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跑跑卡丁车外挂,跑跑的外挂多不多

作者:本站作者

1,跑跑的外挂多不多

冠军赛里边外挂比较多 大概1:10 挑战赛里边外挂较少 大概1:100 道具赛里边外挂更少 大概1:200 竞速赛里边没有外挂

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2,跑跑卡丁车有挂吗

有外挂。只是夺旗有。但是要RMB。我建议还是不开外挂的好。一般来说菜鸟开挂难一点的关都会撞的到不鸟。练好技术才是关键。

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3,跑跑卡丁车的外挂是什么样的猪说和我一样

不是太厉害我赢过外挂好像叫跑跑牛车
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4,跑跑卡丁车为什么感觉跌下了神坛

跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?谢谢邀请,卡丁车作为一款经典的竞技类竞速游戏,当年可谓火遍大江南北,本人从小就喜欢赛车类游戏,记得第一次玩卡丁车还是在内测时候,那时候还要考驾照,L1L2L3不知道考了多少回,刚开始玩的时候真的特别菜,竞速赛,经常抓地跑,偶尔也会混的个前三名,记得那时候如果有个人在玩卡丁车特别厉害的话,网吧周围一群人都会围在身后看,那个时候还没有拖飘,车速也没这么快,一个连喷不知道难倒了多少人,那时候围着城镇公路转圈练习连喷。计时赛一夜练一个图,车队赛。组队赛出去虐菜,甭提有多爽,如果那时候卡丁车不出什么改装系统,对外挂抓的严一点,相信还是有好多玩家的,现在玩的基本都是老玩家,玩的是种情怀,有一种坚持叫做跑跑卡丁车。谢谢点赞关注,一起怀念青春。
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?谢谢邀请,卡丁车作为一款经典的竞技类竞速游戏,当年可谓火遍大江南北,本人从小就喜欢赛车类游戏,记得第一次玩卡丁车还是在内测时候,那时候还要考驾照,L1L2L3不知道考了多少回,刚开始玩的时候真的特别菜,竞速赛,经常抓地跑,偶尔也会混的个前三名,记得那时候如果有个人在玩卡丁车特别厉害的话,网吧周围一群人都会围在身后看,那个时候还没有拖飘,车速也没这么快,一个连喷不知道难倒了多少人,那时候围着城镇公路转圈练习连喷。计时赛一夜练一个图,车队赛。组队赛出去虐菜,甭提有多爽,如果那时候卡丁车不出什么改装系统,对外挂抓的严一点,相信还是有好多玩家的,现在玩的基本都是老玩家,玩的是种情怀,有一种坚持叫做跑跑卡丁车。谢谢点赞关注,一起怀念青春。大家好!我是导ye。那么对于这个问题,我的见解如下。1.操作难度高,技巧性很强对于跑跑卡丁车跌下神坛,其实我早有所料,当初我去玩到时候也是被它的操作难度所劝退,这个游戏入门容易,而精通却很难,集气与过弯的角度其实是非常难的,非常硬核,且练习也是非常枯燥无味的,见效也不明显,且游戏没有明显的正反馈。对于新手非常不友好。光是这一点就导致了游戏门槛高,新人很难下坑,而国内游戏日新月异。导致很多老玩家也转战其他游戏。导致退游化。2.游戏优化,和对外挂的打击力度弱游戏的优化不行是不用说的,游戏过了这么多年,也许天成早已放弃了它。另外就是外挂这个问题了,其实很多游戏都有挂,但这个游戏的外挂多到数不胜数,什么微加速,防撞,无敌挂层出不穷,我怀疑官方不更新了外挂都会更新。3.就是职业比赛太过难看游戏赛车不是真实赛车,没有不允许恶意阻拦,那么由此可见,比赛处处有恶意阻拦,还美名其曰为对抗,于是比赛的运气成分大大加大,超一流选手在一流选手中完全没有优势,就算有,也会因为别人的一撞而带走。4.寿命其实我认为最大的原因是游戏寿命的原因,很多游戏都有它自身的游戏寿命,它或多或少。而跑跑卡丁车是在2006年由韩国引进,至今已经14年了,其实在国内而言这已经算是非常久的了,其实在早期引进的游戏的游戏寿命都挺久的,而跑跑算是元老了。游戏缺乏新鲜感,没有创新,那么这个游戏就快完了,而这个游戏活了这么久,已经算是寿终就寝了。OK,以上就是我对于这个问题的见解,希望对你有所帮助,我是导ye,我们下次再见!
