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作者:本站作者

本以为英雄联盟手游是黑马,没想到却被王者荣耀力压!你怎么看?

本以为英雄联盟手游是黑马,没想到却被王者荣耀力压!你怎么看

LOL手游混得怎么样?数据被王者荣耀压不说,还成了对手的素材库LOL手游作为英雄联盟端游的延续,在国内上线之际冲劲十足,然而,让玩家万万没有想到的是,在高光乍现以后便疲态凸显后劲不足。日前,LOL手游运营已有一段时间了,它的数据怎么样呢?根据官方公布,数亿元的收益和较高的月活状态,非常符合其“黑马”的气质,一经上线,便以绝对的优势碾压了同类手游。

众所周知,英雄联盟赛事数据是王者荣耀的数倍,王者荣耀赛事数据是“吃鸡”的数倍。然而,作为“赛事之王”的延续,LOL手游在和最大竞争对手王者荣耀的交锋上,却显得相对乏力,它不仅无望于王者荣耀争夺手游一哥的位置,而且被“吃鸡”类手游和平精英压了一头。不得不说,把“全面超神”做停运的光子,在Moba手游的游戏运营上确实像个“学生”,也不得不说,在市场先入为主的前提下,英雄联盟没有把握住时机。

现在的LOL手游数据怎么样呢?就资讯指数而言,LOL手游和王者荣耀有着天壤之别,除个别情况而言会“井喷”,其余时间均比较低迷。就收入而言,LOL手游IOS国服收益为王者荣耀的3分之1,安卓暂无具体数据,但如果猜测不错的话,不是被碾压就是有数倍的差距,国外收益不多评价,就日活而言,国内日活肯定比不过王者荣耀,国外日活仅为AOV的一半。

就综合数据而言,LOL手游的表现几乎已成定局,它不会凉,而且比较火,收入也不低,但是,想像端游一样当“龙头”,已经没有任何可能,除非奇迹出现。为什么LOL手游不能延续端游神话呢?手游和端游完全是两个市场,而市场又有先入为主和第一印象的影响,在对比之下,如果没有运营手段和绝佳时机,底子再好没用。在产品运营的竞争上,LOL手游有两大败笔。

它的上线让很多人猝不及防,仿佛要打王者荣耀一个措手不及,没成想却把收益下滑的王者荣耀的收益打了上去。第二个败笔就是来回调整匹配机制,匹配机制本身就是行业的难题,没有完美的解决方案敢动匹配机制,老马对此举着实佩服。现在好了,LOL手游在市场上不仅没能找到和王者荣耀切磋的点,反而却成了王者荣耀的素材库。王者荣耀中装备贤者之书和凝冰之息的改动效果,是不是像极了兰德里的折磨和冰杖?王者荣耀的新英雄暃的“挂墙”机制,是不是像极了青钢影“腿姐”?王者荣耀的中立Boss的改动、“暗影召唤”和“暗影路径”的灵感到底来源于哪里呢?如果这些说定义为抄袭,有点过分和牵强,毕竟它们呈现出来的方式不同,但是,灵感如何而来呢?不得不让人多想。

不过,这也不是什么见不得人的事,毕竟呈现方式不同,而且游戏的可玩性增加了。文末总结:游戏运营的成功与否由玩家的消费心理和市场有着绝对的关系,好的游戏在不成熟的运营下,气候也会大减。王者荣耀的成功在于人无我有,人有我优。LOL手游的疲态则来源于游戏的本身设定和运营的手段,目前,两款游戏的排名已定,希望王者荣耀越做越好,也希望LOL手游在运营上多多考虑市场和玩家的消费心理。

万濠影视《安吉拉的游戏规则》即将开拍,会是另一部黑马之作吗?

万濠影视《安吉拉的游戏规则》即将开拍,会是另一部黑马之作吗

好的电影一般会引起人们的强烈共鸣。在现实生活中,整容已经成了耳熟能详的常态内容了。小则割个双眼皮,大则削骨,抽肋骨。无非是一个目的,为了更美,美了为了更受欢迎,为了谋得一个更好的工作……但整容有风险。于是我泱泱大中国,出现了神奇的美颜相机,瘦脸,祛斑,磨皮,美白,于是朋友圈里个个都是大眼,白肤的美人了。

团队游戏对比,是黑马《雨中探险2》更胜一筹还是冒险游戏《西部狂徒》出彩?

