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lol荆棘,lol不已经晋升至婕拉的荆棘是什么意思

作者:本站作者

1,lol不已经晋升至婕拉的荆棘是什么意思

价格:1000(总价:2000)+100点护甲唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者布甲(300)+锁子甲(700)+合成费用(1000)=荆棘之甲
那个就是反伤的意思,但是英雄联盟里面是反给对方30%的魔法伤害也就是说,对方打你100点血,这100点血的30%,也就是30点魔攻反给对方
价格:1000(总价:2000)+100点护甲唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者布甲(300)+锁子甲(700)+合成费用(1000)=荆棘之甲
那个就是反伤的意思,但是英雄联盟里面是反给对方30%的魔法伤害也就是说,对方打你100点血,这100点血的30%,也就是30点魔攻反给对方
全名应该是婕拉的荆棘丛林,是你所在的排位战区的名称了,这个名字对游戏没有什么影响的
没有的 只是削弱了一些错误bug 这个英雄是应该削弱的 被动 还是有真实伤害的

lol荆棘,lol不已经晋升至婕拉的荆棘是什么意思

2,lol荆棘之甲可以叠加吗

先说一下什么叫做唯一XX吧——如唯一主动唯一被动意思就是:同样的装备这个效果不能叠加也就是说荆棘之甲的30%反伤是不能叠加的只有30%,但是护甲没写唯一所以是可以叠加的一般来说荆棘之家出一件就够了。但是龙龟因为他的被动所以护甲越高攻击越高,而荆棘之甲作为护甲加的最狠也最便宜的装备出两件三件也无妨。但是出多了就不明智了,因为护甲收益是线性收益,0~100护甲时,护甲每+2点就可以减伤1%但是200+护甲的时候要8点护甲才减伤1%所以不怎么好。而且如果对方有真实伤害或者轻语甚至是魔法攻击什么的,你也会很烦。所以荆棘之甲这类东西一件起两件止就好。剩下可以补一件狂徒什么的。
先说一下什么叫做唯一XX吧——如唯一主动唯一被动意思就是:同样的装备这个效果不能叠加也就是说荆棘之甲的30%反伤是不能叠加的只有30%,但是护甲没写唯一所以是可以叠加的一般来说荆棘之家出一件就够了。但是龙龟因为他的被动所以护甲越高攻击越高,而荆棘之甲作为护甲加的最狠也最便宜的装备出两件三件也无妨。但是出多了就不明智了,因为护甲收益是线性收益,0~100护甲时,护甲每+2点就可以减伤1%但是200+护甲的时候要8点护甲才减伤1%所以不怎么好。而且如果对方有真实伤害或者轻语甚至是魔法攻击什么的,你也会很烦。所以荆棘之甲这类东西一件起两件止就好。剩下可以补一件狂徒什么的。

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3,LOL荆棘甲该什么时候出和怎么破对方荆棘

全名应该是婕拉的荆棘丛林,是你所在的排位战区的名称了,这个名字对游戏没有什么影响的
没有的 只是削弱了一些错误bug 这个英雄是应该削弱的 被动 还是有真实伤害的
全名应该是婕拉的荆棘丛林,是你所在的排位战区的名称了,这个名字对游戏没有什么影响的
没有的 只是削弱了一些错误bug 这个英雄是应该削弱的 被动 还是有真实伤害的
如果是肉中期就该出了,半肉的可以考虑后期再出,至于怎样破荆棘,我就说下物理系的吧,你必须有饮血,同时攻击,暴击跟上,你就会发现你吸的血比他反弹的血要多,当然黑暗之女+反甲就除外了,那个你懂的技能反伤+荆棘反伤,一般AD都伤不起,曾经有个超神的剑圣,愣是被黑暗反死
什么时候出都行最好是有输出的时候出,破荆棘之甲就出一个最后的轻语和神秘之剑
当对方远程发育很好就出荆棘,反伤,加护甲,破荆棘只能出轻羽,和饮血了,一个穿透,一个恢复生命…
破不到的 龙龟就先出 狂徒 在出
当对面物理攻击好的时候出,比如剑圣和无双这种英雄。一旦出反甲就只能魔法攻击啦,或者你高吸血。
反伤甲是英雄联盟里面性价比最低的装备之一,根本没有出的必要 至于 如何破最简单了,破甲弓+2多兰或者一个吸血鬼节杖的吸血效果外加天赋的吸血效果,再加上自己本身就有一定的魔抗,反伤甲的反弹伤害早就化为0 了
血厚了再出荆棘甲,破对方的话你要不就血比他更多或者有饮血。