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?最近世纪天成和腾讯联手推出了《跑跑卡丁车官方竞速版》,说实话,这确实雷到小编了。毫不夸张的说跑跑和飞车虽然称不上是宿仇,但绝对能够称得上是一对劲敌。历时11年明争暗斗,从端游到手游,最终闹出这么一个义结金兰的结局确实有点出人意料。不过仔细分析一下,却又并非不可能。这些年来,大家都心知肚明,从2017年底飞车手游上线,无论是在游戏的制作方面还是运营上,都要比跑跑积累了很多的经验。所以,最新推出的手游跑跑,只能和腾讯合作,延续鹅厂的精髓,向经典致敬。比如所谓的接力赛,不过是飞车中的拉力赛,不管是在游戏概念还是在游戏规则等方面都完美的相似,更说不过去的是连转场动画都双胞胎一样相似。还有排位赛,道具等等方面,都有飞车的影子,但是我们知道,这是致敬,我们不说。其实我们完全有理由认为此次跑跑进入手游市场,不过是想借尸还魂,用自己残存的一点情怀优势,以小博大的拼一次。但实话实说,目前来看前景并不乐观。端游的跑跑是第一个添加漂移键的赛车游戏,同时,官方的宣传口号也是“全民漂移”。因此,每当提起漂移这个词的时候,很容易让人联想到《跑跑卡丁车》。但是时至今日很多玩家都已经知道,跑跑引以为傲的核心漂移技术,不过是当年《马里奥赛车64》嚼过的馍,所谓的首次,应该是针对自身的抄袭而言吧。而且,连道具什么的也一起顺手牵了过来。我理解了抄袭,但是实在理解不了跑跑的反向抄袭。2006年的端游,去抄1996年的家用游戏机游戏,相差十年的逆抄袭我也是醉了。而如今,最新推出来的跑跑手游,怎么看都像是飞车的私生子,这样的游戏能火起来么?我保留意见。表面上看世纪天成和腾讯的合作,开辟了新的市场。但是细分析一下,因为跑跑的游戏难度较大,很多新玩家不愿意接受,而老玩家又已经习惯了在电脑上享受游戏。一旦手游开通,势必会有分流,一部分端游的玩家可能会迁移到手游端,另一部分跑跑的忠实玩家,会去给腾讯捧场么?但无论是哪一种,都只是左手倒右手而已。而官方所期待的手游新玩家只会占很少的份额,因为上面已经说过了,一款靠抄袭起家的游戏,如何能够竞争过正版,如果手游玩家喜欢赛车手游,还是有成熟的替代品的,何必玩跑跑?最后,跑跑和飞车的关系微妙,如果做不好游戏、能力不行什么的,这些老玩家都能忍,以前说领先两年,后者抄袭,现在落后两年,反抄袭?其实现在还留在跑跑的玩家已经用自己的行动证明了自己的忠诚,可是跑跑自己呢?刚不过就变脸合作。那试问一下,如今已经不再坚持的跑跑,是否还能留住那些忠实的老玩家呢?这个见仁见智吧。所以,综上所述,对于《跑跑卡丁车官方竞速版》不太看好。这个世纪天成和腾讯生出来的孩子,已经在画质和手感暴露很多问题了,未来的命运实在堪忧。好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?  大家好,我是最近沉迷开车的老司机X博士。大家还记得当年红极一时的《跑跑卡丁车》吗?    今天,X博士就来和各位扒一扒《跑跑卡丁车》是如何将一手好牌打得稀烂。    端游时代:跑跑卡丁车早期无人能敌,后被腾讯无情碾压  《跑跑卡丁车》端游时代的早期无限风光,X博士就不和大家一起怀念了。我要细数一下《跑跑卡丁车》当年犯下的三大错误:  1.妄自托大 版本更新速度太慢  《跑跑卡丁车》国服版本在刚出来的那段辉煌时期几乎没有大更新,版本上更是长期落后于韩服,即使是在腾讯推出《QQ飞车》时,也没有意识到危机感。    国服跑了将近三年,才等到这场SR的光速革命↑↑↑  要知道,《QQ飞车》推出后半年时就更新到了SR级别的赛车,而《跑跑卡丁车》却用了将近三年时间(稍微有些需求的玩家已经跑去韩服玩了)。  2.