魔兽改图工具,关于修改魔兽争霸的官方战役地图
作者:本站作者
1,关于修改魔兽争霸的官方战役地图
不行哦 你需要逐个改地图哦需要在mpq文件里面找到地图 在弄出来bug啦,万恶的根源就是当初汉化魔兽「混乱之治」的时候没有把战役内容也汉化了。「冰封王座」的内容是全汉化的。 因为那个战役是魔兽本身就有的,虽然你下了一个汉化的战役包,但是每一关完成后你点了“继续”,系统会读取下一关的地图文件,而这个文件是魔兽里面本来就有的(文件名相同,估计汉化者没有修改文件名),所以系统读取的就是本来就有的那个没有汉化的地图。而你直接从下一关进入游戏的时候是在“自定义战役”那里进入的,读取的就又是已经汉化的文件,但再下一关又是老样子了。解决这个问题有两个方法,一是每完成一关后不点“继续”,退出来后再选下一关继续游戏;二是用魔兽自带的地图编辑器修改战役包中各个地图的文件名和相关触发器。 第二个方法很复杂,建议你用第一个方法,谢谢。
2,当前魔兽改图的工具有那些
关于魔兽地图中的图片大致可以分为5种情况:一种是建一个地图后在右上角显示出的小图;第二种就是读取场景时的图片;第三种是进入游戏后的小地图;第四种是人物或技能的头像;第五种是广告图,即在地图上出现各种类似于商标的图案。下面我来讲解其导入的正确方法以及如何去应用。第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。 下面来说做法: 首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~ 第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。 下面来说做法: 首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。 第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。 第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。 第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。 第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。 最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。 然后保存地图,看看效果吧~~~第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。 下面来说做法: 首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。 第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。 第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。 第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。 最后保存地图,看看效果吧~~~第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。 下面来说做法: 首先,准备好图片(多大无所谓)。 第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦! 第三步,导入。 导入时要注意两个问题。 第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。 第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。 先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp 这就导入完成了。 想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, 如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。 再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp 将DISBTN***的路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp 这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。 调用的时候和做普通图标一样,选择 图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。 如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。第五种,也就是最后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。) 需要的工具软件 3ds max5 (做物体模型) WE(编辑器) Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件) Photoshop(制作贴图) 首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。 模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。
3,魔兽地图编辑器
制作出不同种类的敌人触发器:设置单位类型的变量,然后新建计时器,计时器到期再循环创造单位或创造n个单位做动作
胜利条件和失败条件:设置n个生命数,当有敌军进入某个区域就设置生命数=生命数-1;同时判断当生命数=0时游戏失败;当计时器到期时,设置波数=波数+1,当最后一波时做一个每1秒的触发,条件:可用地图内敌军玩家的单位数为0时即胜利。
把非英雄单位改为英雄:将英雄的模型改为单位的模型。改单位和物品的属性
按F6打开物体编辑器
在上面的标签上有 单位 技能 物品 地形装饰物 .....
改单位的话就选单位标签
进去之后魔兽中所有单位都会分类以树形文件夹的方式显示
比如要改兽族步兵的攻击力,那么这样找
兽族 对战 英雄 兽族步兵
然后兽族步兵的所有数据都会显示在右边,你找到 战斗 - 攻击1 - 基础伤害 这一行数据,然后双击就可以更改了
很多数据的用途写的都很容易看懂
物品也是想同的改法
4,50分求款好的魔兽改图器
魔兽文件里自带的那个~ 个人感觉就挺不错 地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛 打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。 不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE. 一般你用WE是打不开的 可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。 参考资料:http://zhidao.baidu.com/q?word=魔兽中怎么改图&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10&fr=qrl4
5,魔兽自带改图工具怎么用
那你得用MPQMASTER因为一般的地图都加了密你点不进去 所以你就要用这个工具 具体怎么用 我无耻的复制给你可以用MPQMaster解压出 war3map.XXX的文件 然后用WE新建个地图 在物品 单位 ...每个选项里面导入 修改后导出 再用MPQMaster导入回原来的地图 改脚本就比较麻烦了 这里不多说了 下面是个比较详细的说明 --- 第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来) 2、然后把这些文件 全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 第二步: 1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 第三步: 1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 第四步: 1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。 复制的 看不懂的话…… 我也没办法先把工具打开 然后添加你的3C地图 然后在再你的魔兽里边打开这张地图就OK了有的图不能改 (可能是吧)我改过3C 改的很变态 花了很长时间 最后进去地图 不能选英雄 (就是进那个框子没反映) 支持正版修改英雄的名字,打开we按f6单位 技能名称,打开we按f6技能 可以修改很多滴dd!! 加上自己的装载图 这个是什么意思,不是很明白!