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4,lol荆棘之兴皮肤鬼影森森多少钱

A Haunting——鬼影森森。这部片子从2005年到2015年总共播了7季。试映版在2002年公开。是记录真实故事的“恐怖片”。里面有许多超现实,科学无法解释的事情。[2006.08.29]Discovery.Channel.-.鬼影森森:魔鬼禁地.[705F89C8][2006.08.22]Discovery.Channel.-.鬼影森森:莎莉的幽魂.[7AB6AF89]当年在电视上兴致勃勃的看到Discovery推出的这个系列,本以为是个“科学”节目,却有许多神秘主义相关的内容。看过一集之后觉得莫名其妙,之后也没有再看下去了。不过呢,这部系列的收视率一直不错。如果要找出这部系列的科学之处的话,那就是:他为大量的恐怖片提供了故事原型素材。是娱乐制作,但绝非造假之作。感兴趣他们是如何收集大量民间传说故事资料的。来推荐几款自己觉得比较好用的皮肤(个人体验,不喜勿喷)。1.锤石(推荐 深渊恐惧 冠军/腥红之月)对于锤石来说,目前本人只用过4个皮肤(深渊恐惧 冠军 腥红之月 死兆星),西部魔影没有试过暂时不说。深渊恐惧大部分玩家觉得好用,且4500点券,加上部分特效和回城特效,性价比很高;冠军和猩红之月我觉得差不多,看个人喜好吧,红色系和蓝色系,不过我现在用冠军用的挺顺手,腥红之月回城是有声音的,比较魔性;死兆星特效很足,但我不太喜欢用,有种奇怪的感觉。2.布隆(推荐 猛虎/黑帮管家)布隆皮肤之前只有两个用的比较多,分别是猛虎和屠龙骑士,这两个皮肤比较来说,屠龙骑士特效好看,很多人刚开始觉得比较霸气,气势很足,但我用多了在游戏中感觉有点笨重,所以转用猛虎了,猛虎可能原画有点丑,进入游戏后感觉比较轻快,个人体验比较好。之后的猛虎、圣诞限定和黑帮管家,我觉得黑帮管家用着也很舒服,看看个人需求吧。(其实时间长了,觉得布隆原画蓝色比较好看)3.布里茨-机器人 (推荐 擂台皇帝/苹果机器人)机器人用的最多的是擂台皇帝,戴着大大的手套,感觉很足,苹果机器人的话特效很好看。4.婕拉(推荐 SKT限定/驯龙女巫)婕拉皮肤不多,一直在用SKT限定的皮肤,觉得又好看又好用(走路姿势改了有点难受),但是没有特效。驯龙女巫特效很棒,次之。野火之藤不太喜欢种子和植物的造型。鬼影森森包括原画和模型个人都觉得不太好看。5.索拉卡/奶妈(推荐 源代码/星之守护者 蕉泥座人)奶妈皮肤比较多了。其中,源代码和星之守护者都有不错的特效,手感的话,比较倾向于源代码,当然了,星之守护者是真的好看。蕉泥座人可以在进入游戏的时候讽刺一下对方。6.洛洛的话,皮肤特效都很好看,个人推荐晨星之翎与IG冠军皮肤,这两款都比较好用。7.蕾欧娜-日女(源计划/钢铁烈阳)钢铁烈阳手感可以,没有特效,源计划特效酷炫,打击感有点软。8.迦娜-风女(风仙子/星之守护者)都比较好用,特效也好看。牛头就不说了,愚人节敲钟牛性价比最高了,还能敲钟。暂时就是这些了,再说一下其他部分英雄的皮肤,邪恶小法师维迦(冰壶选手/欧米伽小队),狂野女猎手奈德丽(铁血女猎手),盲僧(至高(糕)之拳),武器(SKT/武神)。最后提醒一句:适度游戏,理性消费,快乐就好。
A Haunting——鬼影森森。这部片子从2005年到2015年总共播了7季。试映版在2002年公开。是记录真实故事的“恐怖片”。里面有许多超现实,科学无法解释的事情。[2006.08.29]Discovery.Channel.-.鬼影森森:魔鬼禁地.[705F89C8][2006.08.22]Discovery.Channel.-.鬼影森森:莎莉的幽魂.[7AB6AF89]当年在电视上兴致勃勃的看到Discovery推出的这个系列,本以为是个“科学”节目,却有许多神秘主义相关的内容。看过一集之后觉得莫名其妙,之后也没有再看下去了。不过呢,这部系列的收视率一直不错。如果要找出这部系列的科学之处的话,那就是:他为大量的恐怖片提供了故事原型素材。是娱乐制作,但绝非造假之作。感兴趣他们是如何收集大量民间传说故事资料的。来推荐几款自己觉得比较好用的皮肤(个人体验,不喜勿喷)。1.锤石(推荐 深渊恐惧 冠军/腥红之月)对于锤石来说,目前本人只用过4个皮肤(深渊恐惧 冠军 腥红之月 死兆星),西部魔影没有试过暂时不说。深渊恐惧大部分玩家觉得好用,且4500点券,加上部分特效和回城特效,性价比很高;冠军和猩红之月我觉得差不多,看个人喜好吧,红色系和蓝色系,不过我现在用冠军用的挺顺手,腥红之月回城是有声音的,比较魔性;死兆星特效很足,但我不太喜欢用,有种奇怪的感觉。2.布隆(推荐 猛虎/黑帮管家)布隆皮肤之前只有两个用的比较多,分别是猛虎和屠龙骑士,这两个皮肤比较来说,屠龙骑士特效好看,很多人刚开始觉得比较霸气,气势很足,但我用多了在游戏中感觉有点笨重,所以转用猛虎了,猛虎可能原画有点丑,进入游戏后感觉比较轻快,个人体验比较好。之后的猛虎、圣诞限定和黑帮管家,我觉得黑帮管家用着也很舒服,看看个人需求吧。(其实时间长了,觉得布隆原画蓝色比较好看)3.布里茨-机器人 (推荐 擂台皇帝/苹果机器人)机器人用的最多的是擂台皇帝,戴着大大的手套,感觉很足,苹果机器人的话特效很好看。4.婕拉(推荐 SKT限定/驯龙女巫)婕拉皮肤不多,一直在用SKT限定的皮肤,觉得又好看又好用(走路姿势改了有点难受),但是没有特效。驯龙女巫特效很棒,次之。野火之藤不太喜欢种子和植物的造型。鬼影森森包括原画和模型个人都觉得不太好看。5.索拉卡/奶妈(推荐 源代码/星之守护者 蕉泥座人)奶妈皮肤比较多了。其中,源代码和星之守护者都有不错的特效,手感的话,比较倾向于源代码,当然了,星之守护者是真的好看。蕉泥座人可以在进入游戏的时候讽刺一下对方。6.洛洛的话,皮肤特效都很好看,个人推荐晨星之翎与IG冠军皮肤,这两款都比较好用。7.蕾欧娜-日女(源计划/钢铁烈阳)钢铁烈阳手感可以,没有特效,源计划特效酷炫,打击感有点软。8.迦娜-风女(风仙子/星之守护者)都比较好用,特效也好看。牛头就不说了,愚人节敲钟牛性价比最高了,还能敲钟。暂时就是这些了,再说一下其他部分英雄的皮肤,邪恶小法师维迦(冰壶选手/欧米伽小队),狂野女猎手奈德丽(铁血女猎手),盲僧(至高(糕)之拳),武器(SKT/武神)。最后提醒一句:适度游戏,理性消费,快乐就好。

