dnf大战拳皇,dnf大战拳皇怎么样能不和电脑打和朋友打双人的行吗
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1,dnf大战拳皇怎么样能不和电脑打和朋友打双人的行吗
可以,
第一个:TEAM PLAY 单人游戏
第二个:TEAM CHALLENGE 双人游戏
第三个:TEAM COOP 组队游戏,也就是两人配合打CPU
第五个:ENDLESS PLAY 不清楚
第六个:ENDLESS COOP 不清楚
第七个:PRACTICE 练习模式
第八个:WATCH 观战模式
第九个:GAME OPTIONS 游戏设置
第十个:退出
2,dnf大战拳皇草剃京绝招怎么连
八神:D+K百合折S+D+U暗勾手S+A+K琴月阴S+D+S+A+U八稚女S+D+S+A+IMAX八稚女S+A+JK豺华S+D+S+D+U暗抓节S+D+S+D+J焰甄S+A+L三神技(近身技)D+I逆剥(近身技)D+K逆逆剥(近身技)S+A+I葵花(可以连按三次)D+U梦弹(可以连按两次)S+D+L也是八稚女...好像威力大一点S+D+S+D+JK屑风还有一个暴走的招我没试出来草剃京:S+D+K七十五式·改(可以连按两次)S+D+U暗勾手S+A+I鹤摘S+A+S+A+K拢车S+D+S+A+J琴月阳S+D+S+D+I百八十二式S+D+S+D+J阳炎裂弹S+A+S+A+U苍鬼S+A+S+A+L.....火属性的鬼印珠...S+D+S+D+UI无式S+D+S+D+L也是百八十二式,但是比那个更猛S+D+S+A+L我靠!草剃京版八稚女!S+A+S+D+L未知的一招,很黄很暴力D+I扒铁(近身技)D+K一刹背负投(近身技)目前知道的就这些
3,拳皇大战dnfkof
出招表 草稚京 必杀技类 爆炎击 1P按键:U 2P按键:4 爆炎拳 1P按键:I 2P按键:5 暴烈焰火 1P按键:O 2P按键:6 普通爆炸类 烈火拳 1P按键:S+J 2P按键:↓+1 双炎烈火拳 1P按键:S+J+J 2P按键:↓+1+1 疾影拳 1P按键:A+A/D+D+J 2P按键:←+←+1 空中疾风腿 1P按键:D+S+D+K(以下仅显示1P按键) 烈火 1P按键:S+S+J 连环拳 1P按键:K+K+K+J(请依照此规律研制出其他招式) 八神庵 必杀技类 连环电 按键:U 暗黑血腥爪 按键:I 狂暴击打拳 按键:O 爆炸类 电流爪 按键:D+D+J 连环爪 按键:S+D+J(请按此规律研制出其他角色招式) 苍火 按键:S+S+J 苍火爪 按键:K+K+K+J(请按此规律研制出其他招式) 苍火拳 按键:S+J 双炎苍火拳 按键:S+J+J 招式还有很多KKKJ的类型,如JJJJ和JJKK,其他以上是我部分自己想出来的,时间关系,写不了太多,请采纳出招表 草稚京 必杀技类 爆炎击 1P按键:U 2P按键:4 爆炎拳 1P按键:I 2P按键:5 暴烈焰火 1P按键:O 2P按键:6 普通爆炸类 烈火拳 1P按键:S+J 2P按键:↓+1 双炎烈火拳 1P按键:S+J+J 2P按键:↓+1+1 疾影拳 1P按键:A+A/D+D+J 2P按键:←+←+1 空中疾风腿 1P按键:D+S+D+K(以下仅显示1P按键) 烈火 1P按键:S+S+J 连环拳 1P按键:K+K+K+J(请依照此规律研制出其他招式) 八神庵 必杀技类 连环电 按键:U 暗黑血腥爪 按键:I 狂暴击打拳 按键:O 爆炸类 电流爪 按键:D+D+J 连环爪 按键:S+D+J(请按此规律研制出其他角色招式) 苍火 按键:S+S+J 苍火爪 按键:K+K+K+J(请按此规律研制出其他招式) 苍火拳 按键:S+J 双炎苍火拳 按键:S+J+J 招式还有很多KKKJ的类型,如JJJJ和JJKK,其他以上是我部分自己想出来的,时间关系,写不了太多,请采纳出招表 草稚京 必杀技类 爆炎击 1P按键:U 2P按键:4 爆炎拳 1P按键:I 2P按键:5 暴烈焰火 1P按键:O 2P按键:6 普通爆炸类 烈火拳 1P按键:S+J 2P按键:↓+1 双炎烈火拳 1P按键:S+J+J 2P按键:↓+1+1 疾影拳 1P按键:A+A/D+D+J 2P按键:←+←+1 空中疾风腿 1P按键:D+S+D+K(以下仅显示1P按键) 烈火 1P按键:S+S+J 连环拳 1P按键:K+K+K+J(请依照此规律研制出其他招式) 八神庵 必杀技类 连环电 按键:U 暗黑血腥爪 按键:I 狂暴击打拳 按键:O 爆炸类 电流爪 按键:D+D+J 连环爪 按键:S+D+J(请按此规律研制出其他角色招式) 苍火 按键:S+S+J 苍火爪 按键:K+K+K+J(请按此规律研制出其他招式) 苍火拳 按键:S+J 双炎苍火拳 按键:S+J+J 招式还有很多KKKJ的类型,如JJJJ和JJKK,其他以上是我部分自己想出来的,时间关系,写不了太多,请采纳
4,你玩过DNF吗怎么样
DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!我不仅玩过DNF,还是一位11年“戏龄”的老阿拉德勇士了!如果你问我DNF怎么样,是一个什么样的游戏,我会这样回答你……PVP当年的DNF之所以取得巨大的成功,有一多半的功劳就是打着PVP的旗号!试想在那个大家都热衷街机的年代,DNF比起常规的街霸拳皇,真的是有着让人耳目一新的全新体验!特色各异的5个初始角色,每个角色又能转职成不容特点的职业,每个职业都拥有独具一格的技能,想想这些职业同台PK就很刺激!目前DNF的PVP除了国服网络优化有些让人不满意以外,基本上大家还是可以在角斗场中找到当年的那种感觉。畅快的连击感依然不输目前任何的格斗游戏,不过还是那句话,网络千万不要有卡顿,否则太影响游戏体验……随着版本的不断更替,DNF慢慢的从主打“横版格斗”的风格,变成了PVE刷地下城的风格。