帝国没有神圣的 神圣帝国游戏
作者:本站作者神圣罗马帝国后期如此分裂,哈布斯堡家族为什么还要皇位?
神圣罗马帝国的皇帝宝座,貌似不能主宰帝国内部大小蕃候贵族领地内的事务,但实质上依然权势很大。皇帝不但是欧洲基督教世俗世界的权力代言者,更直接掌握着帝国的皇室直属领地,有评判、裁决帝国贵族们纳税、遗产继承人及相互争端的决定权,并常常以此直接干预贵族世家的内部事宜,达到顺我者昌、逆我者亡的政治气氛。以大名鼎鼎的哈布斯堡家族为例,其本来仅仅是瑞士东部阿尔勒地区一个仅拥有一座城堡的伯爵,就是因为凭借对霍亨斯陶芬王朝腓特烈二世皇帝的效忠,其家族首领鲁道夫伯爵获得了皇帝大量的赏赐,而聚集起雄厚的实力和相当的威望,在霍亨斯陶芬王朝绝嗣灭亡后,当选为帝国国王,(因为鲁道夫一世始终没有去罗马加冕,故而准确来说,他还不是正式的帝国皇帝)。
而就是因为鲁道夫一世成为了帝国最高统治者,辽阔、险峻且富庶的奥地利大公国才成为了哈布斯堡家族的中心领地。奥地利本来是巴伐利亚贵族们为抵御匈牙利军队侵袭,而建立的边疆军事区域。在红胡子腓特烈一世皇帝时期,为酬谢巴本堡家族对其的支持,遂将奥地利地区从巴伐利亚割裂出来,转赐给了巴本堡家族,也正是在巴本堡家族一个多世纪以来的经营下,奥地利成为了一个蒸蒸日上的大公国,包括维也纳在内的许多富庶城镇陆续诞生。
然而,在霍亨斯陶芬王朝绝嗣、帝国皇位空缺期间,巴本堡家族最后一位男性统治者“好斗者”腓特烈公爵在与匈牙利军队的边境冲突中阵亡,巴本堡家族同样因缺少男性继承人而绝嗣。当时对奥地利虎视眈眈的波希米亚国王奥托卡二世,将之视为并吞奥地利的绝佳机会,他不惜对“好斗者”腓特烈还健在的姐姐、年龄比自己大不少的玛格丽特公主求婚,最终以夫婿的身份,成功入主奥地利大公国,但是这个扬言要统治“从波罗的海到地中海”的奥托卡二世,未免骄狂得太早了一些,他自以为已经完全压制住了奥地利境内的反对势力,遂急不可耐地将自己那从没有喜欢过的老婆——玛格丽特公主遗弃掉,且将之囚禁、虐待、最终毒杀,熟不知,此时他已经在法统上,失去了统治奥地利的理由。
新当选的国王鲁道夫一世敏锐的意识到,这是一个既可以打击对手,又可以扩充哈布斯堡家族自身实力的好机会,于是他以帝国议会名义,传唤奥托卡二世到庭自辩,果然,奥托卡二世不出意外地置之不理,这正中鲁道夫国王的下怀,他以奥托卡二世描述帝国法律为借口,召集帝国内众贵族组成联军,并要求匈牙利、波兰等国予以配合,最终不但打垮了波希米亚人,还在战场上结果了奥托卡二世的性命,而奥地利则理所当然地被国王宣布“没收”为自家领地了。
。。。可以说,哈布斯堡家族势力之所以能在中世纪晚期到近代早期,得到了飞速的发展。其根源主要有三,一是持仗皇权,得以左右帝国政局,最大限度地谋取家族利益;二是富有远见的家族联姻,这使得他们兵不血刃地获得了众多的领地和军队;三则是得到了帝国自由城市里资产阶级的支持,为了反抗贵族领主的盘剥,神圣罗马帝国内部日趋强大的城市资产阶级,往往是利用效忠皇权,以对抗领主,而他们在金钱上的支持,则是哈布斯堡家族得以四面扩张的主要支撑。
有哪些单机游戏目前只有一部,但游戏内容已丰富到令玩家难以忘怀呢?
