人类有没有灵魂?人类有灵魂,有三魂七魄!一偷懒的灵魂,便有了发明。二好吃的灵魂便有了大餐。三贪婪的灵魂,便有了神仙。自己祸害还不够还祸害到子子孙孙,有人就已经做到了。比如小猪常用药,蛋鸡全价料,大米喂肥料,味精人制造!为了世界的安宁,我们就不要再换躯壳了好吗?我们换洗一下灵魂好吗?无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的动作冒险游戏,这类游戏其实大作很多,小白呢今天反其道而行之,推荐几款小众但是好玩的作品。《致命躯壳》《致命躯壳(Mortal Shell)》是一款暗黑奇幻风格类魂系列的动作角色扮演游戏。游戏相比其他魂类游戏最直观的不同就是,极度小的容错率,不要看玩家血条很长,实际上根本挨不了几下,并且游戏全程缺乏回血道具。于是游戏中引入了硬化这种概念,所谓的硬化可以理解为瞬间无敌,这简直就是1V1神器,技能瞬发,冷却时间短,只要使用得当完全可以使用硬化躲避BOSS全部攻击。而血量的回复,则依靠于弹反机制,如果玩家顺利弹反则能够恢复血量。这也就是制作方所倡导的,合理的利用闪避,弹反,还有硬化进行战斗。《天穗之咲稻姬》《天穗之咲稻姬(Sakuna Of Rice and Ruin)》是一款日系女主人翁农场建造类角色扮演游戏。在游戏中玩家需要保证农作物生存、制作武器、烹饪食物、以及探索迷宫来打败岛上怪物。本作一款和风农耕动作游戏,说白了就是日系风格的种田加动作游戏,主要的玩法就是种田和战斗两个部分。要说游戏的质量真的是非常的好,画面细腻程度,各种场景互动等等都让人一眼看上去就觉得优秀。《斩妖行》《斩妖行(The Eastern Exorcist)》是一款仙侠类的横版动作冒险游戏。人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。以上就是小白这次带来的几款比较小众但是好玩的单机动作冒险游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的动作冒险游戏,这类游戏其实大作很多,小白呢今天反其道而行之,推荐几款小众但是好玩的作品。《致命躯壳》《致命躯壳(Mortal Shell)》是一款暗黑奇幻风格类魂系列的动作角色扮演游戏。游戏相比其他魂类游戏最直观的不同就是,极度小的容错率,不要看玩家血条很长,实际上根本挨不了几下,并且游戏全程缺乏回血道具。于是游戏中引入了硬化这种概念,所谓的硬化可以理解为瞬间无敌,这简直就是1V1神器,技能瞬发,冷却时间短,只要使用得当完全可以使用硬化躲避BOSS全部攻击。而血量的回复,则依靠于弹反机制,如果玩家顺利弹反则能够恢复血量。这也就是制作方所倡导的,合理的利用闪避,弹反,还有硬化进行战斗。《天穗之咲稻姬》《天穗之咲稻姬(Sakuna Of Rice and Ruin)》是一款日系女主人翁农场建造类角色扮演游戏。在游戏中玩家需要保证农作物生存、制作武器、烹饪食物、以及探索迷宫来打败岛上怪物。本作一款和风农耕动作游戏,说白了就是日系风格的种田加动作游戏,主要的玩法就是种田和战斗两个部分。要说游戏的质量真的是非常的好,画面细腻程度,各种场景互动等等都让人一眼看上去就觉得优秀。《斩妖行》《斩妖行(The Eastern Exorcist)》是一款仙侠类的横版动作冒险游戏。人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。以上就是小白这次带来的几款比较小众但是好玩的单机动作冒险游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在悬疑惊悚电影中,主人公人格分裂的设置并不少见。