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黑暗之魂好玩吗,黑暗之魂好玩吗跟上古卷轴比怎么样

作者:本站作者

1,黑暗之魂好玩吗跟上古卷轴比怎么样

黑暗之魂和老滚是两个类型的游戏 老滚属于沙盒游戏 而黑暗之魂不是 但是黑暗之魂也是非常好玩的 但是难度极高 沙盒游戏推荐一个辐射系列

黑暗之魂好玩吗,黑暗之魂好玩吗跟上古卷轴比怎么样

2,黑暗之魂系列到底好玩在哪里

从设计上来说每个BOSS都有其亮点,招式也和BOSS本身的特征非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差异也非常大,一些攻击模式与频率都会发生改变,个别BOSS的难度甚至会翻倍。虽然技能与攻击的频率也让整个游戏的节奏变得更快。并不是在刻意提高难度来为难玩家。要提的是这一作的配乐非常棒,让BOSS战的氛围更上一层楼:如打冷冽谷的舞娘时的空洞旋律与猎龙铠甲时的激昂节奏,都很好的表现了舞娘那种诡异的妖艳和与猎龙铠甲充满力量感的决斗气氛。优点:足够长的流程:魂2的流程是三部曲,甚至整个系列里最长的,本人魂1连带dlc通关45小时,魂3连带dlc通关55小时,而魂2本体通关就花了将近60小时,虽然也算上了熟悉操作的时间,但整体而言这个流程长度也足够有诚意了。风景:这个必须单独说一下,魂2的远景质量在三部曲中最高的,但很多时候玩家并没有闲情逸致欣赏这些美景(原因之后会讲),大部分时候也只能在如蜜找到心中的宁静。
从设计上来说每个BOSS都有其亮点,招式也和BOSS本身的特征非常相配,且大部分的BOSS的P1和P2的差异也非常大,一些攻击模式与频率都会发生改变,个别BOSS的难度甚至会翻倍。虽然技能与攻击的频率也让整个游戏的节奏变得更快。并不是在刻意提高难度来为难玩家。要提的是这一作的配乐非常棒,让BOSS战的氛围更上一层楼:如打冷冽谷的舞娘时的空洞旋律与猎龙铠甲时的激昂节奏,都很好的表现了舞娘那种诡异的妖艳和与猎龙铠甲充满力量感的决斗气氛。优点:足够长的流程:魂2的流程是三部曲,甚至整个系列里最长的,本人魂1连带dlc通关45小时,魂3连带dlc通关55小时,而魂2本体通关就花了将近60小时,虽然也算上了熟悉操作的时间,但整体而言这个流程长度也足够有诚意了。风景:这个必须单独说一下,魂2的远景质量在三部曲中最高的,但很多时候玩家并没有闲情逸致欣赏这些美景(原因之后会讲),大部分时候也只能在如蜜找到心中的宁静。

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3,黑暗之魂2好玩吗

好玩在哪里?好玩在即使变成游魂,还不停攻击巨人尸体的游魂王国士兵好玩在解救歌女后坐电梯游荡在耳边的歌声好玩在歌声响起时不会主动攻击的丑陋怪物上方的星星闪光好玩在那一道道需要特殊方式才能打得开的捷径和隐藏门好玩在法罗斯机关响起的悠长回音好玩在做完看似无意义的行动之后游戏给你的惊喜好玩在黑暗场景释放光明照耀,堆土塔教你烧风车还会欢呼的白灵好玩在我老婆鲁卡提耶,全员恶人克雷顿陪特,人民教师马雷达,越来越拽的阿三,不再劝退的劝退哥,在营火旁微微翘脚的绿袍人,骗吃骗喝的圣女,结巴的暗术小哥,自吹自擂的糟老头子,管人借衣服的莽撞学徒,疯疯癫癫的铁匠老头,鬼畜catchone的老术士,打铁的鸟人,口嫌体正直的父亲和女儿还有那只猫这是最不魂系列的一部魂但他用各种微小的细节真正创造了一个有血有肉的故事和世界再也没有第二个像如蜜一样的地方,让你回到此地心中便升起无限的温馨和动力这是我最喜欢的一部魂//求重制版把适应力删掉//
好玩在哪里?好玩在即使变成游魂,还不停攻击巨人尸体的游魂王国士兵好玩在解救歌女后坐电梯游荡在耳边的歌声好玩在歌声响起时不会主动攻击的丑陋怪物上方的星星闪光好玩在那一道道需要特殊方式才能打得开的捷径和隐藏门好玩在法罗斯机关响起的悠长回音好玩在做完看似无意义的行动之后游戏给你的惊喜好玩在黑暗场景释放光明照耀,堆土塔教你烧风车还会欢呼的白灵好玩在我老婆鲁卡提耶,全员恶人克雷顿陪特,人民教师马雷达,越来越拽的阿三,不再劝退的劝退哥,在营火旁微微翘脚的绿袍人,骗吃骗喝的圣女,结巴的暗术小哥,自吹自擂的糟老头子,管人借衣服的莽撞学徒,疯疯癫癫的铁匠老头,鬼畜catchone的老术士,打铁的鸟人,口嫌体正直的父亲和女儿还有那只猫这是最不魂系列的一部魂但他用各种微小的细节真正创造了一个有血有肉的故事和世界再也没有第二个像如蜜一样的地方,让你回到此地心中便升起无限的温馨和动力这是我最喜欢的一部魂//求重制版把适应力删掉//

