老K游戏周年庆 老k游戏大
作者:本站作者拳皇第一高手?
拳皇系列是一个经典格斗游戏,那么有哪些职业高手给我们带来震撼那,加菲来简单介绍几个。1、曾卓君,一直被看做中国拳皇最牛玩家,真名可能不太出名,如果说他就是拳皇中的小孩,想必玩家都知道了。来自广州的神奇玩家,在拳皇格斗大赛中拿下世界冠军,是世界有名的拳皇随机选手,每一个角色都可以玩出花样。在国外选手眼中,他就是中国的街机皇帝。
2、程龙,非主流角色第一人,他开创了神乐流打法,游戏界有一句话叫程龙之前无神乐,程龙之后皆神乐。他的资历要比小孩要老,他擅长女性角色,将神乐千鹤开发出来成为强势角色,他出了很多教学视频,很多玩家的启蒙都是跟着他来的,因此作为国内顶级选手,他也是将自己的技术发扬光大了。3、苏浩钧,这可能又是一个比较陌生的名字,如果告诉你他就是拳皇中的大口,是不是如雷贯耳,作为当年的双煞之一,只有他能和小孩抗衡,在07年的时候,和小孩在斗剧比赛中表现出王者风范,赏心悦目的打法赢得了国内玩家的喜爱。
4、吴智辉,游戏玩家更喜欢喊他辉辉,他的八猪鹤是国内一绝,在2010年之后,他开始横扫各路高手,他的八神压制能力很强,打法凶残霸道,可与KYO的八神并列第一。5、王济宝,真正的格斗大魔王,游戏格斗平台的霸主,玩家眼中的K神,也喊他老K,他的格言就是谁是第一就挑战谁,如今他已经是第一了。2013年的上海,南京,北京赛事的全国冠军。
《拳皇》老k的大门什么水平?为什么说老k和大门是互相成就?
大门这位角色相信很多喜欢拳皇的小伙伴都非常的熟悉,他在拳皇97当中的分量可以说是举足轻重。而大门的长很普通,看上去就像个相扑运动员。他的出招也不是十分的华丽,翻来覆去,只是几个招式,站A,站B,站D,之后岚之山,天地返,再加上一个地狱极乐落,头上拂,BUG震,就仅仅这一点点的招式,那么为何很多人还是非常喜欢大门这位角色呢?大门可以被称之为一位自带翻盘属性的男人,几乎所有人都会把大门安排在守底的位置。
使用大门这个角色防守,防守的时间比进攻要多,虽然进攻看起来比防守更加的刺激,但是稳中求胜,不动如山,绝境当中吹响反击的号角,这一种场景更加让玩家热血沸腾。大门这个人可以说翻盘的能力相当的强,只要不将他的最后一丝血磨掉,都不敢说这场比赛稳了。不过大门在以前并没有现在这么被认可,就拿早期老K的大门来讲,他对使用大门这个角色并没有过人之处,他打出名堂完全是靠大猪陈国汉,八神也不错。
而大门相比之下有一点拖后腿,前两个人如果打出了优势,那么这一局基本上稳赢,如果换大门上场基本苟着苟着就可以打败对手,前两个人如果打不出优势,大门也不会有什么作为,当时他使用大门翻盘是完全没有希望的。这种情况一直持续到13年他经历了四连败之后,这次的失败对他的打击相当的大,他决定要开发大门这个角色,之后老K开始对大门这个角色下功夫。
在他练出来之后,他的大门水平迅速提高,更是有“一键岚之山”的说法。这个角色也因为他的招式展现被很多玩家所喜爱,也有很多的玩家说大门这个角色从侧面的角度来讲,同样也正是在说明KYO这个人的决心,不服输的个性非常的像。所以也可以说是大门和老K是个互相成就的关系。对于大门和老K,你们是怎么看的呢?欢迎在评论区留言交流哦。
有些红白机的游戏只有几十个甚至几个KB,如何做出复杂画面还有运动?
FC红白机的游戏容量大多都是几十K几百K的,这么点容量还没有如今游戏的一张静态图大,但虽然容量这么小,可游戏本身却又非常完整,该有的元素齐全,其实原因如下。FC的画面主要由像素构成像素是什么意思呢,就是整个画面是由一些颗粒像素点组成的,离远了看,好像还看不出来,可是稍微放大以后就会发现,这个画面太简单了,里面的人物不像是线条画出来的,倒像是一些小方块拼起来的,这种风格就是像素风,现在有些复古游戏也会故意采用这种风格以吸引老玩家的情怀,这种游戏虽然好玩,完整,但容量都是比较小的。
游戏运动靠代码和重复建模实现大家回想一下就会发现,红白机的游戏人物的动作都是非常简单的,大多是攻击,跳跃,倒地什么的,就那几种形态吧,这几种形态可是贯穿所有关卡的,从头到尾就这么点动作,场景建模也是,重复的地方非常多,有的是建模一样只是颜色变了,这都是节省容量的一些常用招数。红白机音乐是电子合成电子音乐是什么意思呢,不知道大家知不知道MIDI这种音乐格式,一首三四分钟的MIDI音乐,容量可能只有几K,而压缩后的MP3怎么也得1M多吧,MIDI音乐听起来会没有那种厚重感,声音略尖锐,红白机用的就是类似MIDI音乐的电子合成音乐,非常的节省容量的,以前的游戏大多用的这种格式,包括早期的街机也是一样。
nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?
这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。画面分割卡通块与图形字库调色板音乐与音效画面分割组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。
每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。卡通块与图形字库cell有一个图形字库称为CHR,这个库的大小是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。
游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。调色板调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。
这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30 = 960 个cell,2x2 = 4个cell组成一个block CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义 cell的定义操作极其简单,系统规定一个cell由连续的四个内存单元定义,第一个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示状态(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。
编程中可任意指定定义卡通的内存页面。 调色板被分成几部分,但是通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。循环音乐为了节约容量,很多FC游戏都会使用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独使用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。
2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)运动中的角色FC红白机会将运动中的角色储存于显卡的特定内置储存区域,这样我们看到的角色会以一个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的一个整体。角色的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在角色覆盖到上层时会被设置成角色的颜色。