罗马时代布兵攻略,帝国时代罗马复兴的游戏怎么调200人口
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1,帝国时代罗马复兴的游戏怎么调200人口
2,罗马时代帝国复兴 方阵步兵怎样升级啊
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4,帝国时代之罗马复兴任务攻略
罗马复兴秘技(作弊码): 游戏中按下Enter键后,(若局域网模式必须设置允许生效)输入下列密码: STORMBILLY = 机械兽会发射雷射 CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣 BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统 POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 DIEDIEDIE = 杀死所有对手 E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵 RESIGN = 放弃 REVEAL MAP = 显示所有地图 PEPERONI PIZZA = 食物1000 COINAGE = 金1000 WOODSTOCK = 木头1000 QUARRY = 石头1000 PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪 GAIA = 控制动物 HARI KARI = 自杀 FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走 NO FOG = 地图迷雾效果关闭 STEROIDS = 快速建筑 BIG DADDY = 飞弹发射车 KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人 HOMERUN = 胜利 BIG BERTHA = 投石车变强 ICBM = 弩车的攻击距离增为100 HOYOHOYO = 教士变强 DARK RAIN = 弓箭手变成树木 BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士 big bertha 投石车力量变强 photonman 可以得到一个手持激光武器的人 big daddy 得到赛车 diediedie 敌全灭 flying dutchman 得战舰可上陆地 gaia 魔法师力量变强 home run 过关 medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 字串3 no fog 雾效果取消 reveal map 全地图 steroids 加速 pepperoni pizza 得到1000食物 coinage 得到1000金 quarry 得到1000石头 woodstock 得到1000木头 罗马复兴各民族特性: 在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。 亚述-- 速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威 商-- 我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻. 大和-- 也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它 埃及-- 也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多. 西泰-- 西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马 希腊-- 看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了. 闪族-- 没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。 罗马-- 罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑. 迦太基- 虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。 马其顿-- 马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。 其它-- 特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。 朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。 Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗? 前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种: 马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。 轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了! 骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了. 巫师:最好用也是最难用的兵种 各种年代介绍: 石器时代 除了茅屋外,你可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使你增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的长茅兵的防护力,这不是骗人吗?还是把它留到铜器时代再研究吧。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付近期敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制另外它还是产生另一个重要的技术建筑-市场的先决条件。关于港口,重要性不言而喻,有时修几个都觉得不够用。 