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开发游戏用什么软件,什么软件是用来游戏制作开发的

作者:本站作者

1,什么软件是用来游戏制作开发的

除了安卓游戏开发需要用到eclipse,或者myeclipse,个人有个推荐,因为手游逐渐在往对战方面发展,最新一届的WCA也有很多是手游电竞项目,目测未来吸金不会少,所以手游有对战功能很重要,目前在游戏开发时能接入的对战引擎,国内有一款叫MatchVS,可以直接接入设计好游戏逻辑的游戏里,可以利用matchVS把游戏做成对战版的,建议搜一下MATCHVS的官网,里面介绍全面一点,比较适合小团队,相比于自己去研究开发,省去很大一部分精力。
简单说来,很多是用vc+dxsdk或opengl,如奇迹是vc+opengl 也有一些是用delphi+dxsdk或opengl制作。
游戏开发基本上都用VC了

开发游戏用什么软件,什么软件是用来游戏制作开发的

2,游戏设计用的是什么软件

00:00 / 00:5970% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
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开发游戏用什么软件,什么软件是用来游戏制作开发的

3,目前游戏开发一般都用什么编程软件

手机游戏目前主流使用java语言开发.电脑游戏一般都使用C/C++语言开发 编程软件以各自厂商的选择为主 我们能常见到的有微软的VC++6.0开发环境或C++8.0系列 而游戏开发厂商一般都有自己的开发环境来使用C/C++语言开发游戏.电视游戏一般会限制在主机发行商开发的编程软件之内 开发语言都会有一定的不同.
手机游戏目前主流使用java语言开发.电脑游戏一般都使用C/C++语言开发 编程软件以各自厂商的选择为主 我们能常见到的有微软的VC++6.0开发环境或C++8.0系列 而游戏开发厂商一般都有自己的开发环境来使用C/C++语言开发游戏.电视游戏一般会限制在主机发行商开发的编程软件之内 开发语言都会有一定的不同.