PVEDNF的PVE可谓是一波三折,从最初的组队刷白图艰难升级,到中间玩单机流失大批玩家,再到团队Raid的开放让DNF重回网游巅峰!目前DNF的PVE基本上分为2个模式:日常地下城,比如现在的泰波尔斯鸟背图团队Raid,比如目前的超时空漩涡和普雷Raid养成游戏DNF是一款什么游戏,我认为DNF是一款养成游戏!除了纯PVP玩家,99%的DNF玩家都是活跃在PVE的游戏体验中。而PVE的游戏体验里,大家最喜欢的就是打团获得版本最强的装备。但是想要达到入团的标准,就需要你花心思去养成自己的角色了。有人问DNF氪金吗?我的答案是氪金。因为有些东西是你必须氪金才能得到的,比如节日附魔宝珠和宠物,这些都是打团必需品。可能你会说,我自己慢慢“搬砖”不就行了?那我告诉你,你投入的时间也是氪金的变相。不过DNF可以用大多数人可以接受的氪金量健康享受游戏乐趣,这就是另一个问题了:DNF如何从0打造一个漩涡C呢?哈哈,最后皮一下,祝欧!DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!我不仅玩过DNF,还是一位11年“戏龄”的老阿拉德勇士了!如果你问我DNF怎么样,是一个什么样的游戏,我会这样回答你……PVP当年的DNF之所以取得巨大的成功,有一多半的功劳就是打着PVP的旗号!试想在那个大家都热衷街机的年代,DNF比起常规的街霸拳皇,真的是有着让人耳目一新的全新体验!特色各异的5个初始角色,每个角色又能转职成不容特点的职业,每个职业都拥有独具一格的技能,想想这些职业同台PK就很刺激!目前DNF的PVP除了国服网络优化有些让人不满意以外,基本上大家还是可以在角斗场中找到当年的那种感觉。畅快的连击感依然不输目前任何的格斗游戏,不过还是那句话,网络千万不要有卡顿,否则太影响游戏体验……随着版本的不断更替,DNF慢慢的从主打“横版格斗”的风格,变成了PVE刷地下城的风格。PVEDNF的PVE可谓是一波三折,从最初的组队刷白图艰难升级,到中间玩单机流失大批玩家,再到团队Raid的开放让DNF重回网游巅峰!目前DNF的PVE基本上分为2个模式:日常地下城,比如现在的泰波尔斯鸟背图团队Raid,比如目前的超时空漩涡和普雷Raid养成游戏DNF是一款什么游戏,我认为DNF是一款养成游戏!除了纯PVP玩家,99%的DNF玩家都是活跃在PVE的游戏体验中。而PVE的游戏体验里,大家最喜欢的就是打团获得版本最强的装备。但是想要达到入团的标准,就需要你花心思去养成自己的角色了。有人问DNF氪金吗?我的答案是氪金。因为有些东西是你必须氪金才能得到的,比如节日附魔宝珠和宠物,这些都是打团必需品。可能你会说,我自己慢慢“搬砖”不就行了?那我告诉你,你投入的时间也是氪金的变相。不过DNF可以用大多数人可以接受的氪金量健康享受游戏乐趣,这就是另一个问题了:DNF如何从0打造一个漩涡C呢?哈哈,最后皮一下,祝欧!DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!我不仅玩过DNF,还是一位11年“戏龄”的老阿拉德勇士了!如果你问我DNF怎么样,是一个什么样的游戏,我会这样回答你……PVP当年的DNF之所以取得巨大的成功,有一多半的功劳就是打着PVP的旗号!试想在那个大家都热衷街机的年代,DNF比起常规的街霸拳皇,真的是有着让人耳目一新的全新体验!特色各异的5个初始角色,每个角色又能转职成不容特点的职业,每个职业都拥有独具一格的技能,想想这些职业同台PK就很刺激!目前DNF的PVP除了国服网络优化有些让人不满意以外,基本上大家还是可以在角斗场中找到当年的那种感觉。畅快的连击感依然不输目前任何的格斗游戏,不过还是那句话,网络千万不要有卡顿,否则太影响游戏体验……随着版本的不断更替,DNF慢慢的从主打“横版格斗”的风格,变成了PVE刷地下城的风格。PVEDNF的PVE可谓是一波三折,从最初的组队刷白图艰难升级,到中间玩单机流失大批玩家,再到团队Raid的开放让DNF重回网游巅峰!目前DNF的PVE基本上分为2个模式:日常地下城,比如现在的泰波尔斯鸟背图团队Raid,比如目前的超时空漩涡和普雷Raid养成游戏DNF是一款什么游戏,我认为DNF是一款养成游戏!除了纯PVP玩家,99%的DNF玩家都是活跃在PVE的游戏体验中。而PVE的游戏体验里,大家最喜欢的就是打团获得版本最强的装备。但是想要达到入团的标准,就需要你花心思去养成自己的角色了。有人问DNF氪金吗?我的答案是氪金。因为有些东西是你必须氪金才能得到的,比如节日附魔宝珠和宠物,这些都是打团必需品。可能你会说,我自己慢慢“搬砖”不就行了?那我告诉你,你投入的时间也是氪金的变相。不过DNF可以用大多数人可以接受的氪金量健康享受游戏乐趣,这就是另一个问题了:DNF如何从0打造一个漩涡C呢?哈哈,最后皮一下,祝欧!DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!我不仅玩过DNF,还是一位11年“戏龄”的老阿拉德勇士了!如果你问我DNF怎么样,是一个什么样的游戏,我会这样回答你……PVP当年的DNF之所以取得巨大的成功,有一多半的功劳就是打着PVP的旗号!试想在那个大家都热衷街机的年代,DNF比起常规的街霸拳皇,真的是有着让人耳目一新的全新体验!特色各异的5个初始角色,每个角色又能转职成不容特点的职业,每个职业都拥有独具一格的技能,想想这些职业同台PK就很刺激!目前DNF的PVP除了国服网络优化有些让人不满意以外,基本上大家还是可以在角斗场中找到当年的那种感觉。畅快的连击感依然不输目前任何的格斗游戏,不过还是那句话,网络千万不要有卡顿,否则太影响游戏体验……随着版本的不断更替,DNF慢慢的从主打“横版格斗”的风格,变成了PVE刷地下城的风格。PVEDNF的PVE可谓是一波三折,从最初的组队刷白图艰难升级,到中间玩单机流失大批玩家,再到团队Raid的开放让DNF重回网游巅峰!