资讯

展开

炉石传说朝神,希腊神话中波塞冬到底是怎么来的

作者:本站作者

1,希腊神话中波塞冬到底是怎么来的

希腊神话中神之间的关系和人不同,即使是姐弟,母女,一样可以结合产生新神。据我掌握的资料,波塞冬是克洛诺斯和盖亚之子,宙斯之兄。当主神宙斯推翻克洛诺斯的统治时,就把宇宙的统治权分为三部分:吩咐哥哥波塞冬负责统治海洋和所有水域,他的地位仅次于宙斯。

炉石传说朝神,希腊神话中波塞冬到底是怎么来的

2,如何评价炉石传说中的朝神

肯定是特别的优秀,因为在比较早期的比赛当中,他面对要失败的战局,却没有放弃,还是通过自己一些能力把它坚持下来,虽然说最后的结局还是输了,但是他的操作让别人感觉到他特别优秀,从而演变出来了,一句话来形容他,一战成名,朝神封神,所以只能用优秀来形容他了,甚至其他一些夸赞的话语都可以用来评价他,因为她真的太厉害了。

炉石传说朝神,希腊神话中波塞冬到底是怎么来的

3,如何评价炉石传说的朝神

1、临危受命,不辱使命,一朝封神,绝对的奴隶战第一人。2、无论是操作、意识、运气,很快的达到了小鱼鱼的名声高度,注定了是炉石界一个不可复制的传说。3、炉石的技术很多时候只能称为小技巧,但是朝神让观众看到了自己和真正高手的差距,改变了很多人对炉石的看法。