5,LOL荆棘出装顺序及打法

我是中单荆棘上了500分的2113,我的出装顺序是。出门看情况仙女护5261符x1眼x1其他全血。或仙女护符x2,血x3.第一件圣杯4102,正常的话直接大圣杯,中间补出法穿鞋,然后大面具,再是大1653帽,冰杖,最后一个肯定法穿棒!!如回果对面没有魔抗,就在一个大帽,或吸血书。技能一般是ewqwr,只要大住人剑姬的大就可以全中!答!
中高档次lolarose手表属于中高档次,lolarose品牌本身属于英国流行时尚品牌,饰品在欧洲很出名,lolarose的手表产品,属于时尚表。LolaRose手表灵感来源于雪花玛瑙石,属于中高档次,大表盘的设计理念,一改往日的小巧,包含了时尚、文艺、简约、潮流的元素,打造与众不同的女神范,让你如玫瑰般绽放!LOLA ROSE 如今线下店铺已超过2000个。遍布英国、德国、西班牙等国家,已被欧洲成千上万的女性喜爱和佩戴。创始人NIKKI在2014年被女王授予大英帝国勋章“MBE”,以表彰她在珠宝设计领域的卓出贡献。孔雀石得名于古希腊文MOLOCHE,据说是旅人的守护石带来庇护和安全。柔和而坚定地呵护着你的内心。黑玛瑙是宝石中的“第三眼”象征坚毅、爱心和希望宝石点缀,肆意明媚散发迷人魅力。腕带具有一抹复古绿一种久违的放松与宁静,腕美通勤LOOK演绎新生绿意的浪漫型格。渲染幸运绿摩登与复古在手腕间的碰撞。精选意大利优质皮带,柔韧细腻舒适佩戴。表壳材质采用316L不锈钢,表镜材质采用矿物质强化玻璃镜面,表壳直径在24mm。在设计上,她突破了传统的设计理念,充分利用珠宝材料,将五颜六色的天然宝石融入手表中,从而打造出一款英伦复古、设计全面的五颜六色宝石手表。她使用半珍贵的切片或精美的石版印刷技术来选择表盘。
我是中单荆棘上了500分的2113,我的出装顺序是。出门看情况仙女护5261符x1眼x1其他全血。或仙女护符x2,血x3.第一件圣杯4102,正常的话直接大圣杯,中间补出法穿鞋,然后大面具,再是大1653帽,冰杖,最后一个肯定法穿棒!!如回果对面没有魔抗,就在一个大帽,或吸血书。技能一般是ewqwr,只要大住人剑姬的大就可以全中!答!