黑暗之魂好玩吗,黑暗之魂好玩吗跟上古卷轴比怎么样

4,为什么黑暗之魂2在整个魂系列中评价如此之低

旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。你好,黑暗之魂3属于会打就简单,不会打就很难的游戏能不能玩好黑魂3和游戏天赋无关,只和想不想继续玩下去有关黑魂3主要的基本功就是不要慌,攻击和翻滚都是一下一下按,不能连续按不然很可能因为精力不够而死亡。然后需要注意的几个点,如果是第一次玩建议骑士或者山贼开局走力量流,黑魂3是一个大部分装备花哨而且没用的游戏,骑士的开局防具和武器都能一直用到通关,山贼的斧子前期伤害非常高拿到更好的武器以后再换也不迟,另外这两个职业开局血量就很高
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。你好,黑暗之魂3属于会打就简单,不会打就很难的游戏能不能玩好黑魂3和游戏天赋无关,只和想不想继续玩下去有关黑魂3主要的基本功就是不要慌,攻击和翻滚都是一下一下按,不能连续按不然很可能因为精力不够而死亡。然后需要注意的几个点,如果是第一次玩建议骑士或者山贼开局走力量流,黑魂3是一个大部分装备花哨而且没用的游戏,骑士的开局防具和武器都能一直用到通关,山贼的斧子前期伤害非常高拿到更好的武器以后再换也不迟,另外这两个职业开局血量就很高
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!小白来回答问题啦~希望小伙伴们关注下小白哦!下面来回答问题:黑暗之魂的话,小白建议还是从最新的黑魂3开始玩好了,为什么?首先黑魂是一款硬核游戏,很容易就被新手劝退了。黑魂1,2虽然有重制版,但是画面还是没法和最新的3比,不得不说黑魂3随便一个场景截图都能作为桌面呢,画面精细度真的没话说。并且黑魂各代之间关系不是特别大~(话说黑魂有剧情么?),所以你先从画面最好的玩,哪怕不想玩被劝退了,看看风景也好啊,也比画面又渣,又难玩强不是吗?至于难度的话,小白因为先玩的3,所以觉得难度上没有什么太大变化,都是死死死......也许是3更难一些吧。小白不知道了。。。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!小白来回答问题啦~希望小伙伴们关注下小白哦!下面来回答问题:黑暗之魂的话,小白建议还是从最新的黑魂3开始玩好了,为什么?首先黑魂是一款硬核游戏,很容易就被新手劝退了。黑魂1,2虽然有重制版,但是画面还是没法和最新的3比,不得不说黑魂3随便一个场景截图都能作为桌面呢,画面精细度真的没话说。并且黑魂各代之间关系不是特别大~(话说黑魂有剧情么?),所以你先从画面最好的玩,哪怕不想玩被劝退了,看看风景也好啊,也比画面又渣,又难玩强不是吗?至于难度的话,小白因为先玩的3,所以觉得难度上没有什么太大变化,都是死死死......也许是3更难一些吧。小白不知道了。。。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。你好,黑暗之魂3属于会打就简单,不会打就很难的游戏能不能玩好黑魂3和游戏天赋无关,只和想不想继续玩下去有关黑魂3主要的基本功就是不要慌,攻击和翻滚都是一下一下按,不能连续按不然很可能因为精力不够而死亡。然后需要注意的几个点,如果是第一次玩建议骑士或者山贼开局走力量流,黑魂3是一个大部分装备花哨而且没用的游戏,骑士的开局防具和武器都能一直用到通关,山贼的斧子前期伤害非常高拿到更好的武器以后再换也不迟,另外这两个职业开局血量就很高
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
