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游戏靠什么收割用户 将神游戏群

作者:本站作者

《原神》你玩了多久,现在还玩吗?

《原神》你玩了多久,现在还玩吗

《原神》这个游戏我玩了只有几天吧,人物有七八个,地图也没有探索完,现在已经不玩了,下面说说感想。到底是单机还是网游?恐怕很多玩家都有和我一样的问题,说它是单机游戏吧,人家可以组队过副本,说它是网游吧,大多数时候都是自己一个人刷刷刷,这个游戏可玩性在手游中已经算是很不错了,唯独互动这一点做的太差,情有可原吧,毕竟手机配置难以带动这么多人物同时出现在一个画面上,电脑也够呛。

氪金问题不大这方面做的还好吧,不氪金也是可以玩的,就是累一点,玩起来非常的肝,想要的人物得不到,只能不停的练自己手头有的人物,我本来是打算玩玩试试能玩的下去了再氪一点的,可玩了几天失去了兴致,就不打算花钱玩了,培养角色还是非常累的,装备要培养,等级要培养,星级也要培养,想想就觉得麻烦,愿意氪金的话,游戏过程会轻松不少。

仍然是一款不错的游戏《原神》的游戏画面在手游中算不错的了吧?虽说刚开始只有720P30祯,后来开了60祯,我也不知道开高分辨率了没有,我不玩的时候才刚开60祯没几天,画面表现着实不错,音乐也非常好听,操作手感也非常棒,但和电脑操作还是差一点,特别是弓箭方面,不好瞄准啊,打击感在手游中可以说非常不错了,哪怕是作为单机游戏来玩,世界观也非常宏大,如果不是复杂的培养系统的话,会是一款非常好玩的单机游戏。

游戏《原神》的宵宫争议是否很大?是否意味着米哈游角色设计的又一次翻车?

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谢邀其实整体上而言宵宫就是回归到了蒙德时代的正常5C水平,之前我在测试的时候就玩过,我当时下了定论,这是一个站场型爆发C位,定位类似于胡桃,但是强度比胡桃逊色不少,当时就有一群人喷我了,不过现在都是呵呵了,翻车与否呢?至少我认为还没有翻车,只是强度偏低而已。来聊聊题主的几个问题1、大招与天赋是否自相矛盾造成某些玩家错觉的应该是天赋1和天赋2的联动性,事实上我觉得这个天赋没问题,天赋1袖火百景图是在开E期间使用增加火伤,天赋2炎昼风物诗是在开大之后给替队友提高10% 袖火百景图层数*1%的伤害,其实很明白告诉你,开E打完之后就要开大切人下场上BUFF或者换辅C进行输出,机制上并没有矛盾的地方。

2、6命究竟强不强到达6命之后,开E平A都会有额外几率增加一次火箭,但是要明白目前的水属性角色的挂水频率因为元素反应内置CD的存在,宵宫一套普攻只有3箭吃到蒸发,因为这样的问题宵宫更需要高频多次的反应(超载)而且6命的额外火箭会优先反应,宵宫的6命在目前环境里提升并不是很强大,只能期待心海和雷神来抬一手。

3、对群能力堪忧目前而言确实是这样,宵宫对群能力确实不行,不过宵宫在配对上会解决这个问题,加上宵宫的增伤天赋和后台大招,会给一些副C或者双C阵容提供一定加成,所以宵宫在副本和大世界问题不大,不过对付群体精英怪确实乏力一些宵宫的整体设计思路我个人觉得是没有的问题的,不存在翻车的情况。宵宫E-

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