6,LOL荆棘甲该什么时候出和怎么破对方荆棘

如果是肉中期就该出了,半肉的可以考虑后期再出,至于怎样破荆棘,我就说下物理系的吧,你必须有饮血,同时攻击,暴击跟上,你就会发现你吸的血比他反弹的血要多,当然黑暗之女+反甲就除外了,那个你懂的技能反伤+荆棘反伤,一般AD都伤不起,曾经有个超神的剑圣,愣是被黑暗反死
什么时候出都行最好是有输出的时候出,破荆棘之甲就出一个最后的轻语和神秘之剑
LOL荆棘甲只加物理防御,被动反弹30%的物理伤害。没魔抗。真实伤害无法减免。
无法减免,这是物品技能效果,与你加魔抗的属性无关的
出破甲啊
只能反弹物理攻击 对魔法攻击没反弹效果的
你SB吗?反弹30%魔法伤害看不懂?
反伤就是魔法伤害,你出饮血剑来回血就差不多,实在不行出复活甲。不用出磨抗,费钱。
LOL荆棘甲只加物理防御,被动反弹30%的物理伤害。没魔抗。真实伤害无法减免。
无法减免,这是物品技能效果,与你加魔抗的属性无关的
出破甲啊
只能反弹物理攻击 对魔法攻击没反弹效果的
你SB吗?反弹30%魔法伤害看不懂?
反伤就是魔法伤害,你出饮血剑来回血就差不多,实在不行出复活甲。不用出磨抗,费钱。
当对方远程发育很好就出荆棘,反伤,加护甲,破荆棘只能出轻羽,和饮血了,一个穿透,一个恢复生命…
破不到的 龙龟就先出 狂徒 在出
当对面物理攻击好的时候出,比如剑圣和无双这种英雄。一旦出反甲就只能魔法攻击啦,或者你高吸血。
反伤甲是英雄联盟里面性价比最低的装备之一,根本没有出的必要 至于 如何破最简单了,破甲弓+2多兰或者一个吸血鬼节杖的吸血效果外加天赋的吸血效果,再加上自己本身就有一定的魔抗,反伤甲的反弹伤害早就化为0 了
血厚了再出荆棘甲,破对方的话你要不就血比他更多或者有饮血。

7,lol破骸骨是什么意思

骸骨镀层是承受英雄伤害后,会产生三枚符文盾牌,每一枚都能抵消20点固定伤害,每次来自敌方英雄的攻击仅触发一枚。持续5秒。在游戏前期,将近50%左右的伤害减免!且有三次可抵消机会。在游戏前期,没有装备、等级的加持,所有英雄的基础伤害都很低,而固定一次20点伤害减免,能在前期的换血中得到60血量的伤害减免。 所以如果对面带了骸骨先过去A他一下或者放一个技能打出他的骸骨,然后拉开,等他骸骨没有了可以尝试与他换血,如果你和他战撸,他的骸骨可以抵消你伤害,所以你很亏。
词意:1.骨头(多指尸骨)2.挖掘出的尸骨 1.尸骨。《吕氏春秋·禁塞》:“故暴骸骨无量数,为京丘若山陵。”《太平广记》卷一六○引 唐 无名氏《异闻录·秀师言记》:“死后乞九郎作窣堵坡(梵语浮图)於此,为小师藏骸骨之所。” 清 唐甄 《潜书·任相》:“奈何身死之后,憾及骸骨,曾不得比於狗马,此良臣谋士所为望国门而却步者也!” 殷夫 《孩儿塔上剥蚀的题记》:“现在时代需要我更向前,更健全,于是,我想把这些病弱的骸骨送进孩儿塔去。因为孩儿塔是我故乡义冢地中专给人抛投死儿的所在。” 2.指身体。《史记·项羽本纪》:“ 范增 大怒,曰:天下事大定矣,君王自为之。愿赐骸骨归卒伍。” 宋 范成大 《吴船录》卷下:“然余以病匄骸骨,傥恩旨垂允,自此归田园,带月荷锄,得遂此生矣。” 陈衍 《元诗纪事·陈元旦》:“﹝《南翁梦录》云﹞ 元旦 上书,不报,乃乞骸骨而去。”
