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39款游戏入围 强ip游戏

作者:本站作者

游戏界目前影响力最大的IP是什么?

游戏界目前影响力最大的IP是什么

首先我得先解释一下IP,尤其是游戏IP的含义。IP即知识产权,是一种无形的财产权,也称智力成果权。简单来说,其实就是属于文化传媒产物。而游戏IP,通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作而成的游戏产品。一个影响力大的IP,甚至可以在游戏史上留下自己的痕迹。下面我就给大家说说我所认为的,目前游戏界里影响力最大的几个IP。

《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》中国近千年的历史文化中,孕育出无数神话传说和英雄侠义的故事,不少都已经被制成电影和电视剧,游戏自然不能落后。这两个IP的影响力主要体现在国产游戏里,在国产游戏界中,《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列很大程度上影响了后续大多数国产游戏的选材。这两大IP的系列作在国内市场也取得了空前的影响力,所获的荣誉也不可胜数,被称为“大宇双剑”,所获的荣誉也不可胜数,可以说是80、90后多数玩家的回忆。

在这两个系列爆红之后,不少国产游戏纷纷效仿,大家都想做武侠这个元素,而且在游戏类型上大多数都是mmorpg和回合制游戏,如现在也比较出名的《天下》系列、《剑侠情缘》系列等等。《龙与地下城》系列 这个经典的IP对后续游戏的影响非常大,尤其是对角色扮演游戏,国外不少角色扮演游戏在定主题的时候总是会选择“龙与地下城”这个主题。

后来许多相同类型的游戏都受到了它的规则影响,衍生出了一系列建立在DnD规则之上的电脑角色扮演游戏,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,他们的作品包括《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。这个IP不仅影响力大,后续还催生了很多大作,甚至传闻暴雪公司也已经开始制作龙与地下城相关的游戏,相信再过十年二十年,也还会有受其影响而推出的游戏。

《梦幻模拟战》《梦幻模拟战》首代作品于1991年问世,讲述了圣剑兰古利萨和魔剑阿鲁哈扎特之间对抗的故事,这个经典IP影响力也很大,尤其是在日式游戏里。在日式西幻游戏里经常能看到穿着铠甲的小姐姐,而这就是由《梦幻模拟战》的画师——漆原智志所带起来的风潮,以至于后来日本及中国等地的很多游戏中都能看到当年梦模游戏角色的影子。

而当时的《梦幻模拟战》采用了指挥官带佣兵10V10的作战系统,骑兵,步兵,枪兵等各个兵种都有自己的特性和长处,在属性上他们彼此相克,使得每场战斗都具有非常高的可玩度和策略性。佣兵系统后来也被很多同类游戏所借鉴,比如2017年推出的日式回合制游戏《血之命运》。至今我们提到战棋游戏中的佣兵系统时,也会首先想起《梦幻模拟战》来。

距离系列作最新一代的《梦幻模拟战5》正式发售已经过去将近20年了,但它在玩家心中依旧拥有不可撼动的地位,于是《梦幻模拟战》手游就顺应玩家的呼声而诞生,就在7月6号,手游版又开启了不限量测试。手游还是延续了前几代游戏经典的回合制战棋玩法,沿用了熟悉的兵种相克、转职系统,和地形系统等经典机制,延续了《梦幻模拟战》这个经典IP的魅力。

手游虽然原创了全新的游戏剧情,但是在“时空裂缝”玩法中,玩家们依然可以重温历代系列作经典的关卡和剧情,同时在游戏里还能遇到历代游戏中著名的人物,如2代的主角艾尔文和利昂。与传统的战棋游戏不同的是,手游版还增加了PVP玩法,开放了世界竞技场,让玩家可以向全世界的战棋高手下战书,这一创新应该能给这一经典IP带来新鲜的力量。

在你的心中,哪一款游戏ip最难忘?

