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魔兽争霸rpg军团战攻略,魔兽争霸怎么实现一次吃十本书或者更多

作者:本站作者

1,魔兽争霸怎么实现一次吃十本书或者更多

shift的应用 这个是最基本的操作 可以省下很多操作时间让你操作其他的目标
没有这种功能, 只能说连按热键····
一次吃是本书是不可能的 直接用热键

魔兽争霸rpg军团战攻略,魔兽争霸怎么实现一次吃十本书或者更多

2,求魔兽争霸RPG地图军团战争攻略

魔兽争霸《军团战争5》怎么玩?军团战争作为魔兽里极具代表性的热门RPG地图,一直以来都是备受玩家青睐的,但对于新手而言,刚接触这个图可能有点无从下手,不知道该怎么玩。作为广受玩家喜爱的平台,天天RPG有责任有义务来为大家做一期《军团战争》新手攻略!PS:本攻略为新手攻略,只为让广大新手玩家更容易的上手军团战争,因此都是一些比较基础的玩法、介绍一、核心玩法军团战争的核心玩法主要分为以下三个方面:(1)造兵防守。每一个回合都会有系统怪从出怪区域往国王方向进行进攻,玩家的任务就是造兵防守,击杀系统怪保护己方国王。玩家会随机由100多种兵种中获得6种兵搭配,使用先知排兵布阵构建属于自己的军团,来抵抗一回合一回合而来的系统怪,保护国王。(2)发木进攻通过上科技(造小精灵和提升伐木效率),来获取更多的木量,通过发木怪去进攻敌方,击穿敌方防守击败敌方国王来获取胜利。在保证己方防守可靠性的同时尽量快地上科技是获胜的关键所在。(3)双方博弈由于兵种有强有弱,这就导致双方进攻的针对性,对方会根据我方的弱势波针对性进攻,所以我方也应进行相应的针对性防守。我方也需要根据对方的强弱进行针对性进攻,以达到击败国王的目的。斗智斗勇,用智慧来获取优势和胜利。二、基础知识介绍1、兵种分类(1)近战和远程顾名思义非常好理解,由于近战和远程的特性就会产生一些强弱关系,比如近战兵种很自然在远程波的能力就比较弱,因为在接近系统怪之前就会被白打。而远程兵种由于一般较为脆弱,所以被较肉或者速度较快的怪贴身后也会很弱。(2)肉和输出兵种的定位有的兵属于输出兵,制造的输出很高但是也比较脆;有的兵属于肉,制造的输出较低但是能够抗的比较久;所以输出兵和肉进行搭配有肉有输出,能抗能打是硬道理。肉价算法:生命值/兵种造价=肉价比,比5大就算好肉。输出算法:攻击/攻速/单位造价,越高越好。其中由于攻击力很多时候会溢出,比如大哥400攻击力打了100血的东西明显浪费了,所以同等输出比下,攻速越高的单位越厉害。相应前期也应该尽量避免造攻击力过高的单位,否则输出溢出太多。前期攻速快的单位一般比较强。(3)光环兵光环兵主要提供的是光环,能提升整体的战斗力,但是相应自身单体战斗力都比较弱,所以前期能力较差,后期其他兵数量多了,光环作用才大。新手有个误区就是会留很多光环但是却缺少输出和肉的兵种,有光环辅助但是缺没有辅助对象,自然强不起来。前期可以留少量光环然后造主力兵种,过了10波再补光环一般才比较合理。(4)英雄英雄是军团里面特殊的存在,玩家通过建造祭坛后选择一种英雄进行建造。英雄也属于光环兵种,所以选择适合自己兵种的英雄能对战斗力产生较大提升。但是与光环兵有差别的是英雄的单体能力非常强。有防守压力的时候,起英雄能有很大帮助。(5)彩蛋彩蛋是军团的一大特色,彩蛋兵种无法直接建造,需要特定条件激活彩蛋后才可以建造。比如“圣龙”这个兵种是由“蛋壳”升级而来,但是无法直接建造,需要青龙,黑龙,火龙,骨龙四条大龙中建造过两条大龙(可以造完了再卖掉)后激活,这样才可以建造。详细彩蛋内容可以查阅专门的彩蛋介绍。(6)攻击和护甲类型军团有个设定就是攻击和护甲类型之间存在克制关系,特定攻击类型打特定护甲类型会有伤害增幅,这也制造了一些兵种在特定波数的强弱关系,这点可以在玩的过程中多加体会。