发行游戏本质上是一种商业行为,假如一款游戏足够优秀,那商家很难抵挡住出续集带来的诱惑。那些公认的优秀作品几乎都是有续作的或者同系列作品的,比如COD系列,刺客信条系列,看门狗都要出到3代了,全面战争系列,古墓丽影系列,正当防卫系列,孤岛惊魂系列,GTA系列,乍一看很少有游戏非常成功,而厂家不考虑出续作的。
厂家放弃原有已经成功打通市场的IP,而重新完全创立新的世界观需要冒非常大的勇气。当然,这里不讨论那些小作坊制作的独立游戏,独立游戏往往题材新颖,而且不常出续作,比如深空遗物,比如弃船等,这些小众游戏甚至大家名字都没听过,当然也不会有序作。这里只讨论那些顶级的游戏,并且没有续作。那些优秀的独苗《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance《天国:拯救》是一个能让你沉浸于在神圣罗马帝国的史诗冒险的剧情向、开放世界角色扮演游戏。
与入侵的敌人战斗以为你死去的双亲报仇。完成能改变剧情走向的任务,并做好每个能影响剧情的选择战马工作室18年2月份的作品。硬核中世纪冷兵器游戏。游戏甚至真实到,盔甲要一层一层穿。刚刚放出来的时候,因为是小作坊的作品,刚出来的时候游戏有很多恶性BUG甚至会导致无法推进主线,不过经过了一年半的打磨,基本上已经被开发商消除了。
游戏在难度上也非常硬核,随便找一个杂兵可能是剑圣级别的,而玩家可能连个炮兵都不如。打击感做的十分棒,拼刀的感觉很棒。《热血无赖》Sleeping Dogs人称香港版GTA,中国元素和港片风格让中国玩家对这部游戏有天然的亲和感。对古惑仔的刻画入木三分。但是可惜的是,制作组倒闭了,永远不会有第二部了。打击感也非常棒,拳拳到肉。
沈威这个主角营造的代入感很强。剧情优秀。跑酷,射击,飙车,GTA能给的这里一个不少。《量子破碎》Quantum Break人称买美剧送游戏,微软发行,游戏体积达到了100多G,可能有70%以上都是视频文件。原价112元,而打折时甚至只要20几元就可以入手。剧情很丰富,基本是美剧的套路,可惜游戏叫好不叫座,有着80%以上的好评率,Steam上更是达到了特别好评,而销量就是上不去,哪怕是降价到了20多元。
买的人还是不多。个人觉得最大的问题出在了男主角的选角上面,主角的魅力撑不起人设这应该是致命缺点了。《阿玛拉王国》Kingdoms of Amalur: Reckoning™个人认为不输上古卷轴的作品。在自由度,复杂度上面都是当时顶级的作品。目前只在EA的Origin上有售。原价160港币,打折时最低能到40港币,怀旧玩家可以入手。
同样死于开发商的解散。当年只留下了这个新闻让人无限唏嘘。但是这个IP因为太成功了,所以每过一段时间都会有复活的新闻。目前最新的消息是THQ可能会接盘这个IP。日系受苦三连《只狼:影逝二度》 《血源诅咒》 《仁王》只狼,目前来说是符合条件的,但是考虑到只狼出来只有几个月。而且开发商表示过会有只狼2,因为只狼这部作品伏笔埋得太多,以至于DLC根本无法满足这么庞大的线索,只有全新的只狼2能处理掉这些问题。
血源诅咒2的制作已经被提到了2018年的日程了。而《仁王2》已经在2018年的E3展上展出,2代出来也只是时间问题了。丛前作看,FromSoftware不出续作是不可能的。那些看起来只有一部的,其实还有很多系列作品《起码与砍杀》大家都在吐槽2代跳票永无止境,以为骑马与砍杀只有一部。其实骑马与砍杀也有两个独立资料片,叫做:Warband,With Fire and Sword。
除了《大航海时代》系列和《刺客信条》系列,还有哪些电脑端的单机游戏的时代背景是15世纪-18世纪初期?