团队游戏对比,是黑马《雨中探险2》更胜一筹还是冒险游戏《西部狂徒》出彩

最近Steam热销榜单中杀出了一匹黑马——《雨中探险2》,这款游戏仅仅次于最近最为火爆的《只狼》,为什么这款游戏能够这么火呢?因为它的游戏体验非常好,色彩靓丽的画风,同时需要玩家们互相配合打boss,才能够进阶到下一关,所以很多玩家称这款游戏为最要配合的团队游戏,但是作为《西部狂徒》玩家的我来看这款游戏,我觉得,这游戏并没有《西部狂徒》那么需要配合,若是团队游戏的排名我觉得至少《西部狂徒》要在《雨中探险2》之前。

首先《西部狂徒》是一款还原了真实西部世界的冒险沙盒游戏,玩家需要在其中竭力生存下去,想要生存下去,就必须要面对来自各方面的生存压力,就比如说是游戏中所存在着的野兽系统还有天气设定,这些仅仅靠一个人是完全应付不过来的,就拿我自己来说,我经常在野外收集资源的时候,就不会注意周遭的环境,经常会被野怪所突袭,这个时候就需要一个好基友来提醒自己周围的环境,有一个团队,可以避免这种情况的发生。

同时这游戏中也存在着很多竞技元素,游戏里面存在着很多凶悍的玩家,这些玩家利用游戏开放自由的玩法,进行打家劫舍,要是仅仅只有一个人,面对这种凶悍的打劫玩家,首尾不能相顾,既防守不好自己的领地,又没办法收集发育。这个时候就需要团队配合,需要组建一支西部团队来应对打劫突袭的情况,这样才能够保证好大部分人的发育情况。

有人说《明日方舟》成2019年黑马游戏的原因是学习了《少女前线》,你怎么看?

谢邀~大家好,我是X博士。最近,由鹰角网络自主研发的二次元策略塔防游戏《明日方舟》登顶了国内的IOS畅销榜,成为今年上半年最大的二次元爆款黑马。可是据很多玩家回忆,第一次看到这款游戏时,似乎并没有想象中的惊艳。不仅角色立绘“包裹”得严严实实,在玩法上也属于不那么大众的塔防类型,角色风格和剧情走向与《少女前线》也颇为相似。

甚至在游戏里还有类似《辐射避难所》的建造养成机制。那么这款外表上看起来中规中矩的游戏,为何能成为今年最大的二次元黑马呢?今天就让X博士带大家来看一看。划重点一:人人都爱阿米驴,一款因玩梗而火的游戏要说这款游戏最火的是什么?那肯定就是我们的阿米娅了。由于顶着一个毫无违和感的驴耳朵,阿米娅不仅收获了“阿米驴”的爱称,还变成一个与游戏绑定的梗,先游戏一步火了起来。

这个梗让许多还没玩过游戏的玩家突然对她产生了兴趣,X博士就是这其中的一员。那么这款游戏究竟有多火呢?在上线不到一个月,《明日方舟》的下载量就已经突破了500万,鹰角网络仅靠这一款游戏就成为五月中国收入第三的手游公司,仅次于拥有上百款游戏的腾讯网易。游戏的UGC文化则更加出色,基于宏大的原创世界观和剧情,以及硬核的策略玩法,《明日方舟》如今也已经在各大玩家社区中衍生出了世界观科普、干员档案隐藏的故事、同人文、同人绘画、通关攻略等丰富的内容。

B站上更是有很多的梗和MMD视频。玩家们乐于玩梗,这正是对这款游戏喜爱的表现,而且这些有益于传播游戏的梗,也会为游戏吸引来更多的目光。正如当年因为“非洲人”而火出二次元圈外的《阴阳师》一样。划重点二:团队首款游戏就引爆市场!全因手游中少见的舒适体验《明日方舟》作为2017年才成立的鹰角网络的首款作品,它能火爆到如今的地步着实让人倍感意外。