对待新手不如对手友好  在对待新手上,《跑跑卡丁车》的上手门槛方面要比隔壁的QQ飞车要高出许多,新手前期基本都是未完成,而QQ飞车前期要相对容易上手一些。    高手一骑绝尘,新手未完成已是常态  而且那个时候,金币车难获取也是一个问题。直到近几年这个现象才有所好转(可惜都太晚了)。  现在能留在游戏里的基本都是些高手,即便新手开局送好车,但技术的差距摆在那,分分钟劝退。新人挫败感很强,也比较难融入。  3.缺乏推广后劲不足  众所周知,赛事是竞技游戏积攒人气最为直接的手段。但是看看这几年,《跑跑卡丁车》除了官方的K1赛事,几乎就没怎么推动国内赛事,到15年连K1赛事都没有了。    而QQ飞车从一开始就大力推广各类赛事,WCG,TGA,TGC以及一大批线上线下赛事层出不穷。不过这也不能全怪世纪天成,毕竟话语权都捏在NEXON手上。  手游时代:端游失去的在手游里拿回来,可惜,没抓住!  到了近几年的手游快速发展时代,《跑跑卡丁车》本有机会将端游里失去的,在手游里拿回来。但这不争气的家伙,X博士都替他难过。    漂移键和方向键在同一个地方,右侧漂移操作就会很别扭了↑↑↑  《跑跑卡丁车》嗅觉还算比较灵敏的,早在2015年就上线手游版。但是...不知道是不是受限于当时的技术能力,《跑跑卡丁车》的手游版只能用糟糕来形容,到现在基本算是凉了。  总结:  在产品本身方面,《跑跑卡丁车》无疑是超越《QQ飞车》的。尤其是在07、08跑跑卡丁车横扫的时代本可和腾讯硬拼的,可惜运营商错过了太多机会,最终被腾讯一步一步的打败,令人惋惜。
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
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跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?谢谢邀请,卡丁车作为一款经典的竞技类竞速游戏,当年可谓火遍大江南北,本人从小就喜欢赛车类游戏,记得第一次玩卡丁车还是在内测时候,那时候还要考驾照,L1L2L3不知道考了多少回,刚开始玩的时候真的特别菜,竞速赛,经常抓地跑,偶尔也会混的个前三名,记得那时候如果有个人在玩卡丁车特别厉害的话,网吧周围一群人都会围在身后看,那个时候还没有拖飘,车速也没这么快,一个连喷不知道难倒了多少人,那时候围着城镇公路转圈练习连喷。计时赛一夜练一个图,车队赛。组队赛出去虐菜,甭提有多爽,如果那时候卡丁车不出什么改装系统,对外挂抓的严一点,相信还是有好多玩家的,现在玩的基本都是老玩家,玩的是种情怀,有一种坚持叫做跑跑卡丁车。谢谢点赞关注,一起怀念青春。
跑跑卡丁车手游给我的感觉来说,现在确实已经差不多凉了,老玩家不断流失,而又没有新玩家的加入,可以预见这款游戏已经离“黄”不远了。从7月份公测到现在,短短三个多月时间,为什么就不火了呢?探长认为以下几个是最重要的原因。 赛车更新太快跑跑卡丁车手游新车推出的频率不得不说有点快,刚公测时是一个月一辆新车吧,现在已经发展到一个月更新两辆。如此一来,如果像拥有性能最好的车,再加上开密函什么的,那就意味着每个月要至少氪金1000来块,试问这谁顶得住?不少玩家都因为这个原因而脱坑。 机器人与断触问题断触是赛车类游戏的一个非常严重的问题,特别是在玩家跑第一的时候,突然来个断触,真的让人会有砸手机的冲动。而跑跑卡丁车手游正是经常会出现断触,给玩家带来很不好的游戏体验。另一方面,无论是道具排位还是竞速排位,经常会遇到机器人。你说跑个道具赛还能被领先一圈的,不是机器人是什么?与这些机器人做队友,等于是在1打7,影响玩家心情,最终导致卸载游戏。平心而论,跑跑卡丁车手游其实是款好游戏,不仅赛道、任务、车子高度还原了端游,而且还延续了端游那种流畅的漂移。但是不得不说,在运营方面确实有不少问题,作为一个老玩家,希望它不要那么快凉吧。 大家有玩跑跑卡丁车手游吗?你们有什么看法呢?好玩1他是属于竞技类游戏2玩这游戏一定要精神集中3需要一点的团队配合4现在PC端游都可以玩首先这里是针对的手游,因为跑跑卡丁车端游出品方并不是腾讯而是韩国的纳克森公司出品的,后来由世纪天成代理,在2016年进入中国市场,当时跑跑卡丁车可以说是最火的飙车竞技游戏了,而那时还没有QQ飞车!