骸骨镀层是承受英雄伤害后,会产生三枚符文盾牌,每一枚都能抵消20点固定伤害,每次来自敌方英雄的攻击仅触发一枚。持续5秒。在游戏前期,将近50%左右的伤害减免!且有三次可抵消机会。在游戏前期,没有装备、等级的加持,所有英雄的基础伤害都很低,而固定一次20点伤害减免,能在前期的换血中得到60血量的伤害减免。 所以如果对面带了骸骨先过去A他一下或者放一个技能打出他的骸骨,然后拉开,等他骸骨没有了可以尝试与他换血,如果你和他战撸,他的骸骨可以抵消你伤害,所以你很亏。
词意:1.骨头(多指尸骨)2.挖掘出的尸骨 1.尸骨。《吕氏春秋·禁塞》:“故暴骸骨无量数,为京丘若山陵。”《太平广记》卷一六○引 唐 无名氏《异闻录·秀师言记》:“死后乞九郎作窣堵坡(梵语浮图)於此,为小师藏骸骨之所。” 清 唐甄 《潜书·任相》:“奈何身死之后,憾及骸骨,曾不得比於狗马,此良臣谋士所为望国门而却步者也!” 殷夫 《孩儿塔上剥蚀的题记》:“现在时代需要我更向前,更健全,于是,我想把这些病弱的骸骨送进孩儿塔去。因为孩儿塔是我故乡义冢地中专给人抛投死儿的所在。” 2.指身体。《史记·项羽本纪》:“ 范增 大怒,曰:天下事大定矣,君王自为之。愿赐骸骨归卒伍。” 宋 范成大 《吴船录》卷下:“然余以病匄骸骨,傥恩旨垂允,自此归田园,带月荷锄,得遂此生矣。” 陈衍 《元诗纪事·陈元旦》:“﹝《南翁梦录》云﹞ 元旦 上书,不报,乃乞骸骨而去。”
骸骨镀层是承受英雄伤害后,会产生三枚符文盾牌,每一枚都能抵消20点固定伤害,每次来自敌方英雄的攻击仅触发一枚。持续5秒。在游戏前期,将近50%左右的伤害减免!且有三次可抵消机会。在游戏前期,没有装备、等级的加持,所有英雄的基础伤害都很低,而固定一次20点伤害减免,能在前期的换血中得到60血量的伤害减免。 所以如果对面带了骸骨先过去A他一下或者放一个技能打出他的骸骨,然后拉开,等他骸骨没有了可以尝试与他换血,如果你和他战撸,他的骸骨可以抵消你伤害,所以你很亏。
词意:1.骨头(多指尸骨)2.挖掘出的尸骨 1.尸骨。《吕氏春秋·禁塞》:“故暴骸骨无量数,为京丘若山陵。”《太平广记》卷一六○引 唐 无名氏《异闻录·秀师言记》:“死后乞九郎作窣堵坡(梵语浮图)於此,为小师藏骸骨之所。” 清 唐甄 《潜书·任相》:“奈何身死之后,憾及骸骨,曾不得比於狗马,此良臣谋士所为望国门而却步者也!” 殷夫 《孩儿塔上剥蚀的题记》:“现在时代需要我更向前,更健全,于是,我想把这些病弱的骸骨送进孩儿塔去。因为孩儿塔是我故乡义冢地中专给人抛投死儿的所在。” 2.指身体。《史记·项羽本纪》:“ 范增 大怒,曰:天下事大定矣,君王自为之。愿赐骸骨归卒伍。” 宋 范成大 《吴船录》卷下:“然余以病匄骸骨,傥恩旨垂允,自此归田园,带月荷锄,得遂此生矣。” 陈衍 《元诗纪事·陈元旦》:“﹝《南翁梦录》云﹞ 元旦 上书,不报,乃乞骸骨而去。”

