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梦幻西游化生加点,梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用

作者:本站作者

1,梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用

伏魔是加防御的,护法 给人物加伤害用的。
这技能很好用的 点这技能也别点唧唧歪歪 化生伤害高也有好处,比如遇到力劈华山的就打不进去!还有飞身后这技能是佛法无边,技能越高回合数也越高,所以点了有用!

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2,梦幻西游化生寺怎么加点好啊具体点

化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!

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3,梦幻西游化生寺加点

1、进入游戏,点击游戏右上方的人物头像,进入加点页面。2、属性模拟,将角色门牌切换为化生寺再回到加点页面。3、化生寺是奶妈职业,需要足够的抗性来对抗对面的伤害。加点方式为“三耐两敏”或者“四耐一敏”,加点要求保证有足够的抗性。

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4,梦幻西游平民首选职业有哪些

梦幻西游平民首选职业普陀山、龙宫、阴曹地府、化生和魔王等,普陀山这个职业是加血职业,也是唯一一个不费钱又有很多人要的职业,属于奶妈职业。化生,可以提升队伍输出,提升角色血气,是不错的辅助职业,比较省钱的职业。魔王在前期的输出非常的高,很适合平民。普陀山普陀山一直都是不管在任何集团都非常热门的职业,如果单纯的考虑后期也可以使用。而且他最省钱的地方是在于修炼,双抗点起之后所有的任务和活动都非常的给力,功法修炼也能省下不少的钱,另外他的装备也不会要求太高,本身就有不低的生存能力。龙宫龙宫也是非常不错的选择,她的装备要求也没有象方寸这类的辅助职业高,而且只要差不多的职业就可以选择,还可以进行无脑挂机,非常拼命,另外特别适合性情温和以及喜欢和人交流的人玩,如果想玩玩的平民是可以选择的,但是同时也要忍受后期的平庸。阴曹地府阴曹地府就是一个强力的辅助存在,是很多高级任务必备的门派所在,另外他在高低PK中的作用都也是非常重要的。他的各方面花销也是比较省钱的,但是如果你想玩好特技的话,还是一个不小的投入。魔王这是属于一个法术输出中最强的一个门派,法波加法爆加印记,日常难度大家都是可以玩起来的,在PK中更是一个非常厉害的角色。那各项技能都非常的强悍,能给对手各种伤害加成,所以很多人都会选择这个,在前期魔王的输出非常的高,很适合平民。

5,梦幻西游化生寺加点高手进

HS抓鬼可以加全魔点,PK可以加2敏2耐1体。染色全红的那个好看,全部的修都要点,宝宝带6只,PK就带法,抓鬼就带物理,带血攻,不带血敏。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。游戏背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。

6,梦幻西游化生寺有几种加点的方法

第一种:混混型 2体2魔1耐 如此加点基本上在所有活动,任务中都可以保持持续的加血和自身的安全 毕竟血多魔多防御也不错,过过剧情也还行。 第二种:肉盾型 3体2耐 如此加点基本上就成了当年天宫5耐的肉,相对来说比天宫5耐还是更能抗得住的 这样能在各种环怪场合PK战场站到最后,相对薄弱的是控制和技能的使用方面比较放不开 第三种:速体型 3体2敏 这样的加点在任务剧情方面不是很在行 练级速度也能和方寸一样放慢 但是到了后期飞升后 PK战场上绝对是亮眼了 有速度可以更好控制战场节奏 在敌方出手前将濒死的队友舍起来 控制战场的好手 第四种:血血血 5体 这样的加点的确有点变态了 因为是有条件的 特技修罗咒 反弹的伤害够对方应付的 由其是对大唐 可以三刀直接反死 但在对付龙宫和魔王方面 还是有点优势的 因为加体和加速有点区别的 加体可能增加 一点灵力 耐少灵不错 再上后期的舍 一下子1W的血 看了的确有点吓人 第五种:魔力型 2体3魔 1体4魔 这样的加点体现了唧唧歪歪的实力 但是却只能体现在练级练宝宝上 PK是不好参加的 化生第一个倒下是很 难看的 新区加点最好是2体1魔2耐 老区以PK为主流最好是3体2敏 或者5体 坚持到最后才能看出实力

