瑶破坏游戏平衡 破坏平衡游戏
作者:本站作者阴阳师出过哪些破坏当时游戏平衡的式神?
阴阳师又叫痒痒鼠,是网易公司出的一款卡牌收集类游戏。阴阳师作为中国现在卡牌收集类游戏中的常青树之一,出式神的数度可是很快的,现在基本一个月就得出一个新式神,而式神又有强有弱,还有一些刚上线的时候就强的离谱,甚至破坏了当时游戏环境的式神,现在让我们来盘点一下当时刚出就强出天花板的式神们吧。第一位彼岸花彼岸花的出场时间在2017年5月20日当天,刚一出场就引起了轰动,毕竟那么的漂亮,伤害还爆炸,不管是斗技还是突破里,只要一套暴伤破式,挂机都直接能赢,而且当时多个彼岸花的花海还可以叠加,花海的伤害还可以直接穿晴明的盾,而且花海的护盾超级厚,尤其是斗技中,血又多盾又厚,打都打不破。
而且本体死亡了花海还在,死了还能起效果,根本就强的不讲一点道理。第二位鬼切鬼切的上线时间是2018年8月15日,鬼切一出场的时候就把同级别的多段式神给完爆了,什么酒吞,什么妖刀姬,都没有鬼切伤害高,也没有鬼切帅,嘿嘿嘿毕竟强不强是一时的事,帅不帅是一辈子的事,帅就完了,但是如果又帅,伤害还高,就太完美了吧,鬼切就是这样一个式神真心是又帅又强,鬼切出场前竞技场里一片都是椒图肉队,鬼切的出现让竞技场里的这种情况都不见了,鬼切的被动使他砍肉跟砍菜一样,当时的竞技场怨声一片结果没两天就被策划砍了一大刀,现在也不能说彻底废了吧,但是一定没有刚出的时候那么变态了。
第三位不知火来了,来了,各位的老婆来喽,2019年4月29日老婆出场了,老婆一出场后直接改变了这个游戏,救活了酒吞,以津真天,犬神等一票式神,改变了竞技场的格局,还有每日的逢魔和大型活动,我记得刚出的时候竞技场里一个不知火四个高速的鬼切真是大部分玩家的噩梦啊永动机啊,八次无视御魂被动的AOE想想都头皮发麻,而且配上青女房还能单刷魂土,当时真心是不知火在手,天下我有啊。
CF的英雄级武器真的会严重破坏游戏的平衡吗?为什么?
英雄级武器肯定会破坏游戏平衡。这一点甚至已经出圈了,一些不玩CF的玩家都知道“888火麒麟”,也几乎是从这个时候开始,“充钱会更强”成为了腾讯游戏的标签,英雄级武器给CF带来了丰厚的利润,同时也让CF的口碑跌入了谷底。不过从破坏游戏平衡这个既定的事实,我们客观来讲,要分为2个阶段来看:1、阶段1:2012年到2017年,严重影响游戏平衡从2012年开始,888元的英雄级武器横空出世,他们有着更好的属性:更快的换弹速度、切枪速度、子弹数量加成等等,用这些枪打普通枪,那真是占据着先天优势。
尤其是在生化模式中,更是将英雄级武器加成演绎得淋漓尽致,一把六烈龙 斯太尔/EVO统治了多少年?那些个打生化的大主播,有几个最初不是依靠着这样的装备优势碾压的?2、阶段2:2017年至今,英雄级武器基本不影响游戏平衡A:付费活动频繁,英雄级武器普及我也不是要给鹅厂洗地,只是单纯地针对这个既定事实来阐明一点,2017年开始,不知道是因为玩家数急剧下滑让鹅厂着急,还是想要杀鸡取卵,攫取更高的收益,从千变轮回开始,CF的各种付费活动从来没有断过,而这些活动与之前直接售卖888相比,那是相当滴“良心”,所以不少玩家“喜当托”。
B、免费活动不断,英雄级武器泛滥除了付费的活动,CF还推出了很对不要钱的活动,比如回归,还有什么签约之类的,只要玩家保证“每个月玩一天,连续玩3个月/半年”,就能领到一把有英雄级武器属性的“源系列武器”,其实客观来讲,只要是一直在玩CF的,即便是一分钱没花,只要参加活动,现在的仓库里绝对也是有英雄级的,过去看到名字后面有V的,知道是有钱的大佬,而现在,名字后面没V,那才是稀奇事。
在写这篇稿件时,我随便到某主播的直播间截了一张图:总共29个人,只有3个人没有英雄级,看这三个人等级,估计还是小号,基本可以断定,只要常玩的,绝大多数小伙伴都是有英雄级的。当一部分人有,另一部分人没有的时候,英雄级武器肯定不公平,但当大家都有的时候,就没有不公平这一说了。当然,也还是一部分没有,所以我前面用了“基本不影响”。
如果《王者荣耀》可以出7件装备,会严重破坏游戏平衡吗?
