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作者:本站作者红白机游戏《恶魔城》到底有几部呢?
不知道大家第一次接触到的《恶魔城》系列是在哪个平台上面呢?因为该系列太过于经典,因此在很多平台都有发行,而且都有非常好的口碑。GBA平台的三部曲或许是很多玩家最美好的回忆,其中包括:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》,这三款游戏中大部分玩家认为最精彩的当属“晓月”,当年多少玩家为了得到混沌戒指跑遍了整个地图,黑豹冲刺 真空刃的搭配又是多少玩家的终极梦想而后期的PS上的《恶魔城月下夜想曲》应该是整个系列中影响最为深远的一部,至今仍然是难以超越的巅峰。
另外NDS三部曲也是极品:《苍月的十字架》《被封印的诅咒》《迷宫的画廊》那么,《恶魔城》最初是在哪个平台发行的呢?没错就是红白机时代,在这里就已经有了《恶魔城》系列的雏形,为之后的版本打下了良好的基础。而平台人气高的,一般都会出现三部曲。《恶魔城1》相信当年很多玩家接触到的红白机《恶魔城》都是这一款游戏。
可以说当时科乐美的出手就已经是王炸了,将八位机的性能完全发挥出来了。这款游戏良心的设定,注定了《恶魔城》后期作品的大红大紫。游戏地图、道具、技能、武器、药水、心、攻击方式和玩法,就已经为《恶魔城》系列打好了基础。当年不知道有多少玩家为这款游戏疯狂过。不过,这款游戏的难度非常之大,很多场景都需要玩家背版,并且熟练运用各种道具。
而对操作也有一定的要求。很多时候玩家的操作需要非常精准,要不然就只能通过躺尸打过去。多少玩家没有善用圣水瓶,被死神虐得死去活来。另外,被虐的一般都是玩美版的,出场就是超高难度,而日版的是可以选择难度的,通关也不是那么困难。《恶魔城2》《恶魔城2》的玩法更加丰富,游戏分为黑夜和白昼,每个时段的际遇都是不同的。
可以去教堂回血,也可以买买圣水。没事到野外去打打怪练练级,如果想要买东西的话就需要刷“心”,恶魔城2主要的货币。晚上怪物更加厉害,血量会增加,不过能够获取的“心”也是很大的,心可以买点白水晶后期用得上。游戏的最终目的,就是收集全所有德古拉碎片,然后召唤出德古拉,并将其击败。《恶魔城3》一般的游戏三部曲,最终版本都会烂尾,但是《恶魔城》系列却是一部比一部精彩这个版本的游戏剧情还是消灭德古拉为主。
和塞珐一起打败德古拉后会发生最完美的剧情但愿当年大家玩到的是日版的,因为美版的和日版的玩法是完全不同的。虽然看似相同的场景和敌人,但是攻击判定和效果完全不同。日版的是让玩家享受整个过程,而美版的则是想玩死玩家。当年大部分玩家在红白机时代接触到的都是初代,后期的版本很有可能都是在模拟器时代了吧!另外,还有一部超经典的《恶魔城外传-王子传奇》,这在之后小编会专门介绍当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
哪一部GBA平台的《恶魔城》才是最经典的?