旅程很长请做好思想准备 《黑暗之魂2·原罪学者》包含所有DLC《黑暗之魂2:原罪学者》是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoftware联合发行的动作冒险游戏合集。这款游戏不但包含《黑暗之魂2》的本体内容,还包含三个DLC,分别是Crown of the Sunken King,Crown of the Old Iron King和Crown of the Ivory King。本来黑魂2的流程就长,再加上三部DLC,所以说这个旅程可是非常的长!如果是想要做成就或者奖杯……真的酸爽,绝对值回票价。攻略多能养成总归可以通关 如果看攻略能将收益最大化有的机关怎么弄,NPC的事件怎么处理,收集地点,Boss打法,《黑暗之魂2》的攻略早已经遍地都是,视频也非常之多。有这么多的辅助,也的确算不得难。如果你从没有接触过魂系列,并且还想自己开荒,不借助任何攻略,那在上手期是有难度的。因为你要适应这个世界的战斗法则,比如观察和思考敌人的行为方式,包括对死亡的惩罚等等。不过一旦适应了,你也会从这个游戏中得到属于自己的乐趣。当然,不看攻略,你也会错过些收集,比如那个被关住的NPC,笔者当时就选错了,哈哈,只能下周目再说了。其实不太难因为可以养成 希望魂系列可以让你喜欢即便你过不去关了,你也可以刷刷小怪,然后去升级属性。魂系列是真的好游戏,希望你能喜欢啊!你不但可以克服这些挑战,还能领略一个非常棒的故事,何乐而不为呢?什么,你还觉得简单,请来《只狼》继续受苦~谢邀。简而言之,看从什么角度去对比,要是说战斗,黑魂3比较虐心,但要说全通关,我不认为怪物猎人就简单,毕竟要看什么版本的怪猎,XX什么还是有难度的。为什么我这么说呢,作为游戏圈的老人,黑魂的这个难,是众人皆知的,玩过的人都会感觉到开发商的恶意,或者是偏执。但怪物猎人这个系列,它是对非核心玩家来说看着难,对新手玩家来说感觉简单,但如果是老玩家你会发现后期想顺利通关也不容易。就用最新的《怪物猎人世界》举例吧,这个游戏虽然移植到PC了,但是最初它的设计作为主机游戏,甚至掌机游戏时,是考虑合作环节的。很多怪物只是一些玩家要追求独立击杀才会去死磕,实际合作要简单的多。《怪物猎人》里让玩家感觉最难的,实际就是怪物没有血量,但是老手会大体估摸出怪物血量的,只要你不被反杀,耗下去总会取得胜利。而且怪物猎人给玩家的失误机会还是蛮多的,三次复活,还能喝血药什么的,也算很亲民了,新手们往往限时上会觉得不够用。另外就是对武器的掌握,不论是哪种狩猎武器,怪猎玩家精通某一个武器的人,打起来肯定比新人要轻松。然而,和黑魂3比,如果觉得《怪物猎人世界》这种是简单的,也是没有玩过游戏才会妄下定论。怪猎每一作都是越到后边越难,这和黑魂打BOSS都难不太一样,怪猎后期的几个怪物,那都不是人干的事情,真玩过后期的才能体会到。其实在风格上,你就会发现一些不同。《怪物猎人世界》的场景很靓丽的,尤其是狩猎的时候你还不时的去看看风景啊,拾取点植物,捕捉点小动物什么的。但黑魂3的画面大家自己对比下,几乎都很阴暗,一直提心吊胆的,阴阴沉沉的战斗。所以真有个什么风景也没心情看,我觉得这也算黑魂3比怪猎看上去难的一个次要因素,氛围太压抑。怪猎还是主要靠音效,场景蛮阳光其实。黑魂3这个游戏,很多玩家看到这些BOSS都会瑟瑟发抖,对于第一次玩的人来说,黑魂3的操作够难了,但对于黑魂老鸟来说,黑魂3相比前作实际简单了……不过整体来说,黑魂3和怪物猎人,都有一定难度,而且他们的最新作对于前作来说,也都变得相对简单了,我觉得厂商想在拥有口碑后,吸引更多人参与吧,不然高难操作太容易劝退玩家了。《黑暗之魂》这个游戏按官方给出的介绍是:探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。 简单来说游戏的起因是:世界的初火即将熄灭,葛温王为了保护初火继续燃烧,将自己作为初火的火源,葛温德林为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭,找出了“不死人诅咒传火消灭诅咒”这么一个无尽轮回的超级阴谋,也就是这个游戏展开的导火线。由于这个游戏的剧情比较隐晦,很多人从头玩到尾剧情也只能了解到一点点,因为大部分的信息都是从搜集在游戏中搜集到的资料断断续续了解到的。但黑暗之魂的打BOSS通关带给人的快感是难以形容的,因为战斗画风的真实,强烈的打击感,扫射一堆堆的怪。黑暗之魂之所以被很多玩家追捧是因为游戏机制的丰富。有着不同的数值和攻击方式的数十种武器,总有一把是你趁手的。