感谢邀请,操作秀翻全场意识独领风骚的Boos闪亮登场。 这个问题有点假设性,但是Boos我想说王者荣耀一直也有第七件装备,只不过看你的手速快不快!在这之前还需要说一下如果可以拥有第七件装备栏那么也是对于所有英雄都开放的,所以我认为是公平的! 那么为什么Boos又会说一直都有第7件装备呢?以下装备替换组合就是Boos所说一直存在第七件装备,甚至可以第八件装备! 1:复活甲替换名刀在钻石以上的局比较常见,团战后期复活甲用完后在复活的倒计时中立刻替换装备名刀。
提升复活后的生存能力! 2:辉月替换名刀辉月拥有金身效果,激活后无法被选定并且躲避任何伤害,在此期间快速换装备名刀,提升生存能力3:可以打出8件装备(这一波手速要达到极致)先使用复活甲,在复活的时刻立刻切换成辉月,等待复活后激活辉月,然后将辉月卖掉替换成名刀。目前为止Boos我也没有成功过几次,上面两种可以利用预购快速更换,而后面的这种就是手速帝专配了!这种技巧在荣耀王者以上段位会经常出现,如果你可以练就这套换装技巧,那么你就占有先天性的优势!比别人多那么一件甚至两件装备,但是经济是关键,如果经济不够你也是换不了装备的!喜欢的小伙伴们可以去试试!我是Boos,操作与意识并肩的男人,既然浪费了你这么多时间观看我的经验之谈,你还不赶紧关注吐槽我?(头条首页有我的游戏解说视频,也可以关注一下!那么下个问题见)。
火影忍者手游决斗场是不是已经破坏了游戏平衡?你怎么看?
火影忍者手游每天活跃度最高的玩法应该就是决斗场,这个玩法关联到很多要素,忍者的强度、秘卷和通灵的阵容,还有你本身对于忍者的属性程度以及本身的技术水准,你也可以理解为决斗场就是这个游戏的核心玩法,单纯抛开这个玩法以外,那就只能算是一个收集游戏了,虽然偶尔也能够出现一些好玩的副本活动,比如幻之试炼等等,但这只能算是一个餐后甜品,正餐一直都是决斗场的玩法,所以,官方也在不断的改进决斗场的一些机制和细节,力争做到更加完美。
但是,即便经历了四年多的改版,决斗场玩法仍然是被一些玩家吐槽,认为这个玩法还是有不太平衡的地方,比如直购通灵的出现,让一些V0玩家被熊猫和二尾打的措手不及,秘卷等级的高低也会影响到整个对决,特别是霸体的时间,决定着你能不能顶过一些持续的伤害,这些因素确实会有一些不太平衡的地方,玩家的吐槽也比较合理,但站在游戏运营的角度上考虑的话,只需要用免费的通灵就可以满足所有玩家的需求,秘卷等级的高低没有任何区别,这样全都平民化的设定确实可以让部分玩家觉得更加舒服,但也会让游戏公司毫无盈利,最终直接关服倒闭。
所以,玩家的立场虽然很重要,但游戏公司是需要生存的,直购通灵和秘卷等级的差异确实有一定的平衡性影响,但如果你技术达标的话,用一些免费的通灵一样可以上超影吧?只是这个过程可能会有一点困难,特别是遇到技术跟你差不多的玩家,如果对方手里有通灵熊猫的话就会更难打,我曾经就用一个V0号的打段位,碰到一些用熊猫的玩家确实很头疼,但输输赢赢的也慢慢上去了,总的来说,现阶段游戏内的其他因素对于决斗场的影响确实存在,但起码还能够接受。
毕竟段位赛里经常出现的一些忍者都是可以通过金币“免费”招募到的,只要你活跃度足够,即便是V0玩家也能够慢慢招募,忍者方面没有差异的话,就看你的技术水准了,游戏的盈利需要有氪金的项目存在,但为了长久的运营又需要权衡氪金的内容是否会有很大的平衡性影响,至少我认为现阶段的火影忍者手游平衡性做的还算不错,很多氪金的高战力玩家提前招募到的大野木、仙人自来也等忍者都不如你免费招募的高招忍者,这一点就能够让一些普通玩家心里舒服很多吧。
以上,只是我个人对于火影忍者手游决斗场平衡性的看法,比较主观,每个玩家肯定会有不同的理解,这个也很正常,如果你觉得游戏的氪金太严重,决斗场平衡性已经有很大问题,那你正常,因为每个玩家看的角度不同,理解的方向也会有所差异,只要这游戏不出现一个必须要氪金才能获取的无敌忍者,应该都不会太影响平衡性。(298直购的疾风咒佐有点伤心)。
为何国外游戏很注重平衡,我国游戏却为了让多充值不惜打破平衡?