8,lol如何破解带荆棘的英雄

问这个问题的肯定是玩物理DPS英雄的吧,而且一般都打到中后期了。很简单,对面DPS脆皮出荆棘的直接无视就好了,团战的时候也是优先被秒的对象,你该怎么打就怎么打,他反不了你多少血就OVER了,一般出荆棘的都是重装DPS(也就是半肉半输出类型的)和TANK,我对付这种一般是选择出个破甲弓,如果对面血量高那再搭个绿爪,吸血剑那是必备的。如果玩的是近战的DPS最好还是出件狂徒吧,毕竟要冲到前线的,必要的血量是输出的保障,远层的话没什么必要出,十个远层九个脆皮,撑再高也还是脆皮,学会猥琐保证最大化DPS就好了。以上只是针对楼主说的打出荆棘的英雄,LOL毕竟是团队竞技,不是个人英雄,针对对方的出装队友的配合还是很重要的,比如说那些团战喜欢杀肉的,多遇几个你也很无奈的。
撑血,狂徒之类再,出血刃吸血。如果要破出荆棘的AD英雄还得靠法伤,靠队友,你不是一个人打,另外就是先杀对面后排法师,TANK的话最后和队友把他磨死。
能出反伤的基本就是t了 应为反伤的前提是要有大量的血和你拼 所以团战你完全没有必要理会他直接切后排输出 要是一个adc apc这样的出反伤 那你也不用怕 打到后期dps平均就2300左右的血 出把饮血就够用了 一个鞋子 一把爆击剑 2把饮血 2个红叉 后期你已经无敌了 不过这只是针对路人局 要是高端局 对方的主t会强控你 然后集火秒了你 所以建议 出个水银系带 或者 春哥甲 帮助自己不会在第一时间被秒杀
问这个问题的肯定是玩物理DPS英雄的吧,而且一般都打到中后期了。很简单,对面DPS脆皮出荆棘的直接无视就好了,团战的时候也是优先被秒的对象,你该怎么打就怎么打,他反不了你多少血就OVER了,一般出荆棘的都是重装DPS(也就是半肉半输出类型的)和TANK,我对付这种一般是选择出个破甲弓,如果对面血量高那再搭个绿爪,吸血剑那是必备的。如果玩的是近战的DPS最好还是出件狂徒吧,毕竟要冲到前线的,必要的血量是输出的保障,远层的话没什么必要出,十个远层九个脆皮,撑再高也还是脆皮,学会猥琐保证最大化DPS就好了。以上只是针对楼主说的打出荆棘的英雄,LOL毕竟是团队竞技,不是个人英雄,针对对方的出装队友的配合还是很重要的,比如说那些团战喜欢杀肉的,多遇几个你也很无奈的,希望能帮到你
我是中单荆棘上了500分的2113,我的出装顺序是。出门看情况仙女护5261符x1眼x1其他全血。或仙女护符x2,血x3.第一件圣杯4102,正常的话直接大圣杯,中间补出法穿鞋,然后大面具,再是大1653帽,冰杖,最后一个肯定法穿棒!!如回果对面没有魔抗,就在一个大帽,或吸血书。技能一般是ewqwr,只要大住人剑姬的大就可以全中!答!
问这个问题的肯定是玩物理DPS英雄的吧,而且一般都打到中后期了。很简单,对面DPS脆皮出荆棘的直接无视就好了,团战的时候也是优先被秒的对象,你该怎么打就怎么打,他反不了你多少血就OVER了,一般出荆棘的都是重装DPS(也就是半肉半输出类型的)和TANK,我对付这种一般是选择出个破甲弓,如果对面血量高那再搭个绿爪,吸血剑那是必备的。如果玩的是近战的DPS最好还是出件狂徒吧,毕竟要冲到前线的,必要的血量是输出的保障,远层的话没什么必要出,十个远层九个脆皮,撑再高也还是脆皮,学会猥琐保证最大化DPS就好了。以上只是针对楼主说的打出荆棘的英雄,LOL毕竟是团队竞技,不是个人英雄,针对对方的出装队友的配合还是很重要的,比如说那些团战喜欢杀肉的,多遇几个你也很无奈的。
撑血,狂徒之类再,出血刃吸血。如果要破出荆棘的AD英雄还得靠法伤,靠队友,你不是一个人打,另外就是先杀对面后排法师,TANK的话最后和队友把他磨死。
能出反伤的基本就是t了 应为反伤的前提是要有大量的血和你拼 所以团战你完全没有必要理会他直接切后排输出 要是一个adc apc这样的出反伤 那你也不用怕 打到后期dps平均就2300左右的血 出把饮血就够用了 一个鞋子 一把爆击剑 2把饮血 2个红叉 后期你已经无敌了 不过这只是针对路人局 要是高端局 对方的主t会强控你 然后集火秒了你 所以建议 出个水银系带 或者 春哥甲 帮助自己不会在第一时间被秒杀
问这个问题的肯定是玩物理DPS英雄的吧,而且一般都打到中后期了。很简单,对面DPS脆皮出荆棘的直接无视就好了,团战的时候也是优先被秒的对象,你该怎么打就怎么打,他反不了你多少血就OVER了,一般出荆棘的都是重装DPS(也就是半肉半输出类型的)和TANK,我对付这种一般是选择出个破甲弓,如果对面血量高那再搭个绿爪,吸血剑那是必备的。如果玩的是近战的DPS最好还是出件狂徒吧,毕竟要冲到前线的,必要的血量是输出的保障,远层的话没什么必要出,十个远层九个脆皮,撑再高也还是脆皮,学会猥琐保证最大化DPS就好了。以上只是针对楼主说的打出荆棘的英雄,LOL毕竟是团队竞技,不是个人英雄,针对对方的出装队友的配合还是很重要的,比如说那些团战喜欢杀肉的,多遇几个你也很无奈的,希望能帮到你