开发游戏用什么软件,什么软件是用来游戏制作开发的

4,什么是游戏开发想做游戏我应该学什么好

关键看用什么电脑,开发什么软件,一个萝卜一个坑,就看对不对得上了。譬如多年前,小郝子自己做金融工程某理论的编程验证,等于小做了一个软件,因为原始数据量极大,且涉及大量的循环验证,结果可折磨人了。即便采用的计算机CPU是Intel的P4,内存也是金士顿256M的DDR400,当时已经算是出类拔萃,可即便是做个测试,要完成一次循环运算,也得要一晚上10个小时,实在是费劲。所以说,计算机是作为开发的生产力工具,如果成了短板,你也就只能无休止的等……等。就算是做php javascript这种脚本语言开发,看上去并不算复杂,但若遇到大型项目中各种跳转,涉及到文件和类的搜索,或语法自动检查都,你就会看见CPU和IO资源被无情地吞噬,主板温度蹭蹭上升。而还嫌不够,又要跑个数据统计,那就会更觉“CPU到用时,方恨慢”和“内存到用时,方恨小”了。说回正经,其实,若是开源开发者,最好还是自己DIY个PC,要是壕一点,也可以DIY的笔电,但若是针对Mac这样的封闭体系做开发,那还是老老实实地考虑最新版本的Mac吧,且最好是PC,虽然又大又重,又费钱,没办法,人家的地盘,人家做主。在此基础上,个人建议:1、CPU一定要够好,Intel更普适,不说用最好的,也要相当好才行,因为最基础的计算能力,都靠这颗“心脏”的能力;2、内存要选择合适的,若要涉及一些数据测试等等,最好选择频率够高的大容量内存,免得给自己挖坑;3、若有涉及游戏这类,极度“吃”GPU资源的,那就要用足够好品牌,显存大大、频高好散热的,甚至多显卡搭配的配置;4、屏幕还是大点的好,免得长久盯着屏幕,太容易疲劳;5、主板方面要注意相关接口配置是否合适相关的开发,嵌入式开发就更讲究接口了。总之,一句话,你的钱包充实么?如果充实的话,可以工欲善其事,就先利其器,用棒棒的开发工具,如若不行,就看你自己的平衡了,用普通硬件省下的硬件投入,那就要更大量地投入时间,没有绝对的好坏。最后,愿所有码农都能身心愉悦地玩开发,生活不易,且行且珍惜。
关键看用什么电脑,开发什么软件,一个萝卜一个坑,就看对不对得上了。譬如多年前,小郝子自己做金融工程某理论的编程验证,等于小做了一个软件,因为原始数据量极大,且涉及大量的循环验证,结果可折磨人了。即便采用的计算机CPU是Intel的P4,内存也是金士顿256M的DDR400,当时已经算是出类拔萃,可即便是做个测试,要完成一次循环运算,也得要一晚上10个小时,实在是费劲。所以说,计算机是作为开发的生产力工具,如果成了短板,你也就只能无休止的等……等。就算是做php javascript这种脚本语言开发,看上去并不算复杂,但若遇到大型项目中各种跳转,涉及到文件和类的搜索,或语法自动检查都,你就会看见CPU和IO资源被无情地吞噬,主板温度蹭蹭上升。而还嫌不够,又要跑个数据统计,那就会更觉“CPU到用时,方恨慢”和“内存到用时,方恨小”了。说回正经,其实,若是开源开发者,最好还是自己DIY个PC,要是壕一点,也可以DIY的笔电,但若是针对Mac这样的封闭体系做开发,那还是老老实实地考虑最新版本的Mac吧,且最好是PC,虽然又大又重,又费钱,没办法,人家的地盘,人家做主。在此基础上,个人建议:1、CPU一定要够好,Intel更普适,不说用最好的,也要相当好才行,因为最基础的计算能力,都靠这颗“心脏”的能力;2、内存要选择合适的,若要涉及一些数据测试等等,最好选择频率够高的大容量内存,免得给自己挖坑;3、若有涉及游戏这类,极度“吃”GPU资源的,那就要用足够好品牌,显存大大、频高好散热的,甚至多显卡搭配的配置;4、屏幕还是大点的好,免得长久盯着屏幕,太容易疲劳;5、主板方面要注意相关接口配置是否合适相关的开发,嵌入式开发就更讲究接口了。总之,一句话,你的钱包充实么?如果充实的话,可以工欲善其事,就先利其器,用棒棒的开发工具,如若不行,就看你自己的平衡了,用普通硬件省下的硬件投入,那就要更大量地投入时间,没有绝对的好坏。最后,愿所有码农都能身心愉悦地玩开发,生活不易,且行且珍惜。开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。
关键看用什么电脑,开发什么软件,一个萝卜一个坑,就看对不对得上了。譬如多年前,小郝子自己做金融工程某理论的编程验证,等于小做了一个软件,因为原始数据量极大,且涉及大量的循环验证,结果可折磨人了。即便采用的计算机CPU是Intel的P4,内存也是金士顿256M的DDR400,当时已经算是出类拔萃,可即便是做个测试,要完成一次循环运算,也得要一晚上10个小时,实在是费劲。所以说,计算机是作为开发的生产力工具,如果成了短板,你也就只能无休止的等……等。就算是做php javascript这种脚本语言开发,看上去并不算复杂,但若遇到大型项目中各种跳转,涉及到文件和类的搜索,或语法自动检查都,你就会看见CPU和IO资源被无情地吞噬,主板温度蹭蹭上升。而还嫌不够,又要跑个数据统计,那就会更觉“CPU到用时,方恨慢”和“内存到用时,方恨小”了。说回正经,其实,若是开源开发者,最好还是自己DIY个PC,要是壕一点,也可以DIY的笔电,但若是针对Mac这样的封闭体系做开发,那还是老老实实地考虑最新版本的Mac吧,且最好是PC,虽然又大又重,又费钱,没办法,人家的地盘,人家做主。在此基础上,个人建议:1、CPU一定要够好,Intel更普适,不说用最好的,也要相当好才行,因为最基础的计算能力,都靠这颗“心脏”的能力;2、内存要选择合适的,若要涉及一些数据测试等等,最好选择频率够高的大容量内存,免得给自己挖坑;3、若有涉及游戏这类,极度“吃”GPU资源的,那就要用足够好品牌,显存大大、频高好散热的,甚至多显卡搭配的配置;4、屏幕还是大点的好,免得长久盯着屏幕,太容易疲劳;5、主板方面要注意相关接口配置是否合适相关的开发,嵌入式开发就更讲究接口了。总之,一句话,你的钱包充实么?如果充实的话,可以工欲善其事,就先利其器,用棒棒的开发工具,如若不行,就看你自己的平衡了,用普通硬件省下的硬件投入,那就要更大量地投入时间,没有绝对的好坏。最后,愿所有码农都能身心愉悦地玩开发,生活不易,且行且珍惜。开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。复杂方案:原生开发直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。iOS可以使用Objective C或Swift。Android可以使用Java或Kotlin。还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:
关键看用什么电脑,开发什么软件,一个萝卜一个坑,就看对不对得上了。譬如多年前,小郝子自己做金融工程某理论的编程验证,等于小做了一个软件,因为原始数据量极大,且涉及大量的循环验证,结果可折磨人了。即便采用的计算机CPU是Intel的P4,内存也是金士顿256M的DDR400,当时已经算是出类拔萃,可即便是做个测试,要完成一次循环运算,也得要一晚上10个小时,实在是费劲。所以说,计算机是作为开发的生产力工具,如果成了短板,你也就只能无休止的等……等。就算是做php javascript这种脚本语言开发,看上去并不算复杂,但若遇到大型项目中各种跳转,涉及到文件和类的搜索,或语法自动检查都,你就会看见CPU和IO资源被无情地吞噬,主板温度蹭蹭上升。而还嫌不够,又要跑个数据统计,那就会更觉“CPU到用时,方恨慢”和“内存到用时,方恨小”了。说回正经,其实,若是开源开发者,最好还是自己DIY个PC,要是壕一点,也可以DIY的笔电,但若是针对Mac这样的封闭体系做开发,那还是老老实实地考虑最新版本的Mac吧,且最好是PC,虽然又大又重,又费钱,没办法,人家的地盘,人家做主。在此基础上,个人建议:1、CPU一定要够好,Intel更普适,不说用最好的,也要相当好才行,因为最基础的计算能力,都靠这颗“心脏”的能力;2、内存要选择合适的,若要涉及一些数据测试等等,最好选择频率够高的大容量内存,免得给自己挖坑;3、若有涉及游戏这类,极度“吃”GPU资源的,那就要用足够好品牌,显存大大、频高好散热的,甚至多显卡搭配的配置;4、屏幕还是大点的好,免得长久盯着屏幕,太容易疲劳;5、主板方面要注意相关接口配置是否合适相关的开发,嵌入式开发就更讲究接口了。总之,一句话,你的钱包充实么?如果充实的话,可以工欲善其事,就先利其器,用棒棒的开发工具,如若不行,就看你自己的平衡了,用普通硬件省下的硬件投入,那就要更大量地投入时间,没有绝对的好坏。最后,愿所有码农都能身心愉悦地玩开发,生活不易,且行且珍惜。开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。复杂方案:原生开发直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。iOS可以使用Objective C或Swift。Android可以使用Java或Kotlin。还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:PS肯定是要用到的,用于处理图像,素材等等。2D.那么可能会接触到Flash.毕竟像FL这样的软件做起小动画小游戏来挺容易的。既然是安卓开发,那肯定还要安卓平台方面的,这我不熟。如果编程超级强,用C语言或者其他语言编译器也可以做出游戏。例如C的编译工具VisualStudio2008/2010/2013等等
关键看用什么电脑,开发什么软件,一个萝卜一个坑,就看对不对得上了。譬如多年前,小郝子自己做金融工程某理论的编程验证,等于小做了一个软件,因为原始数据量极大,且涉及大量的循环验证,结果可折磨人了。即便采用的计算机CPU是Intel的P4,内存也是金士顿256M的DDR400,当时已经算是出类拔萃,可即便是做个测试,要完成一次循环运算,也得要一晚上10个小时,实在是费劲。所以说,计算机是作为开发的生产力工具,如果成了短板,你也就只能无休止的等……等。就算是做php javascript这种脚本语言开发,看上去并不算复杂,但若遇到大型项目中各种跳转,涉及到文件和类的搜索,或语法自动检查都,你就会看见CPU和IO资源被无情地吞噬,主板温度蹭蹭上升。而还嫌不够,又要跑个数据统计,那就会更觉“CPU到用时,方恨慢”和“内存到用时,方恨小”了。说回正经,其实,若是开源开发者,最好还是自己DIY个PC,要是壕一点,也可以DIY的笔电,但若是针对Mac这样的封闭体系做开发,那还是老老实实地考虑最新版本的Mac吧,且最好是PC,虽然又大又重,又费钱,没办法,人家的地盘,人家做主。在此基础上,个人建议:1、CPU一定要够好,Intel更普适,不说用最好的,也要相当好才行,因为最基础的计算能力,都靠这颗“心脏”的能力;2、内存要选择合适的,若要涉及一些数据测试等等,最好选择频率够高的大容量内存,免得给自己挖坑;3、若有涉及游戏这类,极度“吃”GPU资源的,那就要用足够好品牌,显存大大、频高好散热的,甚至多显卡搭配的配置;4、屏幕还是大点的好,免得长久盯着屏幕,太容易疲劳;5、主板方面要注意相关接口配置是否合适相关的开发,嵌入式开发就更讲究接口了。总之,一句话,你的钱包充实么?如果充实的话,可以工欲善其事,就先利其器,用棒棒的开发工具,如若不行,就看你自己的平衡了,用普通硬件省下的硬件投入,那就要更大量地投入时间,没有绝对的好坏。最后,愿所有码农都能身心愉悦地玩开发,生活不易,且行且珍惜。开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。复杂方案:原生开发直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。iOS可以使用Objective C或Swift。Android可以使用Java或Kotlin。还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:PS肯定是要用到的,用于处理图像,素材等等。2D.那么可能会接触到Flash.毕竟像FL这样的软件做起小动画小游戏来挺容易的。既然是安卓开发,那肯定还要安卓平台方面的,这我不熟。如果编程超级强,用C语言或者其他语言编译器也可以做出游戏。例如C的编译工具VisualStudio2008/2010/2013等等4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
关键看用什么电脑,开发什么软件,一个萝卜一个坑,就看对不对得上了。譬如多年前,小郝子自己做金融工程某理论的编程验证,等于小做了一个软件,因为原始数据量极大,且涉及大量的循环验证,结果可折磨人了。即便采用的计算机CPU是Intel的P4,内存也是金士顿256M的DDR400,当时已经算是出类拔萃,可即便是做个测试,要完成一次循环运算,也得要一晚上10个小时,实在是费劲。所以说,计算机是作为开发的生产力工具,如果成了短板,你也就只能无休止的等……等。就算是做php javascript这种脚本语言开发,看上去并不算复杂,但若遇到大型项目中各种跳转,涉及到文件和类的搜索,或语法自动检查都,你就会看见CPU和IO资源被无情地吞噬,主板温度蹭蹭上升。而还嫌不够,又要跑个数据统计,那就会更觉“CPU到用时,方恨慢”和“内存到用时,方恨小”了。说回正经,其实,若是开源开发者,最好还是自己DIY个PC,要是壕一点,也可以DIY的笔电,但若是针对Mac这样的封闭体系做开发,那还是老老实实地考虑最新版本的Mac吧,且最好是PC,虽然又大又重,又费钱,没办法,人家的地盘,人家做主。