目前DNF的PVE基本上分为2个模式:日常地下城,比如现在的泰波尔斯鸟背图团队Raid,比如目前的超时空漩涡和普雷Raid养成游戏DNF是一款什么游戏,我认为DNF是一款养成游戏!除了纯PVP玩家,99%的DNF玩家都是活跃在PVE的游戏体验中。而PVE的游戏体验里,大家最喜欢的就是打团获得版本最强的装备。但是想要达到入团的标准,就需要你花心思去养成自己的角色了。有人问DNF氪金吗?我的答案是氪金。因为有些东西是你必须氪金才能得到的,比如节日附魔宝珠和宠物,这些都是打团必需品。可能你会说,我自己慢慢“搬砖”不就行了?那我告诉你,你投入的时间也是氪金的变相。不过DNF可以用大多数人可以接受的氪金量健康享受游戏乐趣,这就是另一个问题了:DNF如何从0打造一个漩涡C呢?哈哈,最后皮一下,祝欧!DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!我不仅玩过DNF,还是一位11年“戏龄”的老阿拉德勇士了!如果你问我DNF怎么样,是一个什么样的游戏,我会这样回答你……PVP当年的DNF之所以取得巨大的成功,有一多半的功劳就是打着PVP的旗号!试想在那个大家都热衷街机的年代,DNF比起常规的街霸拳皇,真的是有着让人耳目一新的全新体验!特色各异的5个初始角色,每个角色又能转职成不容特点的职业,每个职业都拥有独具一格的技能,想想这些职业同台PK就很刺激!目前DNF的PVP除了国服网络优化有些让人不满意以外,基本上大家还是可以在角斗场中找到当年的那种感觉。畅快的连击感依然不输目前任何的格斗游戏,不过还是那句话,网络千万不要有卡顿,否则太影响游戏体验……随着版本的不断更替,DNF慢慢的从主打“横版格斗”的风格,变成了PVE刷地下城的风格。PVEDNF的PVE可谓是一波三折,从最初的组队刷白图艰难升级,到中间玩单机流失大批玩家,再到团队Raid的开放让DNF重回网游巅峰!目前DNF的PVE基本上分为2个模式:日常地下城,比如现在的泰波尔斯鸟背图团队Raid,比如目前的超时空漩涡和普雷Raid养成游戏DNF是一款什么游戏,我认为DNF是一款养成游戏!除了纯PVP玩家,99%的DNF玩家都是活跃在PVE的游戏体验中。而PVE的游戏体验里,大家最喜欢的就是打团获得版本最强的装备。但是想要达到入团的标准,就需要你花心思去养成自己的角色了。有人问DNF氪金吗?我的答案是氪金。因为有些东西是你必须氪金才能得到的,比如节日附魔宝珠和宠物,这些都是打团必需品。可能你会说,我自己慢慢“搬砖”不就行了?那我告诉你,你投入的时间也是氪金的变相。不过DNF可以用大多数人可以接受的氪金量健康享受游戏乐趣,这就是另一个问题了:DNF如何从0打造一个漩涡C呢?哈哈,最后皮一下,祝欧!DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。首先我要说,即使是那么多年之前的游戏,WOW仍然完爆DNF但我不会一味的说WOW多好,的确,WOW就是经典,以致于当初出的时候我甚至不敢去玩,碰不得好游戏的人。一碰就迷。WOW比DNF好的地方:1、最好的一点,游戏编码更好,很多东西都是在服务器端处理,以致于20多G的WOW即使一般的电脑跑起来也完全不卡,也没有这么多层出不穷的[哔]问题2、游戏公平性更好,平民和土豪的差距不会太大,WOW里再厉害操作再好的土豪,打出的伤害也无非就是翻操作一般的平民的倍。(当然,平民和土豪差距不大也并非一定就是优点,平民喜欢差距小,土豪喜欢差距大)也没有这么多黑商,(WOW也有商人,但绝对不是主流,也更加低调。反观colg。我简直觉得是半个股票论坛=,=)下本玩家素质也更高(这一点强力顶,我真的讨厌不服上黄字啊!!)3、场景、设置、历史、背景,完美!的确有一种世界的感觉。别说具体怎么样了。以当初的网游水平,光气势就有一股王者风范!啊拉德大陆?一看就是假的。小公司制作的剧场版。对职业的设定配合也是。如此之多的职业能设定的如此完美,不愧是暴雪。DNF再好,也只相当于真三之于DOTA,在一些细节上修改。最强组合无非就是DPS,骑士,气功,鬼7四人组。其他的就都是酱油组合了。和真三一样,一堆的英雄,却是永远的5v54、WOW在周边文化上做得更好,这就是暴雪的特色,你以为WAR3就是对战,但他的战役编辑器系统才是经典中的经典。现在没多少人玩对战了,但还有多少因为DOTA在继续坚持魔兽?我不玩WOW但我喜欢看MT,爱看吴理猫猫的四格漫画。星际,我到现在还记得有篇小说叫《血染的图腾》。DNF呢?除了日本那部完全套日本动画公式做出来的动画。还有吗?还有吗?还有吗?但WOW虽然经典,毕竟是老游戏了,就象DOTA,再变,也变不出魔兽争霸的框架,直到脱胎为英雄联盟(草丛的设定的确不错呀,草丛才是永远的家~~),不过我是不会去玩的。一是那一类的游戏我已经玩的彻底没什么研究的地方了。二是我喜欢的是Icefrog的DOTA,guinsoo?虽然他创造了DOTA,但他的DOTA只是和3C没什么区别的WAR3游戏罢了我觉得DNF比WOW好的地方:1、我认为DNF的算法计算公式远比WOW复杂和先进,WOW再完美,也只是当时的游戏了。伤害算法还是跳不出当时的套路太多,虽然我没有看过游戏代码,但我敢肯定,仅仅就伤害计算公式。DNF的伤害计算绝对比WOW要复杂的多!(当然,楼下说的对,WOW的设定范围种类更广)WOW技能虽然很多,打怪也就比传奇好点,更多的魅力在于团队配合。我还是认为各种特色攻击设定DNF更好。所以DNF装备能有这么多对近战、暴击、背击、破招、属强伤害的复杂设定,不同的细节会打出完全不同的效果。也因此会有骨戒、佩鲁斯这样经久不衰的刷图装备。WOW有可能85级还带40级的戒指吗?一个新版本就要彻底开一次荒,太累了2、DNF练级过程比WOW有意思。WOW说到底。除了副本就是一个一个的去打怪,跟传奇没什么区别。技能也是基本不变的几个按键组合。