但在玩过游戏之后,X博士又觉得这是情理之中的事。首先,鹰角网络的初创成员多来自于谷歌/无极黑/Cygames这些颇具实力的公司, 为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而聚集在一起。因此虽然这款游戏的立绘出自多位画师之手,但对全人物画风的把控却高度一致,与游戏整体的冷色调风格也很搭。更难得的是,人物立绘方面几乎没有出现卖肉的情况,就连目前游戏中仅有的几款时装也有不少是免费送给玩家的。

游戏本身的玩法内容也和UI风格相似,既硬核又简单。硬核是指游戏通关不容易,高难度的策略体验让玩家在不“抄大佬作业”的情况下很难快速过关。简单则在于游戏中没有多余硬塞进去的玩法,不会像市面上的很多手游一样,给人一种大杂烩的感觉。除了玩法之外,《明日方舟》也给平民玩家创造了非常优质的体验。在这款游戏中,没有PVP、没有排行榜、也没有各式各样乱七八糟的竞技场,不仅不存在攀比情况,在打不过图的时候还能像大佬借卡。

抽卡用的石头日常活动就送,中奖概率还非常的高,欧起来一发闪两三个金也不是没有(非洲人仰望)。最重要的是,三星四星里也有很多强大的干员,不少低星干员甚至都能排到T1级别。而且只要等级、策略跟得上,低星过关的效率也非常高的。无论你是佛系玩家、豹子头零充、微氪还是土豪大佬,在这款游戏中都能找到让你舒适的节奏。

网易游戏《明日之后》热度持续下滑,同款游戏《文明重启》是否会成为下一匹黑马?

最近游戏排行榜悄然出现了一款末日生存游戏,打着与网易明日之后同款的标签登上应用商城的前列,可能已经有不少玩家看到过这款游戏的介绍,甚至有玩家已经看到某些明日之后的主播已经开播这款游戏,但是游戏君还是要详细给大家介绍一番,为大家先行试水,本期主题:文明重启这款游戏是否会崛起?让我先对比一下这两款游戏。文明重启是炎龙工作室旗下的一款游戏,目前处于对外不限号开放的测试状态,这款游戏的定位标签是:末日、冒险、沙盒、生存等,通过这些标签我们不难联想到网易旗下的一匹爆款生存手游黑马-明日之后,如今正是这匹黑马虚弱之际,文明重启的不限量测试意图已经非常明显了。

而且这款游戏似乎真的取得了不错的效果,自6月19日开放测试以来,目前一直位于TAPTAP下载榜前列,反观明日之后已经跌至排行榜50名左右,新的玩家入坑率逐渐正在减少,玩过明日之后这类生存游戏的玩家应该已经能初步意识到这类游戏的核心要点,我们将从5个方面进行对比。NO1.沙盒建造玩法的区别相当一部分玩家会被这类游戏逼真的建造系统所折服,俗称的佛系玩家,只喜欢盖各种各样花式的小房子,文明重启中的建造系统相对比较开放,它仅有地图一张超大的地图,雪山森林沙漠等连接在一起,玩家可以将任意地点选为住址,不限家园数量,玩法十分的开放,没有建筑分等限制,明日之后则是将玩家的住址集中在营地,相比较而言,开放式的玩法将会更加受到欢迎,玩家可以自主的集中在一起,而不用受到各种约束。

NO2.装备武器的获取在文明重启这款游戏中所有的物资来源主要是靠捡垃圾,说的好听一点也就是拾荒,在马路上或者各大据点内开启特定的物资箱获得,而且武器系统也是比较完善,配件类似于吃鸡游戏和平精英,当然这些物资都可以通过拾荒获得,相对而言获得比较容易,而且只要有第一把武器就可以在绘图台复刻一份蓝图配方,以后可以直接通过加工台通过制造获得,明日之后则是解锁一部分配方,更多的配方需要配方残页抽取,文明重启中也是拥有各种武器皮肤,皮肤需要其它途径获得。