工具时代 技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它现在只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,攻击力也不强,但射程远,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起你的万里长城来,另一个必修的功课是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使你的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看你是否手快) ,另外还可以使你在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,现在就等着升级吧。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。不过根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时候,你不可能升级很快,你必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要你的后勤跟得上才行,有时眼见自己辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去确实很沮丧,西方人崇尚在斗争中求生存的精神,在被打得奄奄一息后重新崛起他们认为很正常,中国人传统的关起门来搞建设的办法看来确实是行不通的。至于海港,如果你周围是海洋面积占优势的话,那你会觉得升级你的战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。 青铜器时代 跌跌撞撞地终于进入了青铜器时代,这时你可以选择的技术建筑有五个 这个时期最要小心的陷肼是升级你的BOWMAN(弓箭手),和斧头兵。先看看你升级后的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的属性吧:生命值只有40,攻击力4,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,真是想不选他们都难。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有60,移动速度中等,何去何从,你自己拿主意吧。如果你嫌骑兵太贵的话,这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,我个人认为前者更划算,因为微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而且他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍。而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的五指山。不过要生产这个兵种,你必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的长矛兵,笔者经常用一个长矛兵将围攻的骑兵挨个挑下马来。他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢,不过他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现,你现在就将就点吧。游戏最有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把你的人变成他的,令人不禁恶从胆边生。不过这也是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好!.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它. 战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。
罗马复兴秘技(作弊码): 游戏中按下Enter键后,(若局域网模式必须设置允许生效)输入下列密码: STORMBILLY = 机械兽会发射雷射 CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣 BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统 POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹 KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙 GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强 DIEDIEDIE = 杀死所有对手 E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵 RESIGN = 放弃 REVEAL MAP = 显示所有地图 PEPERONI PIZZA = 食物1000 COINAGE = 金1000 WOODSTOCK = 木头1000 QUARRY = 石头1000 PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪 GAIA = 控制动物 HARI KARI = 自杀 FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走 NO FOG = 地图迷雾效果关闭 STEROIDS = 快速建筑 BIG DADDY = 飞弹发射车 KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人 HOMERUN = 胜利 BIG BERTHA = 投石车变强 ICBM = 弩车的攻击距离增为100 HOYOHOYO = 教士变强 DARK RAIN = 弓箭手变成树木 BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士 big bertha 投石车力量变强 photonman 可以得到一个手持激光武器的人 big daddy 得到赛车 diediedie 敌全灭 flying dutchman 得战舰可上陆地 gaia 魔法师力量变强 home run 过关 medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车 字串3 no fog 雾效果取消 reveal map 全地图 steroids 加速 pepperoni pizza 得到1000食物 coinage 得到1000金 quarry 得到1000石头 woodstock 得到1000木头 罗马复兴各民族特性: 在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。 