在此基础上,个人建议:1、CPU一定要够好,Intel更普适,不说用最好的,也要相当好才行,因为最基础的计算能力,都靠这颗“心脏”的能力;2、内存要选择合适的,若要涉及一些数据测试等等,最好选择频率够高的大容量内存,免得给自己挖坑;3、若有涉及游戏这类,极度“吃”GPU资源的,那就要用足够好品牌,显存大大、频高好散热的,甚至多显卡搭配的配置;4、屏幕还是大点的好,免得长久盯着屏幕,太容易疲劳;5、主板方面要注意相关接口配置是否合适相关的开发,嵌入式开发就更讲究接口了。总之,一句话,你的钱包充实么?如果充实的话,可以工欲善其事,就先利其器,用棒棒的开发工具,如若不行,就看你自己的平衡了,用普通硬件省下的硬件投入,那就要更大量地投入时间,没有绝对的好坏。最后,愿所有码农都能身心愉悦地玩开发,生活不易,且行且珍惜。开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。复杂方案:原生开发直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。iOS可以使用Objective C或Swift。Android可以使用Java或Kotlin。还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:PS肯定是要用到的,用于处理图像,素材等等。2D.那么可能会接触到Flash.毕竟像FL这样的软件做起小动画小游戏来挺容易的。既然是安卓开发,那肯定还要安卓平台方面的,这我不熟。如果编程超级强,用C语言或者其他语言编译器也可以做出游戏。例如C的编译工具VisualStudio2008/2010/2013等等4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。你好,我个人总结了一些关于视频剪辑软件方面的内容希望可以帮助到你,首先不知道你用电脑剪辑还是用手机进行剪辑,个人认为用电脑剪辑起来还是非常方便的,例如我们在添加一些特效时手机可能达不到这样的效果,对于电脑剪辑软件首选推荐pr,因为专业所以值得信赖,当然除了pr之外我们的选择余地还是很大的,简单的比如万兴神剪手,等都是不错的选择!个人建议使用pr,因为从开始养成一个好的习惯还是非常重要的,而且pr的教学视频也是非常多的,希望我的回答可以帮助到你。
关键看用什么电脑,开发什么软件,一个萝卜一个坑,就看对不对得上了。譬如多年前,小郝子自己做金融工程某理论的编程验证,等于小做了一个软件,因为原始数据量极大,且涉及大量的循环验证,结果可折磨人了。即便采用的计算机CPU是Intel的P4,内存也是金士顿256M的DDR400,当时已经算是出类拔萃,可即便是做个测试,要完成一次循环运算,也得要一晚上10个小时,实在是费劲。所以说,计算机是作为开发的生产力工具,如果成了短板,你也就只能无休止的等……等。就算是做php javascript这种脚本语言开发,看上去并不算复杂,但若遇到大型项目中各种跳转,涉及到文件和类的搜索,或语法自动检查都,你就会看见CPU和IO资源被无情地吞噬,主板温度蹭蹭上升。而还嫌不够,又要跑个数据统计,那就会更觉“CPU到用时,方恨慢”和“内存到用时,方恨小”了。说回正经,其实,若是开源开发者,最好还是自己DIY个PC,要是壕一点,也可以DIY的笔电,但若是针对Mac这样的封闭体系做开发,那还是老老实实地考虑最新版本的Mac吧,且最好是PC,虽然又大又重,又费钱,没办法,人家的地盘,人家做主。在此基础上,个人建议:1、CPU一定要够好,Intel更普适,不说用最好的,也要相当好才行,因为最基础的计算能力,都靠这颗“心脏”的能力;2、内存要选择合适的,若要涉及一些数据测试等等,最好选择频率够高的大容量内存,免得给自己挖坑;3、若有涉及游戏这类,极度“吃”GPU资源的,那就要用足够好品牌,显存大大、频高好散热的,甚至多显卡搭配的配置;4、屏幕还是大点的好,免得长久盯着屏幕,太容易疲劳;5、主板方面要注意相关接口配置是否合适相关的开发,嵌入式开发就更讲究接口了。总之,一句话,你的钱包充实么?如果充实的话,可以工欲善其事,就先利其器,用棒棒的开发工具,如若不行,就看你自己的平衡了,用普通硬件省下的硬件投入,那就要更大量地投入时间,没有绝对的好坏。最后,愿所有码农都能身心愉悦地玩开发,生活不易,且行且珍惜。开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏引擎。游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。以上只介绍了一小部分,希望大家关注太科罗技头条号,并在下方积极留言讨论。编写手机App,用什么语言?从简单到复杂,可以分三级:简单方案:HTML5其实就是把网页封装成App。编程语言就是网页三件套:HTML+CSS+Javascript有多种工具和框架,如Cordova, uni等等。这种方式实现“App”最容易,且跨平台,对于iOS和Android做一套就行了。代价是功能弱,性能低,换句话说就是“卡”。中等方案:原生跨平台框架这类方案在iOS和Android之上自行实现一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平台框架。适用于游戏的Cocos2D,Corona SDK也可以算在这一级里。这类方案实现App难度中等,因为跨平台,一次开发,iOS和Android都能运行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。复杂方案:原生开发直接在iOS和Android上各自开发一套原生App。iOS可以使用Objective C或Swift。Android可以使用Java或Kotlin。还是来一个图表吧,虽然简单,却很明了:PS肯定是要用到的,用于处理图像,素材等等。2D.那么可能会接触到Flash.毕竟像FL这样的软件做起小动画小游戏来挺容易的。既然是安卓开发,那肯定还要安卓平台方面的,这我不熟。如果编程超级强,用C语言或者其他语言编译器也可以做出游戏。例如C的编译工具VisualStudio2008/2010/2013等等4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。你好,我个人总结了一些关于视频剪辑软件方面的内容希望可以帮助到你,首先不知道你用电脑剪辑还是用手机进行剪辑,个人认为用电脑剪辑起来还是非常方便的,例如我们在添加一些特效时手机可能达不到这样的效果,对于电脑剪辑软件首选推荐pr,因为专业所以值得信赖,当然除了pr之外我们的选择余地还是很大的,简单的比如万兴神剪手,等都是不错的选择!个人建议使用pr,因为从开始养成一个好的习惯还是非常重要的,而且pr的教学视频也是非常多的,希望我的回答可以帮助到你。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

