在副本中的安全性。  刀客PVP(PK):   我们再来谈谈PK,简单地总结下刀在PK中的优劣势。   优势:绝对高攻+多种控制;   劣势:近身攻击,经常追不上人。可以很负责地说,任何职业如果敢和刀贴着打的话,刀绝对是PK王者!刀的高输出确保了它杀除甲外的任何职业(当然,还是要强调同等装备、修为与等级)都不会超过3秒,前提是都打中。所以说,刀是绝对秒人的职业。刀在真实的PK时,也有其令人很恼的劣势,就是它是近攻职业。刀在PK时经常近不了身就挂了,这也是很无奈的地方。刀虽然有减伤害、两个加速、以及多种控制陷阱,但这并不能确保刀能很容易近身。   刀虽然有控制陷阱,但感觉有些鸡肋,刀的所有陷阱需要读条,有经验的可能早就跑了。但从另一个角度,假如你真被刀控制住,恭喜你,你就可以安静地等死了,呵呵!刀不同于魅,控制强度远不及魅,但刀杀人可不象魅一样墨迹。   被刀控制住一次,你可能就趟下了。同时,刀是一个极需要PK技巧的职业。只要能近身,刀PK就是无敌的。   刀杀近攻职业还是很犀利的,当然杀远攻只要在你身边更犀利,可能你没反映过来,屏幕就黑白了。个人认为,甲是扛不住刀的猛攻的,和装备差不多的甲打,甲的血都是一截一截的掉。侠VS刀个人感觉还没构成威胁。上次一个血比我多近一倍,装备比我还好的侠非拉我PK,一开始还挺害怕。后来开了野狼后,几刀把他砍翻,而他才打我不到1/3的血。   组队副本组个刀,会效率不少。用甲扛、刀砍、方攻、魅控、侠加状态、医加血,是不错的立体组合。   每个职业都有它存在的价值,别轻视任何的职业。得罪刀,你可能须臾间就死在刀下。
我最近也在玩了个刀客刀客后期太牛B只要近了身几乎对方没有活路了
你刀客在牛B 来试试跟魅打下,只要被碰到了 你还想动?
这个问题好抽象. 只能跟你说,后期刀客很牛,人民币玩家更牛,砍FS 异人那是切菜,还是在同等装备下,只要近身几乎秒!刀得装备也不便宜,主要注重力量、敏捷、致命! 刀客的防也不低,所以要玩建议可以玩刀客!
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