没有DNF来得有打击感。(26楼跟帖真是完美诠释了我这个WOW酱油对WOW的感觉:,设定再强的副本,再高的技能,跑位,配合的要求,归根结底不过是站桩打怪罢了)然后是一点个人喜好的。我不喜欢太过讲究木桶理论,配合要求太多的游戏,下到副本一群人被一个怪撸,一个队友菜就要全盘皆输的WOW副本。打DOTA时就是这样的恶习。哪个队友菜。就把他无视掉。宁愿4v5输了,也要自己杀个爽。至于对那个坑爹队友,别说说教了,骂都懒的骂。浪费我时间。下WOW副本,觉自己就是一个怪...BOSS才是英雄。相对的我可能英雄主义情节更多点,更喜欢一个人撸一群怪,通过钻研技巧四人完美组合能打出100个叼丝菜鸟伤害的DNF3、我喜欢简简单单的玩。讨厌象上班一样玩游戏按时排队打副本。讨厌为了几件装备玩个游戏还要去伪善的处理人际关系4、其实以我个人所处的位置,我更喜欢DNF这种装备也重要,钻研技巧也重要的游戏。因为我玩一个游戏的最大乐趣就是把其中能钻研的技巧全部发掘出来,然后去实现他。当然前提是这个游戏够好值得我去发掘还不是个垃圾浪费我时间。看DNF吧,花钱堆无视攻击是好,简单快捷,V5霸7。但完美的发出基础攻击,伤害可以爆土豪的2000无视N条街,(2000无视也不过就是30w伤害嘛。当然要是会玩的土豪另当别论。土豪不可怕,就怕土豪有文化啊。=,=)前几天在想要不要买把14的暴怒,5173,2400RMB有一把。后来一想。14有什么用?比13就多了400无视。一个ex拔刀多最多10w伤害而已。还不到我平时一刀的零头,除了站街有什么用?买把13好玩就行了(当然单撸竞速还是金闪闪最好~)社会主义的伤害输出,是WOW,再会玩再土豪,也不过就是翻平民的倍投机钻研的伤害输出,是DNF,通过钻研和投资,可以翻平民N倍SB土豪砸钱就NB的,是征途,只要你砸钱,你就能翻平民NNN倍,曾经和一个同事聊天,他说他在征途里砸了2wRMB,看到一般的人都能杀了。但是还是不敢出国境,碰到一身闪金光的。跑都跑不赢。(抱歉,这种SB游戏我觉得还是自己架个私服服务器,自己直接改数据虐人来的更爽。)当时心想,史玉柱的东西还真是没一样不坑爹啊。征途、脑白金、脑黄金的确脑,买这些坑爹货的的确全是要补脑的。绝对不碰跟他有关的任何东西!不过他能把那些垃圾卖出那样的价,也的确是个人物了这里不讨论PK,虽然我PK也尊5了。不过我一直认为DNF的PK就是你挑我一下我挑你一下过家家,挑起来想怎么连就怎么连。被挑的伤过之后擦完血爬起来继续挑挑挑。。玩过DOTA之后我表示DNF的PK根本无法和DOTA通过操作和策略1v5时的快感相比。你说1v1的平板对战?全部招式改手搓后再说吧,论PK,DNF根本不算竞技,只是快餐的1v1游戏了,KOF才是真正的经典。各类设定上比至少高DNF2个档次。何况现在PKC已经沦为土豪虐人的玩具场了。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。DNF里面的PK系统好久没有改动过了,pk玩家的数量也是越来越少了。最近韩服的一个改动让不少玩家都燃起了pk的斗志,大家都知道现在pk不仅是手法更主要的是装备,天空时装不能少,宠物装备必须有,当然你全身增幅的越高伤害就越高。但是,这些设定在新的pk里面统统无效,是不是很期待呢?我们来看一下具体的改动,首先无视了前置装备,其次删除lMISS机制,还能无限次数的复活,而且“解除技能限制”选出6个核心技能?难道是只有6个技能吗?最主要的是,通过大招能量条可以使用究极技能!这不是。。这不就是拳皇啊!而且你对比一下两者的选英雄页面,也会发现和拳皇一摸一样,好吧,现在pk场变成了闪避蓄力攒大招了!不过我还是有点期待,这个大招是什么?比如红狗的话难道是一个二觉吗?还是有可能的。说实话,我挺喜欢创新的,这个新pk出来后肯定会有大量玩家涌入的,不过在真正的打击感上面不知道有没有拳皇那么好。然后在手法操作上面的改动应该是低了一点,不知道大家对此改动是否满意呢?今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!我不仅玩过DNF,还是一位11年“戏龄”的老阿拉德勇士了!如果你问我DNF怎么样,是一个什么样的游戏,我会这样回答你……PVP当年的DNF之所以取得巨大的成功,有一多半的功劳就是打着PVP的旗号!试想在那个大家都热衷街机的年代,DNF比起常规的街霸拳皇,真的是有着让人耳目一新的全新体验!特色各异的5个初始角色,每个角色又能转职成不容特点的职业,每个职业都拥有独具一格的技能,想想这些职业同台PK就很刺激!目前DNF的PVP除了国服网络优化有些让人不满意以外,基本上大家还是可以在角斗场中找到当年的那种感觉。畅快的连击感依然不输目前任何的格斗游戏,不过还是那句话,网络千万不要有卡顿,否则太影响游戏体验……随着版本的不断更替,DNF慢慢的从主打“横版格斗”的风格,变成了PVE刷地下城的风格。PVEDNF的PVE可谓是一波三折,从最初的组队刷白图艰难升级,到中间玩单机流失大批玩家,再到团队Raid的开放让DNF重回网游巅峰!目前DNF的PVE基本上分为2个模式:日常地下城,比如现在的泰波尔斯鸟背图团队Raid,比如目前的超时空漩涡和普雷Raid养成游戏DNF是一款什么游戏,我认为DNF是一款养成游戏!除了纯PVP玩家,99%的DNF玩家都是活跃在PVE的游戏体验中。而PVE的游戏体验里,大家最喜欢的就是打团获得版本最强的装备。但是想要达到入团的标准,就需要你花心思去养成自己的角色了。有人问DNF氪金吗?我的答案是氪金。因为有些东西是你必须氪金才能得到的,比如节日附魔宝珠和宠物,这些都是打团必需品。可能你会说,我自己慢慢“搬砖”不就行了?那我告诉你,你投入的时间也是氪金的变相。不过DNF可以用大多数人可以接受的氪金量健康享受游戏乐趣,这就是另一个问题了:DNF如何从0打造一个漩涡C呢?哈哈,最后皮一下,祝欧!