炉石传说朝神,希腊神话中波塞冬到底是怎么来的

4,炉石传说哪个人物最厉害

2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。
2015年的暑假入坑炉石的,之前一直玩游戏王(psp上的卡片力量,买不起实体卡)。当时突然发现周边的人都在游玩一款卡牌游戏(一把接着一把),仔细一看那便是炉石传说。于是我就在别人的不断推荐下下了这款游戏,说实话我一开始对这款游戏不是特别感兴趣。炉石的回合数较少,并且不像游戏王一样有陷阱卡,墓地等概念,在对方回合自己只能眼巴巴看着别人操作,卡组相对单一。因为这些原因,我没玩多久炉石就准备退坑了,知道别人给我推荐了以下这个视频。没错,就是当时朝神奴隶战斩杀对面的视频(15年的中美擂台赛)。当时虽然我对奴隶战的理解不是很深刻(刚玩炉石,段位较低,喜欢自己组卡组,没怎么见过奴隶战),但是看到这段视频后却热血沸腾!没想到炉石的对局竟然可以这么精彩,原来炉石也有这么讲究操作的卡组。当时解说特别激动,弹幕也炸了(满屏的666),朝神这一波神操作让我感受到了炉石非凡的魅力。本来准备删游戏的我又一次登入了游戏,用攒好的金币开了黑石山,照着朝神的卡组组了一套奴隶战开始了游戏。可惜之前没怎么用过奴隶战,导致伏笔特别多,可是我并没有因为一次次失败而懊恼,反而对这个游戏产生了莫大的兴趣,在一次又一次的对局中,我逐渐领悟到了奴隶战的真谛,也逐渐感受到了卡牌游戏的魅力所在(期间遭遇了爆牌贼,咆哮德,冰法等卡组,发现这些卡组也别具风格)。此刻,我已经入坑了炉石。尽管没多久奴隶战的核心战歌被削弱了,但我没因此退坑,因为在一次次对局中这款游戏让我感受到了不同于游戏王的魅力。此后我经历了炉石一个又一个版本,虽然对各环境下的毒瘤卡组骂声不断,但我依然没有退坑,因为炉石给我带来了足够多大欢乐与喜悦,也让我结交到了许多志同道合的朋友。你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~个人认为不会,因为如果出了,那么就失去卡牌游戏的平衡和计算的真谛,不再是脑力游戏,而变为看脸的游戏。先假设有这么一张中立牌:暴击铁齿龙,3费牌,3攻3血,卡牌效果为在攻击时有50%几率出现2倍暴击。这不闹呢。首先,要清楚炉石传说为什么会火。这是因为回合制卡牌游戏炉石传说的游戏精髓是脑力,是“计算”与“算计”2个关键词。1、计算。通过计算把握对面的卡牌套路,计算对面的解牌数量,防对面的aoe、130等等,比如打牧师,对面两个龙息之后随便铺,计算对面的大哥数量。2、算计。每个套牌都有1个,甚至2个3个的套路和爆发点。所以,常常需要算计着对方,比如看对面屯手牌,就考虑如何废对面牌,比如爆牌鱼、脏鼠。如何骗乱斗之类的解牌。其次,已经有卡牌具有类似暴击的实际意义了。萨满的过载牌:随机攻击力的火元素、随机打伤害的闪电;几个攻击会随机目标的卡牌:食人魔忍者、344食人魔、市长等,这些都是超模的牌,但是随机触发,这就造成一个计算的卡牌游戏,需要看脸攻击,好比打斗地主,对面的对2有一定几率比王炸大,那还玩锤子。(看脸抽牌这个没办法)最后,解释为什么不能暴击。其实讲到这里,炉石玩家已经明白肯定不会有暴击机制。暴击的意义,以正常身材计算,4费4攻4血,暴击能打8攻击,那么意味着,这张普攻4费牌,可以当做解牌来用。就算不去当解牌用,也是一个超超超模攻击的怪,极其影响游戏平衡。退一万步说,就算真有了暴击,那么也会和当年的食人魔忍者一样,坐冷板凳。出现也仅仅在竞技场真没牌的情况下,才会被选出来。附上照片,欢迎大家讨论!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩
我最早是玩war3的,然后玩wow,一个偶然的机会接触了炉石。那时候的炉石还是内测,需要激活码,我就抱着试试看的心情注册了,大概过了一周拿到码,进入游戏。从开始的不会玩,到打到大师,最早的鱼人大军到毒龙狗,一步一个脚印!突然有一天炉石改版了,变成等级外加传说,感觉自己终于可以大显身手!再到后来就出了副本,乱斗,资料片,狂野模式。我都是见证着炉石的成长的。如今每天就是做做日常,每个月打个低保,直播偶尔看,但是关于炉石所有的消息都有关注。由于炉石的随机性比较大,自己也慢慢的玩起了昆特牌。总之,炉石已然不是单纯的游戏那么简单了。会一直关注的!你好,我是专注问答的小企鹅,感谢你的邀请炉石传说新版本已经在本周三正式上线了。这个版本虽然主打神灵系列,但根据目前来看,这个版本的卡更多还是以对之前的套路补强为重。题主既然说到了山猫之神,那么企鹅就在这里说说这张卡对任务猎的影响。单卡分析首先我们看一下这张卡的效果。这张卡的效果是战吼:用含有突袭的11身材的山猫加入手牌,直到手牌上限。单看这张卡的效果的话,这张卡还是比较强力的,尤其是和山猫之灵配合的话可以下很多22身材突袭的山猫,两张卡的配合就能铺满场,想想都强力。但是有一个问题就是:我是任务猎,我铺满了一排22山猫,又有什么用呢?仅仅是突袭而已嘛?有了这张卡任务猎就上天了?这就是我们接下来要分析原因的时候了。对任务猎的影响要知道一点,猎人即使走中速路线,也有无数强力单卡在手,根本不会寄希望于这张卡到了这张卡上场才能活的地步。任务猎这个概念,早在17年初刚发布这张卡的时候,很多人看好,也有很多人认为华而不实,事实上根据天梯的试炼来看,确实有所差距。 其中非常知名的原因就是:如果想稳定完成任务,你就要带很多的一费随从。而带多了一费随从,你要不是去打快攻了,要不就是等输吧。而有的玩家认为山猫之神之所以是任务猎最后的拼图,看重的也是给的那些突袭的山猫可以轻松的完成任务。但是仔细想想,似乎并不是很现实。首先这张牌是五费。毫不夸张地说,之前的任务猎,如果带了很多的一费随从的话,可能直接就完成任务了,甚至胡一点直接准时拍下588了。那还等你五费准时下山猫之神呢?而且更糟糕的是,你很难保证你能准时抽到山猫之神然后再拍下去。拍下去的话,你五费基本上就没事可以干了,那么你就要等六费才能下山猫补充你没完成的任务。