只要能用来击败敌人,武器没有好坏之分。魔法、奇迹、咒术都是给玩家的一种选择权。 但黑暗之魂这款游戏有一点完全不同于其他游戏:没有自动回血、没有一个能秒杀全场大招、没有任务提示、没有小地图,完全得靠自己一个人来摸索。怪都比较难打,很多新手玩家刚进去就被虐到直接弃了游戏。很多人会说我打到厉害的装备了就可以通关虐怪了。不好意思再黑暗之魂中没有这回事,一把看起来非常炫酷的武器,并且伤害爆炸,但它会同时带来更长时间的硬直,让你的攻击速度大大降低。护甲值越高也就意味着你的移动速度会被限制,你会发现这是一种得不偿失的体验。这些看起来会让你变得厉害的装备武器,往往也伴随着一个个的坑,它们或许会在某方面给你带来优势,但这种优势同时会伴随着另一方面的劣势。可以说黑暗之魂是所有游戏在装备这一方面最最平衡的游戏了。黑暗之魂的有很多细节,成为了很多玩家津津乐道的。比如:1、在杀掉太阳公主后,王城不仅会变成黑夜,巨人怪(除了铁匠)以及拿枪的恶魔都会消失,银骑士则是部分消失,双基门口会出现两个不刷新的人性怪。2、被咒蛙咒死的时候卡掉线回主菜单再进游戏,会以正常活尸复活在篝火。3、灰烬湖直到你第一次抬头看天的时候bgm才会响起4、教堂铁匠,对话一半的时候忽然跑掉,回来他会跟你说:他还以为你变活尸了。塔顶牧师当你买控诉书的时候会嘲讽你是个弱鸡。总之这个游戏充满了数不清的特点,以一种独特的艺术方式来讲述展开这个游戏,更重要的是游戏创作者和玩家之间一种互相的信赖。作者:小矮人PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!Hello,这里是碎碎念君。按照综合质量来说,碎碎念君认为《黑暗之魂》系列>《血源诅咒》>《只狼》>《仁王》。《黑暗之魂》系列之所以碎碎念君认为《黑暗之魂》系列在这几款游戏中最为优秀,就是因为除了“难度”本身以外,《黑暗之魂》系列的综合游戏设计水平是最高的。独有魅力的背景故事,自定义人物,出彩的风格和场景设计,让这一系列除了“难”以外,更是拥有一股浑然天成的大作风范,气势上就是非常优秀的。同样,联机系统在让玩家可以逃课的同时,也带来了不同的PVP乐趣,玩家要面临的并不只有游戏中那些令人死上无数小时的BOSS,还有“暗灵”同行的威胁。《血源诅咒》《血源诅咒》可以说是继承了《黑暗之魂》大部分游戏亮点,并发挥出了独特的特色的作品。《血源诅咒》的背景故事与《黑暗之魂》系列不同,但却同样具有深邃而晦暗的魅力,融合了克苏鲁风的古神射击,以及猎人和梦境的架构,完全堪称的上一部史诗级的著作。在剧情设计上,神父、玛利亚的故事,血月降临后NPC们的剧情,无不称得上非常的震撼。这也是这款游戏之所以如此声望显赫的原因。《只狼》将《只狼》排在《黑暗之魂》和《血源诅咒》之后,是因为碎碎念君认为,《只狼》尽管打斗效果和特效进化了,然而却失去了一些《魂》系列精髓的东西。从场景设计水平,到故事风格,都有明显的退步,例如“修罗线”就把玩家打的莫名其妙,既无铺垫,剧情展示也不够。同样,没有联机系统,虽然的确让玩家因为无法逃课而被迫认真游戏,但反复多周目的无聊程度却失去了唯一的排解方式。游戏的最终玩法只剩下不停的死和磨炼,这毫无疑问是个退步。《仁王》虽然《仁王》是一款很好玩的游戏,然而和《黑暗之魂》、《血源诅咒》以及《只狼》这些大作比较的话,毫无疑问是差上一截了。《仁王》在画质模型、音乐上显得非常“中规中矩”,操作的流畅性和动作上,也明显不如前几者。这些都让这款游戏在很多细节上显得不够“大气”,像一款二线游戏中的精品,而非绝对的大作(一如《尼尔:机械纪元》)。以上就是碎碎念君对这几款游戏的评价。如果您觉得哪些观点或者看法同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~黑暗之魂2(原罪学者)黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1、黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,都是不错的游戏我都喜欢。喜欢的小伙伴可以点个关注、赞就是对我最大的鼓励和支持~(哪怕不是真心的)