5,DNF大战拳皇 八神和草剃京的出招
八神:D+K 百合折 S+D+U 暗勾手 S+A+K 琴月阴 S+D+S+A+U 八稚女 S+D+S+A+I MAX八稚女 S+A+JK 豺华 S+D+S+D+U 暗抓节 S+D+S+D+J 焰甄 S+A+L 三神技(近身技) D+I 逆剥(近身技) D+K 逆逆剥(近身技) S+A+I 葵花(可以连按三次) D+U 梦弹(可以连按两次) S+D+L 也是八稚女...好像威力大一点 S+D+S+D+JK 屑风 还有一个暴走的招我没试出来 草剃京:S+D+K 七十五式·改(可以连按两次) S+D+U 暗勾手 S+A+I 鹤摘 S+A+S+A+K 拢车 S+D+S+A+J 琴月阳 S+D+S+D+I 百八十二式 S+D+S+D+J 阳炎裂弹 S+A+S+A+U 苍鬼 S+A+S+A+L .....火属性的鬼印珠... S+D+S+D+UI 无式 S+D+S+D+L 也是百八十二式,但是比那个更猛 S+D+S+A+L 我靠!草剃京版八稚女! S+A+S+D+L 未知的一招,很黄很暴力 D+I 扒铁(近身技) D+K 一刹背负投(近身技) 目前知道的就这些
6,dnf大战拳皇出招表
我帮你们吧 拳皇的人物你们也应该熟悉了吧。 地下城人物绝招大全: 控制走动:W(跳)S(蹲)A(左走)D(右走) 阿修罗 手动操作:J(动作1)+K(动作2)+L(动作3)(要连起来打像地下城普通攻击一样),o(连击) 绝招操作: S+D+J(3段斩,要一直按S+D+J再能成3段斩) S+D+S+D+J(上挑,要按多多下S+D+J才能出来) S+S+S+J(格当,要一直按下) S+D+K(波动斩) S+D+S+D+K(裂波动斩) S+S+S+K或S+S+S+L(防身罩) S+A+S+A+K(鬼斩) W+K(落剑斩) S+D+L(冰裂斩) S+A+S+A+L(邪光斩,可以一直按稳L) S+D+S+D+KL(这招有时候会改变,震雷斩,终极波动斩) S+D+S+D+L(五咒福,这招是组合的大招使用后头上会有五个福在转,S+A+S+A+KL这时候用上面的五咒福组成一个邪光波攻击对方) 剑魂 手动操作:U(普通攻击),I(里·鬼剑术),o(连击),K(上挑) 绝招操作: S+A+J(鬼剑术3段斩,搞的时候要按多多下J) S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I) S+D+U(波动斩) S+A+U(十字斩) S+A+S+A+UI(提高剑速10级) S+D+S+D+JK(超级鬼斩) 神枪手 手动操作:U(开枪直射)I(膝撞)J(开枪下射)K(装手雷,装完后就再按K丢雷)o(连击) 绝招操作: S+D+U(致命弹直射) S+A+U(格林枪直射) D+I(踩人开枪,靠近对方0.0按I) S+A+I(神速膝撞) S+D+J(致命弹下射) S+A+J(格林枪空射) S+D+S+D+JK(机械手) 圣骑士 手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮) 绝招操作: S+D+U(电光福) S+A+U(倒弹) S+A+J(泰山压顶) S+D+J(直冲攻击风火轮) S+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳) S+A+K(送你到西天) S+A+S+A+JK(重砍) 蓝拳 手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移) 绝招操作: S+A+J(快打) S+D+JK(神速快打) S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数) 据魔师 手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹) 绝招操作: S+D+U(电光福) S+A+U(隐刀斩,可以一直按稳) S+D+I(火属性,打人的时候出火) S+A+I(冰属性,打人的时候出冰) S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳) S+A+J(泰山压顶) S+D+K(魔神攻击) S+A+K(送你归西) 散打 手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢) 绝招操作: S+D+S+D+U(飞天膊) S+A+S+A+U(飞天旋风腿) S+D+J(光波) S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳) S+A+J(直冲拳) S+A+K(快速直冲拳) S+A+S+A+UI(膊撞升天拳) 魔导师 手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射) 绝招操作: S+D+U(左甩棍) S+D+I(直打棍) S+D+J(光波) S+D+K(卫星弹射) S+D+JK(防御冰) S+A+JK(黑邪波) S+D+S+D+JK(龙卷火) 就这些啦祝你们能成为高手加油,要慢慢练习啊 不要单独跟1对1的电脑人打啊都是连击高手要等你跟他们一样才能挑战 我也是刚玩两三天就是高手了哈哈 小V制作::::→
7,dnf大战kof出招表
S+D+J(致命弹下射)S+A+J(格林枪空射)S+D+S+D+JK(机械手)剑魂手动操作:U(普通攻击),I(里·鬼剑术),o(连击),K(上挑)绝招操作:S+A+J(鬼剑术3段斩,搞的时候要按多多下J)S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I)S+D+U(波动斩)S+A+U(十字斩)S+A+S+A+UI(提高剑速10级)S+D+S+D+JK(超级鬼斩) 圣骑士手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮)绝招操作:S+D+U(电光福)S+A+U(倒弹)S+A+J(泰山压顶)S+D+J(直冲攻击风火轮)S+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳)S+A+K(送你到西天)S+A+S+A+JK(重砍)蓝拳手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移)绝招操作:S+A+J(快打)S+D+JK(神速快打)S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数) 据魔师手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹)绝招操作:S+D+U(电光福)S+A+U(隐刀斩,可以一直按稳)S+D+I(火属性,打人的时候出火)S+A+I(冰属性,打人的时候出冰)S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳)S+A+J(泰山压顶)S+D+K(魔神攻击)S+A+K(送你归西)散打手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢)绝招操作:S+D+S+D+U(飞天膊)S+A+S+A+U(飞天旋风腿)S+D+J(光波)S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳)S+A+J(直冲拳)S+A+K(快速直冲拳)S+A+S+A+UI(膊撞升天拳) 魔导师手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射)绝招操作:S+D+U(左甩棍)S+D+I(直打棍)S+D+J(光波)S+D+K(卫星弹射)S+D+JK(防御冰)S+A+JK(黑邪波)S+D+S+D+JK(龙卷火) 你好 很高兴回答你的问题 1、从网上下一个人物包2、然后粘贴到kof-m的chars文件夹里3、然后看看这个人物包有一个def文件,看一下这个def文件名是不是和人物包名一样,不一样就复制到人物包名上,一样就执行下一步4、把文件名复制到data的select文件里随便一个位置,别动带分割线的东西5、然后保存退出,看看是不是多了一个人 谢谢、 如果有帮助请采纳
8,DNF大战拳皇狂战士出招表
阿修罗手动操作:J(动作1)+K(动作2)+L(动作3)(要连起来打像地下城普通攻击一样),o(连击)绝招操作:S+D+J(3段斩,要一直按S+D+J再能成3段斩) S+D+S+D+J(上挑,要按多多下S+D+J才能出来)S+S+S+J(格当,要一直按下)S+D+K(波动斩)S+D+S+D+K(裂波动斩)S+S+S+K或S+S+S+L(防身罩)S+A+S+A+K(鬼斩)W+K(落剑斩)S+D+L(冰裂斩)S+A+S+A+L(邪光斩,可以一直按稳L)S+D+S+D+KL(这招有时候会改变,震雷斩,终极波动斩)S+D+S+D+L(五咒福,这招是组合的大招使用后头上会有五个福在转,S+A+S+A+KL这时候用上面的五咒福组成一个邪光波攻击对方)
剑魂手动操作:U(普通攻击),I(里·鬼剑术),o(连击),K(上挑)绝招操作:S+A+J(鬼剑术3段斩,搞的时候要按多多下J)S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I)S+D+U(波动斩)S+A+U(十字斩)S+A+S+A+UI(提高剑速10级)S+D+S+D+JK(超级鬼斩)
神枪手手动操作:U(开枪直射)I(膝撞)J(开枪下射)K(装手雷,装完后就再按K丢雷)o(连击)绝招操作:S+D+U(致命弹直射)S+A+U(格林枪直射)D+I(踩人开枪,靠近对方0.0按I)S+A+I(神速膝撞)S+D+J(致命弹下射)S+A+J(格林枪空射)S+D+S+D+JK(机械手)
