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作者:本站作者

你看过哪些黑暗的动漫?

你看过哪些黑暗的动漫

甲贺忍法帖甲贺忍法帖是我看过最好看的忍者题材漫画,比火影所谓的忍者强N个档次,火影虽然说是忍者题材,但是更多的是友情羁绊,《甲贺忍法帖》是真正的忍者世界,非死即亡,要么大家同归于尽!甲贺忍法帖讲述了两大忍者家族,甲贺和伊贺代世代为敌,而二方归属于当时幕府德川家康的两个不同的孙子。为了争夺幕府将军的继承者,两个孙子决定互相对决,而甲贺和伊贺双方各派出十名最精锐的忍者来战斗。

大数基调偏喜剧化。而甲贺则从头到尾就一悲剧,有一定的思想深度,各种极致爱情到最后却演变成悲剧也让人深深感叹。每个人便当之前基本都有一段煽情的回忆杀,包括亲情爱情师徒情,有超过一半的人我看得特别难过,一直看到最后一集简直被虐到不行。作画方面,尤为精良,颇有古风古韵,人物的服饰基本回归那个时代的忍者形象;头发画得很精细,看起来都十分浓密。

忍者的世界是残酷无情的这是我看过的忍者题材类的最高作,完美展现出忍者这种存在特有的悲哀感和宿命感。行走在暗夜的隐者,不显露自身的感情,磨练肉体以达到究极的忍术境界,却无法摆脱身为工具被利用的悲哀,局中人皆是可怜之人,美到极致的精湛忍术一如他们的生命,樱花般绚烂开放却迅速消逝殆尽。忍者的生命被视为草芥,他们的爱恨浓烈鲜明,而他们的忍术却是究极的艺术。

暗黑手游和NS版暗黑3有什么区别?

暗黑手游和NS版暗黑3有什么区别

区别在于暗黑3是暴雪制作,暗黑手游是网易制作,差距和期待感不言而喻。在游戏上,暴雪只负责了游戏的CG,至于游戏是由网易制作的。根据近两年网易上线的游戏来看,我想已经很明显了。从《荒野行动》开始,网易已经越来越急躁了,好游戏越来越少....这次的暗黑手游还未上线,光是CG就已经在YouTube上获得了64万差评。

为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗?

为啥恐怖黎明这游戏不火.感觉能赶上暗

高兴回答您的问题。恐怖黎明游戏是很不错的,内容和可玩性都很高,有些方面做的比暗黑3也好很多。不出名大概有2大原因。1 比不过暗黑的出身,暗黑3出身豪门暴雪公司,大公司名气在那摆着,很多玩家都是暴雪粉,这个大家都知道,但恐怖黎明比不了,一开始只是几个人的小团队,靠众筹开始制作的,目标是制作一款延续甚至要超越暗黑2的游戏,早期版本地图只能到达格尔维治,最高32级好像,各种bug优化也很差。

就拿出来卖钱了,毕竟没钱继续开发,也可以理解。就是出身寒门,没暴雪有名气,这是其一。2优化差,画面差,恐怖黎明的开发引擎太老了,卡顿,画面差,更多是游戏引擎原因,就像以前的32位游戏,换再好的电脑该卡还是卡,也是没办法的事,暗黑3开发是当时最好游戏引擎,画面和优化确实非常好,不吃电脑配置。这是其二。不过现在恐怖黎明的优化也已经非常不错了,偶尔卡顿,但不会出现卡退这种大毛病了,可玩性也是非常高,暗黑3最快几个小时满级,满级大秘境,很容易乏味,我弃坑很久了。

求大佬们推荐类暗黑或者射击类rpg,动作类恐怖类游戏有哪些?