5,现在中国游戏开发用什么软件

国内的C2engine就不错,可以去TA们管网暸解一下,中文版的,比较容易上手。
游戏开发工具1. gamemaker是世界上最广泛使用的游戏开发产品,已经被下载超过1000万次。2. 利用 phrogram 你可以学习编程的经验使用开发环境,类似于工作的程序员使用来编写、测试和调试自己的软件程序。3. pygame 是一组用来开发游戏软件的 python 程序模块,基于 sdl 库的基础上开发。4. love 是一个框架,使用 lua 编程语言制作2d游戏。一般新开的公司是没能力去写一个游戏引擎的,只能拿开源的(ogre相关的封装),专业的外包可以做到定制型的。
你说的是游戏引擎吧?2D引擎就不说了,现在基本没用了……3D引擎那可多了去了,中国用的一般都是自己研发的,比如金山、完美等等都是自己研发游戏引擎,当然偶尔也用国外的,比如虚幻3引擎,谁让人家起步早,技术成熟呢~何况国产游戏大部分都是武侠RPG,对引擎要求不高,一般的引擎完全可以胜任。但要是开发FPS或者竞技类的大型游戏就不行了,毕竟技术起步晚,还不成熟。金山的反恐行动是个不错的尝试,毕竟是第一个国产FPS游戏,虽然有些地方不尽人意,但是还算不错,相信以后会更好~动画跟游戏本质是一样的,也是建模,然后渲染……一通百通。其他就不懂了
主要是靠语言来编写程序,像:c/c++、linux、java、j2me等语言来开发的, 具体的你可以去东方赛富问问,他们在软件开发、手机开发、anm、android开发等领域是非常专业的。 你去咨询一下就知道了。希望对你有所帮助!!