扯远了,说回正题!QQ飞车手游于2017年12月正式公测,而这距离QQ飞车端游已经过了很多年了,从目前国内的手游市场来看,大家也发现了,基本都是移植端游的经典玩法,其中QQ飞车的还原度已经算是非常非常高了,在当年QQ飞车端游公测以后,腾讯凭借着自己庞大的用户基数,直接反超跑跑卡丁车,成为当时最热门的飙车竞技游戏,由于盛大公司的原因,对跑跑卡丁车的维护并不怎么上心,外挂实在是太多了,游戏环境恶劣,慢慢的跑跑卡丁车被大众遗忘!时隔多年,QQ飞车手游已经公测,并且腾讯组建了各种官方赛事,拥有了完整的赛制系统,并且效果还不错,作为当年QQ飞车的最大敌人,跑跑卡丁车手游在前不久也开始公测了,不过从公测推广力度来看,显然是不如飞车的,当年飞车公测时,一度联合了最火的手游王者荣耀进行互动,各种在王者荣耀里面强推QQ飞车,而这次卡丁车公测时,腾讯并没有怎么进行推广,从这里就能看出来,腾讯并不怎么看好卡丁车!换句话说,现在跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游就好比一个是捡回来的,一个是自己亲生的,毕竟QQ飞车从某种程度上来说是腾讯自己出品的,而跑跑卡丁车则是别人家的,这种区别对待,相信大家已经看出来了!另外我注意到,在跑跑卡丁车手游官网下方还放有其他公司的LOGO,也就是跑跑卡丁车端游的代理商世纪天成,也就说这次跑跑卡丁车手游应该是腾讯和世纪天成联合出品的,也正是因为这一层关系,导致腾讯对跑跑卡丁车手游并不怎么上心!如果当年代理跑跑卡丁车的不是世纪天成,而是腾讯的话,恐怕现在压根就没有QQ飞车这款游戏吧?谢谢邀请,卡丁车作为一款经典的竞技类竞速游戏,当年可谓火遍大江南北,本人从小就喜欢赛车类游戏,记得第一次玩卡丁车还是在内测时候,那时候还要考驾照,L1L2L3不知道考了多少回,刚开始玩的时候真的特别菜,竞速赛,经常抓地跑,偶尔也会混的个前三名,记得那时候如果有个人在玩卡丁车特别厉害的话,网吧周围一群人都会围在身后看,那个时候还没有拖飘,车速也没这么快,一个连喷不知道难倒了多少人,那时候围着城镇公路转圈练习连喷。计时赛一夜练一个图,车队赛。组队赛出去虐菜,甭提有多爽,如果那时候卡丁车不出什么改装系统,对外挂抓的严一点,相信还是有好多玩家的,现在玩的基本都是老玩家,玩的是种情怀,有一种坚持叫做跑跑卡丁车。谢谢点赞关注,一起怀念青春。大家好!我是导ye。那么对于这个问题,我的见解如下。1.操作难度高,技巧性很强对于跑跑卡丁车跌下神坛,其实我早有所料,当初我去玩到时候也是被它的操作难度所劝退,这个游戏入门容易,而精通却很难,集气与过弯的角度其实是非常难的,非常硬核,且练习也是非常枯燥无味的,见效也不明显,且游戏没有明显的正反馈。对于新手非常不友好。光是这一点就导致了游戏门槛高,新人很难下坑,而国内游戏日新月异。导致很多老玩家也转战其他游戏。导致退游化。2.游戏优化,和对外挂的打击力度弱游戏的优化不行是不用说的,游戏过了这么多年,也许天成早已放弃了它。另外就是外挂这个问题了,其实很多游戏都有挂,但这个游戏的外挂多到数不胜数,什么微加速,防撞,无敌挂层出不穷,我怀疑官方不更新了外挂都会更新。3.就是职业比赛太过难看游戏赛车不是真实赛车,没有不允许恶意阻拦,那么由此可见,比赛处处有恶意阻拦,还美名其曰为对抗,于是比赛的运气成分大大加大,超一流选手在一流选手中完全没有优势,就算有,也会因为别人的一撞而带走。4.寿命其实我认为最大的原因是游戏寿命的原因,很多游戏都有它自身的游戏寿命,它或多或少。而跑跑卡丁车是在2006年由韩国引进,至今已经14年了,其实在国内而言这已经算是非常久的了,其实在早期引进的游戏的游戏寿命都挺久的,而跑跑算是元老了。游戏缺乏新鲜感,没有创新,那么这个游戏就快完了,而这个游戏活了这么久,已经算是寿终就寝了。OK,以上就是我对于这个问题的见解,希望对你有所帮助,我是导ye,我们下次再见!