5,暗黑之魂这游戏怎么样值得入吗

PS3版入了普通版白金后准备封盘,又忍不住入了死战的限定版。家里PC、单位PC都有安装PC版,加了起来开了五六个号,随时拿出来玩。这就是爱。
正好赶上大四那年玩的,废寝忘食的白金了,现在参加了工作,年底COD孤岛惊魂刺客信条还有之前的BIO6已经让我抽不出时间来打寿司版了,只能等着明年的2再战一把。

6,PC版的黑暗之魂好玩吗

基本上议论这游戏的,喜欢或者不喜欢的大多集中在难度上。我想难度只是这游戏吸引人的一方面,毕竟一个游戏想做的很难并不难。之所以死这么多次我们还会觉得好玩和投入,正是因为游戏在其他方面也都做的很棒。地图-----一些人喜欢说游戏怎么没有地图。(我很讨厌拿主机和PC玩家做比较,不过主机论坛还真没人讨论地图的问题。)我不知道大家有留心这游戏的无接缝地形做的有多出色了么。每一个地区连接的那么巧妙,每一条小路和捷径都看的出设计者的用心,这不是那些拼凑起来的地形而已。每一个小区域都设计的非常复杂,但一旦你走过一次就不会像那些迷宫游戏一样茫然。(这里没有无意义的道路,每一条路都是有原因有目地的。)大家有注意病村有多少条路了么,这游戏我在主机上玩了三周目了,今次还会发现我没走过的小路。这样棒的游戏地图,我自己是第一次见。有人非要和上古5比较,这本来就是两个完全不同的游戏,不知道有什么比较的意义,上古5要是没有引导地图,就只是让玩家无目的的满世界乱串了。黑暗之魂并非如此,通常来讲,多数玩家第一次玩的时候都会看点攻略,地形并不那么容易迷失。而有些地区,就算游戏内置指导地图,你一样看不懂,比如古城和墓地,估计还是要出去上网找更详尽的网友攻略。这游戏的探索感觉真的太棒了,我不认为游戏没有内置地图是为了自由度考虑,我认为没有内置地图首先是以为你这游戏重点在探索,就算没有地图,通主线也没有问题。其次是因为,如果要满足玩家的探索欲望,内置指导地图也没那么大用。黑暗之魂本来就不是快餐游戏,需要你用心去玩。音乐,音乐也很出色。我每次回到最初的防火场,那苍凉的音乐一起,总有莫名的感动。音乐和整个游戏的氛围太搭了,有时候你都没注意到音乐,只因为完全融入了一体。美工, 好吧,画质真的不怎么样(这公司是真不会做PC游戏,游戏很出色,移植的技术是真的不怎么样)。但美工还是很不错,各种恶心的怪物并没有真的恶心到玩家,却体现出了恶心的感觉。就像一流的恐怖片没有把观众吓走,而是恰当的吸引了观众一样。大家有注意到古城和墓地这两个经典的地区了么,我每一次玩都觉得很有趣。即使对机关的模仿也体现出了设计者的用心。如果游戏能随时存档,就损失很多乐趣了,古城就是要一口气冲上去才好玩(冲上去的过程还要把隐藏区域都探索一次)。黑暗之魂没有传统RPG的城镇,主角基本不说话,装深沉。NPC也很少。但每一个NPC都刻画的很生动,每一个NPC都对应一个故事,哪怕不死街商人,杀死他的一瞬间,听他叹息出爱人的名字,心里也有一阵不忍。这才是RPG,有一个世界观,能把人物性格刻画出来,打动玩家,那一瞬间,你没有当那个NPC是虚拟的角色。再说难度,黑暗之魂的每一个杂兵或者每一个BOSS,单独拿出来看,都不是太难。但游戏把难度从头贯穿到尾,这是很少见的。大多数游戏,就算很难的游戏,都有个难度的变化,或者中间一阵比较简单,或者后程容易。黑暗之魂则需要你每时每刻都保持高度的注意,就算等级高了装备好了技术也很牛,但你一着急,不保持节奏,两个拿火把的僵尸一前一后照样秒你。不能有一刻放松,第一次玩的时候还需要分析不同敌人的特点,注定这游戏有些人接受不了。无论如何这是个好游戏,我不是那种喜欢多周目的玩家,但这游戏玩了一遍又一遍,还是很喜欢。如果你不喜欢,也很正常,没什么。但黑暗之魂不会有中立玩家,不很喜欢还能玩下去,我相信能玩下去的玩家都是很喜欢这游戏的,尽情体验这游戏的精华吧。dnf稳定辅助PS PC版的难度是不是比主机要低还是我的错觉?