圣骑士手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮)绝招操作:S+D+U(电光福)S+A+U(倒弹)S+A+J(泰山压顶)S+D+J(直冲攻击风火轮)sS+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳)S+A+K(送你到西天)S+A+S+A+JK(重砍)
蓝拳手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移)绝招操作:S+A+J(快打)S+D+JK(神速快打)S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数)
据魔师手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹)绝招操作:S+D+U(电光福)S+A+U(隐刀斩,可以一直按稳)S+D+I(火属性,打人的时候出火)S+A+I(冰属性,打人的时候出冰)S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳)S+A+J(泰山压顶)S+D+K(魔神攻击)S+A+K(送你归西)
散打手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢)绝招操作:S+D+S+D+U(飞天膊)S+A+S+A+U(飞天旋风腿)S+D+J(光波)S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳)S+A+J(直冲拳)S+A+K(快速直冲拳)S+A+S+A+UI(膊撞升天拳)
魔导师手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射)绝招操作:S+D+U(左甩棍)S+D+I(直打棍)S+D+J(光波)S+D+K(卫星弹射)S+D+JK(防御冰)S+A+JK(黑邪波)S+D+S+D+JK(龙卷
9,DNF大战拳皇
修罗的不动我还没弄出来 手动操作:J(动作1)+K(动作2)+L(动作3)(要连起来打像地下城普通攻击一样),o(连击) 绝招操作: S+D+J(3段斩,要一直按S+D+J再能成3段斩) S+D+S+D+J(上挑,要按多多下S+D+J才能出来) S+S+S+J(格当,要一直按下) S+D+K(波动斩) S+D+S+D+K(裂波动斩) S+S+S+K或S+S+S+L(波动爆发) S+A+S+A+K(鬼斩) W+K(银光落刃) S+D+L(冰刃波动剑) S+A+S+A+L(邪光斩,可以一直按稳L) S+D+S+D+KL(这招有时候会改变,爆炎波动剑,邪光波动剑) S+D+S+D+L(波动刻印)S+A+S+A+KL(鬼印珠,必须在波动刻印下才能使用) 剑魂 手动操作:U(普通攻击),I(里·鬼剑术),o(连击),K(上挑) 绝招操作: S+A+J(鬼剑术3段斩,搞的时候要按多多下J) S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I) S+D+U(波动斩) S+A+U(十字斩) S+A+S+A+UI(提高剑速10级) S+D+S+D+JK(超级鬼斩) S+D+S+D+UJ(幻影剑舞) 神枪手 手动操作:U(开枪直射)I(膝撞)J(开枪下射)K(装手雷,装完后就再按K丢雷)o(连击) 绝招操作: S+D+U(致命弹直射) S+A+U(格林枪直射) D+I(踩人开枪,靠近对方0.0按I) S+A+I(神速膝撞) S+D+J(致命弹下射) S+A+J(格林枪空射) S+D+S+D+JK(机械手) 圣骑士 手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮) 绝招操作: S+D+U(电光福) S+A+U(倒弹) S+A+J(泰山压顶) S+D+J(直冲攻击风火轮)s S+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳) S+A+K(送你到西天) S+A+S+A+JK(重砍) 蓝拳 手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移) 绝招操作: S+A+J(快打) S+D+JK(神速快打) S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数) 据魔师 手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹) 绝招操作: S+D+U(电光福) S+A+U(隐刀斩,可以一直按稳) S+D+I(火属性,打人的时候出火) S+A+I(冰属性,打人的时候出冰) S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳) S+A+J(泰山压顶) S+D+K(魔神攻击) S+A+K(送你归西) 散打 手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢) 绝招操作: S+D+S+D+U(飞天膊) S+A+S+A+U(飞天旋风腿) S+D+J(光波) S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳) S+A+J(直冲拳) S+A+K(快速直冲拳) S+A+S+A+UI(膊撞升天拳) 伏虎霸王拳;在空中时按S+A+JK就能发了 魔导师 手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射) 绝招操作: S+D+U(左甩棍) S+D+I(直打棍) S+D+J(光波) S+D+K(卫星弹射) S+D+JK(防御冰) S+A+JK(黑邪波) S+D+S+D+JK(龙卷火)
10,DNF大战拳皇出招表
地下城人物绝招大全:
控制走动:W(跳)S(蹲)A(左走)D(右走)
阿修罗
手动操作:J(动作1)+K(动作2)+L(动作3)(要连起来打像地下城普通攻击一样),o(连击)
绝招操作:
S+D+J(3段斩,要一直按S+D+J再能成3段斩)
S+D+S+D+J(上挑,要按多多下S+D+J才能出来)
S+S+S+J(格当,要一直按下)
S+D+K(波动斩)
S+D+S+D+K(裂波动斩)
S+S+S+K或S+S+S+L(防身罩)
S+A+S+A+K(鬼斩)
W+K(落剑斩)
S+D+L(冰裂斩)
S+A+S+A+L(邪光斩,可以一直按稳L)
S+D+S+D+KL(这招有时候会改变,震雷斩,终极波动斩)
S+D+S+D+L(五咒福,这招是组合的大招使用后头上会有五个福在转,S+A+S+A+KL这时候用上面的五咒福组成一个邪光波攻击对方)
剑魂
手动操作:U(普通攻击),I(里·鬼剑术),o(连击),K(上挑)
绝招操作:
S+A+J(鬼剑术3段斩,搞的时候要按多多下J)
S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I)
S+D+U(波动斩)
S+A+U(十字斩)
S+A+S+A+UI(提高剑速10级)
S+D+S+D+JK(超级鬼斩)
神枪手
手动操作:U(开枪直射)I(膝撞)J(开枪下射)K(装手雷,装完后就再按K丢雷)o(连击)
绝招操作:
S+D+U(致命弹直射)
S+A+U(格林枪直射)
D+I(踩人开枪,靠近对方0.0按I)
S+A+I(神速膝撞)
S+D+J(致命弹下射)
S+A+J(格林枪空射)
S+D+S+D+JK(机械手)
圣骑士
手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮)
绝招操作:
S+D+U(电光福)
S+A+U(倒弹)
S+A+J(泰山压顶)
S+D+J(直冲攻击风火轮)
S+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳)
S+A+K(送你到西天)
S+A+S+A+JK(重砍)
蓝拳
手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移)
绝招操作:
S+A+J(快打)
S+D+JK(神速快打)
S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数)
据魔师
手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹)
绝招操作:
S+D+U(电光福)
S+A+U(隐刀斩,可以一直按稳)
S+D+I(火属性,打人的时候出火)
S+A+I(冰属性,打人的时候出冰)
S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳)
S+A+J(泰山压顶)
S+D+K(魔神攻击)
S+A+K(送你归西)
散打
手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢)
绝招操作:
S+D+S+D+U(飞天膊)
S+A+S+A+U(飞天旋风腿)
S+D+J(光波)
S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳)
S+A+J(直冲拳)
S+A+K(快速直冲拳)
S+A+S+A+UI(膊撞升天拳)
魔导师
手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射)
绝招操作:
S+D+U(左甩棍)
S+D+I(直打棍)
S+D+J(光波)
S+D+K(卫星弹射)
S+D+JK(防御冰)
S+A+JK(黑邪波)