这么一来,你最少才能在六费启动任务,甚至七费才能拍下去。这对于任务猎最多就拖了两个回合的节奏,别说任务猎了,对任何快攻都比较致命。因为很容易出现aoe。另外,山猫之神并不能和任务产生太大的联动。任务的奖励是自成体系的,也就是说,所有的一费卡基本上都是为了做任务而完成的,山猫之神也是。一旦任务完成,更多看的是任务,而不是单看山猫之神自身的强度了。于是就有了上面这些疑问:我是任务猎,但是我下山猫之神,为何不下任务给的迅猛龙呢?我有山猫,为何我不拿山猫之灵和放狗配合呢?为何我要下一个如此亏节奏的卡牌呢?总结根据上面的分析,企鹅认为:山猫之神可以说仍是一张华而不实的补强卡。而任务猎设计的也并不成功,猎人缺过牌,但是不是这么过牌的,所以即使现在有人还想尝试一下任务猎,估计也是不久之后泯然众人了。我是企鹅,希望我的回答对你有所帮助:)常玩炉石的玩家们一定都尝试过养小粉的玩法,作为曾经很火的玩法,现在的玩家也依旧不在少数,最近的一局游戏中安德罗妮会长就用芬利打了一把养小粉的打法。前期的时候来了两小粉,会长灵机一动开始疯狂梭哈铸币养小粉,很快就有了两只无敌小粉,除了小粉没人能入会长的血量。不过可惜的是,会长一直没能合出三连小粉,反而其他恶魔们不断三连,会长一直在三连中苦苦过渡。不过10费的时候终于还是出了三连小粉了,于是会长此时又想碰4找掘金者,不过可惜的是,没能找到。不过虽然没有掘金者,但会长的小粉实在是太强了,导致一直没人打的赢会长,而紧接着下一回合的时候,会长的运气就来了。直接连搜两喷子,一下子狂升战力血入第一名,直接打到了半决赛。秒合金喷后会长又拿了一手二王,这时候的会长再来一手939和鬼妈妈就天下无敌了,而这时候戏剧性的一幕出现了。刚刚一直没有的掘金者突然又冒出来了,会长直接陷入了沉思,掘金者成长快,已经四个金了,太想要了,应该没理由不要吧?最终会长还是拿了一手掘金者,但一上来就碰到天胡恶魔流,一下子被血入15血差点被一波带走,可剧情居然再次反转了,决赛圈的时候连续刷了三个掘金者给会长,会长立马操作了起来,先是用一直囤在手的剧毒鱼给鱼套毒,又开始不断调整站位。直到最后会长看着插件上98.7%失败的概率,会长直接开始大喊:好,恭喜我们勇夺第二,不错了不错了。不过对面有狂战斧和鬼妈妈,打不过人海战术而且自己的核心也挂掉了,最终只能遗憾拿下第二。炉石传说是否好玩首先取决于你是否有足够的钱去买卡包。只有有了最低限度的物质支持后,这游戏才会有机会好玩。在物质上满足了玩炉石的根本后你就需要确认一些跟游戏相关的细节了。1.是否喜欢卡牌对战。这直接决定了这个游戏的类型是否适合你。不适合的话,那肯定不好玩。2.是否玩过魔兽世界。这决定了你可以得到快乐的维度以及对于游戏元素的代入感。比如你看到了一个安度因小王子,你就知道他可能要偷牌精神控制了......。但是如果你没玩过魔兽,那你只会看到一个个单纯的英雄,一张张单纯的技能,而看不到背后的故事,因此你会少很多乐趣。3.是否持续购买最新的资料片。一代补丁一代神,炉石传说每年三个资料片,成吨的新卡,只有不断的开出新卡,才能组成新的卡组玩出新的花样。毕竟喜新厌旧是人的本性。所以归根结底一句话,一个游戏还不好玩,取决于你能投入多少钱和时间。如果你的钱包允许你收集炉石所有的卡片....那么,炉石传说真的可以非常好玩!什么是神抽?就是快死的时候能够苟住的救命牌!就是对面快死的时候能够斩杀的伤害牌!就是对面刚下个大哥能够解场的法术牌!神抽就是:战士在绝望之时,神抽乱斗;牧师在对方下大哥之后,神抽精控;快攻猎人下了588,萨满神抽火山喷发;对面差4血,场面3堵墙,牧师神抽碎片,接着硬币出心灵震爆;战士任务刚完成,牧师神抽复制,接着就是“死吧虫子!”快攻卡组神抽沉默;以下为竞技场神抽:先举个例子:玩过一把猎人,对面法师卡组不错,也是各种雪人身材的怪,我3费下熊鲨,4费443,5费进化+致命射击,6费爆炸射击,7费鹰角弓,7费对面的血就个位数了。对面铺场,心中默念“130!130!130!”,130就来了……对面亡语怪,牧师神抽狂乱拉过来;对面下大哥,神抽火球、致射、刺杀花;对面快攻,神抽防御;对面2个奥秘挂上,神抽546;手牌打空,神抽过牌!竞技场截图!再附一张:图片名为《你经历过绝望么?》一点也不!龙鹰之神是非常适合法师奇数体系的一张牌,而且是一张Key牌!不仅有在比赛中已经证明实力的奇数控制法↓还有目前刚开发出来的快攻体系奇数奥秘法↓而且,最重要的是,它的强度绝不仅仅是在当前环境下计算的!现在支持法师奇数体系的单卡还不够强,所以限制了龙鹰之神的强度,在日后几个版本如果奇数体系加强,那龙鹰之神的强度将不可限量!德鲁伊能驾驭大自然的力量来进行战斗,精通操控自然的力量。变形术奠定了德鲁伊攻守兼备的优势,不仅能叠加护甲,还能每回合进行攻击。首先,开卡包请自带BGM,例如《好运来》对战中切忌不要故意烧绳子,会引起对手不适。炉石传说要用脑子玩。要加入神抽狗协会,我是副会长??炉石传说真尼玛好玩炉石传说中目前有9个职业,虽然不同版本中各个职业的胜率都不一样,也是也没有说那个职业就是最强的,偶尔会有一些卡组会被公认为最强卡组,像是之前冰封王座的宇宙牧就是公认的最强卡组。但是也没有说牧师就是最强的职业,炉石传说中每个职业都是有自己的特点的。法师的控场能力比较强,而且还有很强的直伤法术,卡牌大致分为冰火两个系,冰系主控住,火系主伤害能力。牧师的特点就是回复能力,回血效果对场面的帮助比较大。术士的的法术和随从都有一定的负面效果,但是法术和随从的效果或身材都是超模的。猎人的特点就是抢血,直伤的英雄技能配合上野兽随从的配合,抢血能力很强。圣骑士主要就是buff,各种buff配合随从有不错的站场能力。萨满的优势则是铺场,并通过过载牌获得一个回合的绝对优势。潜行者的优势就是灵活多变,法术有控,有解场,有buff,能够控制节奏。战术的优势就是叠甲,有很强的防御能力。德鲁伊的优势则是攻守兼备,独有的抉择机制和跳费机制可以让其在科技上获得优势。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~