先说结论:市场需求决定了国内游戏的质量来看看去年游戏厂商全年的收入排行排前五的公司是:索尼,腾讯,任天堂,微软,网易索尼,任天堂和微软都拥有自家的主机以及游戏。他们的生态都建立在自家主机平台上,辅以独占游戏以及各大游戏。纵使索尼在全球拥有1亿台的销量,每年都有优秀的独占3A大作,也不过领先身后腾讯200亿,更不要提被腾讯甩在身后的任天堂和微软了。
既然像鹅厂猪厂这样的国内大厂不愿意沉下心研发,那有没有其他国内厂商来研发呢?答案是有的这款由上海烛龙开发,网元圣唐发行的动作角色扮演游戏,为古剑奇谭系列的第三部单人游戏作品。游戏于2014年12月立项,简体中文版于2018年11月23日上市。《古剑奇谭三》开发实际耗时约3年,项目投资规模约为4000万元人民币,共有约50名开发人员参与其中。
这款定价99元,偶尔打折和临时工定价的国产单机游戏,最乐观预计售出100万份的话,除去研发成本和渠道分成,最后挣到的钱用可怜形容也不为过。与之对比,据说王者荣耀单月盈利四五亿美金。既然出一出皮肤,配下音,建个模就能收获上亿的利润,在这个时代谁还愿意沉住气研发单机游戏呢?造成这样的原因有很多:1.国内长时间视游戏机,电脑游戏为洪水猛兽,对于家用机游戏的审核极为严格。
2.大型游戏往往对电脑配置的要求很高,国内很多人并不能达到那样的要求。相反,智能手机让手游的受众要大很多,而门槛也低到几乎看不见。3.电脑游戏的节奏更慢,很多人没时间和心思坐下来玩一款单机游戏。与之相对的手游,充分利用了碎片化时间,即开即玩。4.同样的,手游的节奏较快,短时间就能带来实力增强的快感,厂商则选择不断提升实力上限来保持用户的粘性。
这一点则是买断制游戏无法比拟的。总的来说,这样的现象并非一朝一夕出现的,而是长期存在的了。一个游戏公司是要盈利的,毕竟没有人会跟钱过不去。依然还有人在坚持国产单机游戏的梦,也依然有一批玩家在背后支持着。我们已经见到了《古剑3》,今年还有《仙剑7》《轩辕剑柒》《紫塞秋风》等游戏也即将发售,这不是国产游戏最光明的一天,但肯定也不是最黑暗的一天借用古剑三的一句话来结尾:愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。
王者荣耀后羿可以塔外点塔,是否破坏游戏平衡,官方是否故意为之?
你好,我是游戏开心说王者荣耀后羿可以塔外点塔,是否破坏游戏平衡,官方是否故意为之?答:经过开心的游戏中实际测试,你这种说法是不正确的,后羿塔外点塔,这个属于官方游戏设计中的一个问题,并不是所有的射手都可以塔外点塔,后羿塔外点塔是因为后羿的射程范围远,是官方对后羿这个英雄人物的一个设计,还有伽罗开技能同样可以塔外点塔,还有鲁班等,但是比如狄仁杰并不可以塔外点塔,狄仁杰占在点塔的线上射程就比较短。
所以你所说的破坏游戏平衡这个说法是不对的。后羿塔外点塔是游戏人物设计问题就后羿可以塔外点塔,可以看图确实可以,并不是什么破坏平衡,因为射手英雄这个职业,可定官方设计这个人物的时候各项属性都是不一样的,射手有射程远有射程近的射手,并不可能完全一样,你说是吧?所以不存在可以塔外点塔就是破坏平衡,也不会是官方故意的。
其他射手也可以塔外点塔这个是我拿鲁班游戏中实际测试的,鲁班也可以在塔外点到塔,给塔造成伤害,你可以看见了,并不是只有后羿一个射手可以这么做到,所以不存在破坏游戏平衡的说法,伽罗开启技能比后羿和鲁班射程还远,只不过是后羿和鲁班这种射手,官方设计的时候,这个射手的射程就是有一定的射程远近范围。并不是所有的射手都是可以做到塔外点塔除了后羿和鲁班等这样的射手,并不是所有的射手都可以做到塔外点塔的,比如狄仁杰,你可以看图,开心拿狄仁杰进行点塔的时候就不行,因为狄仁杰的这个射手比一般射手射程设计的近一些,也可以说狄仁杰这个射手不如后羿射程远,这样是不是更简单些,所以你所说的塔外点塔后羿,只是针对性的设计这个英雄人物的时候官方设计射程范围远一些。
综合上述开心实际测试,最后的结果就是后羿塔外点塔没错,射手中很多都能做塔外点塔,但是也有做不到的,破坏游戏平衡这个肯定是不正确的并且也不是官方故意的,但是在设计上肯定官方有它的设计道理,因为每个射手都是不一样的,射程远或者射程近,根据什么来设计这个英雄,这个就不是我们能知道的了,希望我的回答可以帮助你。