6,游戏开发用什么软件

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1574201549665147260 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-1574201549665147260 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

7,谁知道制作网络游戏都用到哪些软件程序

可以用来开发游戏的软件很多,C、C++、VB等,几乎所有的语言都可以用来开发游戏(当然游戏的复杂性是不一样的)。但简单易用的几乎没有,过于简单的游戏也没有什么意思。
软件:有两部分。 1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。 2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。 流程:策划——引擎——建模——美工——测试。 团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试哗唬糕舅蕹矫革蝎宫莽组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。 保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
一款游戏的问世,需要经过游戏策划、游戏原画设计、游戏ui设计、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计、游戏程序开发之后才会展现在我们眼前。1. 游戏策划是游戏开发的核心,游戏策划师需要掌握office系列软件、mindmanger等思维导图软件。2. 游戏原画设计需要良好的手绘、素描功底,最常用的软件就是ps。3. 游戏ui设计需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等软件。4. 游戏场景设计需要用ps、maya、3ds max等软件。5. 游戏角色场景设计需要用maya、bodypaint等软件。6. 游戏动画设计需要用character studio、maya等软件。7. 游戏特效设计需要用3ds max、illusion等软件。8. 游戏程序开发需要用到c++、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具。

8,网络游戏用开发软件都有哪些

你说的是游戏引擎吧?2D引擎就不说了,现在基本没用了……3D引擎那可多了去了,中国用的一般都是自己研发的,比如金山、完美等等都是自己研发游戏引擎,当然偶尔也用国外的,比如虚幻3引擎,谁让人家起步早,技术成熟呢~何况国产游戏大部分都是武侠RPG,对引擎要求不高,一般的引擎完全可以胜任。但要是开发FPS或者竞技类的大型游戏就不行了,毕竟技术起步晚,还不成熟。金山的反恐行动是个不错的尝试,毕竟是第一个国产FPS游戏,虽然有些地方不尽人意,但是还算不错,相信以后会更好~动画跟游戏本质是一样的,也是建模,然后渲染……一通百通。其他就不懂了~~
目前流为C++编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
  maya:不同的人选择不同的软件,学max的就用max,学maya的就用maya,两款软件在游戏制作上没有太多的差别,主要还是因人而异。maya在制作动作的方面较max稍差。zbrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在maya或max中使用。photoshop与panter:配合max或maya来绘制各种模型需要用的贴图。deeppaint3d:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。vc++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试bug等。
网络游戏开发,韩国游戏用C++开发的居多,3D游戏的开发,还需要学习 Direct/Direct Draw等技术。不过,Java在游戏开发中也一定会占驻重要席位。如果你对游戏开发感兴趣的话,我建议你去学习java,现在这行可热门了工资也高,好像长沙有个叫 一度软件教育就是专攻这块的。
软件编程有几十种有c语言 plc编程软件,java编程软件大型网络游戏不是一个人几年能完成的,用的软件也很多

9,常用的游戏开发软件是什么

网络游戏开发,韩国游戏用C++开发的居多,3D游戏的开发,还需要学习 Direct/Direct Draw等技术。不过,Java在游戏开发中也一定会占驻重要席位。如果你对游戏开发感兴趣的话,我建议你去学习java,现在这行可热门了工资也高,好像长沙有个叫 一度软件教育就是专攻这块的。
一般新开的公司是没能力去写一个游戏引擎的,只能拿开源的(ogre相关的封装),或者去买个游戏引擎,如udk,torque, unity3d, cryengine(很贵),bigworld等等。暴雪那个是有自己的引擎。。开发了十年。。。没人赶的上啊。。楼主勇气可嘉。。
Delphi (1)直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。 (2)支持将存取规则分别交给客户机或服务器处理的两种方案,而且允许开发人员建立一个简单的部件或部件集合,封装起所有的规则,并独立于服务器和客户机,所有的数据转移通过这些部件来完成。这样,大大减少了对服务器的请求和网络上的数据传输量,提高了应用处理的速度。 (3)提供了许多快速方便的开发方法,使开发人员能用尽可能少的重复性工作完成各种不同的应用。利用项目模板和专家生成器可以很快建立项目的构架,然后根据用户的实际需要逐步完善。 (4)具有可重用性和可扩展性。开发人员不必再对诸如标签、按钮及对话框等Windows的常见部件进行编程。Delphi包含许多可以重复使用的部件,允许用户控制Windows的开发效果。 (5)具有强大的数据存取功能。它的数据处理工具BDE(BorlandDatabaseEngine)是一个标准的中介软件层,可以用来处理当前流行的数据格式,如xBase、Paradox等,也可以通过BDE的SQLLink直接与Sybase、SQLServer、Informix、Oracle等大型数据库连接。 Delphi既可用于开发系统软件,也适合于应用软件的开发。 (6)拥有强大的网络开发能力,能够快速的开发B/S应用,它内置的IntraWeb和ExpressWeb使得对于网络的开发效率超过了其他任何的开发工具。 (7)Delphi使用独特的VCL类库,使得编写出的程序显得条理清晰,VCL是现在最优秀的类库,它使得Delphi在软件开发行业处于一个绝对领先的地位。用户可以按自己的需要,任意的构建、扩充、甚至是删减VCL,以满足不同的需要。 (8)从Delphi8开始Delphi也支持.Net框架下程序开发。