所以如果自己的兵碰上克制自己兵种攻击护甲类型的就要多加小心!!!2、科技科技包含两部分组成,一个是造小精灵(上限7个),一个是提升伐木效率(上限30级)。一般科技速度如下:4波7-1或6-1或6-2及以上;5波结束7-4;10波之前稳10的人7-4,不稳10的7-7;10波之后主力7-7或者7-9,飞机不造兵,一直上科技,作为木量的主要来源。这里特别说明一下,过了10波之后必须有起码一家牺牲,一直上科技来提供木量,并且开漏(通过移位或者卖兵来让每一波都漏怪)来拖时间,增加木量,否则会导致木量不够无法打死对面。1、木怪和发木木怪主要分为光环木怪和输出木怪,一般发木的时候光环木怪发一套(比如熊(加护甲),隐士(加每秒3点恢复),科多(加攻击),220(穿刺伤害加成),冰魔(单体减速),霜狼(群体减速),术士(3点减护甲),加速(增加移动速度),等),然后等cd一直点输出木怪(飞龙,暗影牧师等),后期tb,地狱火,海妖基本能带就带。2、国王国王是进攻和防守的最终目标,如果怪物突破了己方的所有防线到了国王面前,就需要通过用木头升级国王的血量、攻击力、恢复来加强国王的能力,用好加血(手动加血1w,而自动加血只有5000)让国王清掉怪物活下去。3、收入通过发木怪,点王可以用木量换取收入,收入会在每回合结束时给玩家,有收入的情况下,钱比较多,有钱上科技也有钱造兵,更容易防守。4、130和造位X6玩法最核心的机制。指己方4家之和的怪物超过130个后,会导致怪物站在原地发呆。且怪物越多,发呆的效果更明显(比如怪物超过130个和超过230,超过330个,效果是完全不一样的)。也就是说130效果是一个对怪物的DEBUFF效果,对我们有利。有130效果,我们才能用更少的兵力,吃下更多的木,下去更多的兵。以方便我们更快的科技,更好的吃漏(吃队友漏下来的怪)。那么怎么才能很好的利用这个效果呢?首先,把兵造在靠后的位置,也就是我们常说的“后置”,后置可以让怪物全部出来后(怪物是一点点出来的),再开始清怪,保证了怪物有130效果的情况下,大家都会很舒服。反之如果堵门,怪物还没全部出来,就被清掉了很多,130效果会大打折扣,甚至会让正常科技的队友自然漏,所以不要堵门。然后,游戏中后期飞机位把自己造的兵卖了,然后造很多1级兵,把自己的防守区域“塞满”,保证自己家的兵一点130都不消耗。最后,就是萌新局,如果看到队友中置或者堵门的多,可以前期适当的减少一点科技。下面提供一些前中期的造位推荐:图中的熊和火龙分别代表肉和输出兵。 中期造位一般就V字形造注意前面需要摆个便宜的远程兵作为防脱节,避免太靠后的兵罢工,不上去打,这样就浪费了很多兵力了。防脱节一般来说500射程的远程兵可以保证5格内的兵不脱节,其他以此类推。很多新手选择造中线其实是不对的,一个是之前提到的130,还有就是如果贴墙或者兵种之间贴合的很好,怪物没法围一整圈,自己的兵受到的伤害也会比较少。三、新手推荐兵种玩法介绍这部分内容请查阅新手攻略其他部分,主要包括以下内容:1、神弓(远程兵种,尤其是穿刺兵种的代表)2、龙(远程AOE输出兵种,是军团后期吃漏的主力)3、熊(熊是五级近战兵的代表)4、大哥(军团信仰兵种如何开局)5、拉扯电枪(拉扯造位经典)6、村长(一个特殊的兵种)7、老鼠(一个特殊的养成型兵种,但是由于有其特殊性,新手容易玩崩,所以在此有个详细攻略,能有很大帮助)-------------------------------漂亮的分割线---------------------------------以上便是魔兽争霸3《军团战争》新手攻略,有不足或错误之处还望大家批评指出。更多有关魔兽争霸的攻略、资讯、礼包可前往天天RPG(部分素材、图片取自网络,侵权请联删)