7,梦幻西游化生寺怎么加点 化生加点攻略

化生寺的加点有三个方案:1.3魔1体1耐这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3M1T1N的加点法。2.3耐2体这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。3.1敏2体2耐如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因1:可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因2:可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1敏2体2耐加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。参考资料网易游戏.网易游戏[引用时间2018-1-4]

8,梦幻西游化生怎么加点

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2魔1速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
楼主你好。请问你的定位是什么?如果是为了PK之类的,建议加点方法选择2体2耐1敏。因为现在不加敏的HS,连物理都快不过,那还要HS有什么用?有些有高速DT队伍的,HS甚至会加到2敏
现在的化生加点很蛋疼,血、耐、敏、法都需要,看你更注重什么了,反正1敏2血是要保证的
1敏!2耐!1体!1魔!现在医生也需要速度了!说实话 - -医生这个职业出了力量之外别的都可以加!就是看你是想节约点就纯钢板还是1魔凑点蓝的不是!
本人130hs未飞升 1-80j加点方法是2体2耐1魔 80-110加点是1体2耐2魔 110-130加点是0.5体2.5魔2耐 我始终保持2耐加点,2000+伤害的dt也没说能扫2下就把我扫倒,但相反的,lg腾怪2000,我 就能jjww1100+,lg秒900+,我也能秒500-600+,因为我带的是80项链,法修10,那lg是法 修19,项链不清楚,所以我想我把修炼点上去,项链换好点,秒1400应该不难吧 1、我们讨论加点方法就不要把装备,修炼,甚至辅助技能计算在内,某些人总说修多少打多少 那是因为人家修炼比你高,装备比你好,不全是因为你加点不行,只能说别人比你付出更多 绝大多数玩家强调体耐hs,hs最辉煌的时候是体耐hs创造出来的,这点无须置疑,但是有 一个前提条件,那是在修炼没有放出来之前,没有修炼的时候,不论是pk还是任务杀怪,dt都 是很脆弱的,那时候大家都相对保守,很少有极端的5力5魔出现,但是现在有25j修炼,所有人 的抗性在修炼之后,任务里的怪打人都不痛不痒了,修炼高的5力dt抗性比2耐加点没修炼的hs 还要抗打,这个时候hs也点双抗,可惜没有用,怕死的脆皮已经练就一身铜皮铁骨了,不需要移 动包子,所以hs没落了,接下来就是搞十二门派平衡的问题,可惜绝大多数玩家还没能从没 落中找出原因,依旧体耐加点,就好像中国清朝一样,全世界都在改革,在创新,在交流,而hs 却固步自封,不能与时俱进,落后是必然后(这个比喻应该还算恰当吧),当然体耐hs在飞升以 后的后期(148-155)还是有些地位的,比如高级剧情,生死劫等危险性难度较大的任务里,还是 有些优势的。随后我来到的梦幻里讨教各位师兄,全都回答体耐加点,偶尔有几个告诉我可以加一 点魔,少量的加,相信有不少新人都是这样加点的,可悲的是一直到现在这种加点方法还占据着 绝对的主导地位。有心发展hs的玩家们,不防练几个小号就试一下这种加点方法到80j就支持不下 去了,从80j-145j这段时间我们靠什么发展,可以说这种加点方法现在已经完全不可取了,因为现 在是魔法横行的时代。 2、一些人提出的体敏hs,这里有点分歧,有人是按体敏bb定位的,即+1点以上的敏,这点我不赞 同,属性点太宝贵了,全民加速时代,我们也加速,其实还是跟不上步伐的,最明显的,dt加1点力 不加敏就有提升速度,我们hs加血耐不提高速度,这就是说我们要比物理伤害门派牺牲更多的属性 点加敏才不会因为乱敏的影响比物理系快,这样我是持反对意见的,牺牲这么多,我还不如做龟速, 还有斑猪提倡的加少量的敏,然后从装备上找速度,我仔细研究了一下,发现的确是比某些门派快, 但还是会受乱敏的影响,甚至不能比stl先出手,意义不大,但是有效果,不是太明显而已。