而片中情节也往往因为这样的人设,会出现比较多的诡异情节。通常,在卖弄了足够多的惊悚和悬疑后,电影的结尾会出现一个比较大的转折,并在最终,影片大多会回归到“探讨人性”的主旋律中。这部悬疑惊悚电影《致命ID》也是如此。但是,这些套路并不妨碍这部电影的成功。电影一开始就以非常快的节奏,将“孤岛模式”悬疑结构要素展现出来:大雨滂沱的夜晚(时间)、交通被切断的汽车旅馆(地点孤岛)、一群投宿汽车旅馆的,有着各自故事的投宿者(人物)。随后,从这三要素出发,讲述了一个有着多重人格的胖子,在现实世界里杀害了6个人之后,即将面临第二天的最终判决。而胖子的医生,坚持认为胖子是可以改造的。他从对胖子的治疗过程中发现,胖子有十一个人格(或者更多)。而胖子在犯下谋杀案时,是他的杀手人格作祟。因而他认为,只要胖子在他的实验治疗下,进行人格的互相厮杀,最终只剩下一个正常的,善良人格,那么胖子就不但不应该被处决,相反, 还应该送去医院接受后续治疗,获得重生。电影内容就是围绕着胖子是如何通过内心的厮杀,将自己众多的人格杀死展开。影片最后,当所有人都以为,他众多人格已经死,只剩下一个善良的人格时,画面陡然转变,揭示了这个多重人格体内,最终活下来的是最狡猾、最邪恶、最本我的人格。故事的内容其实很套路化。整体情节设置就是一部很典型的“孤岛模式”悬疑惊悚电影。所以,在这个传统结构悬疑故事开端一发生,我们已经能预料到,在这家破破烂烂的汽车旅馆,一定会发生类似“杀人游戏”事件。这是因为,因为交通被阻隔,导致旅馆中的人无法离开。而闭合的环境,正是杀人好时节。而剧情就会围绕着“凶手是谁,谁是下一个死亡者”,以及“杀人动机”等内容展开。事实上,电影的进展也是如此。这种套路,在阿加莎克里斯蒂的《无人生还》,东野圭吾的《暴风雪山庄》等悬疑作品中早就有成熟结构借鉴。但是,这部电影的优秀之处,在于电影中穿插的另一条主线。而正是这条主线,让这部电影免于归入二三流悬疑惊悚片之流。《致命ID》从一开始,就说明了胖子身体里有十一个人格。而悬疑电影一开始就明目张胆将谜底之一揭露,如果不是导演对影片内容胸有成竹,那么,就只剩下作死一条路了。事实上,《致命ID》的制胜法门无他,不过是紧紧抓住“多重人格”这一特质,并将这一特质无限放大。导演在叙述节奏中,有意识的将胖子的真实世界,和多重人格构建出来的内心世界相纠缠,混淆了视听的边缘。同时,以电影画面的切割,和两条线索(真实世界及内心世界)互相渗入这种形式,在增加剧情惊悚度和悬疑感的同时,也让观众保持了观影时的代入感,同时也不会因为“多重人格”这一预先告知的内容而出戏。与此同时,电影还以“多重人格”这个卖点,设计了一连串足以让人百思不得其解的情节。这些情节设置显然深谙喜好此类影片观众的心理,无论是情节发展的节奏,还是内容、悬疑细节等,无一不是投其所好。从第一个死亡的女明星开始,众人就陷入到紧张恐慌的状态中。而导演此时将大量的镜头画面给了第二个死者骗婚的妻子。于是,在女生受到惊吓,情绪几乎崩溃的画面中,第二桩谋杀案发生了。期间情节切换非常快,让人来不及思考。同样的手法,导演一再运用。随着死亡事件的连续发生,以剧中人的情绪带动了观众们的感受。而电影情节的推进,也逐渐转向了不可思议的发展方向。例如,被困在汽车旅馆的每个人,生日都是5月10日,他们的名字,是美国的州名,以及死神总是按照房间ID来光临。这一切,简直就是死亡集结号吹响的既视感。另外,还有各种不合理的细节现象,让人细极思恐。例如,死者喷满鲜血的现场,却被凶手悄无声息的打扫了,而汽车旅馆的所有人,都不具备打扫现场的条件。值得注意的是,影片虽然有着“多重人格”这个完美解释,可以肆意渲染不合理的剧情,但导演对于这个金手指的使用,非常谨慎。