10,有哪些游戏制作软件

Delphi(1)直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。(2)支持将存取规则分别交给客户机或服务器处理的两种方案,而且允许开发人员建立一个简单的部件或部件集合,封装起所有的规则,并独立于服务器和客户机,所有的数据转移通过这些部件来完成。这样,大大减少了对服务器的请求和网络上的数据传输量,提高了应用处理的速度。(3)提供了许多快速方便的开发方法,使开发人员能用尽可能少的重复性工作完成各种不同的应用。利用项目模板和专家生成器可以很快建立项目的构架,然后根据用户的实际需要逐步完善。(4)具有可重用性和可扩展性。开发人员不必再对诸如标签、按钮及对话框等Windows的常见部件进行编程。Delphi包含许多可以重复使用的部件,允许用户控制Windows的开发效果。(5)具有强大的数据存取功能。它的数据处理工具BDE(BorlandDatabaseEngine)是一个标准的中介软件层,可以用来处理当前流行的数据格式,如xBase、Paradox等,也可以通过BDE的SQLLink直接与Sybase、SQLServer、Informix、Oracle等大型数据库连接。 Delphi既可用于开发系统软件,也适合于应用软件的开发。(6)拥有强大的网络开发能力,能够快速的开发B/S应用,它内置的IntraWeb和ExpressWeb使得对于网络的开发效率超过了其他任何的开发工具。(7)Delphi使用独特的VCL类库,使得编写出的程序显得条理清晰,VCL是现在最优秀的类库,它使得Delphi在软件开发行业处于一个绝对领先的地位。用户可以按自己的需要,任意的构建、扩充、甚至是删减VCL,以满足不同的需要。(8)从Delphi8开始Delphi也支持.Net框架下程序开发。
另外一个百度知道贴子里也有关于游戏开发的
推崇的一套游戏开发引擎,下载后按照下文的步骤作好以后,即刻就能开始开发,并有大量的帮助与实例,编游戏是十分的简单与快捷,当然它也是世界是首屈一指的免费开发引擎,世界上有许多的开发者使用它。而且它是一套开放的软件开发包,所有的程序工具与库,都有源程序!它大量封装了包括directdraw,directsound,directplay,direct3d等directx api!你也可以通过阅读源代码,了解directx,是directx学习的最好实例了! cdx2.5下载 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fmakegame.myetang.com%2fsrcfile%2fcdx-2.4.0.i386.zip" target="_blank">http://makegame.myetang.com/srcfile/cdx-2.4.0.i386.zip</a> directxsdk库文件与头文件 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdownload.microsoft.com%2fdownload%2fwin98se%2fdxsdk%2f7.0%2fw9x%2fen-us%2fdx7libhdr.exe" target="_blank">http://download.microsoft.com/download/win98se/dxsdk/7.0/w9x/en-us/dx7libhdr.exe</a> cdx其它类库(1.3m) <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.cdx.sk%2ffiles%2fcvs%2fcvs_current_libs_x86_vc.zip" target="_blank">http://www.cdx.sk/files/cvs/cvs_current_libs_x86_vc.zip</a> 下载完后,分别解压各个文件。 运行vc 1、点击 tools/options/directories下的show directories for 中的libary files后,在列表中增加cdx2.5的lib文件所放的目录如:c:\cdx\lib\vc\intel;然后再增加将dx7.0的lib文件到列表中。记住两个目录分别放在第一和第二个位置上。 2、按照上面相似的步骤再将include files 也增加了cdx2.5 头文件如:c:\cdx\src\cdx,以及dx7sdk的头文件,记住两个目录分别放在第一和第二个位置上。 3、将cdx其它类库的lib文件与头文件也分别分到cdx2.5的lib目录与头文件目录。 4、这会可以开始开发了,但记住:编程时,必须在project/settings/link中加入cdx.lib ,ddraw.lib,winmm.lib,dxguid.lib 这几个是cdx的基本库,对于其它的程序则还要加入其它的cdx类库。
vc
VC、Gamebryo 2.2游戏引擎、Photoshop、3DMAX、Maya、MS-office。。。。。。。
1.udk吧。虚幻引擎的免费版。 推荐理由:世界上最强大的免费游戏制作软件之一。 这个是3d的。 如果是2d的话,可以尝试一下rpgmaker。 还有其他像魔兽的编辑器等。 推荐一个游戏开发论坛:乐活游戏人。 2.RPG Maker XP 推荐理由: RPG制作大师XP 是由Enterbrain 公司开发的一款 RPG 游戏制作软件。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现对素材已经没有限制了~完全真彩色的画面。另外加入了 RGSS 脚本系统……可以独立定义更改游戏的系统。对音乐也没有限制,可以导入mp3、wav、amv任何的音乐格式。 可以说 RPG Maker XP可以实现任何RPG游戏和SLG游戏的制作。