是一条 新出路,配合物理系的新出路。 3、极端加点方法,全血,全耐,或1体4耐,1耐4体,全魔全力型,在某些方面是很强,但是请大家 注意,梦幻玩是的配合,不是个人英雄主义,这样的定位很难和其它玩家走到一起,更谈不上配合。 4、这是我提倡的加点方法: 1-80j2体2耐1魔 80-130j0.5体2.5魔2耐 130以后要自己注意掌握了,最好不要再加体了(原因后面有讲),130j的时候大家应该都会有自己 的一套装备了,可以结合自己的装备加点,但耐不能少于2点,或者再多一点也行,剩下的加魔和速 度,具体怎么加要看自己在多少j飞升了。 任务中,法修15加1魔的jjww伤害输出就已经很可观了,至少是把dt远远甩在后面了别和我说你没 能力修到15,那只能怨你自己,任务中不愿意组hs的原因有几种,一种是hs没有伤害输出,而通常 任务中又不需要时时加血,即使5力dt现在生命之泉套装也是人手一套,完全能坚持到战斗结束,加 hs和不加区别不大,除非是人极少的时候,带上你站阵型而已,另一种原因是hs速度慢,比如抓鬼 hs不能秒,也秒不动,第一回合加伤害,你是最后一个或倒数第二个出手,这时候dt都已经扫完了, 第二回合hs加血,没等你出手,战斗都结束了。你说你在队伍里真是活着浪费粮食,死了浪费土地。 所以我的做法是高灵项链一定要带,武器要高伤害,其它装备,我都是特技装,任务用嘛,像残月, 诅咒之亡,水清或冰清等。这样的hs首先就受lg、mw欢迎,dt、stl也不排斥,唯一抢到的就是 pt的地位,因为我们秒的多,pt的灵动就没有用了,我们hs大活人站在这里比灵动带来的伤害输出 要高很多,同时我们又能加血,又能加伤害,再说一个特技,诅咒之伤,诅咒之亡至要少带一个,因 为这个特技sp低,主要针对双抗怪,比起pt的固定伤害来的更实际,所以就没有理由活动不要你, 至于烧双练bb有点难度,刚开始是别人不愿意加你,后来你名气大了,大家都加你,再后来你更强了 我们区有这样的例子,一个155hs四修25,定心套装,在pl秒4位数,2流lg在车上,一见这hs来了 反而跳车走了。 前面说过,现在是魔法横行的年代,从服战中也可以看出,lg、mw出战在队伍里通常占1到2位,甚 至更多,bb现在也很少有人用攻bb,几乎都是血或法宠,哪个一出手都是秒1000+以上的,再看物理 系,dt弱点也不过2000,还比不上一个法bb,即使3连打hs,也不超过3000的血量,如果按我的加 点方法,血量能保证在6000以上,还要看装备的,耐hs的回血量在600+以上,如果说hs还是站不住 那只能说是装备和修炼的问题,而加魔的hs这时灵力能保证在1000以上,也就同时保证你会比lg站 的时间更长,而不加魔的hs灵力很难突破800,就像几年前一样,pk一开始,主力dt轮番横扫hs,那 么现在,2lg+法bb一回合秒完,你的血也所剩无己了,请体耐hs自己思量吧 综合起来看,hs确实是纯辅助门派,但我们纯辅助也要多元化,以前过于偏物理系辅助,在物理系为主 导的时代,我们自然是吃香的,现在不一样了,法术火起来了,我们就要同样抗法术,hs的出路不是我 们hs自己的,十二门派的出路也不是他们自己说了算的,我们都要遵循游戏规则,从大环境出发,而不 是从自身出发,我们是纯辅助门派,所以当然要考虑其他门派对自己的期望,尽量去配合,个人英雄主 义在梦幻里是没有乐趣的。 这里再次提一下,hs加魔不仅是为了杀怪,同时也是在寻求法抗,还有,在hs的所有技能里,除jjww 以外和人物属性加点以及修炼完全没关系,5力hs155j也一样加600+的血量。
1敏!2耐!1体!1魔!医生这个职业出了力量之外别的都可以加!就是看你是想节约点就纯钢板还是1魔凑点蓝的不是!
文章TAG:梦幻西游化生加点  梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用  
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