9,英雄联盟荆棘甲属性

楼主你好。玩荆棘的时候别一通乱按。她还是比较有节奏的。有2个种子储备的情况下。先E,因为E中了,大招效果是必中的。虽然大招范围很大,但是触发最后的伤害,是有前置的,闪现或是位移技能,多数可以躲掉。E中了以后,W,R,W,Q。这是基本连招。望采纳。欢迎追问。
中单,我有两套出装。看对面阵容,如果遇ap剑圣这样耗血强的法师,出门装水晶瓶+血瓶,否则多兰戒。顺风习惯出法穿鞋,沙漏,然后帽子,再冰杖,深渊或法穿杖,至于复活甲感觉像鸡肋,看个人喜好吧。逆风,首先出时光杖,再帽子,冰杖,法穿杖。基本装就这样。上单我很喜欢,虽然太脆,但婕拉远程,清兵快,对付两个近战的绰绰有余。出门装水晶+红。首出时光。输出高得看发育了,我带闪现+传送,引燃没大用,首先他是远程,其次还有被动,再者爆发高,虽然削了,但有机会一套技能也能带走。倒不如传送+gank,既能拿人头,又能帮队友打开局面,当然意识要高。另外说一下连招,我的主点q副点e,一级w,有大加大。e+w+q+w是最好的连招。e上的种子可以减速,q上的种子伤害高。注意,种子要后放,技能先放,一定要连起来,除非你开视野先放种子。还有放大后的种子有攻速提成。杰拉是我的最爱,常规局一般十五六杀,最高39杀,拿过四杀。有爱玩杰拉的加qq,714915365,一起探讨。
别听他们的,我就是玩捷拉得,他非常注重操作,首先你的手速要快,而且不能乱,他的连招顺序是QWEWR.,只要你放出这一招一般的法师都会over,就算是肉也会大残,千万不要在放连招的时候是WEWQR,因为在和高手对觉得时候,你的W会暴露你的下一步操作,他就会躲开,这样你就会死的很惨,因为你的捷拉没有逃跑技能而且超级脆皮,最后祝你用捷拉藐视一切敌人
萝莉叔教你撸啊撸之新英雄测评——荆棘之兴婕拉之前我说过了月亮妹纸,那么现在呢咱们来提一提贱嗖嗖的的荆棘妹纸……话说……为啥我对她有这么大的怨念呢……且听接下来的解说。按照惯例先来说说她的技能……天赋技能我最后再说……致命绽放(Q):婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后,荆棘会爆炸,对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗种子上,那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者,从远处对敌人快速地发射荆棘。 其实咱说点实话,这个技能伤害还可以,但那坑爹的短暂延时,我勒个去!这对预判来说很重要,又不像火男aoe那么大范围,这范围很小~真的很小!种子的具体介绍我会在下面解说~其实这技能在团战中的作用不大,打单人那延迟很让你无语,再加上这妹纸天生短腿,你要不带召唤师技能加速活着闪现,一般你都别追杀好了,你追不上的……技能那坑爹的延时就算你放了人家也会正好跑过范围(话说要是技能范围大点的话就好了,婕拉的对k能力还是相当厉害的)哪怕你有鞋你也追不上~你妹啊……要不要这么慢啊……迅猛成长(W):婕拉播下一颗种子,获得一片区域的视野,最多可持续30秒。其它技能放到种子上后,会长成植物,为婕拉而战。这玩意说白了就是眼,但唯一的不同她不隐身……(这是缺点好不!)当然有弊就有利,你要是只把这个技能当做一个眼,那我只能说你是个傻子,荆棘妹纸的另外两个小招可以激活种子,致命绽放可以让种子变成一个远程攻击炮台,伤害一般,但是那是附加的撒……我不常用这种形态,种子配合三技能缠绕之根(E) 才是最常规的杀人手段,通过这个技能招出来的的宝宝是近战宝宝,他们的伤害一般~但是!!它们的攻击会带来效果明显的减速效果!虐英雄专用撒~远程那个大多数都是在帮助自己推线……另外关于种子的释放,是根据鼠标位置而定的,比如婕拉再随意移动时,你可以不用回头在身后放下种子~注意哦,种子的的释放位置也需要自己事先算计好哦~她最多同时放下两颗种子!其实你在之前可以试着放下一颗,毕竟能持续30秒呢~ 缠绕之根(E):婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓,来诱捕她的目标,经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害,并被定住。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么它会成长为一株藤蔓鞭击者,对近处的敌人造成伤害和减速效果。这个技能是妹纸最主要的技能,伤害足够高!距离足够远,和种子配合召唤出来的宝宝足够有用!作为一个限制技能能有这么可观的伤害是很少见的,直线范围的团控,对方要是抱团上被这个技能护在脸上,配合宝宝减速~婕拉再扔一个大……那就是对方团灭的开始 !这技能恢复也够快,没事闲的就放放~刺激刺激对面的神经,反正不咋费蓝。大招绞杀之藤(R):婕拉召唤一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时,藤蔓会向将它们上面的敌人击飞。这技能~冷却不是特别长!伤害很happy!范围超级大!还是个控!当然不是直接控有一个延时,这就需要你缠绕之根拴住对方,哪怕只有短短一瞬……恭喜你,他们会被原地击飞,打断动作,并且陷入眩晕,大招范围内的宝宝进入狂暴,攻速提升50%要是三个减速宝宝……对方也甭跑了干脆拼了吧~ 啊啊啊……介绍完了……休息喽……好像忘了点什么……好吧~大家想知道我为啥叫她贱嗖嗖的妹纸是吧……大家知道有些英雄挂了之后依然能够施法,像大嘴可以跑过去自爆是吧~那么这个妹子!真的可以称为贱中之贱喽~天赋技能复仇荆棘(被动):在死后,婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物,在断气前发射最后一击。 看说明很简单是吧……小瞧了这个技能有可能导致你们团灭!一点也没夸张!她死后会变成一颗植物,你按任何一个技能键都可以释放一个唯一的法术!这法术距离那个远!直线群攻!