根据题主所提问的问题,结合我自己玩过的游戏,我给你推荐以下几款游戏。1 消逝的光芒,这是一款末日生存的类的游戏,有很多跑酷元素,当然也有打怪升级等元素,游戏画面的刻画,剧情的描述,以及厂商不停的对游戏进行更新,出一些活动,是一款非常良心的游戏。2 腐烂国度2 这也是一款末日游戏,其中,你可以扮演你的角色,只属于你自己的角色,每一个角色死亡都是永久死亡,在游戏里,你不但要打败丧尸,还要小心不怀好意的人类,你可以选择建设升级自己的基地,也要不停做出选择,是一款不可多得,具有rpg元素的经营类末日游戏。

3,如果不喜欢末日生存,那么,可以选择骑马与砍杀2,在这里,你可以塑造你自己的角色,使用剑、长矛,还是弓箭、十字弩?创建一支自己的部队,骑兵大队一往直前,还是弓兵疯狂射击,很多种兵种搭配。其中你也可以选择加入帝国,或者推翻帝国,在或者直接自立为王,推翻所有人!还有其他,比如无主之地,只狼等,也可以去玩。

近日网传王者荣耀史上最强肝帝,对局超过10万局,平均每天几十场游戏是真的吗?

爱游戏、爱王者,我是狄大人,记得随手点击右上角的关注按钮哦!游戏肝帝很常见,王者荣耀属于是一款竞技类游戏,很少能够和肝帝扯上关系,主要是这样的游戏主要看段位,而且每把对局时间也比较短,如果想要打上王者或者想要的段位,依靠场次就能打上去,没有必要去硬肝。我之前也见到过一些3万场次左右的肝帝,在我的看法来说,王者荣耀到现在才3年半的时间,对局达到3万多局已经跟肝了,总体算下来每天要玩25把左右的游戏。

我们正常的3年老玩家对局次数应该都在1万左右,这样的场次基本是正常的。我首先第一眼看到这张图觉得网络上传言的这名玩家应该是经过P图的,我们从玩家的个人页面上可以看到这个玩家的对局场数已经超过了10万场,被赞的场数也有1万多场,我的第一反应就觉得这张图是经过修改的图片。因为正常对局来说,10万场和1135天的游戏天数,这样算下来一天要玩将近88把。

就算一局算分钟,也要528分钟,这需要多大的毅力才能坚持下去,并且需要1135天不间断才能完成。不过实践才是真理,我去特地查了这位玩家的有关资料之后,意外发现确实是事实,图片里的对局场数是真的,不过这个玩家是在1V1模式打了8万场而已,并不是5V5对局。 所以该玩家的正常局数是9000 局,因为1V1不计算战绩对局,但是却记录进了对局的总场数。

虽然是这样,但是10万把依旧能算一个“宇宙级”的肝帝,纵观国服和外服,绝对没有第二个人能办到这样的事情。 可能还有一些小伙伴心中还有疑惑,游戏每天是有限制时间的,怎么做到一直玩呢。其实在S5赛季之前是没有时间限制的,也就是说S7之前对于游戏的限制基本没有,S5赛季之前甚至我们一天都在线打游戏都没问题,有可能这个玩家的对局场数在那个时候刷的!既然是一个“宇宙级”的肝帝,毕竟1V1打了8万多把,操作应该很强,事实的确如此,韩信1000多场有着将近80的胜率,这就已经足够证明。

在《王者荣耀》中,每一局游戏都能拿到MVP,但就是赢不了,是什么原因?应该怎么办?

王者荣耀中的mvp是对一个玩家的肯定,很多人觉得mvp就是一局游戏的最大功臣,很多人觉得mvp急速最高的荣誉,然而事实却非如此。有这么一种人,mvp率高的吓人,然而一翻胜率,也堪堪维持在50%,甚至是负胜率,那么,这到底是因为什么呢?1.打架参团,不守塔把打架视为己任,即便是下路的团战,也会放弃上路塔去支援,很多时候赶到了,团战结束,塔也丢了,永远记住,除非是在很近的位置团战,否则守塔推塔重要性排在第一的。

2.瞎游走,不推塔不管自己清线速度有多慢,打完一波也不管下一波是不是即将赶到,反正作为边路,作为中路,我就应该游走帮助队友,等反应过来的时候兵线都进塔了,为时已晚。所以,能拿mvp还总是输掉比赛的时候就要反省,并非每次都是队友菜的抠脚,很多时候是自己没能带动好推塔的节奏,要知道,不是为了杀人才推塔,而是为了推塔而去杀人,因此,推塔是最重要的,不用杀人就能轻松推塔,为什么还非要舍近求远呢?也不要为了抢人头而留技能,你这么想,或许队友也是这么想,都不放技能,或许就能让敌方逃走。

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