《恶魔城》是科乐美公司的经典IP,该系列几乎覆盖了绝大部分的游戏平台,每一部都能带给玩家不小的震撼。《恶魔城》系列已经先后推出了几十部,最初是在FC和街机平台发行的,那时候还是单纯的动作冒险游戏,而在之后的平台中渐渐形成了独特的风格,并加入了类似迷宫的地图,另外在每一部中都会加入新元素。在GBA平台上面只有三部:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》可以说这三部GBA作品代表了当时的GBA平台最高制作水准,同时也是恶魔城系列早年最经典的代表之作。
虽然画质和其他平台没法比,但是游戏中的玩法和创新保持了一贯的水准这三部游戏哪一款是玩家公认为最经典的呢?相信大部分玩家会说是《晓月》,一部堪称完美的作品。而首部作品《月轮》的音乐带给玩家的是震撼的感觉,同时难度也是最高的。相对于这两款游戏来说,《白夜》就只能排在最后了。《恶魔城-月下轮舞曲》《月轮》是首款在GBA发行的《恶魔城》游戏,不过在剧情上是属于外传性质。
游戏一开始的,玩家在没有获取任何能力的情况下操作十分憋屈,不够流畅,连跑动都不行。在获取各种能力之后,操作性就出来了。要是玩家先玩《晓月》再玩《月轮》就需要先适应一点时间了。游戏中并没有商店,玩家想要什么东西都得靠打出来。音乐给玩家带来的不仅仅是震撼,更是一种发自内心深处的颤栗。主角以鞭为主,游戏中的装备全靠玩家自己刷,另外还有拉风的卡片组合武器。
游戏的难度是三代中最大的,不过玩家要是研究过卡片BUG,那么难度就相对小了很多。游戏中的隐藏点那是非常多的,想要全部打出来可能需要一定的强迫症。可以说,这款游戏成功打响了《恶魔城》系列抢占GBA市场的第一枪。《恶魔城-白夜协奏曲》有珠玉在前,《白夜》就显得有些不足了,想要超越前作几乎是不可能的了。不过《白夜》在整个《恶魔城》系列中算是正统续作,剧情和其他主线是连得上的。
画风相对来说是三代中最差的,游戏中的商店也比较坑,设置了一定的门槛,让很多玩家非常郁闷游戏出场主角自带前冲和后退的技能,被击飞之后的硬直很久,游戏最大的亮点还是地图,特别是城外城的设定,不过想要赶路的话就需要时间了,各种S型的地图,就是要让玩家各种绕。当然了相对于GBA平台其他游戏来说,这款游戏也算是精品。
《恶魔城-晓月之圆舞曲》这是GBA上面的最后一作,同时也是最经典的一作。游戏中的加入了魂的设定,每个小兵都可以打出魂(技能),而玩家想要比较好的技能就需要不停的去刷同一种敌兵,就是出魂的几率并不是很大,特别是拥有好技能的。游戏中的武器和装备收集也是一大乐趣,玩家可以根据自己的喜好选择武器。如果玩家对游戏掌握比较好的话,那么这款游戏将是三作游戏中难度最低的。
剧情方面,《晓月》可以说是层层递进,音乐和场景非常完美的贴合了剧情,特别是在后期玩家走到城堡上层,那么乌云压顶的感觉让人感到窒息总的说来,GBA上面的三款《恶魔城》系列都完全有资格成为代表作。而《晓月》代表的则是恶魔城系列的一次小巅峰。喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。
《游戏王》:城之内为什么能够成为世界第三决斗者?
流水的决斗大赛,雷打不动的四强。作为决斗者城之内多次进入到大型决斗比赛的最后阶段,贝卡斯作为一名决斗者对于参赛者的实力并非是随口说说,当然认为城之内是世界第三决斗者这算是抬举了大概也是凑个眼熟罢了,毕竟武藤游戏和海马濑人的威名无人不识,但后面的决斗者估计谁也就不会记得那么清楚了,但城之内会被记住很大程度是因为他一直都是武藤游戏为中心的队伍之中,而且还经常能够战斗到最后的阶段。
城之内的实力并非如同武藤游戏还有海马濑人那样和对手拉开一段很大的差距,无论任何时候对手面对他们两人都得用挑战的态度来谨慎应对,作为决斗者这两人的气场实在是太过强大,而城之内给人的印象就是谁对上他都能够赢的样子,完全感受不到他有传闻中的厉害,作为平民决斗者的代表他实力完全就没有能够从外表中看得出来,毕竟连披风都没有真的很难会被认为是霸气侧漏。