无视防御的真实伤害!伤害超高!(可能比大招还高!)速度奇快! 那次被群(河蟹)奸挂了,对方都美逼美的返回他们的阵营,捞纸一箭射死一片,哦呵呵!颜(河蟹)射哦!抱歉 ~有点失态了……这技能对于残血英雄,太可怕了,血薄的英雄几乎能被打掉三分之一以上的血,血厚的也几乎能打掉四分之一以上的血量!打死荆棘妹纸赶紧闪现逃离尸体吧!摸尸体什么的在婕拉面前最讨厌了~讨厌恋尸控……那么我给大家提个醒!我犯过这错误!我的荆棘妹纸挂了……我直接点回了家……我忘了天赋这回事了……可恶啊,我还寻思呢……怎么死了我的屏幕还没黑呢……之后才发现!反杀的机会啊!!!!作为一只纯靠技能吃饭的妹纸,出装什么的就不用我说了吧~最好有点减冷却时间的装备,很有用哦!有大你就去杀人吧!你开大我就不信没人不跑!对方看见地上大招的绞杀之藤,早就吓屎了!!哦呵呵~ 但是……这妹纸后劲明显不足!不要拖到后期,赶紧把他们弄崩溃!
致命绽放 冷却:7/6.5/6/5.5/5 射程:825 耗蓝:75/80/85/90/95法力 荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6)魔法伤害。迅猛生长:如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成0.0(+0.2)魔法伤害。荆棘喷射者可持续10秒 迅猛成长 冷却:0.25 射程:825 耗蓝:1颗种子 被动:获得4/8/12/16/20%冷却缩减。主动:播下一颗持续30秒的种子,如果有一名敌方英雄踩到了种子上,则该英雄会被暴露2秒。婕拉每过0.0秒就会储存一颗种子(最多可储存2颗)。迅猛生长:在种子上施放技能,可以长出植物。植物的伤害基于婕拉的等级。如果有多个植物同时攻击相同的目标,那么除了其中一株植物可以造成全额伤害之外,其它的植物所造成的伤害会减少25%。 缠绕之根 冷却:12 射程:1100 耗蓝:70/75/80/85/90法力 婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害,并将他们定住0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。迅猛生长:如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成0.0(+0.2)魔法伤害,并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续2秒。藤蔓鞭击者可持续10秒 绞杀之藤 冷却:130/120/110 射程:800 耗蓝:100/120/140法力 召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成200/300/400(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。迅猛生长:密林中的植物会被激怒,获得50%的攻击速度加成。 婕拉 冷却:无 射程:无 耗蓝:无 在死后,婕拉会暂时回到她的植物形态。2秒后,她能通过按下任何技能键来朝鼠标指针悬停处发射一株荆棘,对命中的每一个敌人造成真实伤害。
问这个问题的肯定是玩物理DPS英雄的吧,而且一般都打到中后期了。很简单,对面DPS脆皮出荆棘的直接无视就好了,团战的时候也是优先被秒的对象,你该怎么打就怎么打,他反不了你多少血就OVER了,一般出荆棘的都是重装DPS(也就是半肉半输出类型的)和TANK,我对付这种一般是选择出个破甲弓,如果对面血量高那再搭个绿爪,吸血剑那是必备的。如果玩的是近战的DPS最好还是出件狂徒吧,毕竟要冲到前线的,必要的血量是输出的保障,远层的话没什么必要出,十个远层九个脆皮,撑再高也还是脆皮,学会猥琐保证最大化DPS就好了。以上只是针对楼主说的打出荆棘的英雄,LOL毕竟是团队竞技,不是个人英雄,针对对方的出装队友的配合还是很重要的,比如说那些团战喜欢杀肉的,多遇几个你也很无奈的。
撑血,狂徒之类再,出血刃吸血。如果要破出荆棘的AD英雄还得靠法伤,靠队友,你不是一个人打,另外就是先杀对面后排法师,TANK的话最后和队友把他磨死。
能出反伤的基本就是t了 应为反伤的前提是要有大量的血和你拼 所以团战你完全没有必要理会他直接切后排输出 要是一个adc apc这样的出反伤 那你也不用怕 打到后期dps平均就2300左右的血 出把饮血就够用了 一个鞋子 一把爆击剑 2把饮血 2个红叉 后期你已经无敌了 不过这只是针对路人局 要是高端局 对方的主t会强控你 然后集火秒了你 所以建议 出个水银系带 或者 春哥甲 帮助自己不会在第一时间被秒杀
问这个问题的肯定是玩物理DPS英雄的吧,而且一般都打到中后期了。很简单,对面DPS脆皮出荆棘的直接无视就好了,团战的时候也是优先被秒的对象,你该怎么打就怎么打,他反不了你多少血就OVER了,一般出荆棘的都是重装DPS(也就是半肉半输出类型的)和TANK,我对付这种一般是选择出个破甲弓,如果对面血量高那再搭个绿爪,吸血剑那是必备的。如果玩的是近战的DPS最好还是出件狂徒吧,毕竟要冲到前线的,必要的血量是输出的保障,远层的话没什么必要出,十个远层九个脆皮,撑再高也还是脆皮,学会猥琐保证最大化DPS就好了。以上只是针对楼主说的打出荆棘的英雄,LOL毕竟是团队竞技,不是个人英雄,针对对方的出装队友的配合还是很重要的,比如说那些团战喜欢杀肉的,多遇几个你也很无奈的,希望能帮到你
价格:1000(总价:2000)+100点护甲唯一特效:所受到物理攻击伤害的30%转化为魔法伤害反弹给攻击者布甲(300)+锁子甲(700)+合成费用(1000)=荆棘之甲
那个就是反伤的意思,但是英雄联盟里面是反给对方30%的魔法伤害也就是说,对方打你100点血,这100点血的30%,也就是30点魔攻反给对方
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