亚述-- 速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威 商-- 我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻. 大和-- 也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它 埃及-- 也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多. 西泰-- 西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马 希腊-- 看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了. 闪族-- 没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。 罗马-- 罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑. 迦太基- 虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。 马其顿-- 马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。 其它-- 特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。 朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。 Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗? 前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种: 马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。 轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了! 骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了. 巫师:最好用也是最难用的兵种 各种年代介绍: 石器时代 除了茅屋外,你可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使你增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的长茅兵的防护力,这不是骗人吗?还是把它留到铜器时代再研究吧。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付近期敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制另外它还是产生另一个重要的技术建筑-市场的先决条件。关于港口,重要性不言而喻,有时修几个都觉得不够用。 工具时代 技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它现在只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,攻击力也不强,但射程远,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起你的万里长城来,另一个必修的功课是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使你的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看你是否手快) ,另外还可以使你在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,现在就等着升级吧。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。不过根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时候,你不可能升级很快,你必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要你的后勤跟得上才行,有时眼见自己辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去确实很沮丧,西方人崇尚在斗争中求生存的精神,在被打得奄奄一息后重新崛起他们认为很正常,中国人传统的关起门来搞建设的办法看来确实是行不通的。至于海港,如果你周围是海洋面积占优势的话,那你会觉得升级你的战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。 青铜器时代 跌跌撞撞地终于进入了青铜器时代,这时你可以选择的技术建筑有五个 这个时期最要小心的陷肼是升级你的BOWMAN(弓箭手),和斧头兵。先看看你升级后的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的属性吧:生命值只有40,攻击力4,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,真是想不选他们都难。