所以,对于这些有违常理,但明显能让人心跳急速的情节设置,导演几乎只是从细节着手,但却成功的让电影弥漫着一股“下一个死亡的人是谁”的恐慌情绪。这种注重逻辑性和细节化处理的悬疑处理方式,显然取得了很好的效果,由细节真实性,引发直抵人心的,真正恐慌。这一点,倒是颇有希区柯克悬疑惊悚影片的特点。同样,这种多线索铺设悬疑点的方式,在《万能钥匙》中也取得很好的效果。很多人都为影片最后的翻转而惊叹,但回头想想,其实答案早就在剧中提前告诉了所有人,只是看大家有没有想到这一点而已。因而从内容上来说,《致命ID》其实就是一部讲述胖子内心臆想的电影,这和《潘的迷宫》非常类似。但电影最成功的地方,就是在于告诉所有人这是一个有着多重人格的家伙臆想出来的内心杀人案前提下,又取得了类似《小岛惊魂》最后翻转结局的效果。由此可见,悬疑电影并不一定要把谜底留在最后才揭晓,即使是预先告知观众,同样可以引人入胜,就看导演怎么安排电影内容了。无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的动作冒险游戏,这类游戏其实大作很多,小白呢今天反其道而行之,推荐几款小众但是好玩的作品。《致命躯壳》《致命躯壳(Mortal 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Exorcist)》是一款仙侠类的横版动作冒险游戏。人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。以上就是小白这次带来的几款比较小众但是好玩的单机动作冒险游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的动作冒险游戏,这类游戏其实大作很多,小白呢今天反其道而行之,推荐几款小众但是好玩的作品。《致命躯壳》《致命躯壳(Mortal Shell)》是一款暗黑奇幻风格类魂系列的动作角色扮演游戏。游戏相比其他魂类游戏最直观的不同就是,极度小的容错率,不要看玩家血条很长,实际上根本挨不了几下,并且游戏全程缺乏回血道具。于是游戏中引入了硬化这种概念,所谓的硬化可以理解为瞬间无敌,这简直就是1V1神器,技能瞬发,冷却时间短,只要使用得当完全可以使用硬化躲避BOSS全部攻击。而血量的回复,则依靠于弹反机制,如果玩家顺利弹反则能够恢复血量。这也就是制作方所倡导的,合理的利用闪避,弹反,还有硬化进行战斗。《天穗之咲稻姬》《天穗之咲稻姬(Sakuna Of Rice and Ruin)》是一款日系女主人翁农场建造类角色扮演游戏。在游戏中玩家需要保证农作物生存、制作武器、烹饪食物、以及探索迷宫来打败岛上怪物。本作一款和风农耕动作游戏,说白了就是日系风格的种田加动作游戏,主要的玩法就是种田和战斗两个部分。要说游戏的质量真的是非常的好,画面细腻程度,各种场景互动等等都让人一眼看上去就觉得优秀。《斩妖行》《斩妖行(The Eastern Exorcist)》是一款仙侠类的横版动作冒险游戏。人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。以上就是小白这次带来的几款比较小众但是好玩的单机动作冒险游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在悬疑惊悚电影中,主人公人格分裂的设置并不少见。而片中情节也往往因为这样的人设,会出现比较多的诡异情节。通常,在卖弄了足够多的惊悚和悬疑后,电影的结尾会出现一个比较大的转折,并在最终,影片大多会回归到“探讨人性”的主旋律中。这部悬疑惊悚电影《致命ID》也是如此。但是,这些套路并不妨碍这部电影的成功。