NO3.肝度的比较两者同为生存游戏,这类游戏都偏向于肝,玩起来相对而言比较耗费时间,文明重启中的物资种类较少,玩法十分的简单,容易上手,前期都需要伐木采石,也就是玩家口中形容的:“想要富先撸树”,在这款游戏中可以将不需要的物资在指定的地点进行分解为自己所需要的物资,游戏中虽然未开放自由交易,但是可以将不用的物资扔在地上以供所需要的玩家使用,如果玩家之间尚有人与人之间的信任,不妨可以来一场等价交换,如果有老玩家带新手,新手瞬间可暴富。

肝度的另一方则是体现在跑图,文明重启仅有一张地图,玩家可通过指定的方式获得载具摩托,摩托的使用则需要耗费一定的油量,但是跑图十分的方便,相比较而言,明日之后在玩家的强烈要求下用马匹代替了载具,也许以后是各种各样的动物交通,两者的创意都十分不错,况且明日近期更新纳米技术更是方便了交通。文明重启中备受萌新玩家忽视的一点这款游戏虽然不限制家园数量,家园建筑,但是有一个萌新普遍忽视的重中之重,在你所建筑的家园中放置一个领土柜,那么就拥有该庄园的建筑权限,领土柜的存在需要资源的维持,而且家园中建筑越多,家具越多,领土柜需要的资源也就更多,一旦当领土柜中的资源不足以维持继续工作,那么这所建筑就会逐渐风化直到全部消失,所以无限制建筑庄园只是理想状态,毕竟不可能一天24小时肝资源维持领土柜的工作,这也是肝度的一部分,也许你一觉起来家不见了,请不要惊讶,它已经被风化了,明日之后中的所有建筑虽然被局限但是永久保存。

NO4.玩法的最大差异你可能还在沉浸在一觉起来什么都没了感觉中,但是我不得不告诉你,这款游戏以15天为一个周期,如此循环,当15天以后该战局内所有的数据都会被清零,无论你是富贫甲一方还是贫穷潦倒,15天你们又会重新站在同一起跑线开始新的一天,你能存活至第几天呢?战局分为PVP标准模式、PVE模式、PVP独狼模式,如果是玻璃心玩家建议选择PVE模式,因为文明重启角色一旦被死亡,那么身上所带所有物资都会丢失,而且抄家玩法也是如此噢,一旦被抄家,那么所有的物资都有可能被进攻的玩家或者路过的玩家搬空噢,但是只要有配方,想要发育起来还是十分的快。

NO5.画质与建模在画质与建模方面,明日之后依旧是同类手游中的第一名,目前市场上没有任何一款产品能够代替它,这也是很多玩家热爱这款游戏的原因,人物场景还有各种物资展示的逼真度十分高,甚至有玩家分不清游戏与现实,想要超越明日之后的画质还是要看腾讯代号生机这款黑马啦。感谢阅读,你觉得这款游戏如何?欢迎下方一起互动。

《瘟疫传说》成steam5月最大黑马,有人说差点被宣传片耽误,你怎么看这款游戏?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。在现如今的形形色色游戏里,“动作冒险”作为一个经久不衰的题材从未被人们所忽视过。但在这一门类里,不同作品之间的风格可谓是相去甚远,玩家们往往会基于题材来决定是否购买,也同样会因这一理由将某些作品彻底否决。在五月的游戏发售表上,有一款名为《瘟疫传说:无罪》的动作冒险游戏似乎要被玩家们彻底忽视了。

究其原因,除了《全面战争:三国》的IP过于耀眼外,宣传片里那铺天盖地的“老鼠海”,或许正是玩家们对其排斥的关键所在。(Steam上的玩家好评率达到了93%)划重点一:一场百感交集的逃亡之旅,讲述了一个紧凑而充满转折的故事凭借几段有些渗人的宣传片,再看一眼IGN那8分的评价,便将一部游戏作品判了死刑。这对于打造游戏的开发商而言显然是不公的。