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有60,移动速度中等,何去何从,你自己拿主意吧。如果你嫌骑兵太贵的话,这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,我个人认为前者更划算,因为微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而且他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍。而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的五指山。不过要生产这个兵种,你必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的长矛兵,笔者经常用一个长矛兵将围攻的骑兵挨个挑下马来。他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢,不过他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现,你现在就将就点吧。游戏最有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把你的人变成他的,令人不禁恶从胆边生。不过这也是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好!.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它. 战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。
5,历史书中古罗马名人
查士丁尼一世(约483年5月11日-565年11月14日)是东罗马帝国皇帝,他的统治时间是从527年到565年。由于他收复了许多失土,重建圣索菲亚教堂,并编篡查士丁尼民法大全。查士丁尼民法大全是罗马法的集大成者,该法奠定了后世法学尤其是大陆法系民法典的基础,是法学研究者研究民法学不可或缺的重要文献资料之一。庞培,李毕达,凯撒,安东尼,西塞罗,屋大维,韦斯巴芗,尼禄,阿格里披娜查士丁尼一世(约483年5月11日-565年11月14日)是东罗马帝国皇帝,他的统治时间是从527年到565年。由于他收复了许多失土,重建圣索菲亚教堂,并编篡查士丁尼民法大全。查士丁尼民法大全是罗马法的集大成者,该法奠定了后世法学尤其是大陆法系民法典的基础,是法学研究者研究民法学不可或缺的重要文献资料之一。庞培,李毕达,凯撒,安东尼,西塞罗,屋大维,韦斯巴芗,尼禄,阿格里披娜
6,求一款游戏类似角色扮演RTS即时战略的那种
我擦乐。。。。。怎么哪都有无忧。。。。推荐你玩《决战苍穹》是复活以前的《破碎星辰变》哦,目前处于内侧阶段,很快就会向玩家推广。《最高指挥官》《战锤40k》《战争行为》《命令与征服3》《宇宙战争地球突袭战》《冲突世界》《风起云涌》好吧这些都是所谓的大作,一般配置较高,体积较大。详细介绍lz可以自己上网去找,资料多的是我就不都说了。这些我都玩过还不错,当然还有别的游戏,lz不满意再说。《最高指挥官》《战锤40k》《战争行为》《命令与征服3》《宇宙战争地球突袭战》《冲突世界》《风起云涌》好吧这些都是所谓的大作,一般配置较高,体积较大。详细介绍lz可以自己上网去找,资料多的是我就不都说了。这些我都玩过还不错,当然还有别的游戏,lz不满意再说。我擦乐。。。。。怎么哪都有无忧。。。。推荐你玩《决战苍穹》是复活以前的《破碎星辰变》哦,目前处于内侧阶段,很快就会向玩家推广。
7,帝国时代罗马复兴怎么建造田地
先建市场,就可以造田
而且:
把你的田和一个农民编在一组,然后按S,田里食物就回到最大值了 反复这么做 田就永远种不完工具时代
“进入工具时代后,你应马上修建集市(Market),从此你便具有了建设农场(Farm)的能力。农场是一种要占用村民的设施,它需要一个村民在上面耕种,有了它,你就再也不会为吃喝发愁。当然,建农场也有个讲究,你应选择在大本营的后方,至少建8个农场,并在几个农场的中心建个谷仓(Granary)来加快食物的积累速度。值得注意的是,农场在耕种一段时期后便会荒废掉,这时你会看到那个闲下来的村民会自动去旁边的农场帮工。千万别以为这是件什么好事,虽然从理论上讲两个村民耕种同一块土地效率应该加倍,但事实上交回谷仓的粮食并没比一个人单干时多几个子儿,正所谓“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃”。所以当一个村民闲下来时,应马上再令他去开垦另一个新农场,不要让他去别的农场偷懒。
”先建市场,就可以造田
而且:
把你的田和一个农民编在一组,然后按S,田里食物就回到最大值了 反复这么做 田就永远种不完工具时代
“进入工具时代后,你应马上修建集市(Market),从此你便具有了建设农场(Farm)的能力。农场是一种要占用村民的设施,它需要一个村民在上面耕种,有了它,你就再也不会为吃喝发愁。当然,建农场也有个讲究,你应选择在大本营的后方,至少建8个农场,并在几个农场的中心建个谷仓(Granary)来加快食物的积累速度。值得注意的是,农场在耕种一段时期后便会荒废掉,这时你会看到那个闲下来的村民会自动去旁边的农场帮工。千万别以为这是件什么好事,虽然从理论上讲两个村民耕种同一块土地效率应该加倍,但事实上交回谷仓的粮食并没比一个人单干时多几个子儿,正所谓“一个和尚挑水吃,两个和尚抬水吃”。所以当一个村民闲下来时,应马上再令他去开垦另一个新农场,不要让他去别的农场偷懒。
”
8,地图为什么总是上北下南