电影一开始就以非常快的节奏,将“孤岛模式”悬疑结构要素展现出来:大雨滂沱的夜晚(时间)、交通被切断的汽车旅馆(地点孤岛)、一群投宿汽车旅馆的,有着各自故事的投宿者(人物)。随后,从这三要素出发,讲述了一个有着多重人格的胖子,在现实世界里杀害了6个人之后,即将面临第二天的最终判决。而胖子的医生,坚持认为胖子是可以改造的。他从对胖子的治疗过程中发现,胖子有十一个人格(或者更多)。而胖子在犯下谋杀案时,是他的杀手人格作祟。因而他认为,只要胖子在他的实验治疗下,进行人格的互相厮杀,最终只剩下一个正常的,善良人格,那么胖子就不但不应该被处决,相反, 还应该送去医院接受后续治疗,获得重生。电影内容就是围绕着胖子是如何通过内心的厮杀,将自己众多的人格杀死展开。影片最后,当所有人都以为,他众多人格已经死,只剩下一个善良的人格时,画面陡然转变,揭示了这个多重人格体内,最终活下来的是最狡猾、最邪恶、最本我的人格。故事的内容其实很套路化。整体情节设置就是一部很典型的“孤岛模式”悬疑惊悚电影。所以,在这个传统结构悬疑故事开端一发生,我们已经能预料到,在这家破破烂烂的汽车旅馆,一定会发生类似“杀人游戏”事件。这是因为,因为交通被阻隔,导致旅馆中的人无法离开。而闭合的环境,正是杀人好时节。而剧情就会围绕着“凶手是谁,谁是下一个死亡者”,以及“杀人动机”等内容展开。事实上,电影的进展也是如此。这种套路,在阿加莎克里斯蒂的《无人生还》,东野圭吾的《暴风雪山庄》等悬疑作品中早就有成熟结构借鉴。但是,这部电影的优秀之处,在于电影中穿插的另一条主线。而正是这条主线,让这部电影免于归入二三流悬疑惊悚片之流。《致命ID》从一开始,就说明了胖子身体里有十一个人格。而悬疑电影一开始就明目张胆将谜底之一揭露,如果不是导演对影片内容胸有成竹,那么,就只剩下作死一条路了。事实上,《致命ID》的制胜法门无他,不过是紧紧抓住“多重人格”这一特质,并将这一特质无限放大。导演在叙述节奏中,有意识的将胖子的真实世界,和多重人格构建出来的内心世界相纠缠,混淆了视听的边缘。同时,以电影画面的切割,和两条线索(真实世界及内心世界)互相渗入这种形式,在增加剧情惊悚度和悬疑感的同时,也让观众保持了观影时的代入感,同时也不会因为“多重人格”这一预先告知的内容而出戏。与此同时,电影还以“多重人格”这个卖点,设计了一连串足以让人百思不得其解的情节。这些情节设置显然深谙喜好此类影片观众的心理,无论是情节发展的节奏,还是内容、悬疑细节等,无一不是投其所好。从第一个死亡的女明星开始,众人就陷入到紧张恐慌的状态中。而导演此时将大量的镜头画面给了第二个死者骗婚的妻子。于是,在女生受到惊吓,情绪几乎崩溃的画面中,第二桩谋杀案发生了。期间情节切换非常快,让人来不及思考。同样的手法,导演一再运用。随着死亡事件的连续发生,以剧中人的情绪带动了观众们的感受。而电影情节的推进,也逐渐转向了不可思议的发展方向。例如,被困在汽车旅馆的每个人,生日都是5月10日,他们的名字,是美国的州名,以及死神总是按照房间ID来光临。这一切,简直就是死亡集结号吹响的既视感。另外,还有各种不合理的细节现象,让人细极思恐。例如,死者喷满鲜血的现场,却被凶手悄无声息的打扫了,而汽车旅馆的所有人,都不具备打扫现场的条件。值得注意的是,影片虽然有着“多重人格”这个完美解释,可以肆意渲染不合理的剧情,但导演对于这个金手指的使用,非常谨慎。所以,对于这些有违常理,但明显能让人心跳急速的情节设置,导演几乎只是从细节着手,但却成功的让电影弥漫着一股“下一个死亡的人是谁”的恐慌情绪。这种注重逻辑性和细节化处理的悬疑处理方式,显然取得了很好的效果,由细节真实性,引发直抵人心的,真正恐慌。这一点,倒是颇有希区柯克悬疑惊悚影片的特点。