魔兽争霸rpg军团战攻略,魔兽争霸怎么实现一次吃十本书或者更多

3,求魔兽争霸3RPG军团战争攻略

新手安全通关攻略:升级木材知识:- 升级花费需要4-8波才能会本, 所以尽量提早升级.- 花费200金的那个升级需要等8波后才能会本, 所以22波后不要升级了.- 一般 7/5 - 7/7 就够通关了, 不要追求太高, 注意安全第一.保守升级法:- 2波前 = 2/0- 3波后 = 3/0- 4波后 = 4/0- 5波后 = 5/0- 6波全力准备守护第7波.- 7波过后才升级.- 10波 5/1- 10波后 7/1- 11波后 = 7/2- 12波后 = 7/3- 13波后 = 7/3 不变- 14波后 = 7/4- 15波后 = 7/5 停止升级上面是新手安全升级法, 玩熟后可以自己看情况决定.当然也有很多不同的流派:31波无敌配搭 :- 幽魂 -> 地狱幻影 (每次可以打三个敌人的那个兵)- 17000兵力可以硬抗7波- 优点: 因为魔法可以无视防甲,所以伤害输出几乎双倍.- 缺点: 10-29波比较危险超级吸血流 :- 黑暗 --> 梦魇/噩梦分身 --> 攻击速度超快- 黑暗 --> 黑曜石像/摄魂者 --> 吸血光环3.35/3.41 版的梦魇/噩梦分身 比前版强了不少军功代表的意义:新手= 0-200军功普通= 200-300军功高手= 300+军功新手:- 每一波结束的时候, 电脑会告诉你下一波怪物的兵力是多少.- 然后查看你的兵力.- 只要你的兵力不差太多,一般能过.- 大部分情况下你的兵力比怪物低10%就可以过, 除了:7, 17, 20+.高手跟新手的差别:- 了解不同兵种配搭, 以最低的兵力过关, 剩下来的钱花在木材的建设与升级.
新手安全通关攻略:升级木材知识:- 升级花费需要4-8波才能会本, 所以尽量提早升级.- 花费200金的那个升级需要等8波后才能会本, 所以22波后不要升级了.- 一般 7/5 - 7/7 就够通关了, 不要追求太高, 注意安全第一.保守升级法:- 2波前 = 2/0- 3波后 = 3/0- 4波后 = 4/0- 5波后 = 5/0- 6波全力准备守护第7波.- 7波过后才升级.- 10波 5/1- 10波后 7/1- 11波后 = 7/2- 12波后 = 7/3- 13波后 = 7/3 不变- 14波后 = 7/4- 15波后 = 7/5 停止升级上面是新手安全升级法, 玩熟后可以自己看情况决定.当然也有很多不同的流派:31波无敌配搭 :- 幽魂 -> 地狱幻影 (每次可以打三个敌人的那个兵)- 17000兵力可以硬抗7波- 优点: 因为魔法可以无视防甲,所以伤害输出几乎双倍.- 缺点: 10-29波比较危险超级吸血流 :- 黑暗 --> 梦魇/噩梦分身 --> 攻击速度超快- 黑暗 --> 黑曜石像/摄魂者 --> 吸血光环3.35/3.41 版的梦魇/噩梦分身 比前版强了不少军功代表的意义:新手= 0-200军功普通= 200-300军功高手= 300+军功新手:- 每一波结束的时候, 电脑会告诉你下一波怪物的兵力是多少.- 然后查看你的兵力.- 只要你的兵力不差太多,一般能过.- 大部分情况下你的兵力比怪物低10%就可以过, 除了:7, 17, 20+.高手跟新手的差别:- 了解不同兵种配搭, 以最低的兵力过关, 剩下来的钱花在木材的建设与升级.
新手安全通关攻略:升级木材知识:- 升级花费需要4-8波才能会本, 所以尽量提早升级.- 花费200金的那个升级需要等8波后才能会本, 所以22波后不要升级了.- 一般 7/5 - 7/7 就够通关了, 不要追求太高, 注意安全第一.保守升级法:- 2波前 = 2/0- 3波后 = 3/0- 4波后 = 4/0- 5波后 = 5/0- 6波全力准备守护第7波.- 7波过后才升级.- 10波 5/1- 10波后 7/1- 11波后 = 7/2- 12波后 = 7/3- 13波后 = 7/3 不变- 14波后 = 7/4- 15波后 = 7/5 停止升级上面是新手安全升级法, 玩熟后可以自己看情况决定.当然也有很多不同的流派:31波无敌配搭 :- 幽魂 -> 地狱幻影 (每次可以打三个敌人的那个兵)- 17000兵力可以硬抗7波- 优点: 因为魔法可以无视防甲,所以伤害输出几乎双倍.- 缺点: 10-29波比较危险超级吸血流 :- 黑暗 --> 梦魇/噩梦分身 --> 攻击速度超快- 黑暗 --> 黑曜石像/摄魂者 --> 吸血光环3.35/3.41 版的梦魇/噩梦分身 比前版强了不少军功代表的意义:新手= 0-200军功普通= 200-300军功高手= 300+军功新手:- 每一波结束的时候, 电脑会告诉你下一波怪物的兵力是多少.- 然后查看你的兵力.- 只要你的兵力不差太多,一般能过.- 大部分情况下你的兵力比怪物低10%就可以过, 除了:7, 17, 20+.高手跟新手的差别:- 了解不同兵种配搭, 以最低的兵力过关, 剩下来的钱花在木材的建设与升级.