5,古希腊神话中lamia是什么样的神

希腊神话中的人首蛇身女怪,上半身是美丽的女人,下半身为蛇身。拉弥亚原本是利比亚一位美丽的女王,宙斯爱上她并赋予她任意消除或更换眼睛的魔力。宙斯之妻赫拉得知后十分嫉妒,杀死了拉弥亚的所有子女。痛苦疯狂的拉弥亚为了报仇,把所有她能找到的儿童都吃掉或者吸食他们的血。

6,斗鱼炉石区来个主播什么朝神厉害吗

同问。。。
朝神,在2015年第二轮中美对抗赛作为大奖,在前面四名选手4V1的情况下,一穿三。这个是成名经典战。朝神是来自清华大学的数学系博士(所以从不错过斩杀线!),自内测起就开始玩《炉石传说》。他最喜欢的卡牌是希尔瓦娜斯,中美对抗赛是他第一次参加炉石比赛。不过平时主播就老鸽啦,总和女朋友秀恩爱等等,也老犯错,不过水平还是不错。喜欢各种控制卡组。

7,上古传说山海经中昆吾山山神是谁

任务占坑
(阳山)又西二百里,曰昆吾之山,其上多赤铜。有兽焉,其状如彘而有角,其音如号,名曰蠪蚳,食之不眯。——《山海经·卷五·中山经》山海经叙:昆仑山神,地宫总管,负责管理天之九部和天帝园圃的时节。山海经。西次三经:载:昆仑之丘,是实惟帝之下都。神陆吾司之。其又叫开明兽,样貌为人面、虎身、虎爪、九尾,化为虎形,是为了获得老虎的威严和力量,也从侧面反映出古人对虎的图腾崇敬。

8,炉石传说thijs为什么叫太子

楼主您好Thijs由于英文名字念起来和中文的"太子"很像所以之后大家都亲切的称他为太子了。太子(ThijsNL)是目前世界排名最高的选手,全称是Thijs "ThijsNL" Molendijk,他是是一位来自荷兰的炉石职业选手,目前效力于Nihilum战队。  这位经验老道的选手常年处于世界排名前十,在众多国际大赛中声名显赫,也是K神(Kolento)一生的宿敌。虽然在世锦赛中不敌Ostkaka未能如愿夺冠,但是依然考张超高的胜率保持者炉石最高的1414积分位列榜单榜首。  他的著名成就有:2015世锦赛4强,欧洲区冠军,DreamHack冬季赛亚军,DreamHack大师赛布加勒斯特站冠军,G2A炉石大师赛亚军,卡牌英雄2014联赛亚军等,现Gosugamer世界排名第1(自然也是欧洲排名第1)。