同样,这种多线索铺设悬疑点的方式,在《万能钥匙》中也取得很好的效果。很多人都为影片最后的翻转而惊叹,但回头想想,其实答案早就在剧中提前告诉了所有人,只是看大家有没有想到这一点而已。因而从内容上来说,《致命ID》其实就是一部讲述胖子内心臆想的电影,这和《潘的迷宫》非常类似。但电影最成功的地方,就是在于告诉所有人这是一个有着多重人格的家伙臆想出来的内心杀人案前提下,又取得了类似《小岛惊魂》最后翻转结局的效果。由此可见,悬疑电影并不一定要把谜底留在最后才揭晓,即使是预先告知观众,同样可以引人入胜,就看导演怎么安排电影内容了。人类有没有灵魂?人类有灵魂,有三魂七魄!一偷懒的灵魂,便有了发明。二好吃的灵魂便有了大餐。三贪婪的灵魂,便有了神仙。自己祸害还不够还祸害到子子孙孙,有人就已经做到了。比如小猪常用药,蛋鸡全价料,大米喂肥料,味精人制造!为了世界的安宁,我们就不要再换躯壳了好吗?我们换洗一下灵魂好吗?人类有没有灵魂?人类有灵魂,有三魂七魄!一偷懒的灵魂,便有了发明。二好吃的灵魂便有了大餐。三贪婪的灵魂,便有了神仙。自己祸害还不够还祸害到子子孙孙,有人就已经做到了。比如小猪常用药,蛋鸡全价料,大米喂肥料,味精人制造!为了世界的安宁,我们就不要再换躯壳了好吗?我们换洗一下灵魂好吗?人类有没有灵魂?人类有灵魂,有三魂七魄!一偷懒的灵魂,便有了发明。二好吃的灵魂便有了大餐。三贪婪的灵魂,便有了神仙。自己祸害还不够还祸害到子子孙孙,有人就已经做到了。比如小猪常用药,蛋鸡全价料,大米喂肥料,味精人制造!为了世界的安宁,我们就不要再换躯壳了好吗?我们换洗一下灵魂好吗?无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的动作冒险游戏,这类游戏其实大作很多,小白呢今天反其道而行之,推荐几款小众但是好玩的作品。《致命躯壳》《致命躯壳(Mortal Shell)》是一款暗黑奇幻风格类魂系列的动作角色扮演游戏。游戏相比其他魂类游戏最直观的不同就是,极度小的容错率,不要看玩家血条很长,实际上根本挨不了几下,并且游戏全程缺乏回血道具。于是游戏中引入了硬化这种概念,所谓的硬化可以理解为瞬间无敌,这简直就是1V1神器,技能瞬发,冷却时间短,只要使用得当完全可以使用硬化躲避BOSS全部攻击。而血量的回复,则依靠于弹反机制,如果玩家顺利弹反则能够恢复血量。这也就是制作方所倡导的,合理的利用闪避,弹反,还有硬化进行战斗。《天穗之咲稻姬》《天穗之咲稻姬(Sakuna Of Rice and Ruin)》是一款日系女主人翁农场建造类角色扮演游戏。在游戏中玩家需要保证农作物生存、制作武器、烹饪食物、以及探索迷宫来打败岛上怪物。本作一款和风农耕动作游戏,说白了就是日系风格的种田加动作游戏,主要的玩法就是种田和战斗两个部分。要说游戏的质量真的是非常的好,画面细腻程度,各种场景互动等等都让人一眼看上去就觉得优秀。《斩妖行》《斩妖行(The Eastern Exorcist)》是一款仙侠类的横版动作冒险游戏。人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。以上就是小白这次带来的几款比较小众但是好玩的单机动作冒险游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。魂系列游戏的难度是动态的当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。怪物猎人更好玩从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的动作冒险游戏,这类游戏其实大作很多,小白呢今天反其道而行之,推荐几款小众但是好玩的作品。