魔兽争霸rpg军团战攻略,魔兽争霸怎么实现一次吃十本书或者更多

4,什么魔兽争霸3的RPG地图值得和朋友组队玩

很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?[呲牙]哈哈,不知道你喜欢什么类型的啊。多少个人玩啊?1.防守类 守护阳周城 天地劫 抗日 守卫卢沟桥 保卫大虾 特别特别推荐-----侏罗纪公园 这个图保准你上瘾哇,首先是防守类,也是生存类,可以单人各据一方,也可以抱团守,可以选择炮塔流 也可以选择生物流,也可以机械流。别看说的这么复杂,其实游戏一点一点摸索新手几次就熟悉了[呲牙]而且有很多可以坑队友战术,经常是在欢声笑语中团灭。2.竞技类,dota啦 3c啦 城堡战争啦 军团战争啦。等这类我推荐的是城堡战争 和军团战争,可竞技,可联合打ai 也可以开黑打别的玩家。新手摸索几局也可以玩的很开心,这俩游戏基本是看运气的,随机到神兵基本赢一半了[呲牙]3.综合其他类 像小兵的故事1和2啊有进攻 有防守,有任务,喜欢口味都能满足。特别推荐 苍穹之冠 这图,防守赚钱 英雄基本上是dota英雄技能改的,装备也是差不多,每次刷完钱闯关打boss都要走位,都要合理利用装备特性,不在是木桩式的对砍,看谁厉害了。特别考验你的反应能力,其实还有很多啼笑皆非的神坑d(?д??)。。。。。玩了才知道[呲牙] 最后,我特别不喜欢现在的rpg图上来动不动就几千几万攻击,怪也是,满地图做任务,不做就打不过,完全不能轻松玩,就跟欠了别人钱每天都要还利息似的,根本不是让人放松的游戏。
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?[呲牙]哈哈,不知道你喜欢什么类型的啊。多少个人玩啊?1.防守类 守护阳周城 天地劫 抗日 守卫卢沟桥 保卫大虾 特别特别推荐-----侏罗纪公园 这个图保准你上瘾哇,首先是防守类,也是生存类,可以单人各据一方,也可以抱团守,可以选择炮塔流 也可以选择生物流,也可以机械流。别看说的这么复杂,其实游戏一点一点摸索新手几次就熟悉了[呲牙]而且有很多可以坑队友战术,经常是在欢声笑语中团灭。2.竞技类,dota啦 3c啦 城堡战争啦 军团战争啦。等这类我推荐的是城堡战争 和军团战争,可竞技,可联合打ai 也可以开黑打别的玩家。新手摸索几局也可以玩的很开心,这俩游戏基本是看运气的,随机到神兵基本赢一半了[呲牙]3.综合其他类 像小兵的故事1和2啊有进攻 有防守,有任务,喜欢口味都能满足。特别推荐 苍穹之冠 这图,防守赚钱 英雄基本上是dota英雄技能改的,装备也是差不多,每次刷完钱闯关打boss都要走位,都要合理利用装备特性,不在是木桩式的对砍,看谁厉害了。特别考验你的反应能力,其实还有很多啼笑皆非的神坑d(?д??)。。。。。玩了才知道[呲牙] 最后,我特别不喜欢现在的rpg图上来动不动就几千几万攻击,怪也是,满地图做任务,不做就打不过,完全不能轻松玩,就跟欠了别人钱每天都要还利息似的,根本不是让人放松的游戏。我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?[呲牙]哈哈,不知道你喜欢什么类型的啊。多少个人玩啊?1.防守类 守护阳周城 天地劫 抗日 守卫卢沟桥 保卫大虾 特别特别推荐-----侏罗纪公园 这个图保准你上瘾哇,首先是防守类,也是生存类,可以单人各据一方,也可以抱团守,可以选择炮塔流 也可以选择生物流,也可以机械流。别看说的这么复杂,其实游戏一点一点摸索新手几次就熟悉了[呲牙]而且有很多可以坑队友战术,经常是在欢声笑语中团灭。2.竞技类,dota啦 3c啦 城堡战争啦 军团战争啦。等这类我推荐的是城堡战争 和军团战争,可竞技,可联合打ai 也可以开黑打别的玩家。新手摸索几局也可以玩的很开心,这俩游戏基本是看运气的,随机到神兵基本赢一半了[呲牙]3.综合其他类 像小兵的故事1和2啊有进攻 有防守,有任务,喜欢口味都能满足。特别推荐 苍穹之冠 这图,防守赚钱 英雄基本上是dota英雄技能改的,装备也是差不多,每次刷完钱闯关打boss都要走位,都要合理利用装备特性,不在是木桩式的对砍,看谁厉害了。特别考验你的反应能力,其实还有很多啼笑皆非的神坑d(?д??)。。。。。玩了才知道[呲牙] 最后,我特别不喜欢现在的rpg图上来动不动就几千几万攻击,怪也是,满地图做任务,不做就打不过,完全不能轻松玩,就跟欠了别人钱每天都要还利息似的,根本不是让人放松的游戏。
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?[呲牙]哈哈,不知道你喜欢什么类型的啊。多少个人玩啊?1.防守类 守护阳周城 天地劫 抗日 守卫卢沟桥 保卫大虾 特别特别推荐-----侏罗纪公园 这个图保准你上瘾哇,首先是防守类,也是生存类,可以单人各据一方,也可以抱团守,可以选择炮塔流 也可以选择生物流,也可以机械流。别看说的这么复杂,其实游戏一点一点摸索新手几次就熟悉了[呲牙]而且有很多可以坑队友战术,经常是在欢声笑语中团灭。2.竞技类,dota啦 3c啦 城堡战争啦 军团战争啦。等这类我推荐的是城堡战争 和军团战争,可竞技,可联合打ai 也可以开黑打别的玩家。新手摸索几局也可以玩的很开心,这俩游戏基本是看运气的,随机到神兵基本赢一半了[呲牙]3.综合其他类 像小兵的故事1和2啊有进攻 有防守,有任务,喜欢口味都能满足。特别推荐 苍穹之冠 这图,防守赚钱 英雄基本上是dota英雄技能改的,装备也是差不多,每次刷完钱闯关打boss都要走位,都要合理利用装备特性,不在是木桩式的对砍,看谁厉害了。特别考验你的反应能力,其实还有很多啼笑皆非的神坑d(?д??)。。。。。玩了才知道[呲牙] 最后,我特别不喜欢现在的rpg图上来动不动就几千几万攻击,怪也是,满地图做任务,不做就打不过,完全不能轻松玩,就跟欠了别人钱每天都要还利息似的,根本不是让人放松的游戏。