5,跑跑卡丁车中的外挂指的是什么

就是BT的功能,比如随时加速,速度什么时候都是299什么的,你自己下载一个看看就知道了! 不过千万别用,用的话,你的号就有可能被删了!

6,跑跑卡丁车如何知道别人开了外挂

有的外挂是一直加速,有的是在道具赛中对任何道具免疫,有的更NB的是3.2.1然后人就已经到终点了。不过现在外挂已经绝迹了。

7,跑跑的外挂是什么

外挂是一种破坏游戏平衡的软件,就是道具免疫,碰撞免疫,无限加速,而且速度可以加到非常变态的程度,基本上你刚完成了一圈,开外挂的就已经完成比赛了,现在外挂已经被完全封杀了

8,跑跑卡丁车有哪些好用的辅助

图片.相干知识.跑跑卡丁车有无辅助软件?跑跑卡丁车有辅助软件吗.求跑跑卡丁车辅助软件,要稳定!跑跑卡丁车有无隐身的辅助软件?

9,跑跑卡丁车有外挂么

跑跑外挂现在有两种 一种是病毒 另一种就是以前行现在不行了的 建议不用
早就没有挂了
没有,,不过有半挂,,特别是在夺旗哪里

10,跑跑卡丁车辅助哪一个好

卡丁车永久跑跑卡丁车阿哥跑跑卡丁车账号.¥5.00.跑跑卡丁车辅助偷跑无敌40秒挑战无穷双卡.¥50.00.跑跑卡丁车辅助软件无穷加速瞬移变更卡变速30无穷喷气.

11,跑跑外挂是怎么回事

跑跑外挂的主要功能有: 防撞 道具无敌 无限加速器 自动连喷效果 现在启动跑跑卡丁车会一起启动一个名为NMService.exe的进程 这个就是可疑程序监控进程. 如果你是打开外挂进入跑跑 它便会自动终止跑跑卡丁车的运行 并提示:发现可疑程序,请终止后再运行! 所以现在跑跑是不可能出现外挂 而现在网站上出现的跑跑外挂大都是捆绑了木马 所以请注意了!!!

12,怎么举报跑跑卡丁车外挂在那举报

如需举报请到跑跑客服论坛:http://bbspopkart.tiancity.com/showforum.aspx?forumid=5或者可以联系官方客服http://service.tiancity.com/homepage/default.asp

13,有没有跑跑卡丁车外挂软件

.......本外挂功能: 无敌:别人用任何攻击道具打你都不会有任何效果。 撞车无效:只能你撞的动别人,别人撞不动你。别人撞到你时会像撞到墙一样被弹回去。 无惯性转弯:转弯时变的更好操作。 转弯力量调整:可以调车辆转弯时的力量。 最主要的功能: ★无限加速★:不管你有没有红色的加速器,不管是在任何地点,不管是任何时间。只要你想加速,通过本外挂,按一下键盘的空格车辆就会马上喷火加速,谁也追不上你。 如遇到游戏更新,可以保证,上午8点更新完,最迟到下午,绝对会有新的可以用的外挂出来。你买了后我会告诉你弄最新外挂的办法的,所以这外挂是永远都能用,一直不会被封的。
没有外挂的

14,跑跑卡丁车有人用外挂怎么举报

可以去官方网举报,只能禁止外挂使用。以前我也玩过跑跑卡丁车,那时新手多,对于我玩过好多类似跑跑卡丁车的游戏,所以每次都第一,那时网速也不稳定,所以跑第2名,我就赢第1,服务应该算时间的,我觉得很公平,可是被人说成用外挂,还吵了嘴,最后被T。从此不玩跑跑卡丁车,人的素质不好。

15,跑跑卡丁车下载外挂有病毒吗会被封号吗

当然会的了 没有病毒,但是会封号。。挂的危害 中华人民共和国刑事诉讼法 里面规定 采用非正规手段获取第三方盈利外财产并归于个人的行为 金额大于1万元 判处有期徒刑1年以上 金额在1万到5万元之间 判处有期徒刑2年-3年 金额超过5万元 判处有期徒刑3年以上 通过盗用 并泄露企业机密性文件以及散步涉嫌盗用企业财产性档案的行为 将按照行为轻重 判处有期徒刑5-10年
没有病毒的``但是可能封号
有一些可能會有病毒 用外掛如果被TC知道的話可能會被封號哦 我建議你不要使用外掛
按我的理解,外挂就是病毒,再说玩游戏图快乐,干嘛用外挂
一些挂有病毒,一些挂无病毒不会被封号
不要相信他们,现在跑跑卡丁车根本没有外挂,那些是骗号的
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