作为一名专业玩家,X博士秉持着一种格物致知的精神,在评价前还是选择了入手并通关。先说结论吧:《瘟疫传说:无罪》的游戏质量出奇的可观。如果将《瘟疫传说:无罪》的主要玩法简单粗暴的归纳为“潜入”,其实是有失严谨的。纵使它的很多情节和潜入类游戏比较类似,但玩家所扮演的阿米西亚并不是要以一己之力对抗某个强大团体,她的初衷只是简单的“求生”。

进入游戏,漫步在秋季的落叶林中,在感受那来自十三世纪法兰西独特风情的同时,X博士也对这款游戏的画面质量感到由衷的惊奇。无论是光影表现还是明暗对比,都赋予了这款质量精美的独立游戏不输3A的视觉体验。在经过短暂的安详之后,身为公爵之女的主角阿米西亚所在的庄园便遭遇了一场巨大的浩劫,整个游戏的画风瞬间急转直下,而剧情留下的疑问也在这一瞬间如画卷般铺陈开来。

原本和平的家族,因弟弟雨果的身世被卷入战争,变得支离破碎。作为姐姐的阿米西亚由此携带弟弟进行漫长的逃亡之旅,而主角手中的投石索,便是姐弟二人自保的唯一手段。在这一过程中,玩家可以渐渐看到年幼的雨果从稚嫩到成熟的慢慢改变,随着一次次生死考验,这份姐弟之情也在困境中渐渐凝聚,得以升华。随着婉转悲凉的音乐响起,玩家仿佛真的置身于那个动乱纷争的黑暗时代。

但因百年战争这一空前战役所波及到的,并不是只有姐弟两人。在旅途中,他们也会结识越来越多的同伴,并与他们建立起同舟共济的友情。可以说,《瘟疫传说:无罪》的故事虽然处处充满苍凉和绝望,但却时时隐现出那个年代人类尚存的温情一面。因此,这段逃亡之旅或许是艰难的,但却并不让人感到孤独。划重点二:瘟疫与死亡构成的魔法世界,在黑暗中寻找一缕光明“习惯于绝望的处境比绝望处境本身还要糟。

”——加缪《鼠疫》也许,《瘟疫传说:无罪》并不是一个完全忠于历史、注重写实的游戏。因为无论是那个年代的宗教权力,还是老鼠对光的惧怕程度都不像游戏中所表现的那么夸张。不过这些,都不是被玩家们所关注的重点。因为它给人的恐惧和压抑感应该是同类型游戏所无法比拟的。没有难度选项、敌人“一击必杀”的设定、“触碰即死”庞大鼠群,都让玩家们的容错率低到了极致。

话虽如此,但实际上《瘟疫传说:无罪》却并不像看起来那么“硬核”。实际上手后玩家便能发现,诸如此类的设定其实并不是想让所有人都“受苦”,而是鼓励玩家以“智取”的方式来解决问题。在这个被黑暗的宗教色彩所笼罩的世界里,“光源”的作用显得尤为重要。无论是燃烧的火把,还是着火的木棍,在这款游戏中都能成为驱散鼠群的“神兵利器”,散发着足以让玩家消除些许恐惧的火光。

不知是机缘巧合,还是作为开发商的Asobo Studio有意为之,这种设定其实恰巧迎合了游戏的主旨。一个黑暗的年代,一场黑暗的战争,身处黑暗的环境,从一对姐弟身上散发的亲情与友善,或许已成为了最耀眼那片光明。正是有着这份光明存在,玩家们的前进方向才会被指引。10个小时的线性流程虽然不长,但节奏紧凑、跌宕起伏、毫不拖沓,完全具备成为一款优秀的剧情游戏所必要的元素。

除了惧怕老鼠和有“密集恐惧症”的玩家外,《瘟疫传说:无罪》给人的游戏体验还是极其不错的。除了题材新颖、画质出众外,其实最重要的一点,还是它为我们讲了一个并不俗套的传奇故事。我是个爽快人,你给我好故事,我就给你钱。课后总结对于一款以剧情、玩法见长的游戏,我们不应当因其题材黑暗便拒之门外。通往罗马的路不止一条,即使是场景表现的大多数人都难以接受,我们也应看到隐藏在它奇特表现方式下那让人眼前一亮的东西。

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