我也来回答下,我觉得你这个问题首先你从玩好这个角度来进行回答;1.如果你是想单纯的当做兴趣爱好来玩魔兽争霸这款游戏,那你可以先从游戏的基础了解,然后适时的从简单级别的电脑AI练起,这样你也可以慢慢的了解这款游戏的各类操作及玩法,等你熟悉一段时间以后就可以和小伙伴或者到平台上进行对战游戏,如果对于胜负和胜率没有过高要求,你的上手时间会很快。2.如果你是想成为一名职业选手,那你需要在以上基础上更加努力的练习,同时你还要多关键职业选手的比赛录像,自己研究各种打法,然后加上日复一日的刻苦训练,这里再说一下,你的种族选择很重要,这个会影响到你的职业生涯,所以勤学、勤练是通向职业选手的必经之路。勤学苦练3.魔兽其实还有很多RPG的地图,这些就是比较容易上手了(DOTA类除外),你如果对于对战兴趣不大,你可以尝试玩玩魔兽的RPG地图,各种类型都有,拉上小伙伴一起在RPG的游戏中了解魔兽也是一个很不错的选择。
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?
很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。你聊这个,我可就不困了:想当初周围一群人还在研究兽族是首发剑圣还是首发先知的时候,我就在跟朋友联机守护雅典娜了。要说起如今魔兽争霸3中的RPG地图,比起当年来还是小巫见大巫了:英灵传说多少还是因为主播捧起来的,但当年那些RPG图可是实打实地在玩家中传开的,今天胖哥就带大家来回忆一下当年魔兽争霸3中那些堪称现象级的RPG地图。澄海3C虽然有很多玩家认为DOTA是MOBA游戏的开创者,但在DOTA之前,在澄海3C中就已经有了这种玩法的雏形。这张地图和DOTA最大的不同就在于玩家可以同时操控多名英雄,因此对于澄海玩家来说,多线操作是日常。除此之外,在这张地图的玩法中还有个颇有意思的“合体”玩法:如果你同时拥有30级的剑圣和恶魔猎手,或者30级的黑暗游侠和光明游侠,那么都可以合成出熊猫人来。记得剑圣和恶魔猎手合出来的是红色的近战熊猫,是后期强势的英雄;而游侠合出来的是蓝色的远程熊猫,属于AOE比较强势的英雄。毫不夸张地说,这张地图当年在网吧的受欢迎程度,几乎不亚于今天的LOL。只可惜由于多英雄操作较为繁琐,加上平衡性做得实在太差,这张曾经风靡一时的RPG地图终究还是让位给了dota。真三国无双说起MOBA类型的RPG地图,又怎么少得了真三国无双的身影?如今众多饭友熟悉的主播大司马,他的名字就是因为在这张地图中经常使用司马懿而得来,这也侧面反映出这张地图在当年的受欢迎程度。和澄海3C相比,真三国无双从各方面来说都比较接近大家所熟悉的DOTA——毕竟它本身就是台湾玩家仿照DOTA做出的一张地图。在当时已经有了DOTA的情况下,这张地图依然还如此受欢迎,究其原因可能还是因为使用的英雄都是大家熟悉的三国人物:用阿尔萨斯模型改的赵云,用血法模型改出来的诸葛亮,以及直接套用小Y模型的“苟或”,想来至今还有不少玩家能记得。亡者之夜连续说了两张moba地图,接下来也换换口味,跟大家聊聊当年经典的防守地图。在众多防守图中,我认为最具玩法深度的,应该就是这张亡者之夜地图了。如果单独将这张地图的玩法提取出来,它甚至可以专门做成一款丧尸题材的生存游戏。在这张地图中,玩家需要分工合作,使用各种不同的武器和道具在敌人的攻势下生存下来。由于对团队配合要求较高,这张图即便是放眼当年的众多RPG地图中,也算是难度较高的一张,但也正因为其极富挑战性的玩法,使得它深受玩家喜爱,成为了当年魔兽争霸3中的人气RPG地图之一。顺带一提,暴雪在星际2的合作模式中也推出过一张同名地图,同样需要在敌人的围攻下进行防守,不过限于RTS的题材,玩法相对魔兽争霸中的亡者之夜就要简单许多。X-hero siege这张地图是海外玩家所做,流传到国内后,由一名ID为“百八烦恼”的玩家汉化。因为这个ID,当年有很多人都误以为这张地图的名字就叫“百八烦恼”——当然,我也是其中之一。虽然这张地图的知名度相较于上面几张图要低一些,但它却可能是很多人在魔兽争霸3中玩的第一张RPG地图。这张地图的玩法很简单:守住从四条路攻来的50波怪即可获胜,而在防守过程中,还会有任务和挑战,完成之后会获得资源和装备等奖励。这张地图留给我最大的印象就是性能过于imba的阿尔萨斯:自带混乱攻击和分裂被动,而且有无敌和回血技能,在拿到加强三围属性的恶魔之匙后,剩下的就是A过去就完事了。当年魔兽争霸3中经典的RPG地图还有很多:比如天龙八部,火影忍者羁绊等等,篇幅原因这里就不一一介绍了,各位觉得哪张地图最经典呢?[呲牙]哈哈,不知道你喜欢什么类型的啊。多少个人玩啊?1.防守类 守护阳周城 天地劫 抗日 守卫卢沟桥 保卫大虾 特别特别推荐-----侏罗纪公园 这个图保准你上瘾哇,首先是防守类,也是生存类,可以单人各据一方,也可以抱团守,可以选择炮塔流 也可以选择生物流,也可以机械流。别看说的这么复杂,其实游戏一点一点摸索新手几次就熟悉了[呲牙]而且有很多可以坑队友战术,经常是在欢声笑语中团灭。2.竞技类,dota啦 3c啦 城堡战争啦 军团战争啦。等这类我推荐的是城堡战争 和军团战争,可竞技,可联合打ai 也可以开黑打别的玩家。新手摸索几局也可以玩的很开心,这俩游戏基本是看运气的,随机到神兵基本赢一半了[呲牙]3.综合其他类 像小兵的故事1和2啊有进攻 有防守,有任务,喜欢口味都能满足。特别推荐 苍穹之冠 这图,防守赚钱 英雄基本上是dota英雄技能改的,装备也是差不多,每次刷完钱闯关打boss都要走位,都要合理利用装备特性,不在是木桩式的对砍,看谁厉害了。特别考验你的反应能力,其实还有很多啼笑皆非的神坑d(?д??)。。。。。玩了才知道[呲牙] 最后,我特别不喜欢现在的rpg图上来动不动就几千几万攻击,怪也是,满地图做任务,不做就打不过,完全不能轻松玩,就跟欠了别人钱每天都要还利息似的,根本不是让人放松的游戏。