北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。但由于古代欧洲地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,这一习惯便经欧洲逐渐扩散至全世界。这是又一个约定俗成,极少有人会质疑的惯例——现代地图几乎清一色的上北下南。各国的绘制即使存在争议、差别,也都是本国是否处于图画中心,极少有人挑战南北方向。这是“自古以来”的传统吗?似乎是这样。古代中国,也许受西晋裴秀的地图集《禹贡地域图》影响,除了几乎无地图残存的元朝,宋到清的国家地图几乎清一色以北为上。比如宋代《九域守令图》、《禹迹图》、《华夷图》、《地理图》;明代《广舆图》、《大明混一图》、《杨子器跋舆地图》等;大部分的清代全国地图,都是如此。但并不是所有地图都如此。古代海防图、边防图、方志附图等就没有统一的方位规则。南、北、东、西为上皆有出现。清学者俞正燮《癸已存稿》中说:“凡舆地悬图宜以北为上,其几案展阅之图宜以南为上,以坐阅多向明也”也证明了这一点——制图人的主观判断很影响地图的方位。世界范围内更不统一。比如古代阿拉伯人的地图习惯以南为上(可能是麦加圣城在阿拉伯世界的南方的原因),刚好和西方相反。更多的地区绘图本身就谈不上规范,就是根据现实需要制作——怎么方便怎么来,都没有一致的朝向。是谁让地图变成以北为上的呢?和大部分现代规范一样,还是欧洲人。他们的绘制习惯统一了全球的地图模式。好像又一个欧洲中心思维的靶子可以被立起来了——他们将自己的国家放在地图的顶端,这是一贯的自大心态作祟。且慢。真实的故事远比论断复杂,北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。这要从古代地中海地区开始说起。【托勒密的世界地图】上北下南地图的雏形可以追溯到今埃及的亚历山大港。罗马帝国时期,地中海内部以及和跨海域的海上贸易愈发繁荣。地中海东部货物集散地的亚历山大港人因此获取了丰富的欧亚大陆地理知识,为早期的地图制作提供了必要信息。天文学家和地理学家托勒密是其中的佼佼者。当时,他完成了具有划时代意义的著作《地理学》——收集了约8000个地方的经纬度,附有27幅地图,描述了两种地图投影方法(将三维球面通过数学法则转换为二维平面方法)——最后一点尤为重要,它决定了地图的呈现方式。什么是地图投影方法?简而言之,是用一定的数学法则,把地球椭球面上的经纬网转换到平面上的方法。为什么要有这种投影方法呢?理由很实际——地球是一个不可展的球体,想象一下将地球仪的表面铺平,褶皱、拉伸和断裂当然不可避免。地图投影就是让曲面向平面有序转化的工具。很可能是为了地图投影的便利,奠定了上北下南的位置分布。托勒密就选择了以北为上的指向。他自然知道地球的地轴指向北极星,所以,对投影交集点的选择,最方便莫过于选定为北极上空某一点,将“北”方位置于地图的顶端。但这个开端没有被罗马帝国之后的人们重视,地图绘制方向一度陷入混乱。中世纪时期,信仰成了欧洲人绘制世界地图的灵感来源,地图转变为多以东为上——《圣经》中的伊甸园被认为在世界的最东方。这种情况持续了数百年之后,才又出现了另一种以北为上的地图。【意大利城邦的海图】11世纪,意大利城邦从阿拉伯帝国手中夺回了西西里岛等诸多地中海岛屿的控制权,并在第四次***东征(1202年-1204年)中将贸易区域拓展到东地中海。一个看似意外的收获改变了欧洲——阿拉伯人流传的指南针,极大地提高了意大利城邦的航海技术。指南针的使用当然影响了地图绘制,直接催生了更高水平的海图——公元13世纪末,意大利诸城邦的波特兰海图。它是迄今发现的最早欧洲海图。具体而言,波特兰海图突破了以北极星为航海导航坐标的局限,以风雨无阻、稳定准确的指针替代。指南针的一端指向北极星方向,北极星和指南针同时帮助定位,无疑更为保险。这强化了以北定位的传统,波特兰海图通常都是按照上北下南的方位绘制。大航海时代来临,波特兰海图应用在更为广阔的大西洋。1406年,被欧洲遗忘了一千多年的托勒密的《地理学》由拜占庭人安杰勒斯(Angelus)从希腊文翻译成拉丁文,其学说和地图成为当时南欧人最佳地理指南,不断积攒的经验,又促进更多的地图绘制。但二者都有弊端——托勒密世界地图的大陆轮廓几乎是靠想象绘制;波特兰海图则没有考虑圆形地球的曲率,大范围的海域内使用,地图恒向线会有较大偏差。1569年,佛兰德(今比利时北部)地理学家墨卡托绘制了第一张使用“墨卡托投影法”的航海世界地图,三维球面能通过数学方法转换成二维平面,并且能保证恒向线在地图上显示为直线。也就是说,在这种地图上测量好出发地到目的地的恒向线和经线的角度之后,便可以一次性调整好航向,途中可以不用再调整航向便可到达目的地。16世纪末,墨卡托的朋友奥利特乌斯的《世界概观》地图集也发挥了重大影响——《世界概观》重复刊印了40多个版本,其译本遍及欧洲各主要语言。墨卡托投影地图和奥利特乌斯地图都继承了“以北为上”的做法,一并影响了后来的近代科学陆图绘制习惯。比如18世纪法国首幅用三角测量法、天文观测绘制的全国地图,就延续“北上”习惯。这是世界上第一幅全国范围使用三角测量法完成的国家地图,也被视为近代陆地科学制图学的开端。实际上,只要有能稳定方向的工具,无论哪个方向为上,都可以操作,以北极星、指南针定轴线只是方便了北上倾向,并非必要条件。但当时的地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,此后,这一特点在欧洲确立。【欧洲绘图法的扩散】此后,这种绘图法随着欧洲势力的全球扩张,紧随欧洲商人、传教士、统治者等的贸易、传教、殖民的脚步,统一了全世界的地图。如日本受到葡萄牙商人的影响,17世纪初就采用波特兰海图;印度则在英国殖民者的带领下绘制近代地图。而在传统力量强大的中国,欧洲绘图法又是怎么取代本土绘图法的呢?传教士的作用不可小觑。1584年,传教士利玛窦在广东肇庆绘制了第一幅中文世界地图《舆地山海全图》。1708年康熙下令编绘的国家地图《皇舆全览图》,也是在传教士杜德美、白晋等的主持下,用三角测量和天文观测的方法制成。不过,清朝的其他地图并未就此采用近代科学绘法,省志或者府县志仍然采用传统象形符号绘制。直到民国时期,北洋政府制订“十年速测计划”,之后的南京政府制定“全国陆地测量十年计划”,中国的各种通用地图最终统一为“北上”朝向。并不是所有人都喜欢现代地图惯例。南半球人民的痛恨当然能够理解——谁会觉得放在下方舒服呢?于是,一些不喜欢被忽视的澳洲人,索性把地图翻转了过来。台湾也很不服:按照上北下南方位绘制的地图,让本来具有海洋性格的台湾人,忽略了东面广阔的太平洋。因此,应台湾传统地图逆时针旋转九十度。这并不能改变已经成型的“上北下南”原则——南半球的人民们还是再忍忍吧。北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。但由于古代欧洲地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,这一习惯便经欧洲逐渐扩散至全世界。