城之内从最初的菜鸟成长为能够和千年道具持有者一决高低,其强大的成长力不得不让人为之咋舌,一路走过来赢了许多有名的决斗者,当然绝大多数都是险胜,因此强运城之内的名声就从此传开。作为决斗者城之内的起点其实非常高,一般人比不上虽然为人逗比而且看上去非常弱鸡但城之内的底子真的不是外表看上去那样,毕竟从菜鸟时候学习怪兽决斗卡牌就是跟着最强的决斗者武藤游戏,从对战的思路还是战术的格局肯定都会比其他人要好,毕竟大部分人都是自己通过战斗摸黑前进,而城之内直接就有高手指路这成长速度高也是可以理解,虽然长期和武藤游戏对战都是被虐的状态但对碰上其他的决斗者那必然就是王者一般的存在。
看着城之内的卡组最初的时候极为普通,甚至连一张稀有的卡片也没有,多亏游戏送了他时间魔术师才有后来不断升级赢得其他稀有卡片的机会,而且城之内也并没有是跟着游戏的卡组来组合自己的卡牌,其一毕竟是实力有限当中不少的战术组合太过复杂不好掌握,其二是财力实在有限很难照着类似的来打造,其三是经过和游戏长时间的对战找到属于自己的战斗方式。
不少的决斗者更多是套用其他强者的卡组耐模仿,可以说即使得到相同的卡牌也无法真正掌握当中的精髓,靠着自己独立思路来组成卡组的城之内这就已经比其他人要有更高的层次,即使没有多少强者的气场但真的把城之内当成普通决斗者来看绝对就容易阴沟翻船。在绝对实力面前赌博式卡组是没有意义,但极少数人具有这个实力即便城之内卡组综合来说并没有压倒性的力量,单靠输出来说城之内的怪兽卡牌并出彩,但不能否认这是一个自带强运光环的决斗者,时间魔术师、轮盘蜘蛛、天使的骰子、恶魔的骰子等卡牌在当时的决斗几乎是一击改变战局的卡牌,当然这操作非常讲究运气只不过在城之内面前讲究运气什么的是没有意义。
当然面对着绝对的强者这些赌博式的卡组并不能够发挥着决定性的作用,但绝大部分决斗者都并不具备这种实力,可以说他们的组合攻击还有连携都有着比较大间隙,容易被这种卡牌介入瓦解,而且卡组的攻击模式也并不丰富只要一被打乱就没有太多的办法,而城之内的卡组正是靠着不断的拆解对方来逐步蚕食对手,这打不死的小强战术分分钟就可以直接翻盘,对手只能看着也没有太多的办法。
看过城之内决斗的人都会印象非常的深刻,相对比其他决斗者眼花缭乱的层层连锁陷阱魔法,城之内的战斗几乎是置诸死的绝地大反击,而且这种大翻盘是没有任何预兆甚至连他自己都不知道到底有多少的可能,这种一卡决定命运的战斗没有过多负责的战术就是一种赌博式的对决,难怪本田也说相对比决斗者城之内实际更像是一个赌徒。城之内作为一个普通人,既没有千年道具加持也没有庞大的家产作为后盾,甚至连妹妹静香的医疗费都是靠着战斗王国的钱才足够支付(所以说跟对了人是多么的重要)。
但毫无疑问他就是一名比赛型的决斗者,在非正式比赛中吃过不少憋甚至是被吊打的情况也是不少,一旦正式比赛就如何换了一个人,战胜的强手不少盗贼基斯、昆虫羽蛾、恐龙龙崎、渔人渔太、超自然吕场,每一个都是非常强劲的对手,凭借着打不死的小强般的生命力,总能坚持到最后获得胜利,这一份执着完全是不输主角,因为这是城之内找到真正属于他存在意义的地方。
毕竟游戏王的怪兽卡决斗是商品,游戏王做得再玄幻也终究是要为决斗怪物卡的销量服务,作为一部大型广告片还是需要照顾大众的感受,毕竟这些顾客他们都没有千年道具也不是家财万贯的普通人,城之内作为这些顾客的投射也必须有足够优秀的表现才能够间接的映射出这个游戏乐趣,假如一直作为其他人的背景这多少会给人一种印象,普通人是玩不好这个游戏,这无疑是给销售造成一定的隐患,所以城之内能够成为非常强大决斗者也必然是有这一个考虑。
这题其实有误,城之内并没有成为过世界第三的决斗者,说他世界第三的言论其实只是因为他是初代的男三罢了,但他从来没有明确是世界第三,甚至有可能是世界第一。城之内是我非常喜欢的角色,和我一样的把俺也一样打在评论区。至于真红眼卡组强度怎么样的,拜托,不要把动画和现实混成一谈,而且人家城之内是赌怪,BUFF来了各种欧皇附体,你可以吗?所以让我们捋一捋动画的线吧。