基本上议论这游戏的,喜欢或者不喜欢的大多集中在难度上。我想难度只是这游戏吸引人的一方面,毕竟一个游戏想做的很难并不难。之所以死这么多次我们还会觉得好玩和投入,正是因为游戏在其他方面也都做的很棒。地图-----一些人喜欢说游戏怎么没有地图。(我很讨厌拿主机和PC玩家做比较,不过主机论坛还真没人讨论地图的问题。)我不知道大家有留心这游戏的无接缝地形做的有多出色了么。每一个地区连接的那么巧妙,每一条小路和捷径都看的出设计者的用心,这不是那些拼凑起来的地形而已。每一个小区域都设计的非常复杂,但一旦你走过一次就不会像那些迷宫游戏一样茫然。(这里没有无意义的道路,每一条路都是有原因有目地的。)大家有注意病村有多少条路了么,这游戏我在主机上玩了三周目了,今次还会发现我没走过的小路。这样棒的游戏地图,我自己是第一次见。有人非要和上古5比较,这本来就是两个完全不同的游戏,不知道有什么比较的意义,上古5要是没有引导地图,就只是让玩家无目的的满世界乱串了。黑暗之魂并非如此,通常来讲,多数玩家第一次玩的时候都会看点攻略,地形并不那么容易迷失。而有些地区,就算游戏内置指导地图,你一样看不懂,比如古城和墓地,估计还是要出去上网找更详尽的网友攻略。这游戏的探索感觉真的太棒了,我不认为游戏没有内置地图是为了自由度考虑,我认为没有内置地图首先是以为你这游戏重点在探索,就算没有地图,通主线也没有问题。其次是因为,如果要满足玩家的探索欲望,内置指导地图也没那么大用。黑暗之魂本来就不是快餐游戏,需要你用心去玩。音乐,音乐也很出色。我每次回到最初的防火场,那苍凉的音乐一起,总有莫名的感动。音乐和整个游戏的氛围太搭了,有时候你都没注意到音乐,只因为完全融入了一体。美工, 好吧,画质真的不怎么样(这公司是真不会做PC游戏,游戏很出色,移植的技术是真的不怎么样)。但美工还是很不错,各种恶心的怪物并没有真的恶心到玩家,却体现出了恶心的感觉。就像一流的恐怖片没有把观众吓走,而是恰当的吸引了观众一样。大家有注意到古城和墓地这两个经典的地区了么,我每一次玩都觉得很有趣。即使对机关的模仿也体现出了设计者的用心。如果游戏能随时存档,就损失很多乐趣了,古城就是要一口气冲上去才好玩(冲上去的过程还要把隐藏区域都探索一次)。黑暗之魂没有传统RPG的城镇,主角基本不说话,装深沉。NPC也很少。但每一个NPC都刻画的很生动,每一个NPC都对应一个故事,哪怕不死街商人,杀死他的一瞬间,听他叹息出爱人的名字,心里也有一阵不忍。这才是RPG,有一个世界观,能把人物性格刻画出来,打动玩家,那一瞬间,你没有当那个NPC是虚拟的角色。再说难度,黑暗之魂的每一个杂兵或者每一个BOSS,单独拿出来看,都不是太难。但游戏把难度从头贯穿到尾,这是很少见的。大多数游戏,就算很难的游戏,都有个难度的变化,或者中间一阵比较简单,或者后程容易。黑暗之魂则需要你每时每刻都保持高度的注意,就算等级高了装备好了技术也很牛,但你一着急,不保持节奏,两个拿火把的僵尸一前一后照样秒你。不能有一刻放松,第一次玩的时候还需要分析不同敌人的特点,注定这游戏有些人接受不了。无论如何这是个好游戏,我不是那种喜欢多周目的玩家,但这游戏玩了一遍又一遍,还是很喜欢。如果你不喜欢,也很正常,没什么。但黑暗之魂不会有中立玩家,不很喜欢还能玩下去,我相信能玩下去的玩家都是很喜欢这游戏的,尽情体验这游戏的精华吧。dnf稳定辅助PS PC版的难度是不是比主机要低还是我的错觉?