9,炉石传说拿到黑石山的牌怎么组牌

进炉石传说游戏-右下角牌店-冒险模式-黑石山的火焰-点击购买。战网点数可以直接在官网充值,也能在其他平台买15/30战网点数的战网一卡通,还有就是某些平台有直接卖冒险模式的。黑石山的预购早就结束了,黑石山预购是在3月时候开放的,我印象是到了4月末就直接结束了,现在买也不送那个黑石山的卡背了
龙属性可以跟龙卡组配合,像龙牧,龙战,但是这两个卡组是因为新资料卡而开发的,现在强度一般,可能以后才有很多成型卡组;大帝跟很多一波斩杀卡组都有配合,像奴隶战,咆哮德,超生德,有的术士也带;疯狂科学家有的猎人,法师卡组带,毕竟亡语触发奥秘,不亏卡还赚节奏;恐怖奴隶主在奴隶战中地位很关键,奴隶战现在还是天梯T1卡组;火妖法也是上个版本的强卡(朝神的清华火妖法玩得好能上传说),这个版本变弱了。

10,在欧洲古老的传说中卢瑟福究竟扮演了一个什么样的角色这个神对

卢瑟福(lucifer),通常被译为路西法。圣经译本中的路西法Lucifer是拉丁文,由lux(光,所有格 lucis)和 ferre(带来)所组成,意思是光之使者,所以被说成天使中最美丽的一位。古希腊神话中,路西法名为晨曦之星(破晓的带来者),即黎明前除了月亮之外在天空中最亮的星体-金星。古罗马天文学家发现,金星、维纳斯实为同一颗星,因此有不少诗人将爱神“维纳斯”又名“路西法”。也有很多文学故事、传说涉及路西法形象,但多以圣经、希腊神话中的塑造为原型。圣经上真正对于路西法这个名词的描述,多是些隐晦不明,《以赛亚书》第十四章第十二至十四节,叙述路西法的荣光,没有提名道姓,而且这一段可能是抄自迦南(Cannan,以色列建国之地的一部分)古神话。新约《路加福音》记载耶稣讲论自己曾见撒旦自天庭急速落入地狱的深坑。 其实路西法原是非基督教系中的黎明(即光明)之神,中世纪有一首诗中题到:…Lucifer,How fallest thee from the Heaven…(路西法,你如此由苍穹而降)。这里提到的Fall是“下凡”不是“堕落”,Heaven指的是天空。可把这段想做是黎明曙光的拟人格。(注意:这里并没有明确的指出路西法的堕落,只是人们的曲解) 但在中世纪基督教的世俗化风气下,信徒多以偏陋的智识来曲解圣经。再加上路西法原本便是异教神祇,人们竟以讹传讹地将路西法与Fallen Angel划上了等号。以赛亚书十四章十二节:“明亮之星,早晨之子啊,你何竟从天上坠落?…我要高举我的宝座在神众星以上…”这一段原不是指撒旦,而是上帝命先知作诗刺巴比伦王为何作孽。可能由于叙述实在太像讲撒旦,一般都认为可引伸为撒旦身上。明亮之星,英文是“DayStar”;早晨之子,英文为“son of the dawn”或“son of the morning”;路西法(Light-Bearing,Light-Born)是黎明晨光,以至混淆。换言之,路西法不幸和圣经比喻撒旦的事物一样,才有这般下场。 另有一说路西法是古罗马的神,形像是一持火炬的神。最早把路西法弄成魔鬼堕落前的名字,据说是早《天神右翼》中的路西法(16张)于中世纪的早期的教父。这用法是如此的普遍,使至当弥尔顿写《失乐园》时,很自然地用了路西法。 所以在西方神话中lucifer呈现的形象多是,地狱之主,堕落天使。路西法和撒旦其实是两个不同的概念。撒旦严格上说只是一个类似于“地狱之王”之类的称号。就象大天使或者炽天使那样的一个封号而已。所以就如同米迦勒不能等同于天使长,路西法同样不等于撒旦。(同样被称为撒旦的上阶天使至少还有7位。)雪莱则是向世人展现一个,革命者,战斗者,反叛者。差不多就是这些吧。
好的。
天使
asd
文章TAG:炉石传说朝神  希腊神话中波塞冬到底是怎么来的  炉石  炉石传说  传说  
相关教程
猜你喜欢