11,制作游戏用什么软件

首先 游戏制作 大概非为2个部分 1 是你得会制图 绘制一些人物图啊 怪物的图啊 2 你的会一门编程语言 推荐 C/C++ 英语 会不会无所谓 因为 这些语言 你所需要用的上的 就那固定的几十个单词 会了就完事。 游戏制作的第一步:立项 游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。 接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。 游戏制作的第二步:启动阶段 这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。 策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。 在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。 启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。 游戏制作的第三步:正式制作前期 这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。 美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。 最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。 接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。 游戏制作的第四步:正式制作中后期 正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。 美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。 个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。 以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。还需要编程,编程所涉及的方面是很多的,比如说c++、java、C语言那些都是需要的,脚本的制作地图的编制,3dsmax+maya制作出3D效果、场景还有物体+zbrush。个人觉得教程实在是太多了,真的不好给啊。还是自己去游戏兵工厂去看看吧!那里有很多的教程,一个游戏不是一个人可以开发出来的,需要的是一个团体除了是那些小游戏就不需要这么多人。希望可以帮助到你吧!要是你不懂可以百度一下的,或者私信给我都可以了。祝你生活愉快,记得点击采纳。
编译器 还有很多种语音可以选择 如basic c Java(Java针对手机) 网上有教程
呢可以先试试橙光游戏。 这是个无基础的游戏制作软件和交流的东西,先试试水。。。免得辛辛苦苦做出来没人要。。。专业软件用起来也累。
平台不同,主程序一般是一些有开发经验的,那么接下来就是实际制作的过程了。 美术和程序在后期会显得比较轻松。 接下来是美术和程序最辛苦的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,就和文档有着密不可分的关系,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,并根据这一描述招收适合的美术成员,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议,这个文档会有比较完整的制作分类。程序则会完成一个游戏的雏形,甚至很简单。按照惯例,同时也是一个短暂的过程,在这些过程中是否能找到自己的位置,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时!那里有很多的教程。而对制作来说,每个人随时都可以去看、C语言那些都是需要的,确定在一个短时间试作一个演示版本,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作,一切步入正轨(如果顺利的话),主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,脚本的制作地图的编制,如果DEMO没有太大的问题,程序,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,它是一个里程碑。但如果前期做得不够好,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的,一些美术图片量也被确立下来,和完成后的游戏进行比较,要知道,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并对游戏世界有一个描述。 在程序未进入之前。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。 游戏制作的第三步,并确定下一步实现功能的先后次序,我想说明的是。当然,然后由主策划整理成文。个人觉得教程实在是太多了。还需要编程,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏、java,会逐渐消磨掉组员的意志,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才,能给组内所有人以动力,所有有关的内容都可以在这个文档中查到,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分,老板会用交谈的方式讲给主策划听!要是你不懂可以百度一下的,美术工作量不会很大,并在项目结尾时,记得点击采纳。 启动阶段是策划脑子最忙的阶段。而且我认为DEMO是非常重要的,就可以看出制作过程中改动了多少。如果它能通过老板或投资方的认可,而程序员就需要花时间适应这套引擎,再加上程序方面没有出现问题。我不打算去细化介绍,测试出来的BUG会有许多。 接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述。这是一个生产的过程,主程序就是向其他人解释这套东西的人,并开出可观的美术量统计报告,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。这期间会有大量的讨论,这时候需要启动一个策划主文档,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征,比如说c++。 个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话、游戏玩法:正式制作中后期 正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,而根据实际所制作的游戏特点不同,并写成文档游戏制作的第一步,而策划则继续细节化一些东西,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的,这会很可怕,是整个项目的根本所在、制作计划,一来初步检验制作组成员的能力,关键是做为个人。在DEMO完成后、市场定位,一个游戏不是一个人可以开发出来的。在确定程序引擎后,真的不好给啊。 最初的DEMO并不会看到太多东西,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的,游戏制作过程并不神秘,或者私信给我都可以了。这份文档将作为开发的凭据进行保存,策划开始制定游戏规则,那么这个游戏就可以开始制作了:正式制作前期 这一阶段里,编程所涉及的方面是很多的。 游戏制作的第二步。 游戏制作的第四步,一切都很顺利,大部分的工作已经完成,当然、场景还有物体+zbrush:启动阶段 这一阶段包含两个部分。 以上是一个游戏的制作过程:立项 游戏制作的开始,对游戏细节的描述也已经到位、策划和美术会在这一阶段密切合作,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,二来给投资方以信心,且自己就有一套引擎的人。这个主文档会放在开发组内的服务器上,就需要挑选合适的主程序进入项目了,3dsmax+maya制作出3D效果。在后期时,需要的是一个团体除了是那些小游戏就不需要这么多人,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程。祝你生活愉快。 策划方面,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。而且策划启动得要比程序早一些,制作规则包括游戏风格的整体描述。还是自己去游戏兵工厂去看看吧,制作组会定一个DEMO方案出来。如果是3D游戏,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器。希望可以帮助到你吧。 美术则是按照需求进入的,一个是策划的启动。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作,并预先做游戏制作的控制,所以制作方要么使用主程序的引擎,另一个是程序的启动,策划的详细文档基本上已经完成,这是一个非常漫长的过程
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