6,魔兽改图工具HKE怎么能快速添加地图
呃 shift选定多张后是可以的 嫌慢的话吧所有打钩的地方去掉 可以直接用鼠标框下 这样框一个文件夹的图过一会就好了 注意你是不是shift选中的图里面有你添加过的图了? 你把你没添加过的图用shift点一下就可以了 同一张图不能加两下的 如果你实在分不清那些添加过了的 你就添加你喜欢的图吧用这个..传说中的万能工具..skyfighting 打造魔兽发烧友必备的全能工具——skyfighting! 迄今为止功能最全面最强大的魔兽辅助工具。 主要功能: 1:魔兽版本切换 2:魔兽版本初始化(解决bn升级问题) 3:持续显示血条 4:系统热键屏蔽(有选择性地屏蔽win键等系统组合键) 5:游戏热键屏蔽(有选择性地屏蔽游戏中一些烦人的热键) 6:窗口等多模式启动游戏 7:智能化锁定鼠标 8:自定义热键编辑 9:高级游戏改键(包括物品栏改键等) 10:注册表修复/清空 11:游戏用户管理(单机游戏下可添加中文名用户) 12:开启所有隐藏战役、初始化战役、保存和恢复战役 13:魔兽游戏服务器编辑 14:战网地址修复 15:bn战绩查询 16:cdkey备份与恢复 17:多功能录像分析管理 18:高级游戏配置与优化 19:局域网修改中英文名字 20:局域网名称获取、修改与恢复 21:游戏字体修改与提取 22:游戏背景图片修改与提取 23:游戏背景音乐修改与提取 24:鼠标指针修改与恢复 25:压缩mpq文件 26:游戏免打扰功能 27:快速聊天刷屏喊话 28:一键隐藏游戏窗口 29:强制关闭游戏 30:设置启动游戏前观看开场动画(暴雪官方未公开的设置) 31:不显示英雄图像的趣味设置(暴雪官方未公开的设置) 32:数码音响应用到游戏(暴雪官方未公开的设置) 33:软件环绕音响应用到游戏(暴雪官方未公开的设置) 34:隐藏窗口化游戏标题栏和边框 35:完全卸载魔兽游戏 36:显示器亮度与分辨率调节(解决了窗口化游戏下无法调节亮度的问题) 37:窗口化启动与opengl启动游戏应用到各个平台 38:常用平台、工具以及网页直达 39:支持自定义工具与网页直达 40:自觉反沉迷系统 41:调节显示器亮度、设置分辨率 42:挂机锁 因为功能太多,没办法全部列出,大家自己发掘吧。更多功能仍在开发中。。。 魔兽全能辅助工具skyfighting v2.2更新发布,你更新了吗? 历时四年,打造魔兽发烧友必备的专业全能辅助工具,是迄今为止功能最强大最全面的辅助工具。 v2.2新增功能 +增加了对魔兽1.24和1.24b版本的支持 +增加了切换改键方案的快捷键和提示 +增加了切换快速聊天方案的快捷键和提示 +增加了自动最大窗口化的功能 下载地址: http://www.skycn.com/soft/37435.html
7,魔兽的改图器那个好用
自带的那个,羊皮纸与羽毛的图标。打不开就下补丁。不会用就下说明书。我认为是迅雷下载较好。魔兽文件里自带的那个~
个人感觉就挺不错
地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛
打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。
不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE.
一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品 单位 ...每个选项里面导入
修改后导出
再用MPQMaster导入回原来的地图
改脚本就比较麻烦了 这里不多说了
下面是个比较详细的说明
---
第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图
1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示
2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了
2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;
第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。
2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);
3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。
第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;
2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。
参考资料: http://zhidao.baidu.com/q?word=魔兽中怎么改图&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10&fr=qrl4
8,什么魔兽地图编辑工具好用
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂 我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你
技能制作分为很多种,
非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。
T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。
J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器]。
技能效果也分很多种。
我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。
最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。
其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。
难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。
还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。
如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。
Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。
bbs.wow8.com.cn
U9站点有外国大型技能演示.
www.uuu9.com
一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。
建议你找个师傅,慢慢琢磨。
制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。
这主程序当然是WE (World Editor)
不过它的功能显然不够完善,比如没有好的JASS语法检查,触发器不支持Define等等
所以一般用WE Helper 这个外挂来运行WE,这样提供了完善的JASS程序语法检查 并且你可以在自定义脚本里面定义很多变量来优化或者来实现T中使用多个局部变量
具体的用法可以参考U9论坛相关文献
写JASS程序推荐用JASS CRAFT,他的高亮、界面、和对Command.j Blizzard.j中的函数调用和查看其具体内容都很方便魔兽目录下自带的
World Editor就是那卷羊皮纸图标的就是 地图编辑器.
可以去搜索一下相关的触发器汉化补丁.覆盖UI文件夹到魔兽目录下就可以了- -
推荐你使用魔兽地图吧专用编辑器:
http://bbs.wow8.org/thread-45995-1-1.html
WE World Editor
强大的事件判断功能
配合UI和中文补丁事件的大概意思一看就明白
能自己做出一些简单而又常见的触发
例如刷兵 选择英雄等...
本身冰封王座就自带地图编辑器World Editor
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