我能想到的是这么七部质量级中世纪大作。1.《天国:拯救》Kingdom Come: Deliverance天国:拯救的背景是罗马神圣帝国时期。罗马神圣帝国全称是德意志民族神圣罗马帝国或日耳曼民族神圣罗马帝国。具体时间是公元962年至公元1806年地跨西欧和中欧的封建君主制帝国,版图以日耳曼尼亚为核心。
你是亨利,一位铁匠的儿子。你被卷入一场残酷的内战,你绝望的看着入侵者席卷你的镇子,屠杀你的家人和朋友。你幸运的逃过一劫,并拿起剑誓言反抗。请为你的双亲报仇!并击退侵略者!游戏里的时间线是在查理四世驾崩之后,整个王国进了黑暗:战争、腐败与混乱,从神圣罗马帝国的中心开始支离破碎。而查理四世1316年出生,1355年加冕,1378年去世,他的统治期间是中世纪捷克最强盛的时期。
所以游戏内的时间正好是1400年以后15世纪的开端。可以说完全符合题主的要求。先皇帝查理四世,治国长治久安,其帝国以布拉格为中,领土广袤富裕,死时数千人送终。这个游戏对中世纪的还原十分彻底,可以说是冷兵器战斗迷的中意之作。真实到穿盔甲也要一层一层地穿。战斗部分也十分亮眼,个人感觉拼刀部分的打击感丝毫不比只狼差。
这游戏原价要240多元,后来经历了一次永久降价,现在只要100多元,相信后期打折到50多元的时候就是最佳入手时间了。2.《纪元系列》两部Anno 1701 The Sunken Dragon纪元1701:沉睡之龙故事背景定位在16-17世纪“地理大发现”时期。讲的就是中国清朝初期的崛起。游戏是十年前的游戏,稍微有点老了。
ANNO 1404,还有资料片威尼斯的崛起与探索的开端15世纪的大航海时代。09年的游戏,是纪元1701的全方位升级版本。到现在依然对里面帝国大教堂和东方大清真寺的建造过程印象深刻。3.《影子战术:将军之刃》Shadow Tactics不能太思维定式,认为中世纪就只有西方了,东方也有除了中国沉睡之龙还有这个游戏。
影子战术的时代背景是幕府时代。也就是17世纪的日本。1615年,日本处在幕府时代。一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。需要智商的游戏,可以说是盟军敢死队的精神续作,强烈建议盟军敢死队老玩家去体验一下,换个时代背景感受幕府时代的黑暗。
4.《骑马与砍杀》这个骑马与砍杀稍微有点架空,骑砍系列有自己的编年史,中间使用的时间线AD1344,使用火枪 AD1368,斯瓦迪亚灭罗多克 AD1444,斯瓦迪亚开始对外殖民简直就是现实世界的翻版。在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座!5.《要塞系列》Stronghold要塞系列最有名的作品名字叫做Stronghold Crusader,就是要塞十字军东征。
这个时间线是十世纪到十三世纪,与题目不太符合,但是要塞2要塞3就不一样了。要塞2要塞3的时间线就到了15世纪。你可以随心所欲地享受你的田园城堡生活,也可以在烽火连连的战斗中留下你征服的铁迹。城堡管理上,对生活不满意的臣民会为非做盗,但我们必须惩罚他们。对外军事上,敌方领主正以他们的名义兴兵而起,向你的城堡步步逼近,这注定会是一场血战!城外飞石连弩,城倾人仰马翻;城内塔楼间,侵入的敌军与防御者们展开了激烈的肉搏!金盔亮甲,刀光剑影,厮杀声不绝于耳......里面的骑兵对决与攻城战太经典了。
6.《中世纪2:全面战争》Medieval II: Total War™ Kingdoms这款游戏更老,但是时间跨度很大,与要塞系列差不多,不仅仅局限于15世纪,更多的是10世纪到17世纪的整体集合。我目前能想到的是这么多,还有个《圣殿春秋》是英国十三世纪的,本来我以为也是,后来我查了一下具体时间给我排除掉了。