5,军团战争打法求说明说个你最擅长的就可以

纯死灵 第一波:开局一大 科技1/0 第二波:第一波吃了对面龙 出了蜥蜴 第二波补一小 第三波:兵力保持 科技4/0 第四波:补一小 继续科技 第五波:升级一小 科技6/0 第六波:过了第五波补一小 科技6/1 第七波:关键波 科技保持 升级一大 补小肉 作完所有钱 第七波:吃了340 过7科技 6/1 第8波:4大 兵力补到1300 第九波:科技ING 7/4 按团队与个人实际情况 第10波:关键波 考虑队友要漏 至少需要自保并帮助队友吃掉1-2个BOSS 科技7/4 兵力1600+过 第11波以后看着造吧 纯死灵过20无压力

6,魔兽争霸神仙谱10rpg怎么打

1.(远程)初期家都程买两件装备升级进宝宝飞放技能hg再飞接着放2.第波轻松花5000买药接着升级运起打纯经验木等等药基本用飞飞3直接飞打钱宝宝飞放完技能hg再放基本第三波玩装备升级两件满或者等级练第二级技能修炼前期作必须要快4.前期10波没危险装备升两件满级即击杀第BOSS5BOSS攻略:BOSS般发技能原停留1秒-2秒让放技能再直接物理攻击BOSS放技能6.左边本书单玩初期买双靴直接飞拿书5便功游戏推荐7.15波前作快武器合满衣服合寂静灵魂容易衣服达蚕级别即木房推荐先合衣服再升级武器8.前期推荐买书属性森林前期装备比较快1级2级差别BOSS秒BOSS秒距离.9.第二BOSS属于远程,攻击高魔伤害比较高,技能释放范围广没临前主前进停顿候hg城.10.能力推荐杀黄邪爆鬼龙斩再杀灭绝爆倚再杀谢逊屠龙刀杀BOSS都容易.