S+D+S+D+JK(龙卷火
摘自: http://wenwen.sogou.com/z/q779572529.htm
11,dnf大战拳皇这招怎么放
控制走动:W(跳)S(蹲)A(左走)D(右走) 阿修罗 手动操作:J(动作1)+K(动作2)+L(动作3)(要连起来打像地下城普通攻击一样),o(连击) 绝招操作: S+D+J(3段斩,要一直按S+D+J再能成3段斩) S+D+S+D+J(上挑,要按多多下S+D+J才能出来) S+S+S+J(格当,要一直按下) S+D+K(波动斩) S+D+S+D+K(裂波动斩) S+S+S+K或S+S+S+L(防身罩) S+A+S+A+K(鬼斩) W+K(落剑斩) S+D+L(冰裂斩) S+A+S+A+L(邪光斩,可以一直按稳L) S+D+S+D+KL(这招有时候会改变,震雷斩,终极波动斩) S+D+S+D+L(五咒福,这招是组合的大招使用后头上会有五个福在转,S+A+S+A+KL这时候用上面的五咒福组成一个邪光波攻击对方) 剑魂 手动操作:U(普通攻击),I(里·鬼剑术),o(连击),K(上挑) 绝招操作: S+A+J(鬼剑术3段斩,搞的时候要按多多下J) S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I) S+D+U(波动斩) S+A+U(十字斩) S+A+S+A+UI(提高剑速10级) S+D+S+D+JK(超级鬼斩) 神枪手 手动操作:U(开枪直射)I(膝撞)J(开枪下射)K(装手雷,装完后就再按K丢雷)o(连击) 绝招操作: S+D+U(致命弹直射) S+A+U(格林枪直射) D+I(踩人开枪,靠近对方0.0按I) S+A+I(神速膝撞) S+D+J(致命弹下射) S+A+J(格林枪空射) S+D+S+D+JK(机械手) 圣骑士 手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮) 绝招操作: S+D+U(电光福) S+A+U(倒弹) S+A+J(泰山压顶) S+D+J(直冲攻击风火轮) S+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳) S+A+K(送你到西天) S+A+S+A+JK(重砍) 蓝拳 手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移) 绝招操作: S+A+J(快打) S+D+JK(神速快打) S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数) 据魔师 手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹) 绝招操作: S+D+U(电光福) S+A+U(隐刀斩,可以一直按稳) S+D+I(火属性,打人的时候出火) S+A+I(冰属性,打人的时候出冰) S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳) S+A+J(泰山压顶) S+D+K(魔神攻击) S+A+K(送你归西) 散打 手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢) 绝招操作: S+D+S+D+U(飞天膊) S+A+S+A+U(飞天旋风腿) S+D+J(光波) S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳) S+A+J(直冲拳) S+A+K(快速直冲拳) S+A+S+A+UI(膊撞升天拳) 魔导师 手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射) 绝招操作: S+D+U(左甩棍) S+D+I(直打棍) S+D+J(光波) S+D+K(卫星弹射) S+D+JK(防御冰) S+A+JK(黑邪波) S+D+S+D+JK(龙卷火)希望你可以满意,谢谢。我也很想知道这个答案的解决方法~~~希望有人来看看我这里只有这些补丁http://www.163pan.com/home/136844不过还是很有用呢~~~~里面还有DNF单机版 和腾讯的一样 有本人的截图超爽!!回答完毕,觉得不错记得采纳~~(*^__^*)如有疑问请追问
12,dnf大战拳皇出招表
我帮你们吧 拳皇的人物你们也应该熟悉了吧。 地下城人物绝招大全: 控制走动:W(跳)S(蹲)A(左走)D(右走) 阿修罗 手动操作:J(动作1)+K(动作2)+L(动作3)(要连起来打像地下城普通攻击一样),o(连击) 绝招操作: S+D+J(3段斩,要一直按S+D+J再能成3段斩) S+D+S+D+J(上挑,要按多多下S+D+J才能出来) S+S+S+J(格当,要一直按下) S+D+K(波动斩) S+D+S+D+K(裂波动斩) S+S+S+K或S+S+S+L(防身罩) S+A+S+A+K(鬼斩) W+K(落剑斩) S+D+L(冰裂斩) S+A+S+A+L(邪光斩,可以一直按稳L) S+D+S+D+KL(这招有时候会改变,震雷斩,终极波动斩) S+D+S+D+L(五咒福,这招是组合的大招使用后头上会有五个福在转,S+A+S+A+KL这时候用上面的五咒福组成一个邪光波攻击对方) 剑魂 手动操作:U(普通攻击),I(里·鬼剑术),o(连击),K(上挑) 绝招操作: S+A+J(鬼剑术3段斩,搞的时候要按多多下J) S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I) S+D+U(波动斩) S+A+U(十字斩) S+A+S+A+UI(提高剑速10级) S+D+S+D+JK(超级鬼斩) 神枪手 手动操作:U(开枪直射)I(膝撞)J(开枪下射)K(装手雷,装完后就再按K丢雷)o(连击) 绝招操作: S+D+U(致命弹直射) S+A+U(格林枪直射) D+I(踩人开枪,靠近对方0.0按I) S+A+I(神速膝撞) S+D+J(致命弹下射) S+A+J(格林枪空射) S+D+S+D+JK(机械手) 圣骑士 手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮) 绝招操作: S+D+U(电光福) S+A+U(倒弹) S+A+J(泰山压顶) S+D+J(直冲攻击风火轮) S+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳) S+A+K(送你到西天) S+A+S+A+JK(重砍) 蓝拳 手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移) 绝招操作: S+A+J(快打) S+D+JK(神速快打) S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数) 据魔师 手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹) 绝招操作: S+D+U(电光福) S+A+U(隐刀斩,可以一直按稳) S+D+I(火属性,打人的时候出火) S+A+I(冰属性,打人的时候出冰) S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳) S+A+J(泰山压顶) S+D+K(魔神攻击) S+A+K(送你归西) 散打 手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢) 绝招操作: S+D+S+D+U(飞天膊) S+A+S+A+U(飞天旋风腿) S+D+J(光波) S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳) S+A+J(直冲拳) S+A+K(快速直冲拳) S+A+S+A+UI(膊撞升天拳) 魔导师 手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射) 绝招操作: S+D+U(左甩棍) S+D+I(直打棍) S+D+J(光波) S+D+K(卫星弹射) S+D+JK(防御冰) S+A+JK(黑邪波) S+D+S+D+JK(龙卷火) 就这些啦祝你们能成为高手加油,要慢慢练习啊 不要单独跟1对1的电脑人打啊都是连击高手要等你跟他们一样才能挑战 我也是刚玩两三天就是高手了哈哈 小V制作::::→???虾米???DNF?拳皇??乱了吧。到底是拳皇还是DNF,难道你说的是蓝拳?出招表。。???汗了。不会是快捷键吧。。。
13,DNF大战拳皇的出招表要全要准
闲得蛋疼整理了一下,都是自己试出来的
网上搜索的都很不完整的说
基础按键和部分小技能就不写了
这都是我自己按的习惯,也许不标准
但差不多就是这样了
1P按键
-草稚京-
S.D.S.D+UorI 蓄力拳,攻击一般
S.A.S.A+UorI 乱拳,就是乱打,和街机版乱打差不多
S.A.S.D+UI 放火,和街机版的一样,不过身上没火,貌似UI一起按发出的几率更高,不过有时候我单按UorI也发得出,呵呵,不标准
S.D.S.D+UI 一个火柱冲起,然后出拳,草稚京经典招式,大家都知道
S.D.S.D+JorK 前方冲起一个小型火柱
S.D.S.D+L 动作和第一个蓄力拳一样,但攻击超高,而且最后一样挡不住,类似七伽社2002中那个背景变成熔岩的大技能
S.A.S.A+L 放个火球向前飞,打中了威力也很大,效果参照修罗的棉花糖
S.A.S.D+JorK 全屏的火,攻击一般,但是可以定人,效果类似八杯酒
S.A.S.D+L 上面那个技能的强化版,攻击斩数增加,但不能定人
-八神-
S.A+UI 乱抓,八神的经典招式,玩过拳皇的都知道
S.D.S.A+I 乱抓的强化版,就是闪红光的那种,最后啃几下,汗一个...