首先角色设定,一开始是对决斗一窍不通的不良少年,在被AIBO感化后且为了获得赏金治好妹妹的眼镜走上了决斗的道路,在跟随游戏一次一次的生死大战后,依然从决斗白痴磨炼成了十分优秀的决斗者(赌怪)。但也仅此而已,虽然如果不是黑暗游戏侵蚀精神力可能单杀马利克提前结束决斗者都市篇,虽然打败过世界赛第二的恐龙龙崎。
可捋一捋战绩城之内吃的败战也不在少数,虽然对手都是各种强到变态的人输了不丢人,但输给过这么多人的世界第三有点说不过去吧,而且动画里真正涉及全世界的只有KC篇,而KC篇城之内在八强赛输给了奇古,也就是动画里唯一一次世界级比赛城之内的排名在四名开外,而且知道四强海马都没参加,也就是其实还得再挤掉一个排名,五名开外。
再来看看时间线在埃及篇之后,暗游戏去往冥界大家都要毕业的剧场版次元的暗面里,很明显城之内只是目标成为职业决斗者还并没有真正成为,且本市的优胜也还未获得。虽然你们小小的童实野市确实有着卧龙凤雏(游戏和海马),但按目前设定来看,海马一心想方设法甚至都穿越时空了都只是找暗游戏打牌,AIBO也只想平平凡凡的做个游戏设计者开发新游戏,也就是除非有特殊原因,不然这两位其实已经没兴趣参加普普通通的市级别的决斗比赛了,所以本市优胜都没拿到就说世界第三是不是也没有什么说服力?以上是对城之内的直接表现描写,从来没有出现过世界第三的设定那么城之内世界第三只是爱好者们的YY吗?这也不是,这是官方认定的设定,出自游戏王GX里约翰在与十代的对决过程中,艾德说他与贝卡斯见面后贝卡斯告诉他的,作为动画设定里里决斗卡片之父,贝卡斯说的排名应该是比较权威的了。
但是!大家很多人会错意了!这之前贝卡斯说的是才能,而不是直接的排名,怎么理解呢?打个比方就是NBA里维金斯的天赋在现联盟绝对是前十的存在,但现联盟球员无论是表现排名还是实力排名,即使其他球员再有争议,维金斯进不了前二十这应该没什么争议吧。也就是动画里并没有直接交代过城之内把他的欧皇属性与成长潜力到底发挥到什么地步,加上这个排名很明显因为GX作品有情怀因素,为了防止情怀党撕逼直接把初代三个男主塞进前三罢了,最明显的就是最后一集没有正面表现十代和游戏谁赢了。
不然这里说艾德或者约翰排名在城之内前面,估计很多人一百个不乐意,包括我也不乐意,毕竟GX对于艾德和约翰的描写远逊于城之内。而且GX世界观和DM是同一个世界观,最后十代都有和游戏打得你来我往的实力了,你说十代和城之内谁厉害呢?不好说了吧,这时候城之内还是第三是不是也有点牵强了呢。综上,动漫本身从来没正面说过城之内是世界第三的决斗者。
但我也想说不要低估城之内啊,其实他很可能最后成长为世界第一的决斗者也说不定,参考游戏王5DS,最后游星一心扑在城市建设上,杰克成了单人赛冠军,乌鸦成了团体赛冠军。也就是完全有肯能城之内决斗技术在毕业后越来越强,而海马和游戏也懒得参与世俗的决斗大赛,那么城之内是完全有可能夺得世界赛冠军的。当然这些都只是参考游戏王其他作品世界观和设定的YY罢了。
为什么《刺激战场》游戏中的P城越来越被有些玩家嫌弃,还称之为“天谴城”?
P城一直以来是一个热门的跳点,在刚刚开始有《绝地求生》这个游戏的时候,P城、学校、机场都是不错的落地钢枪的地方,但是玩的时间长了之后,去的人就少了,这个武夫认为主要有这么几点原因:一、钢枪不确定因素太多落地钢枪,谁也没有把握说能够稳赢:你落地UMP9刚准备打人,没准转角遇到了S686;你捡了把686信心满满,没准被一个人机瞄98K爆头;你落地98K准备施展机瞄绝技,没准喷上个拿平底锅的把你拍死了。
现在大家都是有"段位"的人了,求稳的话,就很少调P城了。二、P城LYB太多每个房子都可以蹲一个LYB,有的时候房顶上也有,其实正面钢枪输了游戏体验不会很差,最差的体验就是:钢枪赢了,开始肆无忌惮地搜东西,被LYB打死了。三、P城转移性太差P城区域一共3个刷车点,城里只有1个,另外两个都在P城边上,容易被跳伞慢转打野的开走。