7,魔兽争霸秘籍有哪些

1、免疫其他玩家和野怪的伤害,而且你造成的伤害*100:whosyourdaddy2、无限魔法:thereisnospoon3、任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor4、地图全开:iseedeadpeople5、立即胜利:allyourbasearebelongtous6、立即失败:somebodysetusupthebomb7、禁止任务默认的胜利条件:itvexes me8、加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)9、加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)10、加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)11、快速建造:warpten12、无人口上限:pointbreak13、快速研究技能:whoisjohngalt14、快速升级:sharpandshiny15、解除科技树限制:synergy16、将时间直接设定到白昼:riseandshine17、将时间直接设定到夜晚:lightsout18、设定具体时间:daylightsavings [小时数]19、让时间永远停留在白昼:daylightsavings20、等级选择:motherland [种族] [等级]21、Fast death(?):iocainepowder22、Cool down时间为0,即放完一个魔法立刻可以放第二次,thedudeabides。23、motherland (race) (level) 选关24、RiseAndShine : 黎明25、LightsOut : 黄昏26、hoIsJohnGalt : 搜索

8,魔兽争霸3冰封王座哪里下载

在冰封王座资料片中,暴雪将带你进入一个全新的魔兽世界。单人战役模式中,玩家将重返战火洗礼过的艾泽拉斯世界,故事发生在阿克蒙德极其燃烧军团在海加尔圣山战役被击败的几个月后。这时一种邪恶的新力量威胁着艾泽拉斯。随着故事的发展,玩家很快就会看暗夜精灵的叛徒伊利迪安, 邪恶的死亡骑士阿尔塞斯都争分夺秒地寻找耐奥祖以及蕴藏在冰河中的神秘力量。游戏下载页面:http://pc.131.com/games/warcraft3/需要下载一个绿色游戏-下载软件131玩玩支持下载,下载完智能安装131玩玩下载地址:http://spreader.wanwan.131.com/Download/200905/wanwan2009_10031.exe里面所有的游戏都是绿色免安装版,安全无毒.··· 1.20E升级补丁:http://down.uuu9.com/Soft/HTML/230.shtml1.23升级补丁:http://war3.uuu9.com/Soft/200903/11598.shtml
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你可以在你的下载器上大上魔兽争霸3冰封王座,这样下载器就自己找出了,就可以下了。
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9,编辑魔兽争霸RPG地图怎么设置无限出兵点

刷兵一般需要触发,而且刷怪有好多种方法 最常用的方法是(先在地图上划定一个出怪的区域[以下称YY]然后划定一个怪出来后要攻击的目标地点[以下称ZZ] 事件-每当时间过去XX秒 条件-(这里条件是按照你地图的实际情况设置的.也可以不写) 动作-单位-创建XX个AA(这里的AA指你想刷的怪)给XX玩家在YY区域XX度 单位组-选取区域内的XX个AA攻击移动到(如果你只想移动那么就可以选择移动到ZZ区域,但大多是使用攻击移动)ZZ区域
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1这里有关于魔兽制作的东西,包括房主提出的问题==都有得解决哦!!不过太复杂 我就简单点一下剩下的你就去上面自己学上面一步一步教你 技能制作分为很多种, 非T技能、T技能、非J技能、纯J技能、纯T技能。 T技能就是触发技能,用事件编辑器制作的技能。 J技能就是Jass技能,用Jass编写的技能,这个需要相当高深的WE(World Editor)[魔兽争霸地图制作器]。 技能效果也分很多种。 我曾经特别喜爱制作其他游戏中的魔法效果,将其转化为魔兽争霸技能效果。比如我模仿风色幻想I-风色幻想IV中所有技能,那真的是相当复杂。 最简单的技能就是多重单位,对目标点释放不同技能,产生不同技能效果,这个就是T技能。 其次就是用循环变量制作圆圈技能及范围效果技能,这是纯T技能。 难点的就是三角函数技能,这可能涉及Jass。 还有就是复数技能,这个和三角函数相当难度,切涉及Jass多一点。 如果你想要制作出风色幻想里的技能,用到的几乎全是J技能。 Wow8(魔兽吧)站点,有制作技能的专区。 bbs.wow8.com.cn U9站点有外国大型技能演示. www.uuu9.com 一般制作技能需要一定构思和创意,还要有精确度。 建议你找个师傅,慢慢琢磨。 制作技能一定要有耐心,要多次测试,因为T技能、J技能产出的Bug很有可能造成电脑死机,T技能、J技能容易出现内存泄露问题,所以一定要做好技能释放后的处理。例如删除效果、删除单位等。 这 这
模式不一定的 要看别人的模式是什么样的 才可以想出自己看什么模式
用普通模式就可以编辑的