在你的心中,哪一款游戏ip最难忘

作为一个90后,玩过非常多的经典游戏,在这些游戏中很多的让人难忘的,但是要我说一个最让人难忘的IP,那么可能就是《刺客信条》系列了,虽然玩的之玩过一些,但是即便是我玩过的一部分,他的故事剧情也深深的感触了我。想必每一个热爱《刺客信条》的玩家,心中都有一个独特的"信仰",它可以是感动、热血、动力。而在小编的心中,刺客信条一直带给我的都是感动,比如说艾吉奥三部曲最后一部的《刺客信条:启示录》中,阿尔泰与儿子告别的那一句话“我一生中最美好的部分,都是你给我的”,以及后面年老的E哥进入读书馆,看见阿尔泰尸体的场景,这些很多年前玩游戏经历的剧情,如今还能清晰的回忆到。

还有就是《刺客信条4:黑旗》的结局,是最让小编感动的一个游戏剧情之一(差点就哭了),当安妮的歌声想起时(The Parting Glass),不知道有多少玩家的双眼流出了泪水,看着主角曾经的好友都“复活”,在那里喝着酒、弹着琴,仿佛感觉自己经历了物是人非。如果有特别喜欢《刺客信条》系列的读者,那么小编在这里推荐官方微电影《刺客信条:余烬》和《刺客信条:血系》,第一个讲述的是年迈的E哥的故事,第二个是讲的2代的前传。

马里奥这部不算复杂的游戏,为何还是个世界超级IP的游戏?

马里奥这部不算复杂的游戏,为何还是个世界超级IP的游戏

说起“马里奥”大家都熟悉,这算得上是世界级超高人气的游戏人物角色。当然了人们还有一个更习惯性的叫法——“超级玛丽”,实际上它们就是同一个角色。穿背带裤、带大帽子、大鼻子、长胡须这就是“马里奥”的形象,正是因为它给任天堂带来了几百亿美元的利润,据官方统计“马里奥”这款游戏至少卖出了4亿多份,而今年的7月9日恰巧是“马里奥”的第38个生日……说起“马里奥”我们就想到这个打怪兽、头撞铁墙、钻水管的人物形象,一生都在追逐的小蘑菇,吃了蘑菇就变强,宛如动漫内的大力水手吃菠菜,它永远不知疲倦,只为就出碧琪公主。

现在想起它会觉得优质、无聊、马赛克般的画质,但是“马里奥”就是一代人的童年回忆。1983年任天堂推出了街机版的《马里奥兄弟》,但是街机销量平平。在那个游戏产业九死一生的背景下,任天堂的宫本茂(戏历史共一石,宫本独占八斗)制作出了影响整个游戏史的《大金刚》,这款游戏在当时为任天堂创造了1.8亿美元的收入。

此外最为重要的就是塑造了“马里奥”整个形象。为什么要命名为“马里奥”这个奇怪的名字呢?其实这里面还有一个小插曲。“马里奥”源于一个仓库管理员的名字,因为他是宫本茂的房东,他总是不胜其烦来讨房租,还带着一顶红帽子,任天堂北美的员工就把游戏内的人物干脆也改名为“马里奥”,并且因为在游戏内设计发型比较麻烦,干脆让它和房东一样有着一顶红帽子,从此“马里奥”就成为了家喻户晓的人物,不过在去年这位老人已辞世,而“马里奥”依旧是经典。

到了1985年9月13日,红白机版的《超级马里奥兄弟》上市。不知道红白机是什么的玩家不要紧,我相信你肯定见过我们的小霸王游戏机,再或者是可以放在EVD里面的碟,插着USB接口的手柄,这些都可以玩《超级马里奥兄弟》。在那个年代,叫上三两好友,盘腿一座就是一下午在玩这个游戏。还真别说《超级马里奥兄弟》还挺难的,但是依旧是让我们乐此不疲,时间长了手柄都磨坏了,按键也不灵了,但是依旧不影响我们玩游戏的热情。

直到现在,我还记得我玩的最好玩的几款游戏,《超级马里奥兄弟》、《冒险岛》、《坦克大战》、《赤色要塞》等。在《超级马里奥兄弟》上市初期,任天堂以及媒体对它期望不是很高,他们认为能卖出150万套效果就不错了。但是因为游戏品质高,远超过当时的游戏水平,并且这也是一款全家人一起玩的游戏(这也是任天堂的理念),因此随后的销量让世界震惊。

在以后的20年中,《超级马里奥兄弟》有着4024万套的恐怖销量,这期间没有任何游戏是它的对手。95年的红白机版本的“马里奥”就是我们小时候玩的“超级玛丽”,我想80.90后都玩过或者见过这款游戏吧。那么问个有趣儿的问题,马里奥究竟“死”了多少次?根据任天堂官方统计,游戏在曾经卖出了4亿多份,假如每个角色死100次的话,那总共是400多亿次,再加上一些盗版游戏和光碟,截止至今至少死亡了500多亿次,这可是全球总人口的6倍多,说到这里人人皆是马里奥“杀手”哦。

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