S.A.S.D+UorI 八杯酒,+U是普通的一个柱子.+I就是闪红光的那种,不解释
S.D.S.D+UorI 抓两下再对地上一啃,一个小紫色柱子冲起来,不解释
S.D.S.D+JorK 把人按倒在地再旋转着飞起来,按K就是闪红光的那种
S.A.S.A+JK 这个技能不好形容,拳皇Wing里有,大伙自己试
S.A+O 街机版爆气后的乱抓
S.D+P 把人按倒在地然后一个紫色柱子冲起来
S.A+P 捂着脸(笑?)这时攻击的话就给予3下反击
S.A+L 把人按倒在地后又抓起来给予抓波龙爪手...
S.D+D BT速度的乱抓,抓人不费血- -最后啃一下计算伤害
-阿修罗-
S.D+J*3 三段斩,不解释
S.D.S.D+J 上挑
S.D+K 地裂波动剑
S.A+K 鬼斩
D.S.D+K 裂波斩
S.D+L 冰刃波动剑
S.A+L 邪光斩.可蓄力
(跳跃中)K 银光落刃,和DNF里的一样,跳的高产生冲击波
S.D+KL 爆炎波动剑
S.D.S.D+KL 邪光波动阵
S.D.S.D+L 5个刻印,不过有时会与冰刃重叠
(5个刻印时)S.A+KL 棉花糖
(5个刻印时)S.A.S.D+KL 不动明王阵
(阿修罗算是这里面技能最全的了,游戏里的法术攻击这里面都加了,还给阿修罗搞了个G.S.D的造型,看来作者10有89玩修罗的)
-旧版驱魔-
S.D+U 破魔符
S.A+U 伪.升天阵 类似新版驱魔的技能升天阵
JorK 挥动巨兵,造成多段攻击,离得很近最多三段
S.A+J 落凤锤
S.D+J 向前一拳然后挥动巨兵
S.A+K 星落打
S.D+K 巨旋风
S.A.S.D+J 动作类似40级那个大技能,不过是原地旋转
S.A.S.D+K 伪.无双击 类似新版驱魔的技能无双击,旋转一圈再用巨兵砸地
枪手和蓝拳没啥技能,跳过...
大概说一下,枪手盖博加之拳是S.D+JK
蓝拳急速飓风拳是S.D+JK,神圣反击是S.A+JK
俄...懒得打了,其余的技能下次打...- -修罗的不动我还没弄出来
手动操作:J(动作1)+K(动作2)+L(动作3)(要连起来打像地下城普通攻击一样),o(连击)
绝招操作:
S+D+J(3段斩,要一直按S+D+J再能成3段斩)
S+D+S+D+J(上挑,要按多多下S+D+J才能出来)
S+S+S+J(格当,要一直按下)
S+D+K(波动斩)
S+D+S+D+K(裂波动斩)
S+S+S+K或S+S+S+L(波动爆发)
S+A+S+A+K(鬼斩)
W+K(银光落刃)
S+D+L(冰刃波动剑)
S+A+S+A+L(邪光斩,可以一直按稳L)
S+D+S+D+KL(这招有时候会改变,爆炎波动剑,邪光波动剑)
S+D+S+D+L(波动刻印)S+A+S+A+KL(鬼印珠,必须在波动刻印下才能使用)
剑魂
手动操作:U(普通攻击),I(里·鬼剑术),o(连击),K(上挑)
绝招操作:
S+A+J(鬼剑术3段斩,搞的时候要按多多下J)
S+D+J(钩破斩)或D+I(靠近0.0厘米对方再按I)
S+D+U(波动斩)
S+A+U(十字斩)
S+A+S+A+UI(提高剑速10级)
S+D+S+D+JK(超级鬼斩)
S+D+S+D+UJ(幻影剑舞)
神枪手
手动操作:U(开枪直射)I(膝撞)J(开枪下射)K(装手雷,装完后就再按K丢雷)o(连击)
绝招操作:
S+D+U(致命弹直射)
S+A+U(格林枪直射)
D+I(踩人开枪,靠近对方0.0按I)
S+A+I(神速膝撞)
S+D+J(致命弹下射)
S+A+J(格林枪空射)
S+D+S+D+JK(机械手)
圣骑士
手动操作:U(普通攻击)I(重击上挑,可以一直按稳)J或K(风火轮)
绝招操作:
S+D+U(电光福)
S+A+U(倒弹)
S+A+J(泰山压顶)
S+D+J(直冲攻击风火轮)s
S+D+K(风火轮+旋风斩,可以一直按稳)
S+A+K(送你到西天)
S+A+S+A+JK(重砍)
蓝拳
手动操作:U(普通攻击)J(前移)K(后移)
绝招操作:
S+A+J(快打)
S+D+JK(神速快打)
S+A+JK(反击,这招是在你使用的0.2秒钟前对方只要一动到你就会自动使出反击招数)
据魔师
手动操作:U(普通攻击)I(轻松上挑,可以一直按稳)J(冲撞斩)K(八卦倒弹)
绝招操作:
S+D+U(电光福)
S+A+U(隐刀斩,可以一直按稳)
S+D+I(火属性,打人的时候出火)
S+A+I(冰属性,打人的时候出冰)
S+D+J(弱智旋风斩,可以一直按稳)
S+A+J(泰山压顶)
S+D+K(魔神攻击)
S+A+K(送你归西)
散打
手动操作:U(普通攻击)I(升空拳)J(下踢)K(上踢)
绝招操作:
S+D+S+D+U(飞天膊)
S+A+S+A+U(飞天旋风腿)
S+D+J(光波)
S+D+S+D+J(冲击拳,(这招是0.1厘米靠近对方的时候使出这招,在使出这招的时候地下有个光圈如果光圈碰到了对方就可以使出冲击拳)
S+A+J(直冲拳)
S+A+K(快速直冲拳)
S+A+S+A+UI(膊撞升天拳)
伏虎霸王拳;在空中时按S+A+JK就能发了
魔导师
手动操作:U(打棍)I(手打)J(星星波直射)K(星星波上射)
绝招操作:
S+D+U(左甩棍)
S+D+I(直打棍)
S+D+J(光波)
S+D+K(卫星弹射)
S+D+JK(防御冰)
S+A+JK(黑邪波)
S+D+S+D+JK(龙卷火)
我就只会这些。。。
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