10,从零学起玩魔兽争霸

这个东西玩多了就会了 你可以先调秘籍(网上有)进去玩,把每个族的东西英雄还有各种商店酒馆都熟悉了.之后从50%简单电脑打起当你能打赢中等电脑时再与同学玩 进步会很快~(也可以在网上下录像,学习高手的开局,打法等)不久你就能打败疯狂电脑了~再然后你可以下一些专门练习操作的地图(网上有)或是在浩方上和别人玩玩着玩着要不了半年就可以 从菜鸟变老鸟了!额 偶就是这样过来的^
有几个针对性的练习:1.鼠标左键的使用。鼠标左键的作用在于选定你想选的单位,如一个建筑,一个单位,一个英雄等;以及对技能的使用,往往是你想放的技能,然后再左键点击你想释放技能的单位。2.鼠标右键的使用。能实现移动、攻击、跟随等命令。选中单位后往目的地按右键即可移动到那,对敌人按右键则是攻击,对自己的单位按右键则是跟随或者靠近。3.键盘的使用。包括编队CTRL+1、2、3、4....即可编队,以后使用时直接按数字即可。按F1到F3即可选择你的英雄(分别对应于屏幕左上方从上倒下的3个头像)按ALT键可以看单位的血量。魔兽的玩法总的分2总,一种是RPG,一种则是常规的对战,入手的话可以从简单的RPG开始玩,那样只用操作一个英雄,,,,还是比较好上手的(我也是从0开始玩的)
先玩rpg(角色扮演游戏,也就是除了对战[那些一开局每人一个金矿,可以造建筑的图]之外的地图)或者td(比如华里小偷这类图),熟悉基本操作。 ^^会对你有很大的帮助的. 玩的过程中尽量记住所有技能和基本命令的快捷键。 能熟悉基本操作和能够键盘操作(用技能时完全使用键盘按快捷键,而不是用鼠标直接点)后之后如果想玩对战,可以先看高手的录像。 (观看录像的基本方法是 下载录像-存入魔兽文件夹内的replay文件夹-之后打开魔兽-单人模式-观看录像) 了解一些基本战术和打法后可以试着和简单难度的电脑玩家玩。 新手推荐使用orc(兽族),比较容易练习。 刚开始和玩家玩时,最好和技术相当的人一起练。:) 不然不会有进步,有时候也许还会被人骂 垃圾
先单机,熟悉下基本操作快捷键,及各种建筑及兵种的详细信息。只要你单机打得过疯狂电脑就可以去vs菜鸟房受虐了,被虐多了自然就会了,多看视频。
……好吧我答一下!war3的操作是左键选中单位,按住拖动可以选中屏幕上的多数单位,但是一队里最多12个,再多就会脱离编队了;同时双击某一个单位就是选中屏幕上所有的同类单位;单击英雄技能就是施放啦,不过有些会出来一个准星,这是指向性魔法,需要再次左键点击目标才能用出来。然后是右键,它的功能比较多也比较杂,有取消技能(ESC的作用和这个差不多一样,不想要哪个建筑或者在技能还没有放出去的时候如果后悔了,按ESC是可以取消掉队,而右键只能作用于有准星斗那种技能,即在准星状态下按),点击敌方单位就是进攻(A键的功能,不过A键是可以点到地上的,即在走过去的过程中见到敌人就自动攻击,这个不行),点在己方单位身上就是跟随,右键直接点到地上是命令单位走过去,选中了农民之后再点树或者金矿就是命令农民采集资源啦~ok鼠标差不多就是这样啦,常用的都说了。现在是快捷键,想玩好魔兽一定要用快捷键哦,鼠标流可是太迟钝啦!在你把鼠标放到某个技能或者建筑的图标上的时候,会出一个说明框的~在这个框里有一个黄颜色的大写英文字母(中文版,英文版就是英文技能名里黄色的那个),按下对应的键就行啦!最后是编队,这个是先选中要编一队的单位,然后先按Ctrl再按数字键,就能编号。(注意!!!编在一个队的单位是会按照队里最慢者的速度行动的,千万别把你的剑圣和投石车编在一队,不然我保证你会后悔的)嗯还有什么呢?好像最基础的操作也就是这些了,用好你的鼠标和键盘就能玩了。建议先开混乱之治(绿色图标的那个),然后开自定义战役,这个战役很简单,就是教你操作的哦~第一关里只有很弱的几个小怪,后面也不难!还想问别的问题的话,给我发邮件吧,随时乐意解决你的任何问题(只要是我会的)!邮箱:[email protected]
下个 魔兽争霸3冰封王座,里面会附带一个魔兽争霸iii冰封王座的exe,可以利用他来玩正常的对战,rpg,dota等等。他的图标是死亡骑士的头像,战役分为 暗夜精灵战役,血精灵战役,和不死族战役。而且在下面,有一个多洛特的成立,是关于兽族的战役,都很好玩,不过要是想了解全部剧情,里面还有一个兽人头像的exe,这是 魔兽争霸iii混乱之治的启动器,很多功能不完善而且不能玩很多对战,rpg,等,而且部分单位模型不同,但是里面有关于兽族大逃亡,人族的崛起,阿尔萨斯的叛变等战役,可以让你更加多的了解关于魔兽争霸的历史。而有很多人说什么魔兽争霸2,魔兽争霸1之类的,我想里面并没有什么历史可言,种族只有兽族和人族,而且操作界面,画质,以及操作触感,都不是一个级别的,如果要让我说魔兽争霸一共出了几部,我只能说只有一部,那就是魔兽争霸3.别听别人说什么下了魔兽争霸3,里面那个兽人头像的就是魔兽争霸2,那是错误的观念。总版本只有两个,并且都被统称为魔兽争霸3,一个是冰封王座,一个是混乱之治罢了,有的魔兽下载了,文件目录里面会有一个魔性的地球样式的图标,点开后里面的ui,界面等都是不一样的,而且还有很多奇怪的种族,而且是纯英文的,那个我也不知道是什么,那个里面的战役和普通的冰封王座是一样的,不过部分模型不同。
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