《致命躯壳》《致命躯壳(Mortal Shell)》是一款暗黑奇幻风格类魂系列的动作角色扮演游戏。游戏相比其他魂类游戏最直观的不同就是,极度小的容错率,不要看玩家血条很长,实际上根本挨不了几下,并且游戏全程缺乏回血道具。于是游戏中引入了硬化这种概念,所谓的硬化可以理解为瞬间无敌,这简直就是1V1神器,技能瞬发,冷却时间短,只要使用得当完全可以使用硬化躲避BOSS全部攻击。而血量的回复,则依靠于弹反机制,如果玩家顺利弹反则能够恢复血量。这也就是制作方所倡导的,合理的利用闪避,弹反,还有硬化进行战斗。《天穗之咲稻姬》《天穗之咲稻姬(Sakuna Of Rice and Ruin)》是一款日系女主人翁农场建造类角色扮演游戏。在游戏中玩家需要保证农作物生存、制作武器、烹饪食物、以及探索迷宫来打败岛上怪物。本作一款和风农耕动作游戏,说白了就是日系风格的种田加动作游戏,主要的玩法就是种田和战斗两个部分。要说游戏的质量真的是非常的好,画面细腻程度,各种场景互动等等都让人一眼看上去就觉得优秀。《斩妖行》《斩妖行(The Eastern Exorcist)》是一款仙侠类的横版动作冒险游戏。人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。独自面对这一黑白界限逐渐模糊的世间,一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛,一幕幕的众生百态。以上就是小白这次带来的几款比较小众但是好玩的单机动作冒险游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~在悬疑惊悚电影中,主人公人格分裂的设置并不少见。而片中情节也往往因为这样的人设,会出现比较多的诡异情节。通常,在卖弄了足够多的惊悚和悬疑后,电影的结尾会出现一个比较大的转折,并在最终,影片大多会回归到“探讨人性”的主旋律中。这部悬疑惊悚电影《致命ID》也是如此。但是,这些套路并不妨碍这部电影的成功。电影一开始就以非常快的节奏,将“孤岛模式”悬疑结构要素展现出来:大雨滂沱的夜晚(时间)、交通被切断的汽车旅馆(地点孤岛)、一群投宿汽车旅馆的,有着各自故事的投宿者(人物)。随后,从这三要素出发,讲述了一个有着多重人格的胖子,在现实世界里杀害了6个人之后,即将面临第二天的最终判决。而胖子的医生,坚持认为胖子是可以改造的。他从对胖子的治疗过程中发现,胖子有十一个人格(或者更多)。而胖子在犯下谋杀案时,是他的杀手人格作祟。因而他认为,只要胖子在他的实验治疗下,进行人格的互相厮杀,最终只剩下一个正常的,善良人格,那么胖子就不但不应该被处决,相反, 还应该送去医院接受后续治疗,获得重生。电影内容就是围绕着胖子是如何通过内心的厮杀,将自己众多的人格杀死展开。影片最后,当所有人都以为,他众多人格已经死,只剩下一个善良的人格时,画面陡然转变,揭示了这个多重人格体内,最终活下来的是最狡猾、最邪恶、最本我的人格。故事的内容其实很套路化。整体情节设置就是一部很典型的“孤岛模式”悬疑惊悚电影。所以,在这个传统结构悬疑故事开端一发生,我们已经能预料到,在这家破破烂烂的汽车旅馆,一定会发生类似“杀人游戏”事件。这是因为,因为交通被阻隔,导致旅馆中的人无法离开。而闭合的环境,正是杀人好时节。而剧情就会围绕着“凶手是谁,谁是下一个死亡者”,以及“杀人动机”等内容展开。事实上,电影的进展也是如此。这种套路,在阿加莎克里斯蒂的《无人生还》,东野圭吾的《暴风雪山庄》等悬疑作品中早就有成熟结构借鉴。但是,这部电影的优秀之处,在于电影中穿插的另一条主线。而正是这条主线,让这部电影免于归入二三流悬疑惊悚片之流。《致命ID》从一开始,就说明了胖子身体里有十一个人格。而悬疑电影一开始就明目张胆将谜底之一揭露,如果不是导演对影片内容胸有成竹,那么,就只剩下作死一条路了。事实上,《致命ID》的制胜法门无他,不过是紧紧抓住“多重人格”这一特质,并将这一特质无限放大。导演在叙述节奏中,有意识的将胖子的真实世界,和多重人格构建出来的内心世界相纠缠,混淆了视听的边缘。同时,以电影画面的切割,和两条线索(真实世界及内心世界)互相渗入这种形式,在增加剧情惊悚度和悬疑感的同时,也让观众保持了观影时的代入感,同时也不会因为“多重人格”这一预先告知的内容而出戏。与此同时,电影还以“多重人格”这个卖点,设计了一连串足以让人百思不得其解的情节。这些情节设置显然深谙喜好此类影片观众的心理,无论是情节发展的节奏,还是内容、悬疑细节等,无一不是投其所好。从第一个死亡的女明星开始,众人就陷入到紧张恐慌的状态中。而导演此时将大量的镜头画面给了第二个死者骗婚的妻子。于是,在女生受到惊吓,情绪几乎崩溃的画面中,第二桩谋杀案发生了。期间情节切换非常快,让人来不及思考。同样的手法,导演一再运用。随着死亡事件的连续发生,以剧中人的情绪带动了观众们的感受。而电影情节的推进,也逐渐转向了不可思议的发展方向。例如,被困在汽车旅馆的每个人,生日都是5月10日,他们的名字,是美国的州名,以及死神总是按照房间ID来光临。这一切,简直就是死亡集结号吹响的既视感。另外,还有各种不合理的细节现象,让人细极思恐。例如,死者喷满鲜血的现场,却被凶手悄无声息的打扫了,而汽车旅馆的所有人,都不具备打扫现场的条件。值得注意的是,影片虽然有着“多重人格”这个完美解释,可以肆意渲染不合理的剧情,但导演对于这个金手指的使用,非常谨慎。所以,对于这些有违常理,但明显能让人心跳急速的情节设置,导演几乎只是从细节着手,但却成功的让电影弥漫着一股“下一个死亡的人是谁”的恐慌情绪。这种注重逻辑性和细节化处理的悬疑处理方式,显然取得了很好的效果,由细节真实性,引发直抵人心的,真正恐慌。这一点,倒是颇有希区柯克悬疑惊悚影片的特点。同样,这种多线索铺设悬疑点的方式,在《万能钥匙》中也取得很好的效果。很多人都为影片最后的翻转而惊叹,但回头想想,其实答案早就在剧中提前告诉了所有人,只是看大家有没有想到这一点而已。因而从内容上来说,《致命ID》其实就是一部讲述胖子内心臆想的电影,这和《潘的迷宫》非常类似。但电影最成功的地方,就是在于告诉所有人这是一个有着多重人格的家伙臆想出来的内心杀人案前提下,又取得了类似《小岛惊魂》最后翻转结局的效果。由此可见,悬疑电影并不一定要把谜底留在最后才揭晓,即使是预先告知观众,同样可以引人入胜,就看导演怎么安排电影内容了。人类有没有灵魂?人类有灵魂,有三魂七魄!一偷懒的灵魂,便有了发明。二好吃的灵魂便有了大餐。三贪婪的灵魂,便有了神仙。自己祸害还不够还祸害到子子孙孙,有人就已经做到了。比如小猪常用药,蛋鸡全价料,大米喂肥料,味精人制造!为了世界的安宁,我们就不要再换躯壳了好吗?我们换洗一下灵魂好吗?人类有没有灵魂?人类有灵魂,有三魂七魄!一偷懒的灵魂,便有了发明。二好吃的灵魂便有了大餐。三贪婪的灵魂,便有了神仙。自己祸害还不够还祸害到子子孙孙,有人就已经做到了。比如小猪常用药,蛋鸡全价料,大米喂肥料,味精人制造!为了世界的安宁,我们就不要再换躯壳了好吗?我们换洗一下灵魂好吗?人类有没有灵魂?人类有灵魂,有三魂七魄!一偷懒的灵魂,便有了发明。二好吃的灵魂便有了大餐。三贪婪的灵魂,便有了神仙。自己祸害还不够还祸害到子子孙孙,有人就已经做到了。比如小猪常用药,蛋鸡全价料,大米喂肥料,味精人制造!为了世界的安宁,我们就不要再换躯壳了好吗?我们换洗一下灵魂好吗?