7,黑暗之魂好玩在哪里

这也就是它的魅力所在,可以享受到别的游戏中所没有的在刀尖上跳跃的感觉。这个游戏对游戏手残玩家有恶意,对那些意识挺不错喜欢挑战的玩家来说就是天堂。
两个都很好玩,都是以相当高的难度著称,一些核心玩家喜欢挑战高难度游。黑暗之魂目前出了三部,有pc版,血源只有一部,只有 ps4版。个人觉得黑暗之魂更好玩一些。

8,黑暗之魂这游戏好玩在哪

超高的难道,喜欢挑战的动作游戏玩家很喜欢。这不像是鬼泣,玩家需要和敌人打心理战,看准敌人的破绽,然后出招。玩家享受和敌人一招一式的感觉。另外由于难度很高,小兵和boss一样都强。打赢的成就感很高
两个都很好玩,都是以相当高的难度著称,一些核心玩家喜欢挑战高难度游。黑暗之魂目前出了三部,有pc版,血源只有一部,只有 ps4版。个人觉得黑暗之魂更好玩一些。

9,黑暗之魂3好玩吗

黑魂3这游戏很简单啊,各种无双小怪,割草游戏,恋爱养成,换装搭配,而且内容很阳光很温暖,最主要的是结局很好,大家都好好的。
好玩,但是还是比较难的,如果此前没有接触过此类游戏不太推荐
黑暗之魂3好玩吗?ign给予黑暗之魂3以9.5高分,有以下优缺点:优点: 挑战奖励 优秀的探索元素 武器设计充满艺术感 渊博的背景学问 缺点: 帧数波动过大 评分:9.5 惊艳
好玩,但是还是比较难的,如果此前没有接触过此类游戏不太推荐

10,黑暗之魂比老滚好玩么

每个人的意见都不一样,你自己玩一下就知道了。都是好游戏,上古卷轴更自由一些,地图大,NPC多,MOD多,支线任务多。黑暗之魂没地图图标,但NPC对话和剧情会指引我们怎么走。黑暗之魂强调探索和挑战的乐趣,新手的话,可能会感觉很难,但坚持下来就好了。黑暗之魂可以联机,入侵与被入侵,帮助别人和被帮助,游戏发售多年,现在联机的玩家依然不少。如果没玩过黑暗之魂的话,强烈建议玩一玩,并且不要看攻略。
纯主观问题,题主这么问怕不是要搞一场撕逼哦?推老滚5,好玩之外,更会让你感受到所谓“第九艺术”不是吹的。评价的确高没话说,除了打击感狗屎其他都是满满诚意。黑魂2也好玩,是绝佳的arpg。单独抽出来看很优秀,但还是跟艺术品一样的魂1差一段,比魂三也差些。个人觉得都可以玩玩,看你时间吃不吃得消,前者至少可以玩一年,后者可以玩半年。
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