这是又一个约定俗成,极少有人会质疑的惯例——现代地图几乎清一色的上北下南。各国的绘制即使存在争议、差别,也都是本国是否处于图画中心,极少有人挑战南北方向。这是“自古以来”的传统吗?似乎是这样。古代中国,也许受西晋裴秀的地图集《禹贡地域图》影响,除了几乎无地图残存的元朝,宋到清的国家地图几乎清一色以北为上。比如宋代《九域守令图》、《禹迹图》、《华夷图》、《地理图》;明代《广舆图》、《大明混一图》、《杨子器跋舆地图》等;大部分的清代全国地图,都是如此。但并不是所有地图都如此。古代海防图、边防图、方志附图等就没有统一的方位规则。南、北、东、西为上皆有出现。清学者俞正燮《癸已存稿》中说:“凡舆地悬图宜以北为上,其几案展阅之图宜以南为上,以坐阅多向明也”也证明了这一点——制图人的主观判断很影响地图的方位。世界范围内更不统一。比如古代阿拉伯人的地图习惯以南为上(可能是麦加圣城在阿拉伯世界的南方的原因),刚好和西方相反。更多的地区绘图本身就谈不上规范,就是根据现实需要制作——怎么方便怎么来,都没有一致的朝向。是谁让地图变成以北为上的呢?和大部分现代规范一样,还是欧洲人。他们的绘制习惯统一了全球的地图模式。好像又一个欧洲中心思维的靶子可以被立起来了——他们将自己的国家放在地图的顶端,这是一贯的自大心态作祟。且慢。真实的故事远比论断复杂,北上的确立既有偶然性,也和航海技术的发展息息相关。这要从古代地中海地区开始说起。【托勒密的世界地图】上北下南地图的雏形可以追溯到今埃及的亚历山大港。罗马帝国时期,地中海内部以及和跨海域的海上贸易愈发繁荣。地中海东部货物集散地的亚历山大港人因此获取了丰富的欧亚大陆地理知识,为早期的地图制作提供了必要信息。天文学家和地理学家托勒密是其中的佼佼者。当时,他完成了具有划时代意义的著作《地理学》——收集了约8000个地方的经纬度,附有27幅地图,描述了两种地图投影方法(将三维球面通过数学法则转换为二维平面方法)——最后一点尤为重要,它决定了地图的呈现方式。什么是地图投影方法?简而言之,是用一定的数学法则,把地球椭球面上的经纬网转换到平面上的方法。为什么要有这种投影方法呢?理由很实际——地球是一个不可展的球体,想象一下将地球仪的表面铺平,褶皱、拉伸和断裂当然不可避免。地图投影就是让曲面向平面有序转化的工具。很可能是为了地图投影的便利,奠定了上北下南的位置分布。托勒密就选择了以北为上的指向。他自然知道地球的地轴指向北极星,所以,对投影交集点的选择,最方便莫过于选定为北极上空某一点,将“北”方位置于地图的顶端。但这个开端没有被罗马帝国之后的人们重视,地图绘制方向一度陷入混乱。中世纪时期,信仰成了欧洲人绘制世界地图的灵感来源,地图转变为多以东为上——《圣经》中的伊甸园被认为在世界的最东方。这种情况持续了数百年之后,才又出现了另一种以北为上的地图。【意大利城邦的海图】11世纪,意大利城邦从阿拉伯帝国手中夺回了西西里岛等诸多地中海岛屿的控制权,并在第四次***东征(1202年-1204年)中将贸易区域拓展到东地中海。一个看似意外的收获改变了欧洲——阿拉伯人流传的指南针,极大地提高了意大利城邦的航海技术。指南针的使用当然影响了地图绘制,直接催生了更高水平的海图——公元13世纪末,意大利诸城邦的波特兰海图。它是迄今发现的最早欧洲海图。具体而言,波特兰海图突破了以北极星为航海导航坐标的局限,以风雨无阻、稳定准确的指针替代。指南针的一端指向北极星方向,北极星和指南针同时帮助定位,无疑更为保险。这强化了以北定位的传统,波特兰海图通常都是按照上北下南的方位绘制。大航海时代来临,波特兰海图应用在更为广阔的大西洋。1406年,被欧洲遗忘了一千多年的托勒密的《地理学》由拜占庭人安杰勒斯(Angelus)从希腊文翻译成拉丁文,其学说和地图成为当时南欧人最佳地理指南,不断积攒的经验,又促进更多的地图绘制。但二者都有弊端——托勒密世界地图的大陆轮廓几乎是靠想象绘制;波特兰海图则没有考虑圆形地球的曲率,大范围的海域内使用,地图恒向线会有较大偏差。1569年,佛兰德(今比利时北部)地理学家墨卡托绘制了第一张使用“墨卡托投影法”的航海世界地图,三维球面能通过数学方法转换成二维平面,并且能保证恒向线在地图上显示为直线。也就是说,在这种地图上测量好出发地到目的地的恒向线和经线的角度之后,便可以一次性调整好航向,途中可以不用再调整航向便可到达目的地。16世纪末,墨卡托的朋友奥利特乌斯的《世界概观》地图集也发挥了重大影响——《世界概观》重复刊印了40多个版本,其译本遍及欧洲各主要语言。墨卡托投影地图和奥利特乌斯地图都继承了“以北为上”的做法,一并影响了后来的近代科学陆图绘制习惯。比如18世纪法国首幅用三角测量法、天文观测绘制的全国地图,就延续“北上”习惯。这是世界上第一幅全国范围使用三角测量法完成的国家地图,也被视为近代陆地科学制图学的开端。实际上,只要有能稳定方向的工具,无论哪个方向为上,都可以操作,以北极星、指南针定轴线只是方便了北上倾向,并非必要条件。但当时的地图绘制典型、投影学说都沿用了上北下南,此后,这一特点在欧洲确立。【欧洲绘图法的扩散】此后,这种绘图法随着欧洲势力的全球扩张,紧随欧洲商人、传教士、统治者等的贸易、传教、殖民的脚步,统一了全世界的地图。如日本受到葡萄牙商人的影响,17世纪初就采用波特兰海图;印度则在英国殖民者的带领下绘制近代地图。而在传统力量强大的中国,欧洲绘图法又是怎么取代本土绘图法的呢?传教士的作用不可小觑。1584年,传教士利玛窦在广东肇庆绘制了第一幅中文世界地图《舆地山海全图》。1708年康熙下令编绘的国家地图《皇舆全览图》,也是在传教士杜德美、白晋等的主持下,用三角测量和天文观测的方法制成。不过,清朝的其他地图并未就此采用近代科学绘法,省志或者府县志仍然采用传统象形符号绘制。直到民国时期,北洋政府制订“十年速测计划”,之后的南京政府制定“全国陆地测量十年计划”,中国的各种通用地图最终统一为“北上”朝向。并不是所有人都喜欢现代地图惯例。南半球人民的痛恨当然能够理解——谁会觉得放在下方舒服呢?于是,一些不喜欢被忽视的澳洲人,索性把地图翻转了过来。台湾也很不服:按照上北下南方位绘制的地图,让本来具有海洋性格的台湾人,忽略了东面广阔的太平洋。因此,应台湾传统地图逆时针旋转九十度。这并不能改